The Age of Decadence (страница 16)

  • Страница 16 из 16
  • «
  • 1
  • 2
  • 14
  • 15
  • 16
The Age of Decadence
# 1 | | |

Момент, который, казалось бы, не наступит никогда, всё-таки наступил — The Age of Decadence появилась в «Раннем доступе» Steam по цене 449 рублей. Не самый маленький ценник, однако гораздо ниже озвученных Винсом $25.

The Age of Decadence — это изометрическая пошаговая однопользовательская ролевая игра в постапокалиптическом фэнтезийном мире с практически полным отсутствием магии, образ которого напоминает эпоху упадка Римской Империи. Игра предлагает мощную, основанную на навыках систему развития персонажа, множественные варианты выполнения заданий, выборы и последствия, и длинные многовариантные диалоги.

По сложившейся традиции, многие фэнтезийные RPG посвящены убийству всего подряд, зачистке подземелий и становлению героем. В этом нет ничего плохого, но наша игра немного не об этом.

В The Age of Decadence вы не станете убивать монстров, вместо этого вы будете общаться с людьми и фракциями, пытаясь выжить — проще сказать, чем сделать — и заработать себе имя. Таким образом, для реализации всей этой дипломатии, планов и интриг, игроку предоставляется возможность широкого выбора: от различных способов выполнения заданий и до совершенно разных стилей прохождения игры в целом. Вы (и ваши действия) определяете, кто станет вашими друзьями, а кто врагами. Здесь нет хороших и плохих парней.

Особенности проекта:

  • 23 навыка, от Кинжала и Критического удара до Обмана, Убеждения, Алхимии и Знания.
  • Тактическая боевая система с гибким набором из обычных и особых атак, таких как вихрь и пронзание, возможность прицельного удара в различные части тела.
  • Восемь видов оружия: кинжалы, клинки, топоры, молоты, копья, луки, арбалеты, метательное оружие — каждое со своими особенностями.
  • Небоевые варианты решения квестов, хорошо продуманный путь для дипломатичного персонажа.
  • Более сотни квестов, действие которых разворачивается в 20 локациях: городах, аванпостах, археологических раскопках, запечатанных местах Силы, подземных сооружениях и храмах.
  • Каждая ситуация имеет несколько способов решения, основанных на ваших навыках, репутации и связях.
  • Интересный игровой мир с богатой историей и будущим, которое примет одну из семи форм в зависимости от ваших действий.
  • Продуманные ремесленная и алхимическая системы: возможность ковать оружие с различными характеристиками, варить зелья, экспериментировать с греческим огнём и порохом.
  • Сотни предметов, от оружия и брони до свитков, инструментов, колб и довоенных артефактов.

Вверх Вниз
# 751 | | | 321
В общем, есть разная нелинейность. БОльшая интерактивность окружающего мира и упор на исследование большого открытого мира в Фолле и в Аркануме мне ближе, чем текстовая мультивариантность квестов AoD и, скажем, Шэдоуранов. Больше интересных и менее просчитанных ситуаций, пусть и глупых.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 321
Сообщений: 453
# 752 | | | 54
Цитата Gorby ()
Ну, и, хоть это уже совсем вопрос личных предпочтений, здесь как-то всё слишком мрачно и цинично
Просто мейстер Винс начитался готической литературы и дарк фэнтези и решил сделать что-то эдакое.
Цитата
Не нашел в тексте упоминаний литературы которой вдохновлялся Винс, а он об этом кстати на рпгкодексе рассказывал ещё в 2009 году.
Там просто ассорти годноты, причем уши разных книг что мне доводилось читать торчат достаточно явно чтобы понять отсылки, но не слишком чтобы быть совсем уж копиркой.
Игра тебя встречает цитатой из Черного Отряда от писателя Глена Кука.
Часть аспектов мира игры передает привет Второму Апокалипсису от Р Скотта Беккера.
Крайне приземлённые тон и достаточно простое положение твоего персонажа прямо как в Первом Законе от Джо Аберкромби.
И так по мелочи он ещё упоминал Малазнскую Книгу Павших, но я с ней вообще не знаком.
Там на самом деле ряд книг был, но я выделил те которые знаю.

Как раз читаю Малазан — стотысячная армия каннибалов, насилующих целые города, забивающих гвоздями младенцев и занимающихся массовой некрофилией на месте.

Сообщение отредактировал darer333 - Вторник, 2026-03-10, 20:46


// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 54
Сообщений: 1319

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 753 | | | 321
Действительно, похоже на Бэккера - и
подоплекой, и таким же мрачным мироощущением. Хорошо хоть без бэккеровских попыток в психологизм.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 321
Сообщений: 453
# 754 | | | 210
Только Малазан это Эриксон. У Бэккера немного другие наклонности, но схожесть есть.

