The Elder Scrolls II: Daggerfall (страница 1)
| Форум » Основной раздел » Bethesda » The Elder Scrolls II: Daggerfall » The Elder Scrolls II: Daggerfall (Обсуждение игры) |
| The Elder Scrolls II: Daggerfall |
|
|
404
|
|
Где-то полгода на неё убил в девяностых. Непроходимая игра. |
|
Хз. Там миллионы квадратных километров площади, туева хуча квестов, короче всегда есть, чем заняться. Я даже не помню суть основного квеста. Может я даже и не начинал его проходить? Не знаю. |
|
# 7 | | 404 |
|
|
Вполне работоспособная сборка, и, борода джигурды, да она же русифицированная.
|
|
# 11 | | Bloodyriff | 0
Те, кто винят Морр, Облу,Скайрим в том что мир огромен, пуст и однообразен поседели бы от Даггерфола
До сих пор с нежным содроганием вспоминаю подземелья и "ну очень полезную" типа 3D карту ![]() |
|
|
|
# 13 | | Bloodyriff | 0
Товарищ, Кстати нет. Арена пусть и охватывает все провинции Тамриэля, по площади все же уступает Даггерфолу.
|
|
Я конечно не забожусь, но где-то читал, что в Арене вообще самый большой по площади "открытый мир". Пруфа нет. В Баггерфолл играл мало.
|
|
# 15 | | Bloodyriff | 0
Это вы скорее всего про Баггерфолл читали, и я думаю даже смогу сказать где. В рубрике вопросов в каком то из журналов Игромании был вопрос на счет самой большой игры. И там был именно Даггерфолл, over 9000 (в википедии на этот счет указана цифра более 15000, но боги, я молюсь чтоб они ошиблись хотя бы на один ноль) городов, поселений, пещер и прочие ужасающие цифры. На досуге попробую найти этот номер. О размере Арены в сравнении можно судить из небольшой вступительной заметке на ellderscrolls.net (указано более 400 уникальных локаций для посещения).
|
|
Игромания? Не, не слышал. Я читал об общей площади игрового мира пересчитанной в кв. км. Насчёт Арены называлась цифра в 8 млн. кв. км. |
|
Я тоже слышал именно про Daggerfall (хоть, не играл ни в одну из серий).
Пробежался бегло по ряду источников и таки везде упоминается, что именно вторая часть свитков больше всего страдает гигантизмом. Лурк тот же, прямым текстом может и не говорит, что Арена меньше по размерам, однако: Quote Предметом безудержного фапа фанатов, аж до кровавых мозолей на руках, является мир Даггера, со всеми его тысячами (в прямом смысле) городов, населённых пунктов, подземелий, ферм, храмов и т. д. Маленький кусочек Империи, Илиакский Залив занимает 160000 квадратных километров, там пятнадцать тысяч населенных пунктов и 750000 NPC, с которыми можно поговорить. Больших по размеру миров нет и не было нигде. |
|
Я о площаде и говорил. По наполненности-то конечно Daggerfall Арену уделывает. |
|
# 19 | | Bloodyriff | 0
Алсо, википедия говрит нам;
Quote Daggerfall» на текущий момент — наибольшая игра Elder Scrolls, раскрывающая мир, примерно равный по размеру Великобритании: около 487,000 квадратных километров, с более чем 15 000 городов, деревень, и пещер, которые можно исследовать. По словам Тодда Говарда, программиста Elder Scrolls, следующая в серии игра, «The Elder Scrolls III: Morrowind» является 0,01 % от размера «Daggerfall». Часть Морровинда, доступная для исследования, то есть остров Вварденфелл, примерно равна 25.9 квадратным километрам, включая прибрежные области (главный остров занимает приблизительно 6 квадратных миль). «The Elder Scrolls IV: Oblivion» имеет приблизительно 41.4 квадратных километров для исследования. Возможно, это источник сомнительный, но в купе с источниками остальными можно сделать вывод - дыма без огня не бывает. |
|
Даггерфол, да и вообще любая часть ТЕС основной серии до Морры - это торжество копи-паста над здравым смыслом. Карта неудобная. Квесты - иди туда - не знаю куда. Прокачка неочевидная, я бы так сказал. Бой вообще жуть и кошмар. Я несколько раз начинал, раз пять от силы выбрался из первого подземелья, ну а чтоб побродить по всему миру... никогда не любил игры, главное достоинство которых МАСШТАБ.
