Dungeon Crawl(er), как один из столпов RPG (страница 3)

  • Страница 3 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
Dungeon Crawl(er), как один из столпов RPG
# 101 | | | 114
Цитата ukdouble1 ()
Фолаут, АоД?

Само собой возможны и гибриды)
Например да - фоллаут где и роль в бою и сюжет +- равны в плане восприятия игры
Если Фоллаут 1, 2 -это гибрд "зачистки данжа" + сюжетки
То Ф3,Ф4 - это уже симулятор "себя"+ капелька сюжета ии капелька данжей

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 114
Сообщений: 726

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 102 | | | 204
Я всё жду момента, когда вы Скайрим в данжен краулеры запишете. Или уже? :)

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 204
Сообщений: 1571
# 103 | | | 96
Хотел расписать про то, что к DC можно отнести РПГ с преимущественно боевко-исследовательским геймплеем, но Константин расписал гораздо изящнее и элегантнее, что даже добавить нечего.

Цитата realavt ()
Я всё жду момента, когда вы Скайрим в данжен краулеры запишете. Или уже? :)
Тебя удивляет, что ТЕСы это данжен краулеры?

В SMT V всего два простеньких данжа в конце игры, вся игры происходит на поверхности, но по своей сути это такой же dungeon crawler. Если вы сейчас будете ехидно указывать на название жанра dungeoncrawler, то это типичная приколюха с жанровыми определениями.


// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 96
Сообщений: 1060

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 104 | | | 204
Цитата darer333 ()
то это типичная приколюха с жанровыми определениями.

Жанр так-то "(А)РПГ" - а "данжен краулер" это лишь уточнение, что мол поверхность ты будешь видеть лишь по большим праздникам...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 204
Сообщений: 1571
# 105 | | | 84
Цитата darer333 ()
Тебя удивляет, что ТЕСы это данжен краулеры?

Меня лично удивляет способность некоторых людей давать определение жанра не с опорой на их ключевые фундаментальные особенности - геймплейные, стилизационные даже, а на каких-то малозначимых деталях, и то, что это определение порождает огромное количество вопросов, чего какбэ быть и не должно, потому что ВНЕЗАПНО определение и должно однозначно определять то или иное явление, а не допускать неоднозначностей своей трактовки.

А вообще, по логике записывающих ТЕСы в DC, можно и RDR2 в симуляторы рыбалки записать, почему нет? А третьего Ведьмака в ККИ, симс леджит.

Сообщение отредактировал Cringe - Четверг, 2026-04-09, 12:06


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 84
Сообщений: 591
# 106 | | | 0
Цитата realavt ()
а "данжен краулер" это лишь уточнение, что мол поверхность ты будешь видеть лишь по большим праздникам...

This.

Цитата darer333 ()
Константин расписал гораздо изящнее и элегантнее

Цитата ukdouble1 ()
Для них выбрали два названия: подходящее DC и не очень подходящее RPG

Цитата ukdouble1 ()
Формально вопрос "если игра происходит на поверхности, то ролевая она или подземная?" звучит по-идиотски, верно?

Изящество убийственное. Сам придумал, сам назвал идиотизмом. DC изначально был «поджанром» (скорее сеттингом даже) RPG, а потом и CRPG. Опять же, можно Пепе почитать:

Цитата
Первые коммерческие компьютерные RPG (или, иначе, FRP) начали появляться в конце 70-х, начале 80-х годов, и вот как определяли жанры их создатели:

Temple of Apshai (1979) — фэнтезийный отыгрыш [Role-Playing Fantasy];
Wizardry (1981) — симулятор фэнтезийного отыгрыша [Fantasy Role-Playing Simulation];
Ultima (1981) — фэнтезийная ролевая игра [Fantasy Role-Playing Game];
Telengard (1982) — подземная приключенческая игра [Dungeon Adventure Game];
Questron (1984) — фэнтезийная приключенческая игра [Fantasy Adventure Game];
Phantasie (1985) — ролевая одиссея для нескольких персонажей [Multi-character Role-Playing Odyssey].