// Жду: Fallen Gods, Circle of Swords
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Don't call me Shirley
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 210
Сообщений: 319

Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
# 755 | | | 321
Дарер упомянул всё скопом, он отдельно выделил Малазан, а я - Бэккера.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 321
Сообщений: 453
# 756 | | | 940
Как известно, невероятно сложная The Age of Decadence проходится любым персонажем, любым билдом. Но проходится ли она без билда вообще? Однозначно.

Это Адовы Врата, осталось только перейти в храм. Убийств там чутка больше могло бы быть, у меня из массовых заруб нет. Первое очко в сражениях дали за шахту, второе хз за что, не отследил. Слово чести и лояльность в минусах, потому что за деньгами погнался, а в итоге полторы тысячи осталось. Можно было бы прибарахлиться оружием-доспехами, но лёгкие бои я уже прошёл, а для тяжёлых надо бы начать, ну, играть.

Арену прошёл до первого титула, дальше совсем уж безбожно надо гранаты тратить. Бой-другой выиграть ещё можно, но не более. Квест Василия наполовину по этой же причине, трущобы подчистил слегка, но не до конца. Из неожиданного
А вот скорпионов покрошить не вышло. Много их слишком. Механоидов можно бить по одному, да и хиленькие: от гранаты падают, топором по голове добавить, готово.

PS Бесплатную прокачку через учителя предлагали, но я оказался.
PPS Всё забываю про смешной баг рассказать. Если сходил в Бездну и сделал там нехорошо, всё равно можно попасть в Маадоран! Как минимум, два способа. С кем-то поссориться, кто тебя за городом выследит, отмахаться, герой телепортируется в Маадоран. И ещё смешнее: зайти впервые в Инферию после событий в Бездне, получить там а-та-та, пройти проверку ловкости и сдрапать. Герой прибегает в город, а жители и не знают о событиях в Бездне. Можно квесты повыполнять, арену повоевать и т.п.
Метод работает один раз, разумеется.

Сообщение отредактировал Бобёр - Воскресенье, 2026-03-15, 04:02


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 940
Сообщений: 2161
# 757 | | | 940
Блин, надо было это в виде гайда оформить. Только сейчас подумал. Но лень уже.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 940
Сообщений: 2161
# 758 | | | 771
Цитата Бобёр ()
Но лень уже


Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 771
Сообщений: 7256

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 759 | | | 400
А что-нибудь поменяется, если все 8 в статах скрутить на 4 каким-нибудь редактором сейвов?

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-02-10
Репутация: 400
Сообщений: 678
# 760 | | | 940
Хм. Интересный вопрос. Кажется, уже нет. Тогда на механоида надо по две гранаты, их даже столько в мире есть, но денег не хватит, даже если начинать кем-то, кто заработать на старте может.
Богаче всех претор, но ему обязательно разобраться с шахтой, а на одних четвёрках это потребует примерно всех денег на расходники. Да и дальше заработка не будет.
Репу поднимать опять же. Это я там с потерей 10 хитов толпу линчеватлей забил

Сообщение отредактировал Бобёр - Воскресенье, 2026-03-15, 14:14


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 940
Сообщений: 2161
# 761 | | |

Iron Tower Studio — независимый разработчик ролевых игр и по совместительству — точка сбора инди-студий для обмена ресурсами и авторами, создающая такие игры как The Age of Decadence и Dead State. Эта студия довольно немногочисленна, а каждый из её специалистов занимается множеством направлений. Чтобы получше разобраться в их работе, мы поговорили с Оскаром Вельси и узнали его взгляды на искусство и независимую разработку.


Вверх Вниз
# 763 | | | 0
Цитата
Many praised Age of Decadence for the different ways for the story to unfold as well as lasting and meaningful choices (e.g. the entire destruction of a city). The game was heavily stat-dependent and whilst playing a jack-of-all-trades was possible, it was certainly the most difficult method. Backgrounds had a very large impact on your storyline throughout the game and made it so playing through the game a few times was necessary to appreciate the content of the game. Will the Colony Ship RPG be similar in nature ? What are you planning to keep the same and what are you definitely changing?

As I mentioned earlier, the overall design remains the same:

Role-playing requires choices, choices require consequences, otherwise it hardly matters what you choose. Your character's stats and skills should determine what your character can and cannot do, which means you won't be able to do everything. To be good at many things should be harder (but also more rewarding) than to be good at one thing (specialization). This won't change, ever.

The backgrounds are gone as they weren't really necessary (beyond the different roles in the intro quest). You could have just as easily joined a faction and followed its storyline to the end, which you'd still be able to do in Chapter 2, when you reach the Habitat.