О, госпади, почти мульён NPC - а что толку, в Ведьмаках на обе игры NPC кот наплакал, а беседы беседовать с ними намного интереснее. Короче, Даггерфол был весьма печален. А, еще вспомнилась случайная генерация подземелий. Иногда такое выдавало Сразу хотелось сбежать в Might and Magic 6. Или 7. |
|
Если мы говорим, что тоддлеровские поделки - это песочницы, то это реально только к Даггерфолу, походу, применимо. Судите сами, решил я тут покатать в юнитивский ремастер (60 фпс, человеческое разрешение, все дела), накидал себе данмерку, которая ваще в магию не может (почему бы и нет), но боец прям хороший. Пошёл, значит, в гильдию бойцов (ну а куда ещё с такими вводными-то). Меня местный заправила послал нахуй с ходу, сославшись на то, что темным эльфам тут не рады и отправил сперва проявить себя: в местном магазине быдлу успокоить. Ну я быдлу успокоил, взяли меня в гильдию (хотя раньше вроде всегда с первого раза брали без дополнительных каких-то квестов, но окей). И тут самое интересное началось.
Посылает, значит, меня местный заправила оборотня убить. На первом левеле. За 200 монет. Ну, думаю, хуй с тобой, смотаюсь, благо серебряный меч выбил в стартовом данжене, не надорвусь. Прихожу в данж, чищу его от саблезубых тигров и медведей - оборотня нет нигде. Ну, классика, думаю, ресетну данж, благо один хрен два уровня себе тут набил, почему бы и нет. Ресетаю данж, там уже пауки с орками. Окей, чищу и их, нахожу секретный проход в стене (случайно ткнув на факел) - там два орка труп пинают какой-то. Ага, думаю, убили моего оборотня, суки зеленые, ладно, ресетну ещё раз, благо вынес неплохой лут с этого захода. Ресетаю второй раз. Спринтую до секретного прохода, там реально оборотень. Убиваю его, выдыхаю, но тут понимаю, что заветная надпись о завершении квеста-то не появилась. Чертыхаюсь, бегу чистить подземелье дальше. А оно, прикиньте че, всё обортнями населено. Окей, чищу их, думаю, что ну должен хоть один из них-то за квестового сойти. И, блять, что бы вы думали: квестового я нахожу совершенно случайно - в процессе боя открывается абсолютно незаметная дверь в стене, оттуда вылазит квестовый оборотень (видимо, недовольный тем, что рядом с его сычевальней какое-то быдло из числа его сородичей и какая-то шлюховато одетая темная эльфийка какими-то непотребствами занимаются), который да, СВИНООБОРОТЕНЬ. Я его убиваю вместе с его волко-корешами и думаю - бля, а как бы я эту дверь вообще нашёл-то бы, если бы не вот такое вот стечение обстоятельств. Возвращаюсь в Даггер, сдаю лута тыщ на 10, гордо получаю свои 196 (СТО ДЕВЯНОСТО ШЕСТЬ) рублей у гильдмастера и в ахуе отправляюсь спать. Ну и может вот такое в Морровинде произойти? Обливионе? Скайриме? Вот и думайте, как говорится. |
|
Таки заклинание Зантара преодолело спасбросок воли ![]() Ну справедливости ради, взять квест от соратников на 5 лвл на убийство какой-нибудь крысы и свернуть, посмотреть, что там в пещере, а потом... В итоге сдать квест на 35, случайно заскочив в Вайтран... Ну база по моему, Кхаэль не даст соврать Но ладно, как тебе сама игра? ![]() |
|
Да я в Даггерфол-то поигрывал время от времени довольно давно, не самый плохой таймкиллер: заводится на любом ведре, пару часов побегать по подземельям и забыть - как ни странно в нём мне визуал в первую очередь нравится и стиль: не морровиндское тридэ уродство и не стерильность облы и ская, вот прям там художники Беседки постарались. А неофициальный ремастер на юнити так и вообще играется как современная хорошая такая индюшатина. |
|
