The Elder Scrolls III: Morrowind (страница 5)
| Форум » Основной раздел » Bethesda » The Elder Scrolls III: Morrowind » The Elder Scrolls III: Morrowind (Занесенные пеплом) |
| The Elder Scrolls III: Morrowind |
|
|
404
|
|
Подборка комментов:
Цитата Моровинд - шляпа неиграбельная. Игра не прошла проверку временем Цитата Моровинд сейчас уже не о чем, пустые города и локации, мало атмосферы, готика 2 прошла проверку временем, даже в 2026 топ и затягивает. Цитата Морровинд это говно нерабочее. Единственное что хорошее в игре это музыка, сюжет и персонажи, но их можно на ютубе глянуть. Квесты абсолютно унылые, квесты фракций еще более унылые. Данжи однотипные и скучные. Убедить никого невозможно в диалогах, которые напоминают вики нежели диалоговое окно. Всех можно только подкупить золотом, это единственная доступная опция убеждения без которой вы игре не пройдите. Всякие крутые магические приколы типа левитации это необходимость без которой вы тоже игру не пройдите, потому что вам станет скучно бегать туда-сюда. Особенно в длс Цитата Как по мне, Морровинд что на релизе был унылой шляпой, что сейчас. Только сейчас он еще и насмерть устаревшая унылая шляпа. Цитата как наследие прошлого она ок, но чтоб сейчас на полном серьёзе играть в неё надо быть или мазахистом или психически не здоровым. Если бы хотябы там была норм боёвка, а не бросок кубика в риал тайме, да и TES никогда не была каким то лютым рпг, а скорее прокачка с парой выборов и то не в основной сюжетке. Цитата Морровинд запускал. У большинства, кто его восхваляет до небес, опыта с ним не было лет 20 наверное. И я совсем не про графику (взять тот же Мор Утопия 1 и 2, разница в годах и графике колоссальная, по графике Мор 1 очень тяжко терпеть, но в плане сюжета и играбельности он 2й мор кладёт на лопатки одним пальцем). В Морровинд взаимодействия топорные, квесты скучные без изюминки (в Скайрим БОЛЬШИНСТВО квестов уникальные), активностей мало, бой.. вообще построен топорно палками. Взаимодействие с персонажами никакое, впрочем в Обливионе оно лучше только кааапельку. И попробуйте после этого в Скайрим поиграть. Даже без модов. Там и бой получше сделан (не идеал, но и в Ведьмаке 3 не идеал), там и погружение в ЛОР глубже, квесты почти ВСЕ уникальные, сколько много мелких историй раскрывается, там можно месяцами пропадать и это не будет скучно. А учитывая ещё и прекрасные DLC и разные фракции, НАМНОГО более ярко выраженные чем в Обливионе или в прости Юля, Морровинде.. Я вообще не понимаю, как вот можно, НЕ играя, не окатив свежим взглядом Морровинд, восхвалять её? Это звездец просто. Цитата Сейчас на серьёзке играть в моровинд или готику 1-2 никто и не будет. Это делают только те у которых это вызывает ностальгию и им интересна не сама игра а воспоминания как они молодыми играли в эту игру что тогда думали, как жили и тд. Сам недавно столкнулся с таким, определенно есть крутые старые игры где проработка на столько крутая, что затмевает графику и прочее но это точно не моровинд и готика 1-2 Цитата Morrowind плохая игра для современного гейминга. Вся игра это иди туда, иди сюда. Там нет сюжета, весь сюжет это иди от точки A до точки B. Так что вы не будете играть даже если выйдет в Remake? Короче что бы сделать Remake Morrowind там надо полностью изменить сюжет, квесты и мир. Полностью сделать с нуля новую игру. Это уже не будет Remake а будет новая игра. Цитата Морровинд, это игра для людей страдающих деменцией. Я прошел ее от и до, и она подарила массу эмой как фану ТЕС. Но это древнее и окаменелое во всех смылах каловое явление в игровой индустрии. Она вышла когда игры уже были живые. А по сути без модов, это игра с сюжетками в мертвом мире болванчиков энциклопедий. Никаких анимаций, интеллекта, ничего. Есть ГОтика, да готика. Эта игра практичски всеми механиками соответсвует современным требованиям в плане геймплея. Морровинд как по мне онле для ачивки фанатов. |
|
# 203 | | TimeusGaylord | 210
Я не уверен на 100%, но что-то мне подсказывает, что realavt немного недолюбливает Morrowind. Не знаю, что именно меня навело на эту мысль. Может быть постоянное упоминание игры в негативном ключе по поводу и без, но это смелое утверждение.
