Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (страница 4)
| Форум » Основной раздел » Troika Games » Arcanum » Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (Магия, технология и викторианское фэнтези.) |
| Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura |
|
|
404
|
|
# 151 | | FromLeftShoulder | 458
зря не стал. хорошая игра из "того времени", с коммюнити-патчами ( https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754720272 ) времени этого, никаких проблем установить игру, накатить патч и русификатор не возникает. А русские версии кучи игр тех лет просто сломаны, но "кучи" не равно "всех" или даже "большинства", просто процентов 5-10. |
|
зря не стал. хорошая игра из "того времени", с коммюнити-патчами ( https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754720272 ) времени этого, никаких проблем установить игру, накатить патч и русификатор не возникает. А русские версии кучи игр тех лет просто сломаны, но "кучи" не равно "всех" или даже "большинства", просто процентов 5-10. |
|
# 153 | | FromLeftShoulder | 458
Ну а теперь какова вероятность, что комьюнити-патчи не ломают характеристики/баланс оригинала, как это указал Беллерогрим? 95% :) там весь список изменений можно почитать но вот это даже звучит смешно, нельзя сломать, того чего в игре нет даже в самом отдалённом приближении) ПС. Главная проблема локализованных изданий года до 2010го - это не поломы в игре, привнесённые локализунами, хотя и они попадаются до прискорбия регулярно, в том числе в полностью лицензионных версиях, а отсутствие поддержки после выхода локализованной версии. Патчи на русские игры либо никто не выпускает никогда, либо выпускали один-единственный, который правит самые критичные ашипки, и всё. Поэтому вообще по-хорошему нужно играть либо в еу-юс оригиналы с патчами, либо ставить поверх них русификатор, лучше всего только текстовый, потому что переозвучка в 90% случаев говно. |
|
# 154 | | TimeusGaylord | 176
Это был почти безопасный способ получения опыта именно в версии Фаргуса, может и в других пиратках, потому что в оригинале (и в версии стима, и в мультиверс издании) эти монстры намного сильнее. Тоже можно было извернуться и пособирать уровни, но мороки намного больше.
Don't call me Shirley
Группа:
Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 176
Сообщений: 273 Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
|
|
И всё же есть пятипроцентный шанс, что поймаешь что-то насилующее оригинал?) Корявая ру-озвучка из нулевых наоборот душевная зачастую, при этом предоставляет свой уникальный опыт. На англе озвучка как будто лучше — либо уже поднадоевшие британские псевдоаристократы, которых на конвейере видимо штампуют, либо раздражающие реднеки. Если ты не являешься носителем английского и (или) не живешь в Британии/Америке, ты все равно не поймёшь всех "тонких" приколов, характерных для их культуры.
|
|
# 156 | | Bellerogrim | 29
Ну а теперь какова вероятность, что комьюнити-патчи не ломают характеристики/баланс оригинала Все существующие моды меняют характеристики и/или баланс. :) Вордюк
|
|
Я как-то поставил себе Multiverse Edition (с текстовым русиком), и прошёл. Озвучка не айс и в оригинале (и вообще было бы лучше без неё). Там, может, и были какие-то изменения по сравнению с оригиналом (вроде было меню опций и настроек, если я правильно помню), но учитывая общую недоделанность игры мне на это глубоко всё равно. Как хочу, так и играю.
|
|
Зря. Игра отличная: игр такой литературности и атмосферы наберётся не больше десятка. Беда же в крайней лёгкости боёв (для меня лично), и дело не в одном харме. Бои лёгкие в принципе, а скорострельная винтовка (пулемёт по сути), получаемая за разгон бастующих где-то в конце 1/3 игры - тоже имбалансная вундервафля. То есть мне лично было жаль, что все эти новичок-эксперт-мастер не нужны и идут лесом: игра фактически не ставит боевых задач. Большие ожидания были от хард-арканум, но он хардовее на 10-15%, не более. 20 лет назад было желание написать трю-хард мод, но таки поленился изучать все статы монстров и считать свой баланс.
