Gothic Remake (страница 5)

  • Страница 5 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Gothic Remake
# 201 | | | 124
Вообще такая видяха не предполагет никакой 4к гейминг. Но 3070 Ti 12гб (бывают и на 8gb, по факту фейковый Ti) указана в рекомендуемых, а за язык их никто не тянул.

Сообщение отредактировал TristisOris - Суббота, 2026-06-06, 14:33


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 124
Сообщений: 467

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
# 202 | | | 102
Цитата TristisOris ()
, а за язык их никто не тянул.

Да инди наобум настрйоки ставят)
У маленьких команд нет зоопарка машин для замера требований
Ну и да -разговоры что нужно обязать студии указывать не только требования - но и настройки на которые они рекомендуют - еще только идут

Сообщение отредактировал RayTheCat - Суббота, 2026-06-06, 14:42


// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 102
Сообщений: 889

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 203 | | | 1087
Цитата RayTheCat ()
Такая карточка уе5й должна в 1440 тянуть на 60 кадров
У меня ведьмак 3 после патчей на ней тормозить начал на максе... Подожду патчей и/или денег, чтобы в этот ремейк играть. Хотя с длсс, вроде, 45-60 фпс выдаёт. Давно в моей жизни такого не было. В стиме вон до сих пор 3060 в топе. Как люди на ней играть должны? Один хрен в мод ММ играю, там ещё месяца на 3-4.
ЗЫ - посмотрел в стиме - 4к у 4,5% оказывается. 51% с фхд живёт. Неожиданно...

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1087
Сообщений: 4182

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 204 | | | 57
Цитата Крисуля ()
однако немало негатива выплеснулось и на обновлённую механику взлома замков.

Тоже думал, что алкимики ну совсем дегенераты-дебилы, которые сделали какую-то шизофрению вместо мини-игры.. А потом наконец прокачал "взлом" на 2 у Фингерса и понял весь геймдизайнерский гений — вместо двух ошибок допускается четыре, сцеплений становится меньше и при неудаче замки не расходятся. Третий уровень взлома еще больше уменьшает сцепления и позволяет ошибиться целых 6 раз. Получился органический тандем скилла игрока и скилла героя.

Вообще все механики и системы усложнили, местами даже переусложнили, спасибо тлетворному влиянию коркор-модов и Kingdom Come. Сон, воровство, боевка, экономика, торговля, менеджмент очков обучения. Игра намного сложнее оригинала и по ощущениям чуточку сложнее Ночи Ворона.

С воровством в целом какие-то странности, такое чувство, что перенесли уровень подозрительности на поселение из Готики 3. После трех-четырех облутанных хижин Старого Лагеря на меня обиделись все призраки и стражи, причем без первоначального предупреждения, как это было в Готике 3. Получается, после каждого сундучка надо открывать справочник и смотреть состояние неписей лагеря. Ночью вообще воровать невозможно, челы просыпаются по любому поводу, даже при открытии сундука. Если загружаешь сохранение, то все НПС по умолчанию встают и палят тебя. И вот непонятно, это баг или геймдизайнерская задумка?

Сон теперь не восстанавливает ХП/МП, разрабы во имя "борьбы с абузами" ввели опять какую-то сложную математику, что Безымянный может отдыхать ограниченное количество раз и только после того, как прогуляет несколько часов в игре. Но у меня последнее восстановление через сон случилось только в начале игры, а дальше стабильные "0 хп/мп во время сна". И вот непонятно, это баг или геймдизайнерская задумка? [2]

Торговаться активно пока что не приходилось, но судя по справочнику опять сделали мудрёную систему — разный лут по-разному оценивается у разных торгашей (торгаши оружием охотнее скупают оружие и т.д.), продажа однотипных товаров снижает их цену с каждой единицей, торгаши периодически торгуют между собой, хз пока, не распробовал.

У персонажа теперь нет общей таблицы с навыками, чаршит заполняется по мере прокачки, то есть присутствует некая интрига. Обнаружил очень много небоевых навыков: разделка, крафт оружия, луков, алхимия, swimming, climbing, езда на падальщике — прокачал только плавание и нашел учителя скалолазания. Это однозначно мастхев навыки, подводного геймплея очень много и вскрывать сундуки на глубине без swimming не очень весело.

Кражу судя по справочнику тоже подтянули, но она зависит от ловкости, так что я пролетаю мимо.