Если мы говорим, что тоддлеровские поделки - это песочницы, то это реально только к Даггерфолу, походу, применимо. Меня радует в ремастере, что монстры сбоку под определённым ракурсом плоские. Как на торец игральной карты смотришь. |
|
Ну справедливости ради, взять квест от соратников на 5 лвл на убийство какой-нибудь крысы и свернуть, посмотреть, что там в пещере, а потом... В итоге сдать квест на 35, случайно заскочив в Вайтран... Ну база по моему, Кхаэль не даст соврать Ну это ты от основного на текущий момент задания отвлёкся и начал другие выполнять, а тут-то прям движ в рамках одного данжена происходит. Причем, не сюжетный какой-то движ, а вот чисто на уровне игровых механик. Может быть, не знаю, Арену я прожевать не смог, хотя Даггер даже через досбокс кушался нормально. Судя по тому, что Арену иногда называют бетой Даггера, наверное, тоже подобный опыт, но, наверное, реже и в меньших масштабах, давать могла. Вот как-то либо не было, либо глаз не зацепился. Возможно, версии разные и в 1.1.1 пофикшен этот явный баг, возможно, из-за как раз повышения кадровой частоты не успевают спрайты меняться. |
|
Я большой разницы не заметил, кроме расширенной системы заклинаний, фракций, затягивающих игру на годы, 32-битного звука - именно он поразил меня при запуске в 1997 г. и третичных скилов (умение пукать под водой и знание эсперанто очень важно для нас). Арена хороша тем, что там конец не за горами. 8 обязательных данженов для восстановления посоха (сюжет) + по данжену на артефакт, которыми надо обвешаться аки ёлочка (чтобы запустился диалог о поиске следующего артефакта, надо все предыдущие выложить в сундук). Итог: ГГ идёт по данженам, ни с кем не воюя, а мобы умирают от собственных атак. Хотя финальный босс может показаться сложным.
|
|
Ну вот да, для меня Даггер - таймкиллер, в который иногда приятно вернуться на пару-тройку деньков, погриндить данжены, сбагрить добычу и до следующего раза отложить. Другие ТЕСы таким похвастаться не могут, а радиант квесты Облы и Скайрима ИМХО унылее в разы. Ну забавная ведь фича - изучаешь орочий и орки в данжах становятся мирными по отношению к тебе. Даггер так же можно пройти в целом - идти в основном по обязательным квестам. Да, придётся пару раз уровень поднять, но там прям очень щадящие требования, особенно если на старте совсем уж инвалида при создании персонажа не накидал. |
|
Не могу играть без цели. Какой-то женский спорт а ля художественная гимнастика. Я ведь его так ни разу и не прошёл (как и Скайрим).
|
|
Там же есть формальные цели и финалы. И да, я три раза дошёл до них и успокоился, то есть не возвращаюсь к ней. |
|
В Даггере есть сюжет майн-квеста (даже двух, если мне не изменяет память) и в нём даже больше развилок и концовок, чем в других играх серии, но игра скорее про то, как сам игрок ставит перед собой цели, исходя из предлагаемых игрой шаблонов (обчистить подземелье, стать главным в гильдии магов Даггерфола или, например, Вэйреста) и их выполняет, или нет. Кому-то это нравится, кому-то нет.
|
|
Вообще по Даггеру есть большое видеоот Jwlar, которое, по-моему, неплохо даёт представление об игре. Почти на четыре часа, но можно спокойно выбирать отдельные части видео. Хотя в моём случае предшествовал цикл коротких зарисовок на ныне прекратившем свою деятельность (в связи с войной и некоторыми другими вещами) канале Лютый Задротер. Там уже устарело видео по версии для Юнити, и вообще довольно специфические, спорные и тенденциозные взгляды, с которыми я могу быть согласен или нет, но это любопытная серия видео по ТЕС в целом. Особенно любопытное видео про Даггерфол против Морровинда.