|
|
Собственно, я так и воспринимал Арканум - как классную фиктивную антропологию, крутой микс постапока, фэнтези и вестерна. И при этом - как игру со слабой боевкой, которая просто "есть". Для меня это как тот же Sunless Sea (тоже стимпанк), но в гораздо более удобоваримой и приемлемой форме, которая хотя бы не раздражает откровенно лишними элементами survival'a. Его приятно исследовать, болтать с местными, выполнять квесты. Мне она очень нравится даже не столько за то, чем она есть, сколько за то, что она пытается достичь. Это, наверное, самая амбициозная игра от "троечников" (а "Храм" и Bloodlines в сравнении более "приземлённые", которые пытаются делать меньше фич, но лучше), которая пытается делать многое, но не всё доводит до конца. Тут и конфликт технологии и магии, и богатая предыстория игрового мира, и богатство игровых возможностей. Возможно, когда-нибудь мы увидим что-то подобное, но более доделанное. Я, например, не пожалел о том, что сыграл за технолога-изобретателя, и более того, думаю поиграть за половинчика-вора с хорошо подвешенным языком. Мне приятно, что игра даёт такие возможности.
|
|
# 160 | | FromLeftShoulder | 458
в оригинальной лицензионной игре есть эксплойт с мусоркой в стартовой деревне, из которой можно бесконечно грести отличный магический шмот, да хотя бы на продажу, если играешь стрелком. То есть на 3-5м уровне ты мог одеть своего персонажа в шмот условно для 20го уровня. И это "оригинальный баланс", который "сломали" пользовательскими патчами, один из самых простых его примеров) Игра изначально не была про какую-то там сложность или хардкор, в ней существует несколько вин-вин стратегий развития, только за мага ты (помимо харма) может раскачивать призывы, и вызывать демонов 100лвл чтобы они просто сжирали твоих противников, уровне на 15м. Можно стрелком раздобыть лучший пулемёт во всей игре не пройдя и половины (как подсказал выше Акдабл). В общем вариантов чтобы катать паровым катком много. В игре нет баланса, в версии от Фаргус его нет просто чуть сильнее (никогда её не играл, хз на самом деле, просто поверим тут на слово), боевая часть в игре просто мегапростая, не проходных боёв - посчитать по пальцам одной руки, когда понимаешь, какие вещи в ней точно не работают. Самое сложное в ней - не давать дохнуть грёбаному придурку, который с тобой шарится) |
|
# 161 | | Bellerogrim | 29
Двумя. Ты пишешь полную хуйню по обеим. Ладно, очередная последняя :) попытка. Не буду говорить о том, что упомянутая "имба" не совсем так получается, как здесь говорили, так как здесь важно совсем другое, а не детали получения, да и не один единственный там вариант получения. Arcanum, как и многие другие ролевые игры, в первую очередь не об "имбах" (которые есть везде), а о понимании ролевой системы, понимании того, что твоему конкретному ГГ необходимо брать на старте и в процессе самой игры в то или иное прохождение, и о понимании того кем и чем конкретно и кого конкретно ты собираешься бить, если и вовсе собираешься это делать в принципе, как я уже не раз и не два здесь раньше сказал, но если уж кто-то собрался, то надо хотя бы что-то знать об игре, как и в случае других представителей жанра. Но это всё, конечно, не важно, если речь идёт о русских пиратках, как было доказано на предыдущей страничке темы, и игравшие только в них сильно заблуждаются по поводу игры. Вышеупомянутая "имба" на примере тех же рудных големов в оригинале выглядит примерно так: ![]() А что-то ближе к "имбе" (в кавычках, так как речь идёт лишь о данном конкретном противнике при данной конкретной прокачке ГГ и при данном конкретном оружии, ну и в оригинальной версии, конечно) в Arcanum будет выглядеть так, если говорить о стрельбе: ![]() По эксплоитам тоже слышим звон, да не знаем, где он. Но так же не буду говорить об ошибочности описания одного из них, так как здесь