Gothic Remake (страница 5)
| Форум » Основной раздел » Piranha Bytes » Gothic » Gothic Remake («Современное прочтение» культовой игры.) |
| Gothic Remake |
|
|
|
|
|
У меня ведьмак 3 после патчей на ней тормозить начал на максе... Подожду патчей и/или денег, чтобы в этот ремейк играть. Хотя с длсс, вроде, 45-60 фпс выдаёт. Давно в моей жизни такого не было. В стиме вон до сих пор 3060 в топе. Как люди на ней играть должны? Один хрен в мод ММ играю, там ещё месяца на 3-4.
ЗЫ - посмотрел в стиме - 4к у 4,5% оказывается. 51% с фхд живёт. Неожиданно... |
|
Тоже думал, что алкимики ну совсем дегенераты-дебилы, которые сделали какую-то шизофрению вместо мини-игры.. А потом наконец прокачал "взлом" на 2 у Фингерса и понял весь геймдизайнерский гений — вместо двух ошибок допускается четыре, сцеплений становится меньше и при неудаче замки не расходятся. Третий уровень взлома еще больше уменьшает сцепления и позволяет ошибиться целых 6 раз. Получился органический тандем скилла игрока и скилла героя. Вообще все механики и системы усложнили, местами даже переусложнили, спасибо тлетворному влиянию коркор-модов и Kingdom Come. Сон, воровство, боевка, экономика, торговля, менеджмент очков обучения. Игра намного сложнее оригинала и по ощущениям чуточку сложнее Ночи Ворона. С воровством в целом какие-то странности, такое чувство, что перенесли уровень подозрительности на поселение из Готики 3. После трех-четырех облутанных хижин Старого Лагеря на меня обиделись все призраки и стражи, причем без первоначального предупреждения, как это было в Готике 3. Получается, после каждого сундучка надо открывать справочник и смотреть состояние неписей лагеря. Ночью вообще воровать невозможно, челы просыпаются по любому поводу, даже при открытии сундука. Если загружаешь сохранение, то все НПС по умолчанию встают и палят тебя. И вот непонятно, это баг или геймдизайнерская задумка? Сон теперь не восстанавливает ХП/МП, разрабы во имя "борьбы с абузами" ввели опять какую-то сложную математику, что Безымянный может отдыхать ограниченное количество раз и только после того, как прогуляет несколько часов в игре. Но у меня последнее восстановление через сон случилось только в начале игры, а дальше стабильные "0 хп/мп во время сна". И вот непонятно, это баг или геймдизайнерская задумка? [2] Торговаться активно пока что не приходилось, но судя по справочнику опять сделали мудрёную систему — разный лут по-разному оценивается у разных торгашей (торгаши оружием охотнее скупают оружие и т.д.), продажа однотипных товаров снижает их цену с каждой единицей, торгаши периодически торгуют между собой, хз пока, не распробовал. У персонажа теперь нет общей таблицы с навыками, чаршит заполняется по мере прокачки, то есть присутствует некая интрига. Обнаружил очень много небоевых навыков: разделка, крафт оружия, луков, алхимия, swimming, climbing, езда на падальщике — прокачал только плавание и нашел учителя скалолазания. Это однозначно мастхев навыки, подводного геймплея очень много и вскрывать сундуки на глубине без swimming не очень весело. Кражу судя по справочнику тоже подтянули, но она зависит от ловкости, так что я пролетаю мимо. Из-за всего этого многообразия очков обучения постоянно на нуле, руды тоже катастрофически мало, к примеру, каждый поднавык разделывания требует по 200-300 руды, а где их взять-то? Хвала Инносу, что не добавили еще дорожающую систему из Ночи Ворона. Боевая система вот до сих пор спорная. Не нашёл учителя двуручного оружия (а также и двуручное оружие, кроме слабого копья с одного интересного тайника в море), пришлось прокачать одноручку до владения "бойца". Ну вот хз, парирования так и не получается сделать, комбо против сильных противников не работает, поскольку у них какой-то гиперармор и они огрызаются в ответ. Получается только брутфорсить слабых противников. Гитгудить не получается. Из хорошего — одноручные булавы/топоры/мечи имеют уникальный мувсет. Классические квесты не поменяли. Новые квесты такие же простенькие, но на прокачку и атмосферу работают. Квестов как в Эндерале и Архолосе не обнаружено, хотя над игрой и работали архолосовцы и Николас Лицау. Нет квестов даже как во второй части. Предчувствую, что основная критика будет касаться, помимо визуала и технического состояния, именно квест-дизайн ремейка. Наложницы-гейт кстати до сих пор в силе. Не забудем, не простим. |
|
Насчёт музыки
Цитата Луцай () Второй момент — звучание музыки. Хотя над саундтреком трудился автор оригинала Кай Розенкранц, но в классике она совсем иначе обработана — ощущается более шершавой, объёмной, чуть лоу-файной. Она органично сплеталась с саунд-дизайном и атмосферой. В ремейке музыка слишком чистая — мелодии те же, но характер не тот. Ну, мое мнение — звук оригинальной «Готики» очень сложно с чем-либо спутать. Часть композиций звучит аутентично (боевые, Mine Valley и Mine Valley at Night), но вот Кай местами перестарался, что было ожидаемо. У рисовых полей звучат то нотки вестерна, то какие-то египетские ориенталистские мотивы (к чему это?..). Тема Нового Лагеря полнейший мусор в сравнении с оригинальным холодным эмбиентом, но я это тут уже расписывал. В Старом Лагере немец вообще ушёл в фул-средневековье. Еще забавный момент отмечу — швы перехода композиций находятся на всё тех же местах и так же иногда вызывают просадку ФПС, как это было в оригинале) |
|
# 206 | | TristisOris | 124
Все больше похоже на то, что сделали фанфик по мотивам. Оригинальная готика хоть и была вся кривая, и баланс там не проходил мимо, но такова была авторская задумка, и это как-то работало.
|
|
По отзывам выглядит, как игра со своими плюсами и минусами, которая хотя бы менее кривая и недоделанная, чем оригинал. Однако оригинал в своё время был одной из первых полностью трёхмерных РПГ с открытым миром (была, конечно, ещё более кривая Ультима 9, и готовился Морровинд), и этим запоминался, как и мрячно-тюремной атмосферкой. И впечатления от него у многих более "розовые" (будто и не было постоянных вылетов в подземельях, портившихся сейвов, и пр.). Зато ремейк сегодня - просто одна из многих опенворлд-РПГ (вместе с Граалем, КСД2 и т.д.). К тому же, разрабы не совладали, видимо, с УЕ5 (судя по этим жалобам на оптимизон). Вот выйди оригинал сейчас в своём первоначальном состоянии - вот сколько бы он получил от критиков, игроков... На орехи бы точно получил, т.к. сегодня уже всё же нельзя выпускать бету в коммерческий релиз.
Да и вообще, это ремейк. Не вернуться к серии, оставить Готику в забвении - плохо. Ремейк сделать - тоже плохо (надо ведь делать новое, а не переделывать старое). Дотошно следовать оригиналу - плохо и неоригинально. Сделать свою игру на чужом каркасе - позор и выпендрёж. С какой стороны не посмотри - получается какой-то ремейк Шрёдингера, который плох самим фактом существования, но и в то же время без него тоже было бы плохо. Наверное, было бы лучше и впрямь что-то новое, как DX Human Revolution, с изменениями относительно геймплея и новым сюжетом. |
| |||




