The Blood of Dawnwalker (страница 2)

  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
The Blood of Dawnwalker
# 51 | | | 373
Цитата Cringe ()
Я не совсем понимаю, зачем нужен колдун вообще, так как все основные боссы проходятся ночью, когда колдунства - да, не работают. Гибрид - да, мечник и кровосися, потому что чаще всего именно эти ветки используются: меч, понятное дело, универсальный, кровосос - ночь, почти все боссы-вампиры выходят на бой ночью (как ни странно, лол).


Шансов повоевать с ними в дневное время, я так понимаю, нет (т.е. типа выманить, в каком-нибудь темном сарае их побить)? М-да. Я ещё читал, что колдунство тут сделано больше для crowd-control и зарубов с группами врагов. Т.е. это типа вспомогательная приблуда...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 373
Сообщений: 619
# 52 | | | 56
Цитата Gorby ()
Шансов повоевать с ними в дневное время

Нет. Они тоже не дураки и либо сидят в своих дворцах в Геленджике, либо забивают стрелку понятное дело в ночное время (они ж не дауны-ходоки, их солнечный свет испепеляет).

Цитата Gorby ()
колдунство тут сделано больше для crowd-control и зарубов с группами врагов

Нахер не нужно, я играл от идеального блока, такой тактикой можно буквально бесконечное количество врагов нашинковать, благо атакуют тут джентльмены по очереди, а не всем скопом.

Цитата Gorby ()
Т.е. это типа вспомогательная приблуда...

Там есть полезная пассивка (ультимативная) на восстановление ХП при использовании активных навыков, но... Только днём работает, проще хилки насобирать. И аналогичная история у вампира (у него от идеального блока и не ультимативная пассивка), во-первых, восстанавливает сильно больше, во-вторых, ещё и часть ОБЫЧНЫХ блоков превращает в идеальные (вроде мелочь, а приятно). Поэтому ветка колдунств откровенно слабая, ну, может, со зверьми поможет справляться, ведь волки и кабаны по старой доброй немецко-чешско-польской традиции по праву считаются сильнейшими врагами в игре (потому что на максимальном уровне сложности нет индикатора направления атаки, а животные очень плохо это самое направление телеграфируют и идеально заблокировать "направленным" блоком возможности тупо нет без игры в угадайку).

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 56
Сообщений: 851
# 53 | | | 1200
Цитата Cringe ()
Она не без проблем, но сильно лучше вичеровского заклика или соулслайковые перекаты.

Я вот ни разу не Рихтер или Флиер, аккордами из трёх кнопок играть не умею. Для меня вот эти блоки все и контрудары - ну, почти крест на игре, хотя она мне пока нравится (атмосферой, текстом и визуалом). Так что хотелось бы понять, можно ли играть магом (дневной красавец: колдун днём, кровосос ночью). Сейчас 7 лвл, и сдаётся мне, что группы из трёх солдат ГГ на этом уровне должен валить. А у меня не получается, разве что форс-мажорная подмога подоспеет (кабаны на них с другой стороны нападут, например). Сложность поставил третью.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1200
Сообщений: 4446

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 54 | | | 56
Цитата ukdouble1 ()
Так что хотелось бы понять, можно ли играть магом

Не знаю, вообще ничего не качал в этой ветке - как Аннушка выдала первую вот эту бойлинг блад, так ей ни разу и не воспользовался. Наверное, можно, там есть какие сильные дамажные колдунства, но мне даже проверять лень было - "дневной" Коэн откровенным лохом показался по сравнению с ночным.

Но тебя маг не спасёт от необходимости ночью кровососом даже когтями что-то парировать.

Тремя кнопками играть не надо, ты держишь ПКМ (блок, именно держишь), а в момент атаки противника уже нажимаешь направление на WASD. Окно там по умолчанию даже на дуэлисте ОООЧЕНЬ щадящее, есть шмотки на увеличение и без того здорового окна.