Цитата Cringe ()
ВНЕЗАПНО определение и должно однозначно определять то или иное явление, а не допускать неоднозначностей своей трактовки.

Это не мешает придумывать свои определения и вписывать туда свои представления о чём-то. Определения есть, но всем насрать.

Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-03-30
Репутация: 0
Сообщений: 63
# 107 | | | 84
Цитата RBtr6P8O09sp ()
Это не мешает придумывать свои определения и вписывать туда свои представления о чём-то

Так и не должно мешать. Появляется больше информации, появляются новые представления о чём-то - уточняются старые и появляются новые определения.

Цитата RBtr6P8O09sp ()
Определения есть, но всем насрать.

Потому что нет консенсуса, поэтому и насрать. Каждый апеллирует к какому-то нравящемуся ему определению и происходит то, что происходит. Пока не будет ГОСТа или ISO на конкретный жанр с четкими измеряемыми критериями - ну, бессмысленно этот жанросрач и будет вести (хотя о чём я, и до ГОСТа с ISO можно докопаться при желании). Никто ни разработчику, ни конкретной плеербазе конкретной игры не помешает родить очередной жанр-симулякр сперва у себя локально (или вписать свою игрульку в рамки существующего жанра, хотя ей там вроде и не место), а этому жанру-симулякру никто не помешает завируситься и войти в обиход. Или неуместной игрульке какого-нить жанра стать яркой его представительницей.

Этот спор вообще бесмысленен, потому что обмен тезисами типа "большинство считает так", "хер А считает так", "хер Б считает так" вообще никак ниче не меняет. Пусть считают, молодцы, максимум, что из этого мы можем извлечь, так это найти пересечения между мнениями большинства, хера А и хера Б и считать уже вот это пересечение за что-то претендующее на звание определения (но скорее всего таковым не являющееся).

Сообщение отредактировал Cringe - Четверг, 2026-04-09, 12:31


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 84
Сообщений: 591
# 108 | | | 0
Цитата Cringe ()
Появляется больше информации, появляются новые представления о чём-то - уточняются старые и появляются новые определения.

И вроде никто не против, если над фундаментом строится что-то и это называется развитием. Только вот фундамент зачастую отрицается, и отрицается не из-за какого-то развития, а из незнания (и нежелания знать), о чём и Кейн говорил. Люди слишком много говорят о том, чего не понимают, и другие люди начинают это подхватывать, путая самоуверенность с экспертностью.

Цитата Cringe ()
Потому что нет консенсуса, поэтому и насрать.

В среде рогаликов (опять же, привет Пепе с его картинкой) есть (был?) этот самый ГОСТ, «Берлинская интерпретация» называется. Опять же, кому не насрать. Ползучая нормальность уже доползла до того, что новоприбывшие в нишевый жанр целиком отменили его фундамент. Они про этот «ГОСТ» даже не слышали, и не интересовались никогда, а если им его показать, начнётся вот это самое «устарело, ненужно».

Цитата
Мне недавно на голубом глазу доказывали, что rogue-like и «рогалики» — разные игры. Не будем же уподобляться людям с этим странным мнением. Я использую термины roguelike, rogue-like, роуглайк и «рогалик» как синонимы. Как, например, их использовали в русскоязычной эхе RU.GAME.ADOM двадцать лет назад.

Причём если с материнским жанром RPG размытие определений и смешение понятий происходило десятилетиями, то с «рогаликами» такая беда случилась необыкновенно быстро, буквально за 5-10 лет.

Если совсем недавно вы слышали из уст собеседника: «Я играю в рогалик», вы легко могли узреть очами души своей, что у него на экране (как минимум знак @). Сейчас — увы. Там может быть что угодно: шутер, платформер, данжен кроулер в реальном времени от первого лица с одним персонажем, bullet hell, таксим, чёрт в ступе.


