[В разработке] Expeditions: Samurai (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[В разработке] Expeditions: Samurai
# 1 | | |

Компания выходцев из Logic Artists под названием Campfire Cabal объявила о разработке Expeditions: Samurai. Это событие стало кульминацией долгой истории, когда после закрытия Logic Artists в начале 2022 года в сентябре того же года появилась новая студия Campfire Cabal, которая тоже едва не закрылась, однако теперь она объявила о создании новой игры серии Expeditions. Expeditions: Samurai должна выйти уже в первом квартале 2027 года, но перед этим она помаринуется в раннем доступе.

Период Сэнгоку. По феодальной Японии вновь расползается пламя раздора. В это смутное время к японским берегам пристает ваша пестрая стая морских волков. Распутывайте политические дрязги, карайте врагов огнем и мечом, заключайте союзы — но не забывайте о последствиях.

Проложите собственную историческую стезю

Масштабная ролевая игра Expeditions: Samurai воссоздает эпоху японских междоусобиц, память о которых сохранилась на страницах истории. Насыщенный сюжет, полный развилок, преподнесет вам встречи с колоритными героями и не раз поставит перед выбором между жизнью и смертью, который не каждый отважится сделать.

Создайте персонажа и пишите историю так, как сочтете нужным — ведь и самые, казалось бы, ничтожные решения могут дорого обойтись и вам, и вашей дружине, а очень часто — и всем жителям Японии.

Станьте первым европейцем, посвящённым в самураи

В 1600 году берегов Японии достиг штурман Уильям Адамс. Всего через несколько лет он первым из европейцев удостоился чести быть посвященным в самураи.

В нашей игре Уильям Адамс так и не отбыл из английского порта. Опередите легендарного штурмана — и пусть его честь и слава достанутся вам.

Приняв команду над колоритным экипажем голландского капера «Альбатрос», вы берете курс на восток и, бросив якорь у японского взморья, тут же оказываетесь втянуты в войну, охватившую почти всю державу. Проникните в тонкости японской политики, постигните суть интриг и накал раздора, стяжайте внимание воинственных даймё, чьи свершения определят будущее всей Японии.

Восемь спутников с непростой судьбой

У всех 8 ваших моряков свои тайны и переживания, но откроются они вам лишь тогда, когда вы станете «своим». Стройте дружбу, стараясь не нажить кровных врагов, и, возможно, даже обретете любовь.

Быстрые, не дающие заскучать пошаговые бои

Вас меньше, но вы сильнее — и с врагами бьетесь на своих условиях. Стремительная боевая система дарит свободу в схватке, позволяя перемещаться, атаковать и отражать атаки одновременно.

Водите врага за нос, бейте из тени, пользуйтесь хитроумными приспособлениями, и, расставив воинов в режиме реального времени, устраивайте сокрушительные засады. Арсенал оружия и навыков огромен: доступны как всем знакомое пиратское снаряжение, так и легендарное японское. Можно и самому изготавливать предметы во всяческих сочетаниях, чтобы выжить в схватках с опасными и разнообразными противниками.

Играйте в одиночку или с другом

Впервые для серии Expedition участвовать в напряженных баталиях и погружаться в крайне вариативный сюжет можно не в одиночку. Подключайтесь и отключайтесь в любой момент. В одиночном режиме вам доступен капитан Флинн, а при игре с другом — два близнеца.

Говорить с персонажами можно сразу вдвоем с напарником, так что вам придется побороться друг с другом за их расположение, а в миг судьбоносных решений — стоять на своем до конца. Координируйте засады и действия в сражении, бросайте отвлекающие петарды, чтобы ваш друг проскользнул мимо дозорного, и устраняйте вражеских воинов с идеальной синхронностью.


Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 115
# 2 | | | 329
Однозначно заценю. Русик не заявлен, но надеюсь, всё-таки сделают.

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 329
Сообщений: 1416

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 3 | | | 79
А ведь хотелось что угодно кроме Японии. Эх.

// Сейчас играю: Black Geyser | Планы на будущее: Lords of Xulima
Вверх Вниз
Я не умею менять статус
Группа: Namer
Регистрация: 2024-04-22
Репутация: 79
Сообщений: 121

Любимые CRPG: Fallout 2, Dragon Age: Origins, Planescape
# 4 | | | 777
Цитата Дремота_Енота ()
что угодно кроме Японии

Джва чаю. Индия, Африка, Океания были бы куда интереснее.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 777
Сообщений: 7291

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 5 | | | 329
Цитата Товарищ ()
Джва чаю. Индия, Африка, Океания были бы куда интереснее.