Теоретически можно собрать билд на откат абилок (того же мечника, например) и спамить ими без остановки - вон, artery strike при максимальной прокачке 50% шанс ваншота даёт, по боссам тоже очень больно прилетает (рекорд у меня на Бренсисе был - треть полоски критом одним вот таким вот ударчиком "по артерии", по факту ГГ секир бошка пытается сделать). Абилки на время применения дают неуязвимость, наверное, можно как-то так вот без блоков играть.

Цитата ukdouble1 ()
группы из трёх солдат

Константин, не переживай - у меня уровня до 15 проблемы были и три бомжа повергали в экзистенциальный ужас. Ничего, придрочился, например, начал держать ПКМ (до этого пытался в тайминг вместе с направлением прожимать, оказалось, что этого игра не требует). На ударах направление выбирал только после блока (там есть перк в ветке мечника) и то там направление уже подсказкой указывается даже на максимальной сложности.

Сообщение отредактировал Cringe - Среда, 2026-09-09, 16:34


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 56
Сообщений: 851
# 55 | | | 373
Цитата Cringe ()
Там есть полезная пассивка (ультимативная) на восстановление ХП при использовании активных навыков, но... Только днём работает, проще хилки насобирать. И аналогичная история у вампира (у него от идеального блока и не ультимативная пассивка), во-первых, восстанавливает сильно больше, во-вторых, ещё и часть ОБЫЧНЫХ блоков превращает в идеальные (вроде мелочь, а приятно). Поэтому ветка колдунств откровенно слабая, ну, может, со зверьми поможет справляться, ведь волки и кабаны по старой доброй немецко-чешско-польской традиции по праву считаются сильнейшими врагами в игре (потому что на максимальном уровне сложности нет индикатора направления атаки, а животные очень плохо это самое направление телеграфируют и идеально заблокировать "направленным" блоком возможности тупо нет без игры в угадайку).


Эх, печалька. Может, в возможном сиквеле эту ветку нормально сделают.

Цитата Cringe ()
Не уверен, что хочу продолжения в современном сеттинге, потому что в игре немалую роль играет атмосфера вот этой вот средневековой долины, в которой и чума, и вампиры, и вообще всё очень хорошо - вряд ли такое же получится сделать в наши дни.


Ну как бы конечно это будет другая игра по настроению. Но есть Vampyr (вампиры после Первой мировой), VtM: Redemption (пол игры - в средневековье, пол игры - в 1999 году), Bloodrayne 1-2, VtM: Bloodlines 1-2 + ВН-ки всякие (современность), наконец, древний-предревний BloodNet (вампиры и киберпанк). Правда, от идеи "Bloodlines с зачисткой аванпостов и районов как в Assassin's Creed: Revelations", меня слегка бросает в дрожь. А Коэн - это ж что-то типа Блэйда или Рейн, получеловек-полувампир.

Сообщение отредактировал Gorby - Среда, 2026-09-09, 17:43


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 373
Сообщений: 619
# 56 | | | 1200
Чёта куча непоняток накопилось.
Во-первых, я не могу осознать механик мага. Чтобы что-то сколдовать, надо до усери намахаться мечом, чтобы получить талончик на одно колдунство, так? Не гениально ли?
Во-вторых, монстры с одинаковыми модельками имеют разную силу и здоровье в меру удалённости от дома ГГ, или мне кажется, что силу юнита надо при помощи карты и циркуля высчитывать?
В-третьих, как во всех мышелишённых играх, вокруг многих объектов нужно плясать в ожидании появления клавиши взаимодействия. Можно ли как-то понять, интерактивен ли объект (если он серый или жёлтый по ПКМ)?
В-четвёртых, если предмет относится к средней или тяжёлой броне, при наведении на него появляется месяга типа "недостаточное умение владения средней/тяжёлой бронёй. Характеристики уменьшены на 10%/30%". Очень интересует, какие именно характеристики уменьшены - предмета или ГГ. Кто-нибудь понял?
В-пятых, иногда с поля боя можно сбежать, а иногда - нет (ГГ начинает перебирать ножками у невидимой границы). От чего это зависит?