Равно как и тех же блобберов есть чёткое определение. Но мало кто реально загуглит что такое блоббер, зайдя на условное СОРЕ. Скорее просто посмотрят, какие игры называют блобберами, и представят, что некие общие черты (не факт, что именно определяющие жанр) — это и есть блобберы. А потом на каком-нибудь ДТФ поставят знак равенства между блобберами и кроулерами, потому что все виденные ими игры с тегом блоббер были в подземельях. А другие подхватят и понесут это дальше.

Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-03-30
Репутация: 0
Сообщений: 63
# 109 | | | 96
Цитата Cringe ()
Меня лично удивляет способность некоторых людей давать определение жанра не с опорой на их ключевые фундаментальные особенности - геймплейные, стилизационные даже, а на каких-то малозначимых деталях, и то, что это определение порождает огромное количество вопросов, чего какбэ быть и не должно, потому что ВНЕЗАПНО определение и должно однозначно определять то или иное явление, а не допускать неоднозначностей своей трактовки.
На каких малозначимых деталях? Типичная характеристика олдовых данжен-краулеров — бит скелетов, качат персонажа (-ей), чистить данжи, т.е. упор на боевко-исследовательский геймплей. Скайрим — бит скелетов, качат персонажа (-ей), чистить данжи, т.е. упор на боевко-исследовательский геймплей.

Возможно тебя смутила моя не совсем корректная формулировка, тогда переоформлю так — Скайрим это ПРЕИМУЩЕСТВЕННО DC, поскольку в игре всё-таки присутствует значительный социальный элемент (гильдии, крафт, энкаунтеры с НПС, лицезрение открытого мира под саундтрек нашего любимого насильника женщин Соула), но без гейских стен текста, без гейской вариативности, без гейских выборов и гейской постановки.
Цитата Cringe ()
А вообще, по логике записывающих ТЕСы в DC, можно и RDR2 в симуляторы рыбалки записать, почему нет? А третьего Ведьмака в ККИ, симс леджит.

1) В них это не основная составляющая игры, в Гвинт я вообще ни разу так и не поиграл, например. А в Скайриме чистка данжей — это чуть ли не ключевая составляющая и главная гордость.
2) Почему бы и нет, только надо не запирать игру в один единственный жанр, а делать как с музыкальными группами, под описанием которых перечисляются ряд жанров и стилей, которыми можно охарактеризовать их музыку.

Вот типичная комбинация жанров какой-нибудь экспериментальной группы
Цитата
Genres
Experimental rock
industrial
drone
post-punk
noise rock
neofolk
post-rock

или
Цитата

Krautrock, experimental rock, avant-funk, art rock, psychedelic funk


То есть и тот же Скайрим можно оформить как action/RPG, dungeon crawler, open world, pesochnitsa, immersive RPG (корни Ультимы, интерактивность, расписание нпс, некоторые механики), action/adventure. И в чем я не прав, а? rage-33

P.S. И вообще я опять забываю, что мы начинали с обсуждением блобберов, это Реалавт опять устроил тут жанросрач с подземками, карманный провокатор и злобоуст Мунлайта по генерации трафика.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 96
Сообщений: 1060

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 110 | | | 0
Цитата darer333 ()
И в чем я не прав, а?

В том, что это просто ARPG. Ну и Dungeon Crawler и Open World в одном перечислении — это прям топ. Осталось добиться популярности КФК, объявить себя экспертом в жанре всея СНГ, начать нести эту чушь в массы, а на выходе мы получим очередное «развитие определения/жанра».

Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-03-30
Репутация: 0
Сообщений: 63
# 111 | | | 114
Цитата realavt ()
Я всё жду момента, когда вы Скайрим в данжен краулеры запишете. Или уже? :)

Там данжены слишком скучные. Нет тематически украшены неплохо - в сравнение с облой небо и земля. Но по стуи каждый данж это приключение на 5-10-максимум15 минут по линейному маршруту без загадок. Там есть буквально 2-3 данжа где есть примитивные загадки в стиле - проверть левый и правый проход что бы найти ключ что бы открыть дверь по центру. Но основные "загадки" там две :
1. Найти рисунки зверушек на стене и поверни столбики
2. Найди коготь, посмотри зверушек на нем в инвентаре и поверни код на двери.
ВСЕ!

Цитата RBtr6P8O09sp ()
Определения есть, но всем насрать.

Ну тут все упирается в то хотят ли найти общий язык или хотят посраться.

Цитата darer333 ()
ипичная характеристика олдовых данжен-краулеров — бит скелетов, качат персонажа (-ей), чистить данжи, т.е. упор на боевко-исследовательский геймплей

Весь вопрос - что именно считать Данжем... Если фаормально "подземелье" - то скайрим это данжен кроулер.
Но Данжен - это не только подземелье. Это любая достаточно сложная локация - где игрокам предоставляется право на приключение. Это может быть башня, это может быть канализация, это могут быть кварталы нищих в городе.
темхнически тут главнее - многоуровневость, лабиринтообразность и насышенность врагами, а еще собственная экосистема в которую вмешиваются игроки.
Цитата darer333 ()
в Гвинт я вообще ни разу так и не поиграл, например.

Зря. Это лучшая часть В3)
Иронично но геймплея в нем больше чем в основной части игры)))
но да - многие его скипают по незнанию )))
Цитата darer333 ()
А в Скайриме чистка данжей — это чуть ли не ключевая составляющая и главная гордость.

НЕ данжа - в Скайриме не чистят данж , не иследуют, а тупо идут по маркеру до финального сундука лежащего в конце данжа с левельным лутом. НИкакого приключения, одна рутина. Все что может развлечь - это скриптовый квест привязанный к аванпосту.

Сообщение отредактировал RayTheCat - Четверг, 2026-04-09, 13:29


// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 114
Сообщений: 726

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 112 | | | 96
Цитата RBtr6P8O09sp ()
Ну и Dungeon Crawler о Open World в одном перечислении — это прям топ
Тогда тебя должно было смутить и одновременное наличие у первой группы noise rock (поджанр, характеризующийся атональным звучанием, агрессивными текстами и шумодавами) и post rock (жанр, характеризующийся обволокивающим, мягким звучанием, пространными текстами и общей меланхолией). Но видишь, такое может и существовать в природе.

Либо же можешь послушать Genesis, у которых на одном альбоме соседствуют традиционные трехминутные поп-песни с куплетно-припевной структурой в 4/4 и прогрессив-рок 15-минутные опусы со сложной структурой и постоянной сменой размеров и темпа.

Или давай близкий тебе пример — Summoning, которые в одной и той же композиции соединяют блэк-метал вокал, частично блэк-метальные риффы, блэк-метальное качество записи с мелодичными поп-фэнтези-синтами. Тебе сказать, как тру-блэкеры ко второму относятся?

