Mechajammer (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Mechajammer
# 1 | | |

Whalenought Studios, ответственная за появление Serpent in the Staglands, разрабатывает новую ролевую игру, получившую название Copper Dreams.

Открытый город

[Copper Dreams] Варианты проникновения.

Вы — один из многих высланных на островной мир Калитану (Calitana) в попытке справиться с перенаселением, из-за которой обитатели Земли пребывают в голоде, нищете и насилии. Когда-то Калитана казалась лучом надежды, маяком человеческой цивилизации, но скоро из красивой мечты превратилась в адское место, где не хватает ресурсов для всех поселенцев и где царит коррупция, беззаконие и власть мафиозных кланов.

Приспособиться к жизни на острове — значит научиться как лазить по крышам, так и спускаться в подвалы, как карабкаться по канализации, так и проникать в вентиляционные шахты: и для того, чтобы скрыться от преступных синдикатов, и для того, чтобы исследовать тайны острова. Изометрический, полностью трёхмерный мир доступен для свободного изучения во всех трёх измерениях, в том числе ввысь и вглубь. Можно перепрыгивать из окна в окно или перебираться с крыши на крышу, можно карабкаться по верёвке с крюком, чтобы забраться повыше. Сбежать с Катланы невозможно, но вот оббежать остров можно миллионом путей.

Пошаговая боевая система со временем исполнения команд

[Copper Dreams] Шкала инициативы.

Бои стратегические, с пошаговой боевой системой и временем на выполнение команд. Это время исполнения команды — важный дополнительный тактический компонент. Верная оценка момента действия — когда лучше атаковать, скрыться, перехватить врага или броситься на него всеми персонажами — может переломить ход сражения в вашу пользу.

Но не только в стратегическом и тактическом планировании заключается ваша надежда на выживание, а ещё и в имеющихся у вас инструментах и в обучении персонажей. Различное снаряжение и оружие обладает своими плюсами и минусами в зависимости от ситуации, а такие навыки, как, например, машиностроение и химия, значительно расширяют перечень доступных в бою тактических действий.

Прячьтесь в тенях

[Copper Dreams] Зоны видимости.

Лучший способ заставить противника сражаться на своих условиях. Тени в реальном времени, звуки и угол обзора противников, могут как помочь, так и навредить в городе, по меньшей мере подозрительном, и по большей — враждебном.

Научитесь манипулировать электросетью, отключать камеры и источники света и перепрограммировать патрули. Если противник вас не видит — он не может вас убить или ранить, что экономит ваши ресурсы, время и деньги.

Кибернетика

[Copper Dreams] Кибернетика.

Склоните чаши весов в свою сторону, используя хорошее оборудование. Прочная оболочка для мозга, ручная пила, встроенный в запястье компенсатор отдачи, устройства маскировки и переносные глаза — вот лишь некоторые кибернетические устройства, доступные в Калитане, где мало еды, но много меди.

Соберите команду с учётом кибернетических улучшений. Пусть навыки и предметы сделают её членов уникальными.

Интерактивные предметы

[Copper Dreams] Интерактивные предметы.

Доступ к огромному количеству инструментов и технологий взаимодействия с окружающим миром предоставляет вам новые тактические возможности. Используйте экранные интерфейсы терминалов, исследуя мир, набивая сумки оружием и другими ценными вещами.

[Copper Dreams] Персонаж с оружием.

Вверх Вниз
# 2 | | | 336
Интересное начало, да еще в духе Побегов остров.

Вверх Вниз
Тенями укрывшись
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 336
Сообщений: 1076
# 3 | | | 1460
А боевая система в духе Грандии. Интересно однозначно.

// Сейчас играю: Pillars of Eternity
God, please, grant me the serenity to accept the things I cannot change; courage to change the things I can; and wisdom to know the difference.
Вверх Вниз
Хранитель
Группа: Factol
Регистрация: 2011-04-28
Репутация: 1460
Сообщений: 1484

Любимые CRPG: Baldur's Gate 2
# 4 | | |
Мне кажется, это будет тактика с элементами прокачки, возможно, что-то вроде классического Синдиката (что очень довольно популярно в последнее время).

Вверх Вниз
# 5 | | | 301
Если и там будут пиксели, то все остальное уже будет не важно.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2011-01-14
Репутация: 301
Сообщений: 1669
# 6 | | | 0
Любопытно, надеюсь мир будет интерактивным.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-06-04
Репутация: 0
Сообщений: 74
# 7 | | |
C 25 февраля начнут вещать. В первых же постах обещают рассказать о ролевой механике.

Вверх Вниз
# 8 | | |

Copper Dreams

Whalenought Studios выпустили первый видеоролик, демонстрирующий альфа-версию своего нового ролевого проекта в стиле киберпанк. Разработчики обещают в скором времени отправиться на Kickstarter, где представят новую информацию и демо-версию игры. Copper Dreams выйдет на ПК, Mac и Linux.


Вверх Вниз
# 9 | | |

Copper Dreams

Как было сказано в предыдущей новости, Burning Candle — новая ролевая система, ставшая общей для дополнения Fool’s Banquet к Serpent in the Staglands и ролевой игры в стиле киберпанк Copper Dreams. Первая механика Burning Candle, о которой решили рассказать разработчики, — это здоровье и отдых.

Накопление повреждений

Система повреждений // Copper Dreams

Система повреждений на примере Copper Dreams.

