Arcanum (страница /forum/277)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Фильтр по:
Arcanum
 ТемаОтветыПросмотрыАвтор темыОбновления
Важные темы
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura | 1 2 3 4
Магия, технология и викторианское фэнтези.
Последнее сообщение: Gorby | 2026-04-30, 02:16
[Arcanum] Прохождение игры | 1 2
Вопросы о прохождении Arcanum
Последнее сообщение: Bellerogrim | 2024-05-03, 16:03
Темы форума
[Journey to the Center of Arcanum] Концептуальный документ
Arcanum на движке Source.
Последнее сообщение: Gorby | 2025-08-30, 19:08
Как вы видите Arcanum 2
Или "И снвоа здравствуйте".
Последнее сообщение: Bellerogrim | 2025-06-15, 00:53
[Arcanum] История создания и само создание
Масштабный обзор в двух частях.
Последнее сообщение: FromLeftShoulder | 2022-08-10, 06:37
[Arcanum] Тим Кейн о разработке Arcanum
...основополагающих идеях, видении жанра и планах на будущее
Последнее сообщение: FromLeftShoulder | 2022-07-24, 10:42
[Arcanum] Интервью с Шэрон Шеллман
О роли женщины в разработке Arcanum, в мире игры и индустрии
Последнее сообщение: JackOfShadows | 2022-01-12, 17:57
[Arcanum] Модификация Equilibrium Rebalance
Последнее сообщение: xentar | 2013-10-08, 18:37
[Arcanum] Развитие персонажа
Последнее сообщение: JackOfShadows | 2013-03-29, 16:43
В этом форуме тем: 9. На странице показано тем: 9.
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Поиск по сайту

Случайная статья

[The Elder Scrolls V: Skyrim] Модульный подход к разработке уровней

2013-10-05 | Joel Burgess | m00n1ight | 6714 слов

Многие разработчики понимают основы модульных систем, некоторые экспериментировали с ними пару раз, но лишь единицы сделали на них карьеру. Мы с Нейтом из немногих, кому это удалось. Текущий проект будет уже пятым по счёту совместным делом за почти десятилетие знакомства и сотрудничества. Все проекты, включая те, над которыми мы работали ещё до сотрудничества с Bethesda, построены по принципу конструктора.

Недавно мы заметили, что между нами и коллегами множество безоговорочных истин, ожиданий и предположений, которые мы принимаем как должное. Мы пытаемся в деталях объяснить принципы работы новичкам — хороший способ систематизировать накопленные знания. Чтобы понять наш подход, полезно узнать принципы разработки Bethesda Game Studios.

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-07-22 в 00:12). Ответов: 5456.
Винс Веллер об играх Iron Tower Studio на форуме Iron Tower Studio.
Последнее сообщение оставил Vince (2026-07-22 в 00:02). Ответов: 14.
Новости цифрового распространения на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-07-21 в 23:51). Ответов: 1443.
Heroines of Swords & Spells на форуме RPG Maker.
Последнее сообщение оставил Gunnulf (2026-07-21 в 22:22). Ответов: 7.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-07-21 в 19:06). Ответов: 271.
[В разработке] No Rest for the Wicked на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-07-21 в 16:50). Ответов: 9.
Небольшая заметка о жанрообразующем элементе — Прокачке на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил alekshikari (2026-07-21 в 14:44). Ответов: 113.
Underworld Ascendant на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-07-21 в 13:16). Ответов: 79.
О началах игр. на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-07-21 в 13:07). Ответов: 69.
Dread Delusion на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-07-21 в 09:53). Ответов: 32.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Все мы умираем одинокими.

Шепард, Mass Effect 3

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».