Продолжим цепочку новостей о Colony Ship событиями куда более приятными — сегодня в игре появилась очередная порция новых областей. Отныне вы можете отправиться в красную и жёлтую зону отсека гидропоники.
Уважаемые члены Синода,
На нас возложена задача защитить драгоценные культуры и растения — вечный дар земле обетованной Проксиме от Земли-матушки.
Мы знаем, что будущее сулит много опасностей: вредители, грибки, патогены и даже почва, но правильными инструментами вредителей можно изгнать, грибки контролировать, а почву удобрять.
Предки дали нам необходимое — формирующие и укрепляющие экосистемы ключевые биологические виды. Как и любой инструмент, их можно улучшить и, при необходимости, переделать в нечто новое — под стать поставленной задаче.
Эти виды станут первой линией обороны в грядущей битве. Они будут охранять наши поля и неустанно защищать их от любых угроз — подземных, наземных или воздушных — самым гуманным и экологически безопасным способом.
Наши летуны [Floaters] блокируют мозговые импульсы, мягко отвращая приближающихся к обозначенному периметру. Кому покажется мало — получат электрический разряд до 1200 вольт — более чем достаточно, чтобы заставить нарушителя убраться восвояси и никогда не возвращаться.
Лягушки легко выследят любого нарушителя... и вы уже видели, на что они способны. Достаточно сказать, что наши маленькие друзья на удивление хорошо учатся, а их генетическое разнообразие открывает поистине безграничные возможности.
И самое интересное — песчанные охотники, отлично подходящие для разного рода пустынь. Это таящиеся в засаде хищники, улавливающие малейшие вибрации и способные предугадывать действия жертвы. Любопытно, что их богатые питательными веществами отходы жизнедеятельности великолепно подходят в качестве удобрения. Таким образом, песчанные охотники превращают угрозы в дары, улучшающие плодородность почвы.
Это обновление — очередной шаг на пути к выходу игры. Осталость доделать:
Нижние уровни Центра управления полётом и третий уровень Оружейной;
мостик;
заключительную часть игры.
Следующие два обновления выйдут, скорее всего, в ближайшие три месяца, так что к концу июля мы закончим с дизайном уровней и монстрами, а затем полностью сосредоточимся на заключительной части игры.
Вот дело в том, что АоД вообще не хардкорная игра. Её можно пройти, да, катаясь головой по клавиатуре. Я однажды дошёл до Адских Врат, вообще не распределяя экспу. Натурально, у меня была единичка во всех навыках. В Адских Вратах я был с какими-то сотнями свободной экспы. Которую можно раскидать примерно как угодно и пройти в финальную локацию. Концовки не все будут доступны, но прохождение вполне себе цельное.
Да и боевая система раскрывается только при игре гибридом. Обычным бойцом просто и скучно. Можно вкидывать очки в какое-то оружие, крит и какую-нибудь защиту. И базовой атакой разматывать всё, кроме демонов, гладиаторов высшей лиги и лагерей легионеров. Да, тупо ЛКМ на ближайшего врага.
Вот что я имел в виду, говоря, что нужно освежить впечатления.
Только начал играть и уже хочется, чтобы диалоги можно было крутить взад на манер совокотовых пасфайндеров. Не думаю, что это уберсложно, но невероятно полезно. В конце концов, лог же можно нащад крутить.
Вот что я имел в виду, говоря, что нужно освежить впечатления.Только начал играть и уже хочется, чтобы диалоги можно было крутить взад на манер совокотовых пасфайндеров. Не думаю, что это уберсложно, но невероятно полезно. В конце концов, лог же можно нащад крутить.
Значит, что можно перечитать весь диалог с самого начала. В Pathfinder это буквально так и работает: колёсиком мыши вверх ты листаешь диалог к началу. Ровно та же механика, как и с логом действий происходящего в правом нижнем углу.
С Дракулой и Ребеккой, если не выкидываешь крест?Да, парочка дает прикурить.
Ога. На следующий раз (через 8 лет) сказал волшебные слова. Третий раз, когда проходку писал, году в 2002 уже, вырезал с корнем. Но за спиной было три или четыре прохождения виз 7.
Я думаю лучше переводить игру постепенно. Изменённые и новые строки всегда можно исправить. А новые тексты будут появляться и после релиза игры, т.ч. ждать можно бесконечно.
У меня есть часть перевода, буду посмотреть сегодня.
Я начал играть в 4K, чтобы вам не пришлось и у меня есть пожелание / багрепорт по этому делу.
В целом всё отлично масштабируется, однако не без нюансов и нюанс этот в курсоре и элементах интерфейса у него — разного рода всплывающих подсказках. Они как раз совершенно не масштабируются, в результате прочитать текст вроде «Поговорить с Буном» при указании на персонажа можно разве что под микроскопом. Боевых подсказок это тоже касается. Если шанс попадания виден довольно неплохо, то остальная информация... см. выше.
