[Legend of Grimrock 2] Final Adventure (страница 10)

  • Страница 10 из 10
  • «
  • 1
  • 2
  • 8
  • 9
  • 10
[Legend of Grimrock 2] Final Adventure
# 1 | | | 1176

Легенда российского игростроя А. Бокулев (автор ролевой 4х стратегии "Эадор" и лучших модов к "Гримрокам") запустил ЗБТ своего нового фул-конвершн мода Final adventure. Версия игры на сегодня 0.6, но за 8 часов прохождения трёх первых областей я не встретил ни одного бага (и даже ни одной опечатки).

В игре появились новые классы: монах, клерик, паладин и рейнджер. Меню навыков при создании этих персонажей обещает, что они смогут использовать некие новые школы магии: божественную и природную. На том же стартовом экране радует описание изменений навыка «Восприятие».



Ко всем хардкорным напастям, характерным для модов Алексея (необходимости питаться изготавливаемой вручную пищей, износу экипировки, урезанным улучшениям и удорожанию алхимии) добавилась необходимость спать (на высоких сложностях это может быть смерти подобно: количество пищи убывает катастрофически быстро). Сложность теперь настраивается дополнительными опциями в начале игры: дёрнул за верёвочку, и получаешь меньше опыта, дёрнул за другую - прожорливость отряда выросла.

Кроме того, Алексей рассказал о некоем наборе приобретаемых навыков для «брутфорса» головоломок, способных частично переложить решение загадок с интеллекта игрока на плечи его персонажей (удобно, если разум последних окажется выше). Наиграв 8 часов (по сути, лишь начав приключение), я с этими навыками ещё не столкнулся.

Статистика показывает, что в моде 350 (!) секретов. Это в два с половиной раза больше, чем в насквозь засекреченных «Стражах». Насчёт хардкорности боёв Алексей сказал, что прямая увеличения их сложности в предыдущих его модах была более пологой.
Из-за особенностей редактора мод пишется на английском. Переводить на русский, вероятно, буду я.

ЗЫ. Русскоязычная финальная версия тут.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1176
Сообщений: 4355

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 451 | | | 1176
Цитата nochnoy15 ()
Прошу помощи

Не могу вспомнить. Даже в скриптах посмотрел и не нашёл ничего, что можно там сделать. Попробуйте на ютюбе у Атипичного Хейтера найти. Помню, что оббегал там все подобные места по второму кругу - то ли после получения какого-то навыка, то ли знания. Старческий склероз, сорри. Помню, что в одном месте там надо копать дважды.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1176
Сообщений: 4355

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 452 | | | 10
Привет.

Жаль, что так все таки никто не взялся за внесение нескольких правок для нормальной сложности игры.

1. Что бы параметры "сила"/"ловкость"/... - не давали резисты (как в "Фалагаре")
2. Убрать бесконечное обновление магазинов.
3. Убрать рецепт эликсира "уменьшение кулдауна".

А как сейчас: играть неуязвимыми персонажами - не интересно. Даже в такой в остальном хорошо сделанный мод.

P.S.
Ах да, еще логику работы ящика алхимика изменить.
что бы рост был одноразовый за удобрение.
закинул удобрение в слот ящика -> посадил растение -> выросло -> и все. слот не доступен, пока новое удобрение не используешь.

Сообщение отредактировал ну_ладно - Суббота, 2026-01-03, 11:50


Вверх Вниз
ff
Группа: Namer
Регистрация: 2023-05-07
Репутация: 10
Сообщений: 93
# 453 | | | 1176
Цитата ну_ладно ()
А как сейчас: играть неуязвимыми персонажами - не интересно.

Ты прошёл на макс. сложности (выставляется дёрганием цепей вначале)? Скелетов и некров финальных легко бьёшь?

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1176
Сообщений: 4355

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 454 | | | 10
Цитата ukdouble1 ()
Ты прошёл на макс. сложности (выставляется дёрганием цепей вначале)? Скелетов и некров финальных легко бьёшь?