Сообщение отредактировал darer333 - Четверг, 2026-04-09, 13:34


// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 96
Сообщений: 1060

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 113 | | | 1022
Цитата RBtr6P8O09sp ()
если над фундаментом строится что-то и это называется развитием.
Тут же иначе случилось. Когда RPG стали CRPG, атмосфера, которую привносил ДМ, исчезла. Роль персонажа превратилась в функцию. То есть сперва, прежде, чем наращивать, пол-фундамента отрезали. По сути, RPG превратились в DC. То, что работало на атмосферу, исчезло.
Цитата RBtr6P8O09sp ()
Wizardry (1981) — симулятор фэнтезийного отыгрыша [Fantasy Role-Playing Simulation]
Нет там никакого отыргыша. Есть классы и их функции.
CRPG появились из DC гораздо позже, и появлялись медленно. Сперва появились единичные редкие выборы (M&M3 - 1991 г., в "Ультимах", вероятно, раньше - ранние "Ультимы" не люблю и не знаю), потом персам дали наборы реплик для эмуляции характера, и только в 97-98 гг. появился отыгрыш.
Цитата RBtr6P8O09sp ()
Я использую термины roguelike, rogue-like, роуглайк и «рогалик» как синонимы. Как, например, их использовали в русскоязычной эхе RU.GAME.ADOM двадцать лет назад.
Я использую слово "пирог" в значении "суп", как это делали в первой половине 19 в. Rogue-like давно стало означать один слот для записи, чаще по выходу из игры, в отличие от рогаликов с @. Язык меняется, становятся популярными тренды - тот же один слот, и для него выдёргивают название.
Цитата RayTheCat ()
Если фаормально "подземелье" - то скайрим это данжен кроулер.
Нет. DC подразумевает чистые бой+кач без социалки, фракций и прочего.

Сообщение отредактировал ukdouble1 - Четверг, 2026-04-09, 13:40


// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1022
Сообщений: 4031

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 114 | | | 204
Цитата darer333 ()
На каких малозначимых деталях? Типичная характеристика олдовых данжен-краулеров — бит скелетов, качат персонажа (-ей), чистить данжи, т.е. упор на боевко-исследовательский геймплей. Скайрим — бит скелетов, качат персонажа (-ей), чистить данжи, т.е. упор на боевко-исследовательский геймплей.

Ну вот тебе кот уточнил важную, немалозначимую деталь - что именно подразумевается под "чистить данжи" в Скайриме:
Цитата RayTheCat ()
Но по стуи каждый данж это приключение на 5-10-максимум15 минут по линейному маршруту без загадок. Там есть буквально 2-3 данжа где есть примитивные загадки в стиле - проверть левый и правый проход что бы найти ключ что бы открыть дверь по центру. Но основные "загадки" там две :
1. Найти рисунки зверушек на стене и поверни столбики
2. Найди коготь, посмотри зверушек на нем в инвентаре и поверни код на двери.
ВСЕ!

А в данжен краулере это гребаный многоэтажный лабиринт, который во множестве случаев еще и приходится зарисовывать на листике в клеточку, стараясь учесть множество навигационных паззлов с кучей ключей\переключателей, телепортов, спиннеров и прочих ловушек. Именно поэтому ярлык "данжен краулер" в первую очередь означает, что ты потратишь чертову уйму времени и сил на зачистку одного-единственного данжа - в то время как в Скайриме это буквально "зашел и вышел, ну может по пути ченить нажал на стене". Данж данжу рознь, и зачистка бывает совершенно разной.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 204
Сообщений: 1571
# 115 | | | 96
Цитата RayTheCat ()
НЕ данжа - в Скайриме не чистят данж , не иследуют, а тупо идут по маркеру до финального сундука лежащего в конце данжа с левельным лутом. НИкакого приключения, одна рутина. Все что может развлечь - это скриптовый квест привязанный к аванпосту.

Цитата realavt ()
А в данжен краулере это гребаный многоэтажный лабиринт, который во множестве случаев еще и приходится зарисовывать на листике в клеточку, стараясь учесть множество навигационных паззлов с кучей ключей\переключателей, телепортов, спиннеров и прочих ловушек. Именно поэтому ярлык "данжен краулер" в первую очередь означает, что ты потратишь чертову уйму времени и сил на зачистку одного-единственного данжа - в то время как в Скайриме это буквально "зашел и вышел, ну может по пути ченить нажал на стене". Данж данжу рознь, и зачистка бывает совершенно разной.
Ну ладно, принял, тогда данжен краулерами будем считать только Арену и Даггерфолл. Тодд Говард вам это припомнит когда-нибудь.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 96
Сообщений: 1060

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 116 | | | 1022
Цитата darer333 ()
данжен краулерами будем считать только Арену и Даггерфолл.
Во-первых, ARPG-DC большая редкость в принципе (мне в голову приходит только Ультима Андерволд), во-вторых, не должно быть в DC никаких фракций, отношений и прочего. А уж поглядев на третичные умения в Даггере...

