Ну вот нет же, нет. Если ты про сюжетных спутников говоришь, а не про случайных наёмников (ни разу не брал их с собой, деньги только тратить). Проработанные характеры, мотивация и самостоятельные действия. Болванчики - это которые хвостиком за ГГ бегают. Эти кто угодно, но не болванчики.
В Ретёрнс нет сюжетных спутников, там только одноразовые наёмники. Иногда к пати может присоединяться сюжетный, но это вообще даже не обсуждается.
Цитата
Во последней четверти - бесспорно. А вот детективная часть неоднозначна: с одной стороны она тупо не закончена (некоторые зацепки так и повисли в воздухе, а подводка к развязке слабая), а с другой стороны одна из самых необычных и интересных мотиваций антагонистов, что я видел в играх. И сам ход расследования интересен.
Культ поклоняющейся жуком... Ну это так банально. Идею то могли нормально подать, а получилось вообще никак. Детективная завязка хорошо, но... выше написал.
Цитата
Мммм... Тоже не совсем. Если понизить важность рандома, понерфить самураев и риггеров, пошаманить над шаманом - будет вполне достойно. Ну и да, только к третьей части они додумались до выбора спутника, который открывает дверь и ловит первый выстрел в лицо! Что позволило комфортно играть не только танком.
А если бы у бабашки были... Согласен. Хватило бы и ребаланса ролевой системы. Гениально бы не стало, но стало бы лучше.
Мне не хватало прострела сквозь укрытия, инвиза (хотя может она и есть. вот в Драгонфалле точно есть у врагов некоторых) для рукопашников, учёта высоты, дополнительных объектов на карте и прочего по мелочам.
за моим скромным авторством =) опубликовано на DTF.
Ретёрнс проходил ещё летом, Драгонфалл осень-январь, Гонконг в январея. В связи с этим могут быть незначительные несостыковки в сравнительном анализе игр. В процессе делал заметки, но их оказалось недостаточно, всё же надо параллельно писать текст.
На самую-самую-самую финальную редактуру не хватило терпения, от того присутствуют банальные ошибки.
Попытался предоставить наилучшие скрины, но половину сейвов к Драгонфалу потерял, т.ч. не удалось показать в более лучшем видеть.
При желание можно опубликовать здесь на КОРЕ, я не против внесения изменений.
Прошёл вчера. Всё ещё довольно приятно играется и достаточно коротко, чтобы не успеть надоесть. Но в этот раз вместо традиционного шамана взял декера/риггера и был неприятно удивлён тем, как неспешно, по мере прохождения сюжета, открываются новые деки и дроны. И если деки — как бы и хер с ними, в местной матрице нет особых сложностей запинать кого угодно и без топовых моделей и без продвинутого управления призванными помощниками, и вообще, риггерство сильно упирается в сюжет. Вкладываешься по полной в интеллект и дронов, и вот ты можешь управлять дронами S-класса, у тебя даже есть на них деньги, только вот в продаже их нет. Более того, можно научиться пользоваться самыми крутыми деками и дронами, а их тупо в продаже нет. И бегаешь с бесполезным персонажем, который ничего не может, потому что у него ничего нет ^^, кроме «Добермана».
В своё время очень понравилось в Spellforce, когда приходишь в Тень, а там куча торговцев снарягой с совершенно безумными ценниками (на самом деле, они и ближе к концу игры не покажутся низкими), но это прям хорошая мотивация копить/качаться/проходить. А не вот это всё, когда тебе даже на игрушки посмотреть не дают, пока ты половину игры не пройдёшь.
Unnatural? Are vehicles natural, or should we still ride horses? Is electricity natural, or should we stick with campfires? And clothes: should we be running around shivering and showing off our bits?