Из-за всего этого многообразия очков обучения постоянно на нуле, руды тоже катастрофически мало, к примеру, каждый поднавык разделывания требует по 200-300 руды, а где их взять-то? Хвала Инносу, что не добавили еще дорожающую систему из Ночи Ворона.

Боевая система вот до сих пор спорная. Не нашёл учителя двуручного оружия (а также и двуручное оружие, кроме слабого копья с одного интересного тайника в море), пришлось прокачать одноручку до владения "бойца". Ну вот хз, парирования так и не получается сделать, комбо против сильных противников не работает, поскольку у них какой-то гиперармор и они огрызаются в ответ. Получается только брутфорсить слабых противников. Гитгудить не получается.

Из хорошего — одноручные булавы/топоры/мечи имеют уникальный мувсет.

Классические квесты не поменяли. Новые квесты такие же простенькие, но на прокачку и атмосферу работают. Квестов как в Эндерале и Архолосе не обнаружено, хотя над игрой и работали архолосовцы и Николас Лицау. Нет квестов даже как во второй части. Предчувствую, что основная критика будет касаться, помимо визуала и технического состояния, именно квест-дизайн ремейка.

Сообщение отредактировал darer333 - Суббота, 2026-06-06, 23:26


// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 57
Сообщений: 1323

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 205 | | | 57
Насчёт музыки
Цитата Луцай ()

Второй момент — звучание музыки. Хотя над саундтреком трудился автор оригинала Кай Розенкранц, но в классике она совсем иначе обработана — ощущается более шершавой, объёмной, чуть лоу-файной. Она органично сплеталась с саунд-дизайном и атмосферой. В ремейке музыка слишком чистая — мелодии те же, но характер не тот. Ну, мое мнение — звук оригинальной «Готики» очень сложно с чем-либо спутать.

Часть композиций звучит аутентично (боевые, Mine Valley и Mine Valley at Night), но вот Кай местами перестарался, что было ожидаемо. У рисовых полей звучат то нотки вестерна, то какие-то египетские ориенталистские мотивы (к чему это?..). Тема Нового Лагеря полнейший мусор в сравнении с оригинальным холодным эмбиентом, но я это тут уже расписывал. В Старом Лагере немец вообще ушёл в фул-средневековье.

Еще забавный момент отмечу — швы перехода композиций находятся на всё тех же местах и так же иногда вызывают просадку ФПС, как это было в оригинале)

Сообщение отредактировал darer333 - Суббота, 2026-06-06, 23:23


// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 57
Сообщений: 1323

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 206 | | | 124
Все больше похоже на то, что сделали фанфик по мотивам. Оригинальная готика хоть и была вся кривая, и баланс там не проходил мимо, но такова была авторская задумка, и это как-то работало.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 124
Сообщений: 467

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
# 207 | | | 321
По отзывам выглядит, как игра со своими плюсами и минусами, которая хотя бы менее кривая и недоделанная, чем оригинал. Однако оригинал в своё время был одной из первых полностью трёхмерных РПГ с открытым миром (была, конечно, ещё более кривая Ультима 9, и готовился Морровинд), и этим запоминался, как и мрячно-тюремной атмосферкой. И впечатления от него у многих более "розовые" (будто и не было постоянных вылетов в подземельях, портившихся сейвов, и пр.). Зато ремейк сегодня - просто одна из многих опенворлд-РПГ (вместе с Граалем, КСД2 и т.д.). К тому же, разрабы не совладали, видимо, с УЕ5 (судя по этим жалобам на оптимизон). Вот выйди оригинал сейчас в своём первоначальном состоянии - вот сколько бы он получил от критиков, игроков... На орехи бы точно получил, т.к. сегодня уже всё же нельзя выпускать бету в коммерческий релиз.

Да и вообще, это ремейк. Не вернуться к серии, оставить Готику в забвении - плохо. Ремейк сделать - тоже плохо (надо ведь делать новое, а не переделывать старое). Дотошно следовать оригиналу - плохо и неоригинально. Сделать свою игру на чужом каркасе - позор и выпендрёж. С какой стороны не посмотри - получается какой-то ремейк Шрёдингера, который плох самим фактом существования, но и в то же время без него тоже было бы плохо. Наверное, было бы лучше и впрямь что-то новое, как DX Human Revolution, с изменениями относительно геймплея и новым сюжетом.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 321
Сообщений: 469
  • Страница 5 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Поиск:

Люди и Сородичи могут сами справиться с собственным уничтожением не хуже любого бога.

Беккет, Vampire: The Masquerade — Bloodlines