Dungeons & Dragons: 5th Edition (страница 2)

  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Dungeons & Dragons: 5th Edition
# 51 | | | 798
Aurum8, лично я ничегошеньки не слышал.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 798
Сообщений: 7386

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 52 | | | 625
Цитата FromLeftShoulder ()
Там вроде в ДнД целую редакцию порезали, всех дьяволов убрали, пентаграмы вырезали и тп., потому что "сотонизм!
Так, падажжи... Когда? Зачем? Как это вообще могло произойти во время, когда отменяющие самые неправильные и ужасные вещи люди дрочат на всякое Викканство? В восьмидесятые демонов и пентухи с монстрятников ДнД убрать не получилось, а сейчас получилось?

Вверх Вниз
Группа: Factor
Регистрация: 2015-12-25
Репутация: 625
Сообщений: 1358

Любимые CRPG: Pathfinder: Kingmaker, NWN2, VtM:B
# 53 | | |
Занатар пару статей писал на эту тему:

https://dtf.ru/games....-knigah

https://dtf.ru/u....eshivat

Сюда не переносил, поскольку это немного не по нашей части. Хотя наверное можно было бы.

Вверх Вниз
# 54 | | | 343
Есть статья от самих же американцев, рассматривающая американский феномен т.н. сатанинской паники (satanic panic), которая даже сделала некоторый софт камбек после 2016. Но если в 80х неадекватные неоконсерваторы выдумали страшное пугало и боролись против христианской демонологии в ДнД, то теперь это не актуально.

Актуальная борьба нынче - это когда молодые наивные и как бы левенькие либеральчики из крупных американских городов ни разу в жизни не вылезавшие воюют в интернетах против любого рода угнетений по расовым, гендерным, национальным, культурным и т.п. признакам. В выдуманных сеттингах выдуманных миров, да. Важную работу выполняют, крича на весь твиттер. Им кажется, что это поможет изменить мир. Им не мешают, потому что реальные проблемы от этого не исчезнут, пусть отвлекаются от обсуждения экономических вопросов и необходимых изменений в политической системе США.

Образованные американские левые же, напротив, на такие вещи время не тратят. Они заняты политикой на деле, а не на словах, и всегда готовы объяснить адекватному человеку на что время тратить нужно, а на что не нужно.

// Сейчас играю: MENACE
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-01-20
Репутация: 343
Сообщений: 696

Любимые CRPG: The Guild,Gothic 1+2,VtMB,TES 3,TAoD,F:NV, Deus Ex
# 55 | | | 418
Цитата Interactivist ()
Важную работу выполняют, крича на весь твиттер. Им кажется, что это поможет изменить мир.

Кто-то говорил..что был в этой тусовке. И на самом деле это вполне образованная и продвинутая молодёжь, просто она оторвана от реальности, но свято верит в то что делает. И когда ты в этой тусовке и общаешься с такими же убеждёнными людьми, тебе кажется что ты действительно меняешь мир к лучшему и борешься с некой вполне неиллюзорной несправебыдлостью за правое дело.
Цитата Interactivist ()
Им не мешают, потому что реальные проблемы от этого не исчезнут

им не просто не мешают, их поддерживают, потому что их активность отвлекает от действительно важных проблем всех этих жутко мотивированных и полных энтузиазма и энергии людей. Если им мешать - они могут найти просто иную точку приложения своей активности, например начать бунды и погромы из-за высоких цен на услуги стоматолов (это так, шутки ради, ну не про финансовую и военную помощь Украине же писать), что никому вообще не нужно и не выгодно, пусть лучше выплёскивают свои силы в борьбе с гомомедведями (в РФ тоже практикуют подобные методы)

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Четверг, 2023-07-13, 17:45


// Сейчас играю: Men of War
Hey, crying season
Bombs are blasting with a deadly force
Tears, tears are falling
A river stained must change its course
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 418
Сообщений: 4095
# 56 | | | 343
Цитата FromLeftShoulder ()
И на самом деле это вполне образованная и продвинутая молодёжь

Обсудим. У меня простой вопрос - почему американская образованная и продвинутая молодёжь не понимает, что социальные, культурные, идеологические проблемы всегда имеют корни в той классовой и экономической системе, из которой вырастают? То есть говоря прямо - если хочется радикально минимализировать расизм, жено/мужененавистничество, ксенофобию, фанатизм, социальную атомизацию, коррупцию и прочие СИСТЕМНЫЕ проблемы, то в первую очередь начинать надо с изменения тех классовых и экономических условий, которые создают, поддерживают и воспроизводят СИСТЕМНЫЕ проблемы?