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1022
Сообщений: 4031

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 117 | | | 114
Цитата ukdouble1 ()
Нет. DC подразумевает чистые бой+кач без социалки, фракций и прочего.

В скайриме социалки уже нету. Только торговля и ... все.(ну лажно в паре крестов есть скип варианта "запалтить золотом" через убеждение) Да есть состояния обиды у НПС - но это влияет только на появление злых мужиков в форме у которых в кармане записка проучить довакина.

Цитата realavt ()

А в данжен краулере это гребаный многоэтажный лабиринт, который во множестве случаев еще и приходится зарисовывать на листике в клеточку,

Ммм а минусы будут?
Если это не твое - ты всегда можешь скипнуть игру)

Цитата realavt ()
стараясь учесть множество навигационных паззлов с кучей ключей\переключателей, телепортов, спиннеров и прочих ловушек.

Это хорошо когда игра не считает тебя за идиота - это полезно. Профилактика деменции и альцгеймера)))

Цитата realavt ()
в первую очередь означает, что ты потратишь чертову уйму времени

Ммм - идеальная игра для тебя должна прохдится за пару часов?
Время потраченное с развлечением - нельзя считать потраченным зря)
Цитата darer333 ()
Ну ладно, принял, тогда данжен краулерами будем считать только Арену и Даггерфолл. Тодд Говард вам это припомнит когда-нибудь.

Я вообще удивлюсь если в ТЕС6 будет злодей Каджит с моим именем :D

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 114
Сообщений: 726

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 118 | | | 204
Цитата ukdouble1 ()
Во-первых, ARPG-DC большая редкость в принципе

Ну так-то каждый последователь Данжен Мастера это формально АРПГ - просто по типу боёвки.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 204
Сообщений: 1571
# 119 | | | 265
В Eye of the Beholder, втором Мастере, и в LoL1 даже есть общение, и/или торговля. А это всё и АРПГ и ДК.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 265
Сообщений: 363
# 120 | | | 1022
Цитата realavt ()
Ну так-то каждый последователь Данжен Мастера это формально АРПГ - просто по типу боёвки

Ну, тут два больших вопроса: во-первых, считать ли любую игру с реалтаймовым боем экшном: если игрок прожимает атаки и спеллы отряда, при этом пускаясь в сквад дэнс, это обычно не называют экшном, а во-вторых, как я понимаю, экшн подразумевает соло (по крайней мере в моих представлениях это так).

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1022
Сообщений: 4031

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 121 | | | 84
Цитата RBtr6P8O09sp ()
В среде рогаликов (опять же, привет Пепе с его картинкой) есть (был?) этот самый ГОСТ, «Берлинская интерпретация» называется. Опять же, кому не насрать. Ползучая нормальность уже доползла до того, что новоприбывшие в нишевый жанр целиком отменили его фундамент. Они про этот «ГОСТ» даже не слышали, и не интересовались никогда, а если им его показать, начнётся вот это самое «устарело, ненужно».

Новоприбывших выписывают в основном в роуглайты (очередной симулякр, проще дополнить ГОСТ роуглайка риалтаймом и метапрогрессией, а пермасмерть убрать, принцип бритвы Оккама никто не отменял ещё, смысла большого в плодячке жанров нет) и в экшен-рогалики, как тех же Hades 1-2, Risk of Rain 1-2, Vampire Survivors вообще в отдельный жанр вон вынести пытаются, и так далее. Поэтому про ГОСТы явно слышали и как раз "ползучая нормальность" проставляет в стиме тэги РОУГЛАЙТ и ЭКШОН-РОГАЛИК той же Hades 2, несмотря на то, что Supergiant позиционируют игру как роуглайк.

