The Age of Decadence (страница 16)

  • Страница 16 из 16
  • «
  • 1
  • 2
  • 14
  • 15
  • 16
The Age of Decadence
# 1 | | |

Момент, который, казалось бы, не наступит никогда, всё-таки наступил — The Age of Decadence появилась в «Раннем доступе» Steam по цене 449 рублей. Не самый маленький ценник, однако гораздо ниже озвученных Винсом $25.

The Age of Decadence — это изометрическая пошаговая однопользовательская ролевая игра в постапокалиптическом фэнтезийном мире с практически полным отсутствием магии, образ которого напоминает эпоху упадка Римской Империи. Игра предлагает мощную, основанную на навыках систему развития персонажа, множественные варианты выполнения заданий, выборы и последствия, и длинные многовариантные диалоги.

По сложившейся традиции, многие фэнтезийные RPG посвящены убийству всего подряд, зачистке подземелий и становлению героем. В этом нет ничего плохого, но наша игра немного не об этом.

В The Age of Decadence вы не станете убивать монстров, вместо этого вы будете общаться с людьми и фракциями, пытаясь выжить — проще сказать, чем сделать — и заработать себе имя. Таким образом, для реализации всей этой дипломатии, планов и интриг, игроку предоставляется возможность широкого выбора: от различных способов выполнения заданий и до совершенно разных стилей прохождения игры в целом. Вы (и ваши действия) определяете, кто станет вашими друзьями, а кто врагами. Здесь нет хороших и плохих парней.

Особенности проекта:

  • 23 навыка, от Кинжала и Критического удара до Обмана, Убеждения, Алхимии и Знания.
  • Тактическая боевая система с гибким набором из обычных и особых атак, таких как вихрь и пронзание, возможность прицельного удара в различные части тела.
  • Восемь видов оружия: кинжалы, клинки, топоры, молоты, копья, луки, арбалеты, метательное оружие — каждое со своими особенностями.
  • Небоевые варианты решения квестов, хорошо продуманный путь для дипломатичного персонажа.
  • Более сотни квестов, действие которых разворачивается в 20 локациях: городах, аванпостах, археологических раскопках, запечатанных местах Силы, подземных сооружениях и храмах.
  • Каждая ситуация имеет несколько способов решения, основанных на ваших навыках, репутации и связях.
  • Интересный игровой мир с богатой историей и будущим, которое примет одну из семи форм в зависимости от ваших действий.
  • Продуманные ремесленная и алхимическая системы: возможность ковать оружие с различными характеристиками, варить зелья, экспериментировать с греческим огнём и порохом.
  • Сотни предметов, от оружия и брони до свитков, инструментов, колб и довоенных артефактов.

Вверх Вниз
# 751 | | | 216
В общем, есть разная нелинейность. БОльшая интерактивность окружающего мира и упор на исследование большого открытого мира в Фолле и в Аркануме мне ближе, чем текстовая мультивариантность квестов AoD и, скажем, Шэдоуранов. Больше интересных и менее просчитанных ситуаций, пусть и глупых.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 216
Сообщений: 257
# 752 | | | 73
Цитата Gorby ()
Ну, и, хоть это уже совсем вопрос личных предпочтений, здесь как-то всё слишком мрачно и цинично
Просто мейстер Винс начитался готической литературы и дарк фэнтези и решил сделать что-то эдакое.
Цитата
Не нашел в тексте упоминаний литературы которой вдохновлялся Винс, а он об этом кстати на рпгкодексе рассказывал ещё в 2009 году.
Там просто ассорти годноты, причем уши разных книг что мне доводилось читать торчат достаточно явно чтобы понять отсылки, но не слишком чтобы быть совсем уж копиркой.
Игра тебя встречает цитатой из Черного Отряда от писателя Глена Кука.
Часть аспектов мира игры передает привет Второму Апокалипсису от Р Скотта Беккера.
Крайне приземлённые тон и достаточно простое положение твоего персонажа прямо как в Первом Законе от Джо Аберкромби.
И так по мелочи он ещё упоминал Малазнскую Книгу Павших, но я с ней вообще не знаком.
Там на самом деле ряд книг был, но я выделил те которые знаю.

Как раз читаю Малазан — стотысячная армия каннибалов, насилующих целые города, забивающих гвоздями младенцев и занимающихся массовой некрофилией на месте.

Сообщение отредактировал darer333 - Вторник, 2026-03-10, 20:46


// Сейчас играю: SMT V // Жду: FF IX/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 73
Сообщений: 918
# 753 | | | 216
Действительно, похоже на Бэккера - и
подоплекой, и таким же мрачным мироощущением. Хорошо хоть без бэккеровских попыток в психологизм.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 216
Сообщений: 257
# 754 | | | 144
Только Малазан это Эриксон. У Бэккера немного другие наклонности, но схожесть есть.

// Сейчас играю: The Temple of Elemental Evil | Планы на будущее: Solasta II | Жду: Fallen Gods, Circle of Swords
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Don't call me Shirley
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 144
Сообщений: 263

Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
# 755 | | | 216
Дарер упомянул всё скопом, он отдельно выделил Малазан, а я - Бэккера.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 216
Сообщений: 257
  • Страница 16 из 16
  • «
  • 1
  • 2
  • 14
  • 15
  • 16
Поиск:

В таких битвах как наша, отступить ради шанса сразиться потом — это победа.

Солас, Dragon Age: Veilguard