Don't call me Shirley
Группа:
Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 210
Сообщений: 322 Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
|
|
Пока Беседка пыхтит над Старфилдом, моддеры к Морре, оказывается, запилили Starwind - мод для OpenMW, в сеттинге Star Wars: The Old Republic. Дорос до версии 3.1. Более 200 квестов, 150 видов оружия, возможность путешествовать по Кашиику, Дантуину, Нар Шаддаа, Хоту и т.д. Есть даже космические путешествия. Не хватает только диснеевского C&D письма, полагаю.
|
|
Не - это его типичная манера говорить) Он смотрит что любит его собеседник и занимает антогонистичную позицию В какой то мере он зеркало для всех нас(Или только для меня учитывая что он мою позицию по морровинду хорошо знает?) Лол - даже на морровинде больше модов на Старварс чем на Старфилд - хотя казалось бы подходящий сеттинг - но МЫШЬ не даст ) |
|
Лол - даже на морровинде больше модов на Старварс чем на Старфилд - хотя казалось бы подходящий сеттинг - но МЫШЬ не даст ) Старвинд, судя по отзывам, скорее песочница чем сюжетная игра. Что-то вроде симулятора Хана Соло на костях Морры и в сеттинге КоТоРа. Люди критикуют неровность дизайна: одни планеты насыщены квестами и т.д., другие - пустые. Старфилд ещё только в начале пути. Не стоит ставить крест на нём. Вон даже четвёртый Фолл получил недавно Лондон. Вот бы кто запилил РПГ по Стар Треку, ибо материала там хватает. Но увы, приходится удовлетворяться первым Массычем и Андромедой, как заменителями. |
|
|
|
В диалоге с Каем можно настоять на своём, повторно нажав нужное слово в менюшке диалогов) То совсем разные диалоги, гриндволл наступает гораздо позже. В начале да, можно настоять на переходе к квесту с поиском кубика - но после кубика уже изволь прокачаться, иначе Кай будет бесконечно посылать тебя нахрен. |
|
В диалоге с Каем можно настоять на своём, повторно нажав нужное слово в менюшке диалогов) Релавт имеет другой момент после черепа из гробницы , игра системно требует 3й уровень героя что бы пустить по квестам дальше. А мы уже не раз выясняли что на тот момент Релавт не нашел как уровень повышается. И как итог игра для него засофтлочилась. Что оставило очень негативные воспоминания о морровинде. Ну и то что дальше нужен 3й уровень, это буквально руша 4ю стену пишется в дневнике |
|
Это тоже забавно, но это другая крайность ... враги в вварднфеле на острове ванильного морровинда расчитаны на потолок уровня игрока 20й уровень. То есть там уже золотые святощи и поднявшиеся спящие спавнится начинаются. Вот на солтсхейме и трибунале уровень требований к игроку выше. В морнхолде враги на 20й уровень, а в солтсхейме на 30. Но тут прикол что игра сырая.. но 20й уровень это то что ты должен иметь к концу игры. |
|
Сначала надо было пойти и нагриндить достаточно опыта для повышения этого самого уровня, раз уж на то пошло - а я врагов успешно оббегал и добывал требуемое практически без сражений, АРПГ же. Ну и то что дальше нужен 3й уровень, это буквально руша 4ю стену пишется в дневнике Да, к такому постмодернизму я не был готов и в дневник попросту не заглянул - ибо ну зачем вообще, вот же чувак прямо передо мной стоит... |
|
Гы. Давайте не будем говорить ему, как получаются уровни в Морре, и почему их можно получить, оббегая врагов... |
|
Давайте не будем говорить ему, как получаются уровни в Морре, и почему их можно получить, оббегая врагов Ну вот стоишь ты перед Каем Косадесом, который тебя нахрен посылает, все основные скилы у персонажа чисто боевые - и как в этой ситуации уровни "можно получить, оббегая врагов", как продолжить сюжетку без боевого гринда?! |