вновь важно другое. Эксплоиты много в каких ролевых играх есть, но если кто-то начинает говорить о прохождении игры через них, да ещё и пытается на голубом глазу утверждать, что объективно уничтоженные русскоязычные версии игры не так уж и сильно отличаются от оригинальной, то это больше говорит об особой одарённости говорящего, а не о самой оригинальной игре или наличии у неё тех или иных проблем. Давно уже такой концентрированной бредятины не видел, а я здесь зачем-то на одну лишь дезу о харме отреагировал, мда, большинство лучших вещей в игре, как нам почти всем известно, не купить. Золото и магазинные шмотки не заменят понимания ролевой системы и её правильного использования. Я-то уж точно верю, что ты либо не играл в игру и вовсе, так как это обычное дело для тебя, либо играл ты лишь в русскоязычную пиратку и тогда потоки твоего бреда тоже вполне объяснимы. Твоё слово и яйца выеденного не стоит. Вордюк
|
|
Не, всё-таки гениальная игра этот Арканум, а Тим Кейн — великий программист. Накатил мультиверс, по минимуму настроил всё там под себя (разрешение нормальное, васянский контент выкл., кумерский контент вкл.), создал дворфа-технолога с упором в карманную кражу, взлом замков и крафт оружия, побил начальных волков, пощупал чутка интерфейс и оставил на потом (первую главу Ведьмака 1 перепроходил и осторожно щупал Banquet for Fools).
Решил вот зайти позавчера/вчера — игра тупо не хочет запускаться. Допускаю, что опять-таки мои кривые руки виноваты, но я как-то играл в эксклюзивы с древних консолей Skies of Arcadia и Ocarina of Time, которые вообще не заточены под пеку, хз. Да и закачивал Мультиверс строго по гайду, чтобы не случился непредвиденный разброс характеристик у мобов, про который говорил Беллерогрим. Ладно, надоело уже возиться с этим капризным гачи-продуктом, дальше буду гонять лисиц и гоблинов в Banquet for Fools. Есть целый сайт таких знатоков - они знают тонны фактов, но не в состоянии "сложить слово". Когда я на Арканумкоасте лет 20 назад спрашивал, зачем они делают никчёмные моды вместо того, чтобы сделать бой действительно сложным и, как следствие, интересным, эти знатоки мне предлагали 1. сражаться голыми руками 2. играть в реалтайме 3. "просто жить в Аркануме". Или "Арканум хард" - мод, меняющий сложность с "пресс х ту вин" на "изи".То есть в головах насрано у целого комьюнити (возможно, есть исключения, но я их не заметил). ![]() |
|
Как закончу с банкетом, то снова засяду за пердолинг Арканума. Но я хз, такой проблемной и капризной рпгшки я вообще не видел, любую игру 1997-2010 можно запустить без лишней мороки, максимум там патч/русик накатить за полчаса и всё, наслаждайся. Даже Визардри 6-7 не требуют шаманства со стороны пользователя, запустил — играй.
Не знаю, как такой кусок вообще можно было накодить, особенно после нормально работающих фолаутов? |
|
Знатоки Multiverse советуют в крайних случаях запускать через Config.exe. Поставил по этой стим-ссылке, ничего не менял (там был какой-то модпак, я его решил не ставить), поставил своё обычное разрешение, и всё запустилось. ХЗ у меня никаких траблов с запуском Арканума никогда не было, ни с ванилью, ни с мультиверсом. Там внутри есть свои недоделки, глюки и приколы (это же Арканум), но именно с запуском во все времена проблем не было. Может, Винда характер показывает (какая-то несовместимость). Или разрешение ты поставил очень "кудрявое".
У меня такая же ситуация была с Tomb Raider Underworld. Но вот если Арканум пилило, дай Бог, десяток-полтора человеков, то TRU - крупная студийная работа, блокбастер. А запускаться намертво не захотело, и плевать хотело на всё, кроме фан-патча. |
|
Запускал и через конфиг — не помогло.
Не может играть с тем же разрешением запускаться нормально, а потом перестать на следующий день. Да и с разрешениями я тоже поигрался, не помогает. |
| |||