Сообщение отредактировал ukdouble1 - Среда, 2026-09-09, 22:24


// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1200
Сообщений: 4446

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 57 | | | 56
Цитата ukdouble1 ()
Чтобы что-то сколдовать, надо до усери намахаться мечом, чтобы получить талончик на одно колдунство, так?

Либо набрать шмоток на пассивное восстановление, восстановление с блоков и так далее. Но да, нахаляву не получится применять ни колдунства, ни фьих-фьих с мечом, ни вампирские абилки.

Цитата ukdouble1 ()
Во-вторых, монстры с одинаковыми модельками имеют разную силу и здоровье в меру удалённости от дома ГГ, или мне кажется, что силу юнита надо при помощи карты и циркуля высчитывать?

Да нет, там на карте есть обозначения, черепками разноцветными показываются "уровни" областей. Условно, регион Амброса зеленый-желтый, Хана - желто-красный, последней ваджуджи (не помню имени) - однозначно красный.

Цитата ukdouble1 ()
какие именно характеристики уменьшены - предмета или ГГ. Кто-нибудь понял

Брони, по идее.

Цитата ukdouble1 ()
От чего это зависит?

От области, в которой происходит драка. В опенворлде большей частью можно срыгнуть (если это чистое поле, а не какой-нибудь обрыв или возвышенность - спрыгнуть или залезть никуда тебе не дадут). Если это город или иная "урбанизированная" локация, то нельзя, дерись до последнего.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 56
Сообщений: 851
# 58 | | | 1200
Цитата Cringe ()
Но да, нахаляву не получится применять ни колдунства

Ха! У меня вышло играть колдуном (в тёмное время суток). Стоит отряд - скажем, 4 солдата. Если рядом есть холмик - хана им. ГГ тихонько на холмик залазит и пикирует с гарантированной смертью цели на первого. Убегает. Счётчик цикла увеличивается на 1.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1200
Сообщений: 4446

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 59 | | | 56
Цитата ukdouble1 ()
Ха! У меня вышло играть колдуном (в тёмное время суток). Стоит отряд - скажем, 4 солдата. Если рядом есть холмик - хана им. ГГ тихонько на холмик залазит и пикирует с гарантированной смертью цели на первого.

Так это ж вроде вампирский перк (моментальное убийство), не колдунский. Он вообще странный довольно, такое ощущение, что вместе с передвижением на карачках придумывался изначально как часть стелс-системы, на которую забили болт потом, но от которой остались вот такие ошмётки.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 56
Сообщений: 851
# 60 | | | 1200
Цитата Cringe ()
Так это ж вроде вампирский перк (моментальное убийство), не колдунский.
По местонахождению, цвету и времени применения - да. Но по смыслу-то колдунский же.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1200
Сообщений: 4446

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 61 | | | 56
Цитата ukdouble1 ()
Но по смыслу-то колдунский же.

Да нет, вроде, скрытность-то больше вампирская фишка, чем колдунская.

Цитата Gorby ()
Ну как бы конечно это будет другая игра по настроению. Но есть Vampyr (вампиры после Первой мировой), VtM: Redemption (пол игры - в средневековье, пол игры - в 1999 году), Bloodrayne 1-2, VtM: Bloodlines 1-2 + ВН-ки всякие (современность), наконец, древний-предревний BloodNet (вампиры и киберпанк). Правда, от идеи "Bloodlines с зачисткой аванпостов и районов как в Assassin's Creed: Revelations", меня слегка бросает в дрожь. А Коэн - это ж что-то типа Блэйда или Рейн, получеловек-полувампир.