И да, про "устарело" я писал. А вот про "ненужно" нет.

Цитата RBtr6P8O09sp ()
Скорее просто посмотрят, какие игры называют блобберами, и представят, что некие общие черты (не факт, что именно определяющие жанр) — это и есть блобберы.

Потому что это ещё один вариант определения, как ни странно - посмотреть на то, что называют Х, и определить, что это отличает от остальных явлений или вещей. Да, это неточно и неконкретно, но ты реально от среднестатистического игрока, который просто поискать игры зашёл или захотел поиграть во что-то "похожее", собираешься требовать изучения матчасти и определений жанра?

Цитата darer333 ()
В них это не основная составляющая игры, в Гвинт я вообще ни разу так и не поиграл, например. А в Скайриме чистка данжей — это чуть ли не ключевая составляющая и главная гордость.

В них это полноценная "игра в игре", "мини-игра" другими словами. Так же, как и процесс зачистки подземелий в Скайриме и куче других игр. По факту ты и в Дьяблах подземелья чистишь, и в ВоВ - да где их не чистят, ну серьезно. Но почти во всех этих играх помимо чистки подземелий есть что-то ещё и этот пласт геймплея тоже весьма существенный и стоит НАД процессом чистки подземелий, который выступает в виде ОДНОЙ из активностей.

Цитата darer333 ()
надо не запирать игру в один единственный жанр

This, либо расширять понятия этих самых жанров, а не пытаться комплексное произведение впихнуть в рамки ставших на текущий момент атомарными жанров-первопроходцев.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 84
Сообщений: 591
# 122 | | | 204
Цитата ukdouble1 ()
во-первых, считать ли любую игру с реалтаймовым боем экшном

Разумеется нет - в Балдурс Гейтах 1-2 бой реалтаймовый, но экшеном его никто в здравом уме не назовёт...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 204
Сообщений: 1571
# 123 | | | 0
Цитата Cringe ()
либо расширять понятия этих самых жанров

Либо не натягивать сову на глобус, пихая невпихуемое в анус определения жанра, а придумать другое определение/уточнение. Те же рогалики как-то успешно всё же разделили на две или три ветви: традиционные рогалики (наиболее близкие к ГОСТу), (рогалики, чуть менее близкие), упрощённые рогалики (роглайты, roguelite, со следовыми вкраплениями). А Скайрим — тупа фэнтезийный ролевой боевик в открытом мире, не стоит множить сущности.

Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-03-30
Репутация: 0
Сообщений: 63
# 124 | | | 204
Цитата RBtr6P8O09sp ()
А Скайрим — тупа фэнтезийный ролевой боевик в открытом мире

То бишь АРПГ. Ибо "фэнтезийный ролевой боевик бла-бла-бла" - это именно что попытка множить сущности...

Сообщение отредактировал realavt - Четверг, 2026-04-09, 15:17


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 204
Сообщений: 1571
# 125 | | | 0
Цитата realavt ()
То бишь АРПГ.

Это слишком обще, об этом ещё Тибуст когда-то давно писал. ARPG может быть не фэнтезийным и не в открытом мире. С одним типом боевой системы можно наделать кучу разных игр. Разумеется, всё это просто теги к жанру, как и Dungeon Crawler/Roguelike.

Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-03-30
Репутация: 0
Сообщений: 63
# 126 | | | 96
Цитата RBtr6P8O09sp ()
об этом ещё Тибуст когда-то давно писа

Цитата
Dark Souls — хардкорный Dungeon Crawler;

rage-30

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 96
Сообщений: 1060

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 127 | | | 204
Цитата RBtr6P8O09sp ()
ARPG может быть не фэнтезийным и не в открытом мире

Равно как и CRPG, да. Внезапно, жанр не диктует сеттинг и степень открытости мира.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 204
Сообщений: 1571
# 128 | | | 0
Цитата realavt ()
Внезапно, жанр не диктует сеттинг и степень открытости мира.