Ну нет, бегать за вождя царя обезьян - увольте. Древняя Греция, фараонский Египет, Италия эпохи Возрождения, Испания времён Реконкисты, ранний Халифат - дайте джве!

Сообщение отредактировал Хоттабыч - Воскресенье, 2026-06-07, 12:19


// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 329
Сообщений: 1416

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 6 | | | 777
Цитата Хоттабыч ()
бегать за вождя царя обезьян

Пчел.
rage-13

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 777
Сообщений: 7291

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 7 | | | 1090
Цитата Дремота_Енота ()
А ведь хотелось что угодно кроме Японии.
Зато это даст обоснование куче новых возможных механик и умений, присущих ниндзям и самураям. Африка-Океания требуют дополнительного напряжения мозга в сторону придумывания веток умений для аборигенов. Очевидные умения "Бросок кокоса" и даже "съедание Кука" как-то не очень.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1090
Сообщений: 4201

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 8 | | | 430
Цитата Дремота_Енота ()
А ведь хотелось что угодно кроме Японии. Эх.
Чем дальше в серии - тем попсовее сеттинг, ничего нового, в общем-то. Тем более, его относительно недавно "поднимали" (напр. Shogun - реально неплохой сериал). Я бы тоже предпочёл что-нибудь более неизведанное, но...

Общая тематика Экспедиций - группа людей из более-менее привычного мира попадает в новый для них, а там своя политика и их разные силы пытаются припахать для решения своих проблем, хотя само их появление - в той или иной степени чёрный лебедь. Ну, в Риме лебедь не чёрный, но она и в целом похуже по всем параметрам (имхо) и это одна из причин. А Япония в эту тематику вписывается как влитая.

Цитата Товарищ ()
Индия, Африка, Океания были бы куда интереснее.
Да. Я лично очень хочу игр с местами действия вот по этому списку (у меня ещё плюс Патагония, правда), но пока что приходится довольствоваться чем-то типа Europa Universalis.

Цитата ukdouble1 ()
Африка-Океания требуют дополнительного напряжения мозга в сторону придумывания веток умений для аборигенов.
Но можно же и напрячь. В Океании вполне интересное всякое было (порекламирую тут канал Extra History на тытрубе - нормальную ссылку сделаю, если не забуду), и уместно кораблики-лодочки сделать разные красивые и уже на них какой-то игромех.

Цитата Хоттабыч ()
Древняя Греция, фараонский Египет
А вот это к тематике серии подходит слабо. В Древней Греции - ну разве что колонии какие-нибудь черноморские, но это всё равно совсем не про группку первопроходцев уже. В Египте, ну, кто тут в экспедиции? Народы моря разве что, а мы про них слишком мало знаем (по крайней мере в народных массах, не знаю, что там сейчас у историков), чтобы сделать эстетически узнаваемые способности и т.п.

Цитата Товарищ ()
Италия эпохи Возрождения, Испания времён Реконкисты,
Примерно та же проблема - кто тут в какую экспедицию припёрся? Тут можно пофантазировать о "перевороте" темы, например (навскидку) купцах из той же Индии, но если мы считаем, что игрок должен как-то ассоциировать себя с персонажами, которыми управляет - европо-североамериканской аудитории это вообще не подойдёт. Т.е. я бы с удовольствием над таким поработал, но только если денег слишком много и очень хочется их сжечь.

Цитата Хоттабыч ()
ранний Халифат
Вот тут, разве что, можно попробовать.

Из других вариантов для экспедиций я бы накинул, скажем, Тибет (хотя там сложно придумать экономический интерес экспедиции), или внезапно наши революции 1917 года (от лица каких-нибудь англичан или даже немцев).

Сообщение отредактировал Архивариус - Воскресенье, 2026-06-07, 22:21


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-02-10
Репутация: 430
Сообщений: 705
# 9 | | | 329
Эм, я немного играл в Конкистадоров и пару раз прошёл Рим. Вообще никакой ассоциации с первопроходцами-моряками.
Греция: Троя или походы Александра; Египет - да хоть то же противостояние с эфиопами из Аиды; Италия - там столько разных фракций - выбирай любую, хоть даже борьба пап-антипап. Испания - если смотреть с точки зрения "Экспедиции" подойдёт либо вторжение мавров, либо начало реконкисты. Практически любое более-менее значимое событие в истории можно обыграть как "экспедицию".


// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 329
Сообщений: 1416

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 10 | | | 430
Цитата Хоттабыч ()
Эм, я немного играл в Конкистадоров и пару раз прошёл Рим.
А я прошёл конкистадоров и викингов, а Рим забросил где-то в начале египетской части - не понравилось. Вероятно, отсюда разница в восприятии. Рим, действительно, больше похож на то, что ты хочешь - но, на мой взгляд, игромех армии там крайне убогий, а если его делать нормально - сразу вместо тактики на десять человек получишь условный Total War. Ну и совершенно неудивительно, что для предложенных тобой кусочков истории как раз есть эти самые тотал вары и/или парадоксовские стратежки.

Цитата Хоттабыч ()
Вообще никакой ассоциации с первопроходцами-моряками
Собственно, у тебя десяток человек припёрлись в далёкие земли и что-то там мутят, причём важно, что у них есть метрополия (в трёх играх серии это очень по-разному обыграно, но везде есть). Может, первопроходцы - не очень удачное слово, но лучшего не нашёл. В Риме, да, есть армия, и с ней сразу непонятно, почему на сложную миссию нельзя взять лишнюю центурию, чтобы все вопросы сразу отпали - где-то, емнип, есть обоснуи различной степени спорности, но в основном разрабы просто забили. И это, повторяя другими словами мысль предыдущего параграфа, важно, потому что на малом количестве людей завязан весь игромех и жанровая принадлежность игры.

Задача "притащить армию в РПГ" в принципе решаема: в качестве нулевого приближения можно жёстко сконцентрироваться на отдельных личностях, и выпилить на хрен весь связанный с большими отрядами игромех, оставив только текстовые выборы да союзников на картах. Но Рим на личностях не сконцентрировался, сюжет не про них, а именно про большие дела, где тебе отведена вполне конкретная роль "спецназа". Обратная задача - притащить РПГ в армию - наверное, посложнее, но у них и без нас на складах наверняка есть хоть седьмые, хоть восемнадцатые.

Как итог, всё-таки есть не очень большой класс событий, на которые "экспедиция" естественным образом ложится, а для остальной истории это будет скорее натягиванием совы на глобус.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-02-10
Репутация: 430
Сообщений: 705
# 11 | | | 1090
Цитата Архивариус ()
Как итог, всё-таки есть не очень большой класс событий, на которые "экспедиция" естественным образом ложится, а для остальной истории это будет скорее натягиванием совы на глобус.

Имхо, основная проблема - в сценарной сложности. Герои "Экспедиций" действуют методом Дюма: оказывают влияние на известные события, но в отличие от исторических рамок романов, могут менять их. Д`Артаньян прячется под эшафотом Карла 1. Герои "экспедиции" могут спасти короля или перейти на сторону Кромвеля. Убить Марата или Шарлотту Кордэ. В баталиях им должна быть уготована не роль группы, внезапно захватывающей город, а спец.операции: поймать Бормана, а не штурмовать Берлин (а потом выловить Эйхмана и террористов из Мюнхена: экспедиция Тель-Авив). Проблема в том, что 1. антураж должен быть экзотическим. 2. В нём должен произойти ряд известных исторических событий. Или, хотя бы, написанных так, чтобы казаться достоверными и интересными. То есть на сценариста ложится очень сложная работа, и это должен быть сильный автор. Но при бюджетах современных игр нанять на эту роль догорающую звезду, "что сорвалась и падает", имхо - не великая проблема.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1090
Сообщений: 4201

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 12 | | | 19
Цитата Архивариус ()
Из других вариантов для экспедиций я бы накинул, скажем, Тибет (хотя там сложно придумать экономический интерес экспедиции), или внезапно наши революции 1917 года (от лица каких-нибудь англичан или даже немцев).


Ну а как же самый очевидный вариант - Expeditions: Crusade? Берём мелкопоместного рыцаря (стран на выбор хоть попой жуй), приключаемся в Европе, обретаем надел, дальше интриги, борьба за земли и вот это всё. А "экспидируемся" уже в святую землю, и там устраиваем Deus vult?

Из совсем "экзотики" - вместо Ермака, осваивать Сибирь и выбивать местного хана.