я не прошел. я забил.
выбор сложности: все рубильники.
стадия игры: персонаж 100% все элементальные резисты. потому что по кд покупаются книги +1 ко 4-м статам. И при этом количеству золота конца не видно было. Я даже алхимию с полным ящиком кристальных цветков не использовал. (физ защиту не помню сейчас... но ее хватало)
Ее величество "Коса" убивала... кажется с двух критов любого босса.

Мне стало не интересно.

Каких "финальные скелеты и некры". Мод проходил на запись "Атипичный Хейтер". А он играет на чиле. По сравнению с моей игрой - у меня совсем другой уровень "задротства" продумать все и выкачать на максимум.

Сообщение отредактировал ну_ладно - Воскресенье, 2026-01-04, 13:42


Вверх Вниз
ff
Группа: Namer
Регистрация: 2023-05-07
Репутация: 10
Сообщений: 93
# 455 | | | 1176
Цитата ну_ладно ()
Ее величество "Коса" убивала... кажется с двух критов любого босса. Мне стало не интересно.

То есть финальную часть ты не проходил? Когда стоишь запертый "любыми боссами", слепой и проклятый (ибо резистов от этого нет), на твоей же клетке тебя бьёт призрак, с которым ты ничего не можешь сделать, да ещё и соло - то есть без кучи обязательных заклинаний? Проблемы начинаются на 18-19 лвл, если что. А про свою косу расскажи ещё кому-нибудь.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1176
Сообщений: 4355

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 456 | | | 10
Цитата ukdouble1 ()
слепой


ослепление дает -50 точности, насколько я помню?
Поклятие не дает получить опыт... наверно еще минус 5 статов.

Это так ужасно на персонаже, к которого 100+ точности. Если имеет в виду, что игроку не видно. И что? Думаешь я не попадал в такие ситуации? Стой и бей. Персонаж, которого пробивают только физой... Даже эликсиры редко в такой ситуации использует.

Друг, в этой моде даже бомбы не пофикшены. Их все так же можно бросать из инвентаря.(я же правильно помню). Т.е. без кд. И еще они стакаются (хоть и не в полном объеме)

Цитата ukdouble1 ()
Проблемы начинаются на 18-19 лвл

я не помню каким уровнем я забил. слишком давно было. Но вот я кидал скрин 15-го уровня. И я еще не мало играл дальше. Проблем в этом моде не было вообще. Я забил именно из-за того, что было абсудно легко. И предела прокачки персонажа не наблюдалось.

Байки мне такие и про "Стражей" рассказывали.
Пока я не дошел до финального босса, который не мог пробить персонажа больше чем на 10% здоровья.

Сообщение отредактировал ну_ладно - Воскресенье, 2026-01-04, 21:51


Вверх Вниз
ff
Группа: Namer
Регистрация: 2023-05-07
Репутация: 10
Сообщений: 93
# 457 | | | 1176
Цитата ну_ладно ()

Байки мне такие и про "Стражей" рассказывали.
Пока я не дошел до финального босса, который не мог пробить персонажа больше чем на 10% здоровья.
Вы или гениальный игрок, или балабол. Хотелось бы верить в первое, конечно. Ибо планируют почти все, но мало кто не получает урона от финального босса стражей (который земляной, я правильно понял?). Хотелось бы видео, но, как я понимаю, это невозможно. Скрины персов можно увидеть, записей не сохранилось?

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1176
Сообщений: 4355

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 458 | | | 10
Цитата ukdouble1 ()
Скрины персов можно увидеть, записей не сохранилось?


"Стражей"?

В то время делал скрин... кажется во вконтакте. Играл с тож же аватаркой, как и сейчас на скриншоте на 8-й страницы. Попробовал найти по картинке... но Гугл выдал только скриншот этого сайта. Судя по моим постам на другом форуме... В "Стражей" я играл где-то в 2019-20 году. Если знаешь как найти насколько давний скриншот... там я и отзыв писал. Кажется именно в VK.