|
|
Занатар тоже расписывал про Даггер против Морры
>Если выйти за пределы барокамеры вроде РПГКодекса На Кодексе была куча фанатов Морровинда (часто изгнанники с форумов Беседки после фиаско с Блевоном и последующих чисток old guard), которые спергаутили сообщениями на две страницы про Вивека. Но тебе, наверное, виднее. Скопирую я-ка свой пост из более старой темы. "Давать тебе, профессиональному спорщику и адвокату дьявола, аргументы, чтобы ты мучал малых сих, что могут наизусть прочитать 39 Песню Вивека и обдалбываться дип лором? Хорошо, начнем, из основного ТЕС который еще был ТЕС, а не hiking simulators, Daggerfall>Morrowind>Arena. Даггер был самой амбициозной, интересной и атмосферной игрой серии. Ключевое слово - амбициозной. Морровинд - хорошая игра, но она отбросила слишком многие достижения Даггерфолла. Да, красоты Ввандерфелла, фауна и сюжет очень хороши, но давай пройдемся по тому что потерялось. 1) Ролевая система потеряла кучу навыков. Вместо того чтобы развить уже частично работающие языковые навыки, например (пример - Yendorian Tales 3: Tyrants of Thaine, где были работающие языковые навыки для общения с NPC), их банально вырезали. Туда же отправились, точнее укрупнились, этикет и streetwise, соответственно, упростили систему репутации по областям и социальным классам, банально сделав одну единственную переменную (и сохранив репутацию по фракциям, разумеется). Выкинули medical навык, укрупнили воровские навыки. Полностью уничтожили climbing, великолепный скилл, принесший мне немало веселых минут. 2) Данжены. Типичные данжены Морровинда, пусть и лучше следующего Обливиона, но представляют из себя небольшую пещеру или гробницу о пяти комнатах. Единственные нормальные данжены - только двемерские руины. Даггерфолльные же данжены - гигантские, атмосферные, опасные, предоставляющие тебе множество возможностей применить и climbing, и swimming, и просто побродить. Я недавно с удовольствием опять поиграл в Даггер и разобрался как они работают - все, оказывается, очень просто. 3) Множество мелких вещей, ковены ведьм, вызов даэдр, корабли, да хотя бы лошадка и повозкой - все в dev/null 4) Линейный мейнквест Морровинда делающий лишь разделение на квесты Великих домов. Сравни с мейнквестом Даггерфолла. 5) Карта. Куча областей с разной культурой и жителями. Частично было повторено в Морровинде. Сами размеры мира. Единственный большой город - Вивек. Бальмора не тянет даже на даггерфольный городок без крепостной стены. 6) Квесты. Уничтожив рандомные квесты и оставив только фиксированные, Беседка похерила полностью и Арену, и Даггерфолл. Морровинд имел потенциал стать лучше Даггерфолла, но, к сожалению, многое потерял. Ну есть еще пара вещей, но я сейчас быстро их не вспомню. Вот тебе костяк. Мясо, если играл, сам нарастишь." |
|
При этом Занатар говорил что Морроивнд последняя хорошая игра Бетезды :D Потом окончательно испортили . Даггер был самой амбициозной, интересной и атмосферной игрой серии. Ключевое слово - амбициозной. А еще не доделанной. Джулиан Лефей заболел. Да и даньги закончились. Джулиан Лефей говорил что Бетезда была вынуждена уволить всех тестеров. Кроме Тодда - Джулиан сказал - что ему понадобился голос Тодда. И его "забавляет" тот момент что Тодд теперь главный в Бетезде - а ведь могли бы и его уволить нескажи он "А Вас мистер Тодд попрошу задержаться, мы будем записывать крики боли монстров! Мы будем вас пороть!" Собственно в Даггерфоле насколько знаю не доделана генерация Гор и высот в открытом мире. А она должна была быть: https://images.uesp.net/3/3a/DF-prerelease-DFPreview3.png Картинка не прогрузилась :(( Но из за ошибки в релизный билд горы не попали. 