Цитата
On the complete opposite side of the fence, some players railed against the amount of gated content, which was dependent partly on these choices but also on starting - and almost unalterable - stats. Some players did not understand the logic of passing a skill check with a skill of e.g. 4 but not a 3. Many others just found the game way too difficult. Do you plan on addressing these concerns ? And if so, how ?

An interesting, almost philosophical question. Why not 3? Anyway, let's tackle this in order:

1 – Unalterable stats.

When creating a character, you *define* your character through stats. If you decide that average STR is enough for this particular character, it stands to reason that you'd fail all checks requiring above average or heroic STR, no? You might be one stat point short, but you were the one who decided to spend this point on another stat to gain something else.

Having said that, everyone likes stat increases, so you'll have a feat granting you an extra stat point (once) and implants increasing each stat (except for Charisma) by 1, so there will be a bit more flexibility.

2 – The logic of passing a skill check with 4 but not 3.

Not seeing a problem here. Do we not all fail countless times at various tasks over the course of our lives? Half the time we were very, very close (like a 'point short' close), but we failed all the same because in the end it hardly matters how close we were. You either have the required stat/skill or you don't. If you don't...

Sure, we don't say this task needed 4 and you only had 3 in Toaster Over Repairs, but we rank our skills all the time: novice, advanced beginner, competent, proficient, expert (Dreyfus' model of skill acquisition). Replace it with a 1-5 scale; would you still wonder why 3 wasn't enough?

In the end it comes to this: stats and skills either matter outside of combat or they don't. If they matter, we need checks to see if your character is tall enough to ride a particular ride. We can do a simple check or make you roll for it. We prefer simple checks.

3 – The game is too difficult.

I've always felt that difficulty should be integrated into the setting. Heroic fantasy calls for a mighty hero, He of the Oversized Sword. In such games you're filled to the brim with the Power of Awesome waiting to be unleashed.

If the setting is a bit gloomier, the sword is a bit smaller, and the only power you're filled with is that of unwarranted arrogance, well, maybe you shouldn't get into fights unless your character is built for war and you, the player, is willing to take some time to learn the combat system and become a True Hero who's earned his or her chops. Just a thought.

For the record, we did try difficulty modes in Dungeon Rats since it was just a combat game and didn't have much setting to speak of. Sadly, it didn't really work out the way we expected. Most people who complained about the difficulty played on Hard and didn't want to lower the difficulty. One person said it would be humiliating [for such a great warrior] to play on Easy. He wanted to beat the game on Hard but he wanted it to be easy. Quite a conundrum.


Цитата
Age of Decadence had many secret lore elements which were very difficult for some and almost impossible for others to decipher without some meta-gaming. For example, some players did not understand what to do with many of the 'ancient artefacts' such as the Eye implant. There are different schools of thought here, whereby one thinks that the player character's skills should be the decisive factor in understanding how to use items. For example, if a character had a lore of 10 (the maximum), they should automatically be able to decipher what should be done with the artefacts. Other players find triumph in finding these solutions on their own merit. Where do you stand on this and will the Colony Ship RPG be more or less reliant on the player or character?

Since role-playing is about playing a specific character, the player defines the character via stats, skills, and choices, and issues commands (attack this enemy, attempt to extract an implant, to fix a generator, to hack a computer, etc) and the character does the rest. So if the player decided that the character doesn't need to worry about the ancient trinkets, then the character would be utterly clueless:

[lore failure]You carefully insert the jellyfish artefact into the slot and a low humming sound begins nearby. A row of miniature ghosts leap up from the console. Your teeth rattle in terror as they bow and gesticulate, appearing to beseech your help. One by one, they start bleeding, until they've turned crimson. You don't need to be a loremaster to know the ship is cursed.

You step back, one hand on your weapon, never taking your eyes off the haunted ship, until you've escaped the chamber.

While Colony Ship won't have any ancient artefacts, plus the Ship's inhabitants haven't lost any knowledge (i.e. there's no regression), there will be plenty of 'secrets' and things that are not immediately obvious that would require certain skills to understand. To give you a quick analogy, plenty of gamers are tech-savvy enough to build their own computers and maybe even do some programming. Would this knowledge help you repair and reprogram a reactor? Of course not. You'd gaze upon it with the same dumb look on your face as a novice who's never seen a computer before. Sure, unlike the novice you'd know it's a reactor (duh!) but that would be the extent of your knowledge.

Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-09
Репутация: 0
Сообщений: 58
  • Страница 16 из 16
  • «
  • 1
  • 2
  • 14
  • 15
  • 16
Поиск:

Когда речь заходит о любви, уязвимость становится доспехом, истина мечом, а доверие — щитом.

Зетхино, Baldur’s Gate 3