Но думаю скриншот и не нужен.
Проходил "алхимиком". Разумеется соло персонаж - это где-то х3 количества времени игры партией.
И достаточно написать, что в стражах была продажа красных гемов, которые менялись на "пак" трав (за красный все травы в каком-то количестве). И продажа трав. У алхимика под конец прохождения этот круговорот был "бесконечный" по количеству кругов.
Статы персонажа в итоге с наваренных перманентов... "сила" и "ловкость" измерялись сотнями (точно не помню... больше 200-300... меньше 500).
Финальные бос (корень, первый бос оригинала игры) и та "мелочь", что бегала вместе с ним могли просто попасть по персонажу с очень не большим шансом (я бы сказал, по тому как сложилось избиение супер-босса)

А ты сделал так же? Тоже покупал красные гемы на все бабло игры и варил элики?

Вверх Вниз
ff
Группа: Namer
Регистрация: 2023-05-07
Репутация: 10
Сообщений: 93
# 459 | | | 1176
Цитата ну_ладно ()
А ты сделал так же? Тоже покупал красные гемы на все бабло игры и варил элики?
Во третьем прохождении (соло) - да. В первом банки ярости не порезаны были, так что проблем совсем не было. Мы вместе с Алексеем (а может он и до моего предложения сам) решили убрать аддитивность и сделать потолок.
Последняя часть ФА немного по-другому сделана, там рядовые юниты после смерти призывают призраков, встающих на твою клетку и всячески пакостят. То есть уворот не спасает.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1176
Сообщений: 4355

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 460 | | | 10
Цитата ukdouble1 ()
Последняя часть ФА немного по-другому сделана, там рядовые юниты после смерти призывают призраков, встающих на твою клетку и всячески пакостят. То есть уворот не спасает.


привет.
я играл в Стражи 2.4
Эликами ярости никогда не пользовался совсем. ни в одном моде (считаю, что данный элик должен применяться один раз. на приличное время, без постепенного падения силы. Сколько именно силы давать - зависит от мода... Но +20 - более чем достаточно... Пока элик таким не будет - я о его существовании давно забыл.

Вот случайно нашел мой отзыв в вк 2022 года.
https://vk.com/wall-24065645_1331
Там есть комментарий, что я какого-то не того финального босса бил. Видимо так и есть... Но один босс - это не вся игра. Всю игру все боссы, как я писал в 2022 - улетали за два крита косы.

Был бы очень рад, если бы в "Последнее приключение" внесли те правки, что на писал выше.
Потому что даже если и тут финальный босс очень сильный... Он - не вся игра. Я немало посмотрел мод, что бы сказать, что данные правки хочу. Для себя не вижу смысла в опциях сложности где со временем понижаються резисты (Гримрок - это исследование, а не забег на 100м). Но очень вижу смысл убрать получение +2% сопротивляемости стихии с силы, ловкости, выносливости и мудрости (как это сделано в Фалагаре). И убрать бесконечные магазины (в том числе покупку книг резистов).

А пока... очень хочется поиграть в мод, но система бесконечного кача персонажа - совсем не инетресна.

К слову: Фалагар, на данный момент - это пример работы над балансом.

Сообщение отредактировал ну_ладно - Вторник, 2026-01-06, 11:45


Вверх Вниз
ff
Группа: Namer
Регистрация: 2023-05-07
Репутация: 10
Сообщений: 93
# 461 | | | 10
ukdouble1

привет.

А ты знаешь, как в "Последнем приключении" сделать, что бы статы (сила, ловкость...) не увеличивали резисты персонажа?

Вверх Вниз
ff
Группа: Namer
Регистрация: 2023-05-07
Репутация: 10
Сообщений: 93
# 462 | | | 1176
Цитата ну_ладно ()
А ты знаешь, как в "Последнем приключении" сделать, чтобы статы (сила, ловкость...) не увеличивали резисты персонажа?
Емнип, это хардкод. Тут люди с ним экспериментируют, но это только попытки пока. И делать этого не надо. Бегай с косой дальше.
Цитата ну_ладно ()
Фалагар, на данный момент - это пример работы над балансом.
Да, причём плохой. Это куча глюков и неработающих навыков.
Цитата ну_ладно ()
И достаточно написать, что в стражах была продажа красных гемов, которые менялись на "пак" трав (за красный все травы в каком-то количестве). И продажа трав. У алхимика под конец прохождения этот круговорот был "бесконечный" по количеству кругов.
А на что ты гемы покупал в бесконечном количестве? Травами столько не наторгуешь, быстрее от голода помрёшь. Ты на ютюбе играл, признавайся?

