Принцип работы разный. Механика управления крепостью в НВН2 и ДАО:А отличается лишь отдельными нюансами (в принципе, можно сказать, что в НВН2 несколько зануднее).
Механика управления крепостью в НВН2 и ДАО:А отличается лишь отдельными нюансами
Человек с головой и человек без головы вообще всего одним нюансом отличается, зато какие последствия. Механика их управления разнится так же, как принцип работы Солнца и лампочки. Результат похож для некоторых в обоих случаях, но разницу не увидят только... да, толстые тролли.
Quote (m00n1ight @ 09.11.2011, 18:49) )
Идентичное
Quote (m00n1ight @ 10.11.2011, 07:23) )
Все то же самое, но в меньших объемах.
Quote (m00n1ight @ 10.11.2011, 09:31) )
Механика управления крепостью в НВН2 и ДАО:А отличается лишь отдельными нюансами
И прекращай уже параграфировать. Несолидно это в твоём возрасте.
Принцип сбора ресурсов, апгрейдов оружия и брони солдат, восстановления крепости и т. д. в этих двух играх различается как термоядерные реакции и накаливание вольфрама? OH SHI~!
Да. Ты бы знал это, если бы прошёл Awakening больше одного раза. Или хотя бы прислушивался к кому-то, кроме себя.
В NWN2 управление крепостью выглядит, как "проблема - решение - следствие". Плюс, некоторые следствия комбинируются и дают... эм... следствия следствий. Как итог, довольно сложно добиться одного и того же результата в двух прохождениях. Я говорю это, потому что специально пыталась, но меня ждал облом: герой был прокачан иначе. Не хватило, кажется, Красноречия, герою не удалось убедить крестьянина в чём-то там и из-за этого всё пошло на удивление нарасперекосяк.
В Awakening управление крепостью выглядит, как "проблема - решение - ..?" Некоторые решения влекут отдельный слайд в финале, о да, но и всё. Механика здесь в том, что сбор ресурсов, апгрейд оружия и брони солдат, восстановление крепости сами по себе являются ресурсами для накопления, не более. Если ты выполнил 10 из 10 условий - вин, крепость выстоит. Если 9 из 10 - фейл, все погибли. И то, если Командор не останется в крепости лично. А больше ничто ни на что и не влияет. Иллюзия управления и собственной важности.
Если для тебя это "идентично"... то мне не остаётся ничего, кроме как тихо о*уевать.
В NWN2 управление крепостью выглядит, как "проблема - решение - следствие". Плюс, некоторые следствия комбинируются и дают... эм... следствия следствий. Как итог, довольно сложно добиться одного и того же результата в двух прохождениях. Я говорю это, потому что специально пыталась, но меня ждал облом: герой был прокачан иначе. Не хватило, кажется, Красноречия, герою не удалось убедить крестьянина в чём-то там и из-за этого всё пошло на удивление нарасперекосяк.
В Awakening управление крепостью выглядит, как "проблема - решение - ..?" Некоторые решения влекут отдельный слайд в финале, о да, но и всё. Механика здесь в том, что сбор ресурсов, апгрейд оружия и брони солдат, восстановление крепости сами по себе являются ресурсами для накопления, не более. Если ты выполнил 10 из 10 условий - вин, крепость выстоит. Если 9 из 10 - фейл, все погибли. И то, если Командор не останется в крепости лично. А больше ничто ни на что и не влияет. Иллюзия управления и собственной важности.
Если для тебя это "идентично"... то мне не остаётся ничего, кроме как тихо о*уевать.
ну как-раз судя по вашим словам процессы таки идентичны донельзя именно процессы. Говоря по пунктам: -апгрейд оружия/брони (при нахождении руды) -апгрейд крепости (все на что хватает денег) -рекрутский набор (отношение: качество/количество) -защита земель (выбор из двух) Это действительно идентично, и не с чем тут спорить. Другое дело, что в Невере мы могли нанимать офицеров и давать им задания, могли заводить союзы (в DA это реализовано в оригинале ага) и прочее. Ну и больше спискоты, как я уже говорил, у которой свои плюсы (напр. точность и наглядность) и минусы (муторность и порой занудство)
Вы же рассматриваете не сами процессы, а их результаты, которые действительно несколько разнятся, но не имеют отношения к теме диспута :]
Это действительно идентично, и не с чем тут спорить.
Я с этим и не спорю, читай внимательнее. Я говорю, что идентичные действия имеют разное значение, свойства и результат. Таким образом, вся система не может называться идентичной.
Quote (el_Topacio @ 10.11.2011, 11:13) )
но не имеют отношения к теме диспута
Тема диспута - управление. Управление подразумевает цель и результат, в ином случае не имеет смысла.
В Балудре 2 впервые появилась такая фича, а это игра не от Обсидиан / Блэк Айл.
Не-а. В НВН2 и Пробуждение ГГ получит крепость по-любому, она является важным элементом игры, а в БГ2 об этой возможности можно даже не узнать, если перс не воин/варвар/монах. Да и потом, если мне не изменяет память, то замок Налии нельзя улучшать, там только появляются квесты по защите от её несостоявшегося муженька.
управление - это управление, а результат управления - это результат управления
...при этом и то, и другое является составными частями одного игрового процесса, а именно реализации управления крепостью. Вам нравится сравнивать части? Не смею вам мешать в таком случае, я же предпочитаю сравнивать целое.
Не-а. В НВН2 и Пробуждение ГГ получит крепость по-любому, она является важным элементом игры, а в БГ2 об этой возможности можно даже не узнать, если перс не воин/варвар/монах.
Mr. Nobody cares about it. Vote for him if you want to live at 2012, Dezmond.
А еще в НВН2 у крепости встречались битые скрипты. В первом, что ли, прохождении у меня тренировка солдатни оборвалась, и еще какие-то фейлы были. Во второй раз все было гуд.
Установил только что. С тенями жуткие тормоза. Без теней на максимуме - летает. У кого-то там руки явно из жопы росли во время разработки. Буду играть без теней, не велика потеря.