Умные люди не воюют с ветряными мельницами в твиттере, подгорая с друидов-медведей, слишком красивых женщин, вымышленных ДнД рас и прочей хрени. Это не прогрессивизм, это клоунада и дискредитация прогрессивизма. Они называют себя "прогрессивистами" (то бишь левыми), они "за позитивные перемены", но ведут себя так, будто даже не пытались читать Макса Вебера, Карла Маркса, Антонио Грамши, Герберта Маркузе, Теодора Адорно и прочих писавших на эту тему.

Сообщение отредактировал Interactivist - Четверг, 2023-07-13, 19:47


// Сейчас играю: MENACE
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-01-20
Репутация: 343
Сообщений: 696

Любимые CRPG: The Guild,Gothic 1+2,VtMB,TES 3,TAoD,F:NV, Deus Ex
# 57 | | | 798
Интерактивист, мы уже все поняли, что ты марксист, но может переедете во флудилку с обсуждениями классовой борьбы и расово верных пролетарских теорий построения справедливого общества?

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 798
Сообщений: 7386

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 58 | | | 418
Цитата Interactivist ()
Умные люди

умным человек не рождается. И тем более мудрым. Опыт - сын ошибок трудных wink А людям свойственно учиться только на личном опыте, да и то не всегда, что многократные повторения одних и тех же исторических факапов (конечно же в ролевых систмах) показывают довольно явно

// Сейчас играю: Men of War
Hey, crying season
Bombs are blasting with a deadly force
Tears, tears are falling
A river stained must change its course
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 418
Сообщений: 4095
# 59 | | | 85
Насчет авторского права по ДнД.
Цитата
Следующие пункты входят в список особенностей продукта самих Wizards of the Coast: beholder, gauth, carrion crawler, tanar’ri, baatezu, displacer beast, githyanki,githzerai, mind flayer, illithid, umber hulk, yuan-ti
Ладно там гитьянки/гитзераи, иллитиды и юан-ти - это действительно чисто днд'шные эксклюзивные образы. Но вот насчет бехолдеров интересно - WotC сильно будут "недовольны", если в продукте не по их лицензии появятся глазастые злобные шарики?)

В King's Bounty уже были те же бехолдеры с идентичным внешним видом, никакого давления не было, хотя это все же 2008 год и не очень известная на Западе игра.

Сообщение отредактировал darer333 - Среда, 2025-06-18, 16:16


// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 85
Сообщений: 1550

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 60 | | | 358
Цитата darer333 ()
WotC сильно будут "недовольны", если в продукте не по их лицензии появятся глазастые злобные шарики


Ты же знаешь как расшифровывалось TSR? They Sue Regularly.

Нельзя называть их бехолдерами.

Иначе придется переименовывать в "Сузуки Пресмыкателин".

Я не шучу.

Сообщение отредактировал Xanathar - Среда, 2025-06-18, 19:26


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-01-22
Репутация: 358
Сообщений: 891

Любимые CRPG: Wizardry 7, Aethra Chronicles, Legacy, Fallout 2
# 61 | | | 85
Цитата Xanathar ()
Ты же знаешь как расшифровывалось TSR? They Sue Regularly.

Нельзя называть их бехолдерами.
А если назвать их "глазастиками", при этом оставив общий образ? Неужели и за такое могут притянуть?) Если порыскать немного, то, я уверен, можно найти в народном фольклоре похожую бестию - вот и контраргумент против визардов)

Сообщение отредактировал darer333 - Среда, 2025-06-18, 19:43


// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 85
Сообщений: 1550

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 62 | | | 358
Цитата darer333 ()
А если назвать их "глазастиками", при этом оставив общий образ?

Ты на картинку хотя бы ткнул? Именно про это я и говорю.
Сравни как сейчас все и вся переименовывается в Пасфайндере после шенаниганс Визардов.

А так наслаждайся:
https://rpgcodex.net/forums.....130525

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-01-22
Репутация: 358
Сообщений: 891

Любимые CRPG: Wizardry 7, Aethra Chronicles, Legacy, Fallout 2
# 63 | | | 85
Цитата Xanathar ()
Ты на картинку хотя бы ткнул? Именно про это я и говорю.