1) Ролевая система потеряла кучу навыков. Вместо того чтобы развить уже частично работающие языковые навыки, например Меня больше огорчает потеря стартовых особенностей бонусов и недостатков. Они конечно заменили на систему созвездий - но система бонусов и недостатков кардинально меняющих геймплей - кажется мне интереснее. Полностью уничтожили climbing, великолепный скилл, принесший мне немало веселых минут. ну для того что бы этот навык был релевантен - нужно полностью делать игру с расчетом на акробатику и левел дизайн определенного типа в данжах. Данжены. Типичные данжены Морровинда, пусть и лучше следующего Обливиона, но представляют из себя небольшую пещеру или гробницу о пяти комнатах. Данжи морровинда совершенно разные - где то кишка на 50 метров и комнада а где то многоуровневый лабиринт, но да - согласен в могли бы и получше постараться, но тут все упирается в дефицит рабочих рук - по сути все окружение делали или квестовые дизайнеры или 3д художники. И рук не хватало. 3) Множество мелких вещей, ковены ведьм, вызов даэдр, корабли, да хотя бы лошадка и повозкой В морвинде должны были быть Стилл Страйдеры и Летающие корабли Слоадов. Увы сделали только первых и то в качестве неинтерактивных объектов Линейный мейнквест Морровинда делающий лишь разделение на квесты Великих домов. Сравни с мейнквестом Даггерфолла. Ноно! В морровинде целых два варианта прохождения мейнквеста - или через Клинков и получение правого Призрачного Стража, или через изучение двемеров убийство Вивека и разгадку тайны левого Призрачного стража. Единственный большой город - Вивек. Бальмора не тянет даже на даггерфольный городок без крепостной стены. Увы - ограничение ручного дизайна городов. И того что НПС раставляются ручками. В Wayward Realms по заветам Джулиана Лефея как раз этот вопрос обещают решить. Там система такая что есть "список НПС" с профессиями и при создании Домов редактор игры автоматом будет выбирать и селить жителей и генерировать им расписание. Морровинд имел потенциал стать лучше Даггерфолла, но, к сожалению, многое потерял. Морровинд имел офигенный дизайн мира - который не смогли полностью реализовать, ибо деньги закончились :D И пришлось от многого отказаться. |
|
Также можно пойти выполнять побочные задания гильдий, стать известным и получить личное приглашение от Вивека на разговор (скипнув часть основного квеста).
|
|
Скачал короче Дагер-Юнити, вял класс вора, карманная кража в основных навыках составляет 30%, решил-таки значит заняться своим любимым воровским аутизмом в первом городке.
Нажимаешь воровство на рандомных неписей — "кража не удалась" и следом спавнится орда индюков в доспехах. Раз 20 попробовал, ни разу эти 30% карманничества не прокнули. Ладно, почесал затылок и отправился по домам и магазинам, может там получится поживится. Жмякаю "кражу" на одежду ценой в 5 златых в магаже — и все равно фейл (а следом агрессивные индюки в доспехах). Вопрос — а как |
|
Я помню, давно пытался, но... это был сплошной сейвскам, проще было выбить нужный лут в данженах. Вступление в Темное Братство вообще душное — совершить ряд убийств в какой-то отдаленной, ненужной для сюжета провинции (чтобы потом стражники не задалбывали), а потом постоянно выполнять задания хотя бы раз в месяц, не то репутация среди убийц будет падать. |
|
Маги, если я правильно помню, здесь были поинтереснее Братства. Но это, если играть магом... Спустя сотен попыток сейвскама хорошо наворовал лута в книжном магазине, и при этом сдавал награбленное владельцу книг ( ) — по итогу рандомный нищий передал ехидное письмо от Гильдии Воров, где содержались угрозы о передаче меня властям... если я, конечно, не сворую бюстгальтер в дворце в качестве жеста доброй воли.Ну что ж, теперь я полноправный член как Гильдии Бойцов, так и Гильдии Воров. Кто там ругал Тодда, что он разрешал вступать во все подряд гильдии?)) |
|
где содержались угрозы о передаче меня властям... если я, конечно, не сворую бюстгальтер в дворце в качестве жеста доброй воли. Брюс Несмит насколько вкурсе делал квесты воров - что в Даггерфоле, что в Обливионе - так что определенная схожесть и наследственность сохранилась. А Тодда в морровинде только за Имперский Легион отвечал. Ему пришлось за Дага квесты доделывать лично, ибо тот психанул и ушел из студии. (Он набрал 20кг за год, + его задолбало что Тодд отказывается менять ему монитор у которого один из цветов не работал) |
|
Великая игра всё-таки:
1) Я понять не мог, ПОЧЕМУ У МЕНЯ ВЕЧНЫй ПЕРЕГРУЗ, КОГДА НИЧЕГО В ИНВЕНТАРЕ НЕТ. Случайно навёл мышку на золото и...с удивлением обнаружил, что оно, оказывается, тоже имеет вес, и большой вес, скажу я вам. Теперь понимаю, зачем по городам раскидали банки и векселя. 2) Словил отравление, которое понизило мою силу воли до 12 — храмы не лечат последствия отравления, использовать заклинание на исцеление не могу, ни у кого из алхимиков/травологов/торговцев зелье лечения отравления НЕ ПРОДАЁТСЯ. Единственное выбитое зелье я выпил фиг знает когда. То есть надо рыскать по данжам и молиться, что с рандомного вора и найтблэйда выпадет снова это зелье. Геймдизайн 10/10, но хотя бы весело. 3) Не только у Убийц, но и у всех фракций каждый месяц падает репутация, если не делать их задания. Спасибо за очередное ОКР. 4) Данжи просто шикарные, во многом закольцованы, имеют свои шорткаты и невидимые стены, платформы с рычагами, прямо как в Дарк Соулс. Только изредка имеются мертвые ямы, из которых не выбраться без левитации. Каюсь, один раз использовал в такой дыре консольную levitation on, но у меня СВ 12 из-за отравления, поэтому не могу использовать левитацию честным образом, а залезть наверх через климбинг не было возможности В некоторых секциях замечаешь похожести уже на втором данже, но ладно. Очередной миф про душнину данжей Даггерфола развеян, либо же я аутист. Даже когда выполнил квест, продолжаю полностью исследовать подземки — чересчур приятный и аддиктивный процесс. Навыки скалолазания и плавания нравятся, жалко больше такого нет в тесах. 5) Не понимаю пока, как посмотреть свойства магических предметов, как использовать рецепты зелий, и зачем нужны слоты для амулетов, камней, браслетов? Для зачарования или что? |
|
Лечат. Надо просто уважаемым человеком быть в храме, а не шерстью уличной. Каюсь, один раз использовал в такой дыре консольную levitation on, но у меня СВ 12 из-за отравления, поэтому не могу использовать левитацию честным образом, а залезть наверх через климбинг не было возможности Я страшное заклинание квиксейв-квиклоад для этих дел всегда использую буквально каждые 10 метров данжа, потому что никогда не знаешь, какая подляна тебя ждёт за углом. Не понимаю пока, как посмотреть свойства магических предметов, как использовать рецепты зелий, и зачем нужны слоты для амулетов, камней, браслетов? Для зачарования или что? Да. Свойства узнать в гильдии магов, там в диалоге опция Identify, вроде. |
|
Я страшное заклинание квиксейв-квиклоад для этих дел всегда использую буквально каждые 10 метров данжа, потому что никогда не знаешь, какая подляна тебя ждёт за углом. Кинарет, в который я вступил, не лечит. Единственный храм в игре, который не лечит такое:) Принял. Хотя могли бы сделать отдельный скилл под identify вместо милиларда языков с даэдрами и комарами. Недоделка от Тодда. |
|
Великая игра всё-таки: 1) Я понять не мог, ПОЧЕМУ У МЕНЯ ВЕЧНЫй ПЕРЕГРУЗ, КОГДА НИЧЕГО В ИНВЕНТАРЕ НЕТ. Случайно навёл мышку на золото и...с удивлением обнаружил, что оно, оказывается, тоже имеет вес, и большой вес, скажу я вам. Теперь понимаю, зачем по городам раскидали банки и векселя. Купи вагон (cart) в General store в любом городе, где есть такой магаз. Берет 750 кг. Всегда и везде с тобой. |
|
Попробуй в банк положить) Только оставь немного мелочи на таверны) Я понять не мог, ПОЧЕМУ У МЕНЯ ВЕЧНЫй ПЕРЕГРУЗ, КОГДА НИЧЕГО В ИНВЕНТАРЕ НЕТ. Случайно навёл мышку на золото и...с удивлением обнаружил, что оно, оказывается, тоже имеет вес, и большой вес, скажу я вам. Теперь понимаю, зачем по городам раскидали банки и векселя. ООО! Реализм! А у меня кстати целая статья про вес золота была! Золото в в играх Которая плавно переросла в существование разных монет и немного физики))) |
|
1 монета = 0.0025 единицы веса Я кстати понял что я не знаю замеряется ли переносимый в ТЕС2 вес в фунтах(0.45кг) или килограмах? Все же США это 1 из 2х стран с имперской системой веса(вторая страна - Мьямна, даже Британия отказалась) Если в Дагерфоле вес в кг - то значит монета золотая монета весит 2.5грамма, если в фуниах - то чуть больше грамма :) И физически - монета даггерфола будет около полусантиметра) В ТЕСАХ это первое что нужно качать |
| |||






До сих пор с нежным содроганием вспоминаю подземелья и "ну очень полезную" типа 3D карту 