Тут основной трабл в том, что смена сеттинга, может, и сработала бы, если бы вместо Коэна был нормальный ГГ, с чем-то, что называется харизма. А у Коэна и десятой доли харизмы Кристофа, Блейда или Рейн нет - ни визуально-поверхностной, ни "характерной"-фактурной. Его в западных интернетах сиссибоем зовут, я с этим не согласен, он аутист с возможными реакциями на события ограничивающимися истерикой, похуй-фейсом и дебильным неуместным вопросом. Больше всего это отсутствие харизмы бросается в глаза в романе Анки, например, где комментарии типа бы с намеками от Коэна выглядят настолько оторванными от жизни, что в завершении арки не веришь, что этому додику даже 40-ка летняя милфа-девственница-то даст несмотря на приттифейс, настолько он даже не червем кажется, а именно дурачком, который зачем-то в философские споры вступает вместо того, чтобы последовать совету кореша своего бати "выпить вина и расчехлить tool". Ну, справедливости ради, в 18-то лет кто такими глупостями не страдал. А разрабы, видимо, хотят свою САГУ именно что про Коэна делать - удачи, чё, персонаж за первую игру вообще никак не изменился и так и не понял, что он, кто он, зачем он и как с этим жить. Месяца чуваку не хватило, чтобы разобраться, что к чему и почему.

Поэтому неинтересно будет смотреть не только на совремнный сеттинг (который, как ты правильно отметил, в основном играми про вампиров и эксплуатируется), но и на приключения вот такого вот дурачка в этом самом сеттинге. Это не язвительная подчеркнуто сексуальная Рейн, это не Кристоф, отвешивающий неуместные по современным меркам комментарии средневекового крестоносца, это даже не Блейд (тот как минимум стильно выглядел и давил серьезную морду лица), да чё уж там - это даже не Номад из VtMB2, будет унылый персонаж в пресном сеттинге, такое себе.

Сообщение отредактировал Cringe - Четверг, 2026-09-10, 12:21


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 56
Сообщений: 851
# 62 | | | 373
Цитата Cringe ()
Поэтому неинтересно будет смотреть не только на совремнный сеттинг (который, как ты правильно отметил, в основном играми про вампиров и эксплуатируется), но и на приключения вот такого вот дурачка в этом самом сеттинге. Это не язвительная подчеркнуто сексуальная Рейн, это не Кристоф, отвешивающий неуместные по современным меркам комментарии средневекового крестоносца, это даже не Блейд (тот как минимум стильно выглядел и давил серьезную морду лица), да чё уж там - это даже не Номад из VtMB2, будет унылый персонаж в пресном сеттинге, такое себе.


Не берусь судить о том, чего не знаю, ибо технически не могу приобщиться. В теории, конечно, можно сказать, защищая сиквел, что туда можно поставить Коэна, ведущего себя аля Блэйд или поздний Герыч, и объяснить это несколькими сотнями лет (это ж не Кристоф, спавший в торпоре).

Сообщение отредактировал Gorby - Четверг, 2026-09-10, 17:58


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 373
Сообщений: 619
# 63 | | | 1200
Цитата Gorby ()
туда можно поставить Коэна, ведущего себя аля Блэйд или поздний Герыч
Дык трабл в том, что Коэн вообще "себя не ведёт". Его реплики намекают, что существует некое большое, чуть не счётное множество внешне идентичных Коэнов, из которого для очередного разговора случайно выбирается новый, ещё не бывший в употреблении экземпляр Коэна.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1200
Сообщений: 4446

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 64 | | | 103
Возможно, они сами это понимают, потому и ищут сейчас для продолжения ведущего писателя с "большими достижениями"

// Сейчас играю: Wizardry 8
Caution: данный пост не несёт смысловой нагрузки
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2026-06-29
Репутация: 103
Сообщений: 73
# 65 | | | 24
Цитата Cringe ()
если бы вместо Коэна был нормальный ГГ, с чем-то, что называется харизма.