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1176
Сообщений: 4355

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 463 | | | 10
Цитата
А на что ты гемы покупал в бесконечном количестве? Травами столько не наторгуешь, быстрее от голода помрёшь.


я тебе кинул ссылку на свой пост в вк.
это было начало 2022г... а играл я значительно раньше... наверно сразу как вышла последняя версия мода.

*****************
"Играл соло героем, алхимиком/инсектоидом (как самым сильным).
Фигня баланса этого мода в тогровцах-обменниках.
Я не помню точных цифр. Но, примерно:
красный самоцвет меняется на два цветка + остальные травы. Остальные травы дают, скажем, 60-70% стоимости обмена их на новый красный самоцвет... и конечно алхимик вырастит за время игры еще, скажем, 10-20%. В итоге обмен туда-суда почти в ноль. Я когда прошел мод, выкладывал скриншот своего героя... опять же не помню точно, но статы силы-ловкости были за 200-300+. Причем я не доводил до возможного максимум, так как не знал когда конец мода, и оставлял на тот момент самоцветы про запас."
****************

Проблем в едой не было. (кажется же в "Стражах" можно и выращивать пищевые растения)
А я никогда (уже давно во всех модах, точнее) никогда не сплю (т.е. расход еды на регенерацию персонажа существенно меньше)

Цитата
Да, причём плохой. Это куча глюков и неработающих навыков.


Да, очень жаль, что автор ФАлагара не хочет делать мод... просто что-то правит и меняет когда сам играет. И баги с таким подходом - очевидно не избежать.

Но баланс... да хотя бы взять:
убран прирост резистов за статы... и (я смотрел какую-то часть прохождения автора) - он просчитывал, что бы у персонажей не было возможности набрать 100% неуязвимость у стихиям вещами. Это же элементарная важная вещь для баланса. Но никто ее не сделал до Фалагара.

Баланс оружия тоже в правильном направлении...

Изменение перманентных эликов, которые находятся на карте - теперь дают +1 стат и в то же время -1 другой стат. Это тоже важное изменение баланса...

(Ладно, долго вспоминать конкретно... )

Цитата
Ты на ютюбе играл, признавайся?

нет.
на моем канале 2017 года ноль видео.
ютуб для меня - это место, где можно посмотреть новости.

В общем жаль :(
Можно задать себе ограничения, которые создадут возможно приемлемую для меня сложность в "Последнем приключении"...
Но нельзя отказаться от прокачки персонажа вообще.
А когда статы дают неуязвимость к стихиям - это не игра.

Сообщение отредактировал ну_ладно - Воскресенье, 2026-03-08, 03:29


Вверх Вниз
ff
Группа: Namer
Регистрация: 2023-05-07
Репутация: 10
Сообщений: 93
# 464 | | | 73
Цитата ukdouble1 ()
Русскоязычная финальная версия тут.

Спасибо за отличный перевод! Однако же, зачистив первые две локации и заглянув на youtube, обнаружил там часто появляющиеся анимированные субтитры с мыслями лидера партии(?), содержащими подсказки. Это автор ролика постарался, или русская версия мода лишена такой благодати?

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2026-03-10
Репутация: 73
Сообщений: 66
# 465 | | | 1176
Цитата Gunnulf ()
Это автор ролика постарался, или русская версия мода лишена такой благодати?