Пикча не открывается. Ни на компе, ни на телефоне, с впном/без.
Цитата Xanathar ()
А так наслаждайся:
https://rpgcodex.net/forums.....130525
Видимо раньше как-то спокойнее относились, раз в 90% рпг в том или ином виде были эти глаза. А сейчас я вообще нигде и не видел бехолдеров, ну просто говнюки из хасбро.

Вот еще интересно, а были вообще РПГ, где бехолдера можно было бы завербовать в отряд? Или всё же по правилам - ни-ни, чересчур мощный юнит?

Сообщение отредактировал darer333 - Среда, 2025-06-18, 22:20


// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 85
Сообщений: 1550

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 64 | | | 358
Цитата darer333 ()
Пикча не открывается. Ни на компе, ни на телефоне, с впном/без.

Ебаные вики. А так?
https://anime-characters-fight.fandom.com/ru/wiki/Сузуки_Дожезаэмон

Цитата darer333 ()
Вот еще интересно, а были вообще РПГ, где бехолдера можно было бы завербовать в отряд?

Хоть пачку.
Geneforge

В Nox причем было хитро сделано так, что воин мог изучить свиток об этом монстре (с последующими плюсами к дамагу), а вот маг и конжурер - нет, свитка не давали. А то могли бы себе их вызвать/зачармить.

Сообщение отредактировал Xanathar - Четверг, 2025-06-19, 06:22


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-01-22
Репутация: 358
Сообщений: 891

Любимые CRPG: Wizardry 7, Aethra Chronicles, Legacy, Fallout 2
# 65 | | | 625
Дизайнер 4 и 5 редакции рассказывает, как они пришли к решению делать ДнД для мимокрокодилов, "побеждали" Пайзо и в чём главная проблема пятёрки. Спойлер: всё ещё слишком сложно.

TL;DR: мы спасли D&D, но тупые жадные корпораты теперь проёбывают полимеры.

Сообщение отредактировал Чума - Пятница, 2025-08-08, 19:18


Вверх Вниз
Группа: Factor
Регистрация: 2015-12-25
Репутация: 625
Сообщений: 1358

Любимые CRPG: Pathfinder: Kingmaker, NWN2, VtM:B
# 66 | | | 625
Цитата Архивариус ()
А это, кстати, даже помогает.

Ну так для этого он и сделан, но я исходил из того, что кубы - харам. Поскольку в последнем нашем разговоре, как раз, проглядывалось желание куб полностью нивелировать всякими плюсами от ярости, от мутагена, от шакалогиена.
Цитата Архивариус ()
Просто если в игре всё равно кубы всё решают, то и стараться как-то не хочется.

А если у роги скрытые атаки работать перестали, то стараться хочется, или таки скучно, полезу пырить в телефон? :3
Цитата Архивариус ()
А вот на компе все реализации выглядят убого и натужно, ведь это не ты догадался до камня, а разрабы его там поставили, и/или общую механику падающих камней прикрутили специально и мордой тебя в неё ткнули.

У БГ1 нет великолепной интерактивности игры десятитысячелетия. Там нельзя драться палкой салями или кидаться гоблинами, смазанными жиром. Но многие сложные энкаунтеры, фактически, можно легко преодолеть, подобрав заклинание/предметы под случай. Хаста, правда, будет 50% успеха любого из сложных энкаунтеров, но тем не менее. См. мемы про правильно применённую grease. Это малая фракция от свободы настолки, но это хоть что-то. Осталось мастеров-балансеров тапком от игр отгонять.
Цитата Архивариус ()
Ну слушай, тут система вообще не главное.

В ПФ 1е есть опциональные правила для бросков на статы. Использует их кто-то? Наверное, кто-то использует. Большинство не будет никогда и ни за что. Опять-таки, контекст и аудитория совсем иные, их задавала система.
Цитата Архивариус ()
Так что фича проблемная, к сожалению.

Это не было фичей, это было одной из важных частей игры и, в каком-то смысле, целью игры. Из-за корней ДнД, очевидно.
Цитата Архивариус ()
поиграть в пятую как задумывалось во второй, или наоборот, вполне можно и даже кем-то практикуется.