Ему хоть прическу можно изменить? Татуировки там добавить? Шрамы?

Вот интересно просто... Т.е. дать возможность настроить хотя бы внешность ГГ разработчик считает не приоритетным. Вот вам вместо ведьмака, Шепарда, серого стража, ну или хотя бы инквизитора из ДАИ, вот вам чмо, погружайтесь. Ну т.е. даже ноунейм из Готики был дерзкий пацан, навел шороху в местах не столь отдаленны. Даже Тодд допер после дауна из ф4, что лучше не надо.

Вот мне интересно как вам Коен/Инжермих/Рук? Вообще интересно за них играть? Я вот даже видосы с его кислым, унылым лицом и дрожащим голосом с трудом выдерживаю. Как вам? 50$ цена вопроса все-таки.

Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 24
Сообщений: 1891

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 66 | | | 56
Цитата Mercutio ()
Ему хоть прическу можно изменить? Татуировки там добавить? Шрамы?

Нет.

Шрамы у него и так есть (пафосные от волков через левый глаз), ну и гетерохромия - чуваки уже не знали, как придать хоть какой-то индивидуальности ГГ, но не вышло, увы.

Цитата Mercutio ()
Коен

У него характера как такового нет. Бэк - не пожелаешь врагу, а по жизни бесхребетный червь, хотя в рандомные моменты бросается в конфликт буквально с теми, с кем не стоило бы.

В игре есть очень смешной момент, когда по квесту Лакры необходимо попасть в деревню местных тифлингов, которые тебя в деревню пускать не хотят и требуют сдать оружие, на что Лакра отвечает категоричным отказом и предлагает начать резню. Первый раз у меня отговорить её от этой идеи не получилось, но второй раз я решил попробовать. Так вот: эти самые козлы (в прямом смысле этого слова) дабы проверить, что вампир себя контролирует, начинают в Коэна камнями кидать. И "доброе" решение, без резни, это постоять и потерпеть. Причем долго, суки, кидают, и много, и метко. И в этом контексте, во-первых, идея Лакры уже не кажется такой импульсивной, а, во-вторых, отражена вся суть "характера" Коэна. Вот такой вот тест на сабмиссивного куколда, так сказать. Да, есть третий вариант - пройти на первый взгляд не связанный с этой сценарной линией квест и помочь козлорогому в городе, после чего тебя в деревне как братишку примут, но, во-первых, откуда я это знать должен, а, во-вторых, не отменяет вот такого вот испытания вообще ну никак. И тут не то что вампир бы разозлился, а и обычный вполне себе нормис полез бы в драку.

Цитата Mercutio ()
Рук

Вполне себе нормальный аутист, его предыстории отбитого наглухо добряка-альтруиста соответствуют поведению в игре.

Цитата Mercutio ()
Инжермих

Ну рофлоотмазки с высоким красноречием у него смешные, так что тоже вполне себе нормальный такой приспособленец, способный в нужный момент скосить под дурачка. Эдакий бравый солдат Швейк на минималках.

Цитата Mercutio ()
Я вот даже видосы с его кислым, унылым лицом и дрожащим голосом с трудом выдерживаю.

Тут другие персонажи просто вытягивают это шапито: Лакра, Анка, Волк, немножко боссы - там получше дела обстоят.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 56
Сообщений: 851
# 67 | | | 1200
Началось что-то не объясняемое. В районе одной деревни ГГ почти мгновенно умирает, удалось даже вычислить окружность. Почему - игра не объясняет. Выше 15 скверна не растёт - тоже молча. Боссфайты тоже не для меня: в конце пути, без лечилок/крови, да ещё и часто пара подряд. Лаги кнопок иногда до двух-трёх секунд. Пришлось бросить уровне на 25.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1200
Сообщений: 4446

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 68 | | | 24
Цитата Cringe ()
Шрамы у него и так есть (пафосные от волков через левый глаз), ну и гетерохромия

Ну вот это кринж, а не ты) Ну хоть виталиго нет, а то я бы уже не смог.
Цитата Cringe ()
Тут другие персонажи просто вытягивают это шапито: Лакра, Анка, Волк, немножко боссы - там получше дела обстоят.