Оригинальная англоязычная версия тоже лишена этой благодати. Это Атипичный Хейтер постарался с сабами? В моде его могила есть...
ЗЫ. Посмотрел на ютюбе. Сабы явно из мода, но я их не помню. Проверю.
ЗЗЫ. Это не сабы. Это результат наколдовывания заклинания "Последние слова" над трупами (и мысли трупов, а не ГГ - просто они схожи.) Вот в русской версии:

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1176
Сообщений: 4355

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 466 | | | 73
Цитата ukdouble1 ()
Это результат наколдовывания заклинания "Последние слова" над трупами

Да, действительно. В Гримроке людские кости так органично вписываются в пейзаж, что даже не воспринимаются как что-то интерактивное. А про заклинание я и позабыл...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2026-03-10
Репутация: 73
Сообщений: 66
# 467 | | | 73
После огненно-шипованной головоломки в старых туннелях выжил лишь минотавр и тут подумалось, что это же идеальная возможность спокойно заняться бэктрекингом, порешать головоломки. Никто не ноет и кушать не просит, вот бы еще черепа товарищей добавляли +3 силы.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2026-03-10
Репутация: 73
Сообщений: 66
# 468 | | | 10
Цитата
После огненно-шипованной головоломки в старых туннелях выжил лишь минотавр и тут подумалось, что это же идеальная возможность спокойно заняться бэктрекингом, порешать головоломки. Никто не ноет и кушать не просит,


подумалось...
При смерти члена партии у отряда должна забираться возможность передвижения.
И баланс, и атмосфера.

Вверх Вниз
ff
Группа: Namer
Регистрация: 2023-05-07
Репутация: 10
Сообщений: 93
# 469 | | | 73
Закончил прохождение модуля, это я его месяц получается мурыжил, ну или он меня. Местами всплывало в памяти словосочетание "садистский игровой дизайн", но в целом отличный опыт. Надо будет и в первую часть трилогии как-нибудь сыграть.

ukdouble1, предоставляю краткий багрепорт по переводу модуля. Ничего критического, кроме огненных рукавиц.

Не переведено:
- Останки в Палящих песках (разбросанные по локации) говорят "...don't leave me here..."
- В Скриптории на одной из табличек по английски написано, что тут непонятный язык
- В схеме создания змеиного кулона "Materials:"
- "Druid set complete" в книге коллекционера

Опечатки:
- Каменная голова в Цитадели говорит "восстанавливать Цитпдель"
- "Эфинный кинжал" заперт на СЗ Кристального озера
- "Свяиая реликвия" в описании Святой Сферы, там же навык "путь святого" с маленькой буквы
- "обеспечивают" (-ет) в описании хитиновых сапог
- "из метеоритного каменя" в описании Метеоритной брони

Действия (вариант нечувствительный к окончаниям):
- [Персонаж] перезаряжен [предмет] на полную мощность -> [Персонаж] (пере)заряжает [предмет] на полную мощность
- [Предмет] уже полностью заряжена! -> [Предмет] на полном заряде!

Недомолвка:
- В переводе описания огненных рукавиц говорится "урон в ближнем бою становится огненным", в оригинале - "урон в ближнем бою и с огнестрельного оружия становится огненным".
Я из описания решил, что мне они ни к чему и убрал схему в сундук. В итоге хлебнул некоторого дерьма в Твердыне Урхолд вместо того, чтобы радостно расстреливать злокозненных духов, имеющих иммунитет к простым пулям.

Еще в глобальном переводе игры надпись "Уровень повышен" не помещается в интерфейс, как вариант можно было бы прописать "Повышение", или "Уровень +". Но наверное это не исправить из модуля.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2026-03-10
Репутация: 73
Сообщений: 66
# 470 | | | 1176
Спасибо, особенно за перчатки. Исправил.

Сообщение отредактировал ukdouble1 - Понедельник, 2026-04-13, 10:02


// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1176
Сообщений: 4355

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
  • Страница 10 из 10
  • «
  • 1
  • 2
  • 8
  • 9
  • 10
Поиск:

Men talk a lot about overcoming fear, but fear is natural thing. Its purpose is not to scare you, but to keep you alive. And by staying alive, by avoiding things that would kill you, you gain wisdom.

Azra, The Age of Decadence