Можно что угодно с правилами делать, но, как говорил, Гайгэкс, тогда вы играете уже не в D&D. Мне нравится, конечно, как на выходе пятёрки некоторые посмотрели на срезанный жир и сказали "во, вот так мы и играли". Я так и не понял, в итоге, как так они играли, в бейсиковые сеты, ещё будучи детьми, выкидывая половину правил, или што. Но сформировалось почему-то в этот период мнение, что первые 2 редакции - это чуть ли не полусловеска, где вы просто кубы катаете и сгущёнку пьёте. Но все те модификаторы, которых в чаршите пока не так много, их хуева гора во всём остальном. Только скидывал большой крысе оглавление книжки Wilderness Survival Guide из первой редакции. От механики землетрясений до поведения животных в горах. От влияния температур до того, как меняются эффекты заклинаний и артефактов.

Вверх Вниз
Группа: Factor
Регистрация: 2015-12-25
Репутация: 625
Сообщений: 1358

Любимые CRPG: Pathfinder: Kingmaker, NWN2, VtM:B
# 67 | | | 503
Цитата Чума ()
Поскольку в последнем нашем разговоре, как раз, проглядывалось желание куб полностью нивелировать всякими плюсами от ярости, от мутагена, от шакалогиена.
Всё так, но с тех пор моё мнение поменялось (или скорее уточнилось), в том числе под влиянием того разговора.

Цитата Чума ()
А если у роги скрытые атаки работать перестали, то стараться хочется, или таки скучно, полезу пырить в телефон? :3
Не очень понял. Если только они не работают - то возьмём другой класс или того же рогу ради других фич. А если вообще всё не работает и остаются только кубы и маскарад, то да, скучно, полезу пырить в другую версию.

Цитата Чума ()
Но многие сложные энкаунтеры, фактически, можно легко преодолеть, подобрав заклинание/предметы под случай. Хаста, правда, будет 50% успеха любого из сложных энкаунтеров, но тем не менее. См. мемы про правильно применённую grease. Это малая фракция от свободы настолки, но это хоть что-то. Осталось мастеров-балансеров тапком от игр отгонять.
Справедливо. Я, когда писал, про другое думал: про камни, деревья, мосты, домики и лужи, которые на карте оказались, потому что просто у ГМ-а вот такая карта завалялась, от совсем другого модуля или просто из случайного набора.

Цитата Чума ()
Опять-таки, контекст и аудитория совсем иные, их задавала система.
Так там скорее сначала аудитория поменялась и контекст, а потом система подстроилась. Правила по point-buy сначала появились как опциональные, практически хоумрул, который ввели, потому что хотелось билды без рандома (а билды без рандома хотелось потому, что стали к персонажам больше привязываться и ориентироваться на одного перса на всю кампанию). И только потом этот хоумрул стал мейнстримом, а предыдущий мейнстрим - опциональным правилом.

Цитата Чума ()
Это не было фичей, это было одной из важных частей игры и, в каком-то смысле, целью игры. Из-за корней ДнД, очевидно.
Ну я бы тоже смотрел на это как на важную часть, но она там как-то на очень высоких уровнях, до неё ещё доиграть надо и не бросить (а ещё я не уверен, что от них на таких уровнях прям много толку). Leadership и animate dead как-то в более разумное время появляются, и ими сразу можно решать конкретные проблемы, начиная хоть с грузоподъёмности.

Цитата Чума ()
Я так и не понял, в итоге, как так они играли, в бейсиковые сеты, ещё будучи детьми, выкидывая половину правил, или што.
Ставлю на "ещё будучи детьми". Типа, правила по землетрясениям и животным в горах даже не выкинули, а просто не трогали, потому что пока ты не привык к THAC0 и прочим основам, которые не ситуативные, а возникают каждый раз - у тебя все "вычислительные ресурсы" мозга на это уходят и тебе не до землетрясений. Причём, это относится к ГМ-ам ещё больше, чем к игрокам - им надо за большим количеством вещей следить. Так что твоя хуева гора просто где-то на горизонте пассивно маячит.

Ну и стоит упомянуть, что я когда года три назад полез специально читать, по-видимому наткнулся именно на бейсики. Откуда и подцепил, что дворф - это класс. А о том, что "в норме" это не так, узнал сейчас от тебя.

Сообщение отредактировал Архивариус - Пятница, 2026-09-11, 20:26


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-02-10
Репутация: 503
Сообщений: 804
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

Страх — это твоё лучшее оружие в сражении со смертью.

Скай, Cyberpunk 2077