Да вот ради сеттинга, персонажей, любви к гримдарку и вампирской теме пожалуй и возьму.

Но черт, какой-же постный герой у них вышел! Обидно, если честно.

Сообщение отредактировал Mercutio - Вторник, 2026-09-15, 14:49


Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 24
Сообщений: 1891

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 69 | | | 56
Цитата ukdouble1 ()
Выше 15 скверна не растёт - тоже молча.

Так это потолок, вроде, все таланты вампирские открываются на этом уровне.

Цитата ukdouble1 ()
Боссфайты тоже не для меня: в конце пути, без лечилок/крови, да ещё и часто пара подряд.

Это ты где такое нашёл?

Меня выморозил, конечно, Хан, потому что у тебя ЗАБИРАЮТ ТВОЮ СНАРЯГУ, блять, и ДАЮТ ГОВНО, да ещё и запрещают вампирскими способностями пользоваться на время прохождения испытания, но остальные-то, вроде, чё там? Амброс - так он дуэльный, врагов там нет ни до, ни после. Ксанте - ну до неё две-три пачки по три бомжа, причем довольно простых, плюсом она двух бомжей призывает в бою, но сама в это время пассивной становится.

Двух подряд я видел только в испытании Хана, если спалиться, что ты вампир. Там вся его кодла будет сперва с тобой драться во главе с наложницей (но женщины боссы в игре суперлегкие, кроме, пожалуй, Лакры), а потом и сам Хан. Можно было и так осилить (и, честно, мне было бы проще - это я потом узнал, что на испытаниях ты в основном с животными дерешься, которых из-за мувсета блокировать тяжелее, чем людей), но я чёт перезагрузиться решил.

Сообщение отредактировал Cringe - Вторник, 2026-09-15, 15:00


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 56
Сообщений: 851
# 70 | | | 1200
Цитата Cringe ()
Это ты где такое нашёл?

Я про мини-боссов. Мне и их хватает. Поход за книгами с Анной и к вампиру-другу детства с негрой.
Цитата Cringe ()
Так это потолок
А разве нижние самые супер-умения не 35 требуют?

Сообщение отредактировал ukdouble1 - Вторник, 2026-09-15, 16:31


// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1200
Сообщений: 4446

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 71 | | | 56
Цитата ukdouble1 ()
Поход за книгами с Анной

А какие там минибоссы? Помню, у Анки две монашки, но там же мувсеты у них примитивные и я к тому моменту им по полполоски ударом по артерии снимал. А поход к Исбранду - там же просто сперва супер-Кобольд (с мувсетом обычных), а потом просто РОЙ КОБОЛЬДОВ (буквально, босс - куча рядовых мобов, полоска хп убывает по мере убийства). Можно ж просто тупо в блоке стоять и там сама Лакра доковыряет, по идее, хоть и долго это будет.

Цитата ukdouble1 ()
А разве нижние самые супер-умения не 35 требуют?

35, возможно, уровня персонажа, но кровосиси нет, вроде.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 56
Сообщений: 851
# 72 | | | 1200
Цитата Cringe ()
Можно ж просто тупо в блоке стоять
там Чака потом. Мой ГГ в блоке умирает за пару минут. Лакра выбивает около нуля.
Цитата Cringe ()
А какие там минибоссы?
В конце - её подруга, Лелиана какая-то, с призывами и АоЕ.

Сообщение отредактировал ukdouble1 - Среда, 2026-09-16, 02:37


// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1200
Сообщений: 4446

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

War never changes. But men do, through the roads they walk.

Ulysses, Fallout: Fallout: New Vegas