Внезапно, никто и не говорил, что все процитированные буквы — это жанр (что уже не раз повторялось). Это уточнения, как и Dungeon Crawler. Можно и рогалики называть просто CRPG, чо б нет. Но иногда есть критически важная разница, какая именно ветвь жанра представлена.

Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-03-30
Репутация: 0
Сообщений: 63
# 129 | | | 84
Цитата RBtr6P8O09sp ()
Это слишком обще


И что? Давайте вообще на каждую игру свой жанр/поджанр лепить. Те же роуглайты друг от друга могут кардинально отличаться - я примеры приводил: Hades тот же и какой-нить Rogue Flight кардинально отличаются, однако обе роуглайты. Давайте на каждый эксперимент (особенно, если он удачный и порождает свои -лайки) свой жанр-поджанр заводить, а чего нет-то?

Уж если оперируем реально атомарными вещами типа понятия ДК, дак тогда имеет смысл приходить к конструктору жанров и просто перечислять все, большинство признаков которых игра так или иначе демонстрирует. И получается, что Скайрим и экшен, и РПГ, и ДК, и песочница, и может даже что-то ещё, вот и всё.

Цитата RBtr6P8O09sp ()
об этом ещё Тибуст когда-то давно писал


А ещё он вот это написал, ага:

Цитата
Dark Souls — хардкорный Dungeon Crawler;
Kingdoms of Amalur: Reckoning — основной игровой опыт точно не определён.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 84
Сообщений: 591
# 130 | | | 204
Цитата RBtr6P8O09sp ()
Внезапно, никто и не говорил, что все процитированные буквы — это жанр (что уже не раз повторялось). Это уточнения, как и Dungeon Crawler.

Ну вот как минимум уточнение "фентезийный" уже лишнее, раз в "рогаликах" и "данжен краулерах" уточнение сеттинга не применялось - а остальное оптимизируется до "опенворлдная АРПГ", если так уж важно указать на просторы.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 204
Сообщений: 1571
# 131 | | | 114
Цитата realavt ()

Равно как и CRPG, да.

Что такое "ц" - казуал? Консоле? Компьютер? Так много вопросов ...
А ведь мы даже не пытались понять что такое РПГ ...(выше я обьяснил что у РПГ можно выдать минимум 3 вариации: Роль=Класс. Роль=Сюжет, и Роль=создать персонажа)
Цитата realavt ()
как минимум уточнение "фентезийный"


Тот факт что перед названием "Магия и Могущество" стоит приписка "SCI-FI" Всех запутает еще сильнее



и да "Морровинд это сайфай"(с) Майкл Киркбрайд. И Ведьмак. Так что маркируем игры правильно.

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 114
Сообщений: 726

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 132 | | | 0
Цитата RayTheCat ()
мы даже не пытались понять что такое РПГ

Вы.

Цитата RayTheCat ()
Так много вопросов

У тех, кто не искал на них ответы.

Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-03-30
Репутация: 0
Сообщений: 63
# 133 | | | 114
Цитата RBtr6P8O09sp ()

У тех, кто не искал на них ответы.

Это и были тонкие отсылки на эти статьи)
Спасибо что разрушил мне всю шутку!
Не мог подождать ответов от других людей?

Сообщение отредактировал RayTheCat - Пятница, 2026-04-10, 01:50


// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 114
Сообщений: 726

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
  • Страница 3 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
Поиск:

Saviour, conqueror, hero, villain. You are all of these things, Revan... and yet you are nothing. In the end, you belong to neither the light nor the darkness. You will forever stand alone.

Darth Malak, Star Wars: Knights of the Old Republic