Who made/gave idea for Sergeant Smiles? Reward this person somehow.
Корую. Не уверен насчёт текста Смайлс, но сюжетно и геймплейно тот момент, когда тебе нужно сделать первый выбор, непосредственно касающийся её, наконец-то заставил меня сломаться и принять правила игры Colony Ship. Я перестал жадничать и достал всё, что у меня было, лишь бы не оставлять её на смерть.
И вот я снова здесь с минуткой обалденно банальных предложений. На самом деле, я думал, что возможность сравнить надетый и лежащий в инвентаре предмет снаряжения — стандарт уже лет 20, но нет. Извольте навести курсор на один, потом на другой, овладеть фотографической памятью... несложно же отображать сразу два всплывающих окна: экипированное/экипируемое или хотя бы зелёные/красные циферки рядом с характеристиками предмета, отображающие их изменение при смене экипировки...
Ну, сравнение по зажатой кнопке - не то чтобы редкость. И смысл в этом тоже есть, так как не всегда удобно, чтобы автоматом всплывало сравнение, загромождая интерфейс когда это не нужно. Другое дело, что где-то это поведение должно было быть описанно. Если конечно кто-то не проглядел
Ну, я всегда говорил, что я тупое говно. Можно смеяться сколько угодно, но когда потенциальный игрок убьётся не о пресловутый хардкор, а об интерфейс 30-летней давности, разработчику будет не так смешно.
На самом деле, игра-то замечательная, но мой щенячий восторг периодически убивается о какую-нибудь мелочь, и эта мелочь разрушает атмосферу.
Я обращаю на это внимание отнюдь не потому, что меня покусал Хаиль и мне захотелось поныть на форуме стенами текста о том, что разработчик не сделал мне глубокий минет (или минет оказался недостаточно глубок) за честь скачивания игры с торрента, просто у этого самого разработчика может замылиться глаз, он может сам привыкнуть (да и мы привыкнем) к интерфейсу, который досаждает всякими мелкими несуразностями.
Фарго как-то говорил об этом. Да и у нас в процессе вычитки текстов периодически возникают ситуации, когда перечитав текст десяток раз, отдаёшь его на вычитку Tinuviel или ukdouble1, и они сразу цепляют какую-то дичь, и ты такой: блин, да как же так?!
игрок убьётся не о пресловутый хардкор, а об интерфейс 30-летней давности
Подстилать соломку самым нерадивым игрокам можно сколько угодно, но они всё равно найдут где убиться, и в этом будут винить игру/разработчика. Так что всему должна быть мера. Если игрок пропустил туториал по интрефейсу, то чем ещё ему можно помочь? Ежели туториала не было и информацию об этом неоткуда было взять - это уже другой разговор. А то что возможно среднестатистический хомяк слишком привык именно определённому поведению/виду интерфейса, и ничего другого не ожидает/не хочет принимать, то остаётся лишь сказать - "тут наши полномочия всё"
Ежели туториала не было и информацию об этом неоткуда было взять - это уже другой разговор.
Так его нет. Он есть, но не об этом (например, есть красивое и удобное окошко с объяснением боевых механик). В принципе, подход Wrath of the Righteous мне кажется вполне нормальным. Во всплывающих окнах в начале рассказать об управлении и элементах интерфейса, а опытному игроку оставить галочку «Не показывать подсказки» (в том числе и в настройках). Но это, понятно, «не в приоритете» и многие такие штуки добавляют уже после релиза.
Я тут в общем-то больше не за себя переживаю, а за продажи игры. Я в жизни и не такое повидал, меня не удивить. Но есть люди, и их немало, которые эту эпоху уже не застали (в которой, например, нужно лезть в настройки клавиатуры, чтобы понять, как этим управлять).
Цитатаsilmor_senedlen ()
А то что возможно среднестатистический хомяк слишком привык именно определённому поведению/виду интерфейса, и ничего другого не ожидает/не хочет принимать, то остаётся лишь сказать - "тут наши полномочия всё"
Ага. Перенесём кнопку закрытия окна из правого верхнего угла в левый нижний, а крестик заменим на треугольник. Курите мануалы. Наша задача не упрощать вам жизнь, а усложнять её (с) один из моих начальников.
Вот давай только в крайности тут (исключительно для красочности образом, правда?) не впадать. Речь не о том, чтобы разработчик создавал экстравагантный интерфейс, а игрок о***вал от его оригинальности. Но и не о том, что разработчик ДОЛЖЕН следовать какому-то одному тренду, которому есть вполне логичная и удобная альтернатива. Лишь бы не беспокоить лишний раз привычки и извилины игрока
ЦитатаFromLeftShoulder ()
по альту как раз вполне стандартно
Цитата_______ ()
Стандартно показывать сразу в двух окнах
Осталось узнать в каких играх реализован тот или иной подход, отсортировать их по жанрам и годам, и выяснить истинну устроить Holy-срачь!