|
Реалавт би лайк: Создам себе крутого бойца что бы доминировать. Ой нет не хочу драться - хочу БЕГАТЬ! Хочу как можно быстрее хоть немного продвинуться дальше этого задолбавшего Кая Косадеса с его анальными кубиками и узнать что там вообще дальше по сюжету, да - а фиг там, держи гриндволл... |
|
Забавный факт - сложный ИИ изначально планировался в морровинде - The Elder Scrolls III: Morrowind - An Oral History from the Game Developers художники по окружению расказыали что они делали окружение исходя из Того что НПС будут на ночь возвращаться домой - но увы игру не успели доделать... Так что это то что должно было появится в морровинде - изначально. |
|
Не, тут Крисуля путает, - это совершенно другое интервью) с неотцензурированными и несогласованными с Питом данными. Хотя, Рэй понимает почему Крисуля мог их спутать) Название то очень похожее: Morrowind: An oral history И The Elder Scrolls III: Morrowind - An Oral History from the Game Developers Так что Рей вам дарит идею - транскрибировать ЭТО интервью в текст - будет уникальный контент для Кор РПГ) Так что то старое - Полигоновское - оно от 2019го. Оно шло через Пиар маркетинговый отдел Вице президента Пит Хайнса, а потому было сильно отцензурировано. Свеженькое 2025го и 8 часовое и сюда самое главное Тодда и ко(Эмиля, Пита Хайнса и прочих бракоделов) не позвали :3 Зато позвали тех кто реально работал над игрой! Включая даже актеров оригинальной озвучки, и звуковика . Так что тут даже Даг пришел(02:01:42)(Тот самый Дуглас которого Тодд приковал к батареи заставлял делать квесты,а кормил только пиццей - от чего то однажды сделал из вилки отмычку и убежал) На приглашение Полигона к интервью в 2019м он в те времена послал их далеко и надолго, когда узнал что будут брать интервью и у Тодда. А ведь именно Дуглас сделал половину квестов Морровинда и был искренне уверен что игра Тодда заслуживает провала с таким отношением к сотрудников. И лишь недавно он сам начал делать моды и квесты сказав что тут только Тодд виноват, а не остальные Он(Douglas Goodall) рассказал кулстори что у него монитор сломался , и показывало только 2 цвета из RGB. Даг жаловался Тодду - но тот отказывался менять ему монитор со словами "Ты дизайнер квестов а не художник", но Даг сказал "Ага не художник, а уровне мне собирать, возможно из за моего монитора многие локации Морровинда имеют странное освещение" |
|
Скорее всего проблема была лишь в износившемся видеокабеле, где оборвался один из проводков - и Даг просто мог сходить в магазин и купить себе новый кабель для монитора, а не требовать у и без того заваленного работой Тодда новый монитор. |
|
Кажется Реалавт решил пропустить ту часть где Тодд приковал Дага к батареи возле компьютера. О чем рассказывал в свое время Майкл Киркбрайд. Когда Даг смог выйти из офиса Бетезды - он назад уже не вернулся. Собственно именно после побега Дага - Тодду пришлось квесты за имперский легион самому доделывать... |
|
Потешные байки от Киркбрайда конечно потешны, но если видеокабель был отсоединяемым от монитора, то вопрос легко решался. Хотя вот сейчас я вспомнил, что в первой игродельческой конторе, где мне довелось работать в начале нулевых, у одного из программистов был тоже древний монитор лишь с двумя цветами - и видеошнур там был неотсоединяемым, это реально проблема... |
| |||