// Сейчас играю: Pathfinder: Wrath of the Right // Жду: 2е DLC к Rogue Trader
Вверх Вниз
Апологет RTwP с 1998
Группа: Namer
Регистрация: 2025-04-02
Репутация: 19
Сообщений: 54

Любимые CRPG: Palnescape: Torment, BG II, PoE II, Tyranny, WotR.
# 13 | | | 940
Очень классно и колоритно было бы сделать Expedition: Chukotka. Вот как раз тот случай, когда на события разных размеров может повлиять группа в десяток-другой человек.
Красивое оружие, интересные события, незаезженный антураж, много внутренних конфликтов: как и у местных, так и у колонизаторов.
Не идеально исторически достоверно, но очень близко, это же готовый концепт для игры.
Дополнительные механики путешествия будут лучше ощущаться. Всё же если в Конкисте были действительно жёсткие условия, то в Викингах выживательная часть экспедиции выглядит натянутой. А тут и погодные условия сложные, и расстояния большие, и взаимодействие с морем можно прикрутить.
...
...
Но давайте честно, при бюджете больше полупачки макарон в день на человека такое делать никто не будет. Позднее средневековье, викинги, Рим, Япония, постапокалипсис, пираты Карибского моря. В крайнем случае стимпанк или Возрождение. Всё остальное слишком рискованно.

По трейлеру.
Жалко, что портреты не уровня Конкистадоров, но они хотя бы лучше Рима.
Чё-то там про кооп, стильно-модно-молодёжно?
Уход в стелс — зло. Не похоже, что у них есть для этого идеи и вообще механики, кроме присяда и удара. И занимать это будет больше половины времени.
Классно, что отошли от ноунеймовых болванчиков, и теперь именных спутников аж восемь штук.
Где механики боя? Не показали вообще ничего.

Сообщение отредактировал Бобёр - Понедельник, 2026-06-08, 09:56


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 940
Сообщений: 2171
# 14 | | | 329
Цитата Архивариус ()
Задача "притащить армию в РПГ" в принципе решаема: в качестве нулевого приближения можно жёстко сконцентрироваться на отдельных личностях, и выпилить на хрен весь связанный с большими отрядами игромех, оставив только текстовые выборы да союзников на картах. Но Рим на личностях не сконцентрировался, сюжет не про них, а именно про большие дела, где тебе отведена вполне конкретная роль "спецназа".

Вот именно - армия - последнее, что интересует в Экспедиции. Если этот менеджмент или полностью убрать, или хотя бы сократить до текстовых выборов я бы получил то, что хотел.
Также в Риме раздражала необходимость постоянно таскать с собой сапорт на квестовые задания. Лучше бы сделали так, что все задания выполняешь основной бандой, а для штурма крепости нанимаешь(выбираешь из предложенного) этот самый сапорт.
За Экспедицию: Иерусалим я обеими руками "за". Можно взять первый, можно третий КП. Думаю, от желающих порубиться отбоя бы не было.
А Япония времён Сёгуната уже выглядит как своего рода повтор "конкистадоров" - та же эпоха.
Если подумать, что ещё можно запилить без самоповторов, то приходят на ум первобытные общества, Наполеоника, ВМВ(ну тут уже есть серия Коммандос) и киберпанк/войны будущего(не скатиться бы в УФО).

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 329
Сообщений: 1416

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 15 | | | 329
Цитата Бобёр ()
Очень классно и колоритно было бы сделать Expedition: Chukotka.

чем Чукотка будет принципиально отличаться от конкистадоров? Те же луки-копья-аборигены против ружьё-белый человек. Разве что модельки аборигенов и белых будут отличаться.

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 329
Сообщений: 1416

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 16 | | | 940
Цитата Хоттабыч ()
чем Чукотка будет принципиально отличаться от конкистадоров?
А что ты называешь принципиальностью? Да, базовая формула такая же. Пришельцы встревают в местные конфликты.
В Конкисте была гражданская война деревень против столицы, а на Чукотке будут разборки воинственных племён, отношения с которыми сложнее из-за отсутствия лидеров на уровне выше племени. Но сложнее выстроить драматургию, нет финальной схватки. Но больше логичности влияния небольшого отряда на огромную территорию.
Если говорить о белых, то мы имеем поддержку метрополии, которой не было в Конкисте. Условную, но она сзади маячит (и это полноценная действующая сила, не только пряник, но и кнут).
Игромех экспедиции-выжмвания можно расширить, убрав гонки с кабанами и добавив погоду и транспортные средства.
Игромех военный в Экспедициях просто надо развивать и углублять. Это в любом случае обмен ударами без манёвра и стратегии, интерес в выборе цели фокуса, бафах и дебафах и взаимодействии бойцов. Оно абсолютно одинаково делается для любой эпохи. Камень, лук и бластер идентичны: дистанция X, урон Y.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 940
Сообщений: 2171
# 17 | | | 321
Япония - легко узнаваемый экзотический сеттинг с культурой... не так чтобы лучше или более развитой (это вообще сомнительный тезис, по-моему), но более известной и раскрученной в уйме книг и фильмов (в т.ч. самих японцев). Та же тема с Римом и - в меньшей степени с Конкистой. У Чукотки и Африки именно с популярностью и узнаваемостью есть проблемы.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 321
Сообщений: 498
# 18 | | | 777
Кстати, а ведь ещё можно было бы "Экспедиция: Кавказ" запилить! Там кстати и финальный босс с замесом наличествует.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 777
Сообщений: 7291

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 19 | | | 79
Цитата ukdouble1 ()
Зато это даст обоснование куче новых возможных механик и умений, присущих ниндзям и самураям.

Не сказал бы, что способности классов сильно менялись от части в часть. Что-то, конечно, менялось, но база оставалась. Думаю, самым большим изменением будет отсутствие щитовиков. Что за самурай со щитом?

// Сейчас играю: Black Geyser | Планы на будущее: Lords of Xulima
Вверх Вниз
Я не умею менять статус
Группа: Namer
Регистрация: 2024-04-22
Репутация: 79
Сообщений: 121

Любимые CRPG: Fallout 2, Dragon Age: Origins, Planescape
# 20 | | | 329
Цитата Товарищ ()
Кстати, а ведь ещё можно было бы "Экспедиция: Кавказ" запилить! Там кстати и финальный босс с замесом наличествует.
А в финальной битве босс внезапно переходит на сторону Экспедиции и получает звезду героя! О сюжет!

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 329
Сообщений: 1416

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 21 | | | 777
Цитата Хоттабыч ()
А в финальной битве босс внезапно переходит на сторону Экспедиции и получает звезду героя! О сюжет!

Не, ну, ты эта нитаво! Там конечно были и переобувания, и даже у некоторых сильно больше, чем по одному разу, но так-то Шамиль тихо доживал свои дни по разным условным КЕМям.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 777
Сообщений: 7291

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 22 | | | 1090
Цитата Дремота_Енота ()
Не сказал бы, что способности классов сильно менялись от части в часть.

Ну, тут кто о чём, а вшивый - о бане. Мне сразу подумалось о восточных критующих классах в "Визардри" (монах, ниндзя, самурай). Стелс, опять-таки.
Пока во всей эволюции я вижу: усилили стрелков от Конкисты к Риму, добавили амбидекстров в "Викингах", а в Риме - дурной, кмк, класс гладиатора в ДЛЦ, лекаря-сагиттария и имбу-велита. Японская троица как родная встаёт на замену римской.
Цитата Дремота_Енота ()
Что за самурай со щитом?
Со щитами могут голландцы бегать.

Сообщение отредактировал ukdouble1 - Понедельник, 2026-06-08, 13:29


// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1090
Сообщений: 4201

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 23 | | | 49
Цитата Бобёр ()
Уход в стелс — зло. Не похоже, что у них есть для этого идеи и вообще механики, кроме присяда и удара. И занимать это будет больше половины времени.

Будет как в Джаге похоже. Удачно подкрался к врагу с ножом, или застрелил из лука - действуй дальше в реалтайме. Ничто не мешает сразу ворваться в пошаговый бой.

Цитата Дремота_Енота ()
Думаю, самым большим изменением будет отсутствие щитовиков.

В ролике показаны бойцы со щитами. Наш рыжий квартирмейстер и кто-то из противников с булавой.

Вверх Вниз
Группа: Новичок
Регистрация: 2026-03-10
Репутация: 49
Сообщений: 41
# 24 | | | 430
Для будущих поколений: обсуждение продолжается во флудилке. Обезьянья тема тоже.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-02-10
Репутация: 430
Сообщений: 705
# 25 | | | 49
Джонас добавил немного деталей в историю о закрытии LA и появлении CFC.

Вверх Вниз
Группа: Новичок
Регистрация: 2026-03-10
Репутация: 49
Сообщений: 41
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Люди почему-то с подозрением относятся к алхимикам, поклоняющимся Кайдену Кайлину.

Олла Девара, Pathfinder: Wrath of the Righteous