Вместо очков здоровья в Burning Candle будет использована система повреждений, основанная на бросках восьмигранной кости в зависимости от типа оружия. Все повреждения подразделяются на три категории: небольшие, значительные и смертельные — у каждой из них своё ограничение по максимальному количеству и влияние на характеристики персонажа. Разработчики пока не определились с ограничением количества повреждений, но в качестве примера предлагают считать, что небольших может быть 12, значительных — 6, а смертельных — 3. Если количество повреждений в любой из категорий достигает наивысшего значения, персонаж теряет сознание, и следующее повреждение того же типа приводит к его смерти.

Виды повреждений зависят от типа оружия, которым они были нанесены, и требуют разных видов медикаментов для их лечения (например, ожоги и осколочные ранения требуют применения разных средств). Магические предметы могут наносить различные виды урона, на каждый из которых проводится отдельный бросок восьмигранника (огненный меч наносит не только режущий, но и урон огнём).

Повреждения не только приближают к смерти вашего персонажа, но и снижают его характеристики, таким образом имитируя состояния, подобные сражению с несколькими стрелами в колене пулями в ноге. Повреждения рук снижают точность, удары в голову ухудшают логику и психическое состояние персонажа.

Большинство небольших повреждений исцеляются после одного или нескольких ходов в сражении, значительные и смертельные требуют особого ухода. Подобная система нравится разработчикам своей наглядностью: восемь единиц потерянного здоровья мало что значат, а вот боль и общее состояние от пробитого лёгкого представить достаточно легко, что улучшает связь игрока со своим персонажем.

Отдых

Отдых // Copper Dreams

Отдых на примере Copper Dreams.

Отдых требует времени и исцеляет раны, полученные во время исследования или выполнения заданий. Отдохнуть можно лишь в специально отведённых для этого местах или храмах. Если ваши персонажи здоровы, они могут провести время за работой, беседами или потренироваться. Тренировка необходима для повышения уровня, о чём разработчики расскажут позднее. Отдых в безопасном месте полностью исцеляет все повреждения, однако на это может уйти несколько дней, что следует принимать во внимание, выполняя срочные задания.


Вверх Вниз
# 10 | | | 701
Интересная система с ранениями.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 701
Сообщений: 7092

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 11 | | |
Цитата Товарищ ()
Интересная система с ранениями.

Правда, не факт, что именно ранениями, поскольку слово использовано более общего характера, «болезнь».

Вверх Вниз
# 12 | | | 701
Я понял суть.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 701
Сообщений: 7092

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 13 | | | 301
Куксрартер 12 мая подъедет.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2011-01-14
Репутация: 301
Сообщений: 1669
# 14 | | |

Copper Dreams

Whalenought Studios, авторы Serpent in the Staglands, отправились на Kickstarter, пытаясь за 30 дней собрать $40.000 на завершение разработки Copper Dreams — ролевой игры в стиле киберпанк, наречённой своими создателями «изометрической Deus Ex». Мы уже писали об игре и её ролевой системе, на Kickstarter-странице проекта подробностей, разумеется, больше.


Вверх Вниз
# 15 | | |
Чует сердце, что не моё. Пока больше похоже не на Деус в изометрии, а на произвольную тактику с прокачкой.

Вверх Вниз
# 16 | | |
Демонстрация боевой системы.


Вверх Вниз
# 17 | | |

Copper Dreams

Во вчерашнем обновлении Kickstarter-страницы Copper Dreams разработчики поделились сведениями о заданиях и диалогах.

Диалоговая система Copper Dreams (1) // Bloom: Memories

Итак, игрок возглавит группу агентов синдиката Wolffz Bay. В вашем распоряжении окажется собственная база, представляющая собой грузовой контейнер с освещением и терминалом для связи с работодателем. Задания синдиката не ограничены по времени, однако выполняя сюжетные миссии вы столкнётесь с дополнительными поручениями и задачами, доступными лишь некоторое время. В игре реализована механика дня и ночи, а отсчёт времени ведётся по количеству остановок на отдых: если на выполнение задачи отводится 24 часа, значит до её завершения агенты отдохнут только один раз. Что случится потом, зависит от задачи: цель переместится в новое место, погибнет или окажется во власти другого синдиката. Подход игрока к выполнению миссии и отдельных задач повлияет на будущие игровые события. Разработчики останутся верны концепции Serpent in the Staglands, оставив игрока без указателей заданий и самозаполняющегося дневника — придётся рассчитывать на собственную память и смекалку, а записи вести вручную.

Диалоговая система Copper Dreams (2) // Bloom: Memories

Диалоги Copper Dreams основаны на ключевых словах. Последние делятся на текущие (относящиеся к текущему диалогу) и сохранённые (или «глобальные», применяемые в любом диалоге в рамках одной миссии). Разговаривая с персонажами, игроки смогут предложить им предметы из своего инвентаря (дискеты с конфиденциальной информацией, фотографии и так далее), перетаскивая их из специальной области в окно диалога. О разговорных навыках персонажей разработчики расскажут позднее.


Вверх Вниз
# 18 | | |
Синдикаты, миссии, агенты… где-то я это уже видел. cool


Вверх Вниз
# 19 | | | 701
Цитата m00n1ight ()
самозаполняющегося дневника — придётся рассчитывать на собственную память и смекалку, а записи вести вручную

На мой взгляд, это очень, очень плохое дизайнерское решение!

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 701
Сообщений: 7092

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 20 | | | 320
Соглашусь. Кто-то пережал с модными нынче "олдскулом" и "хардкорностью".

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2015-12-25
Репутация: 320
Сообщений: 1227

Любимые CRPG: Pathfinder: Kingmaker, NWN2, VtM:B
# 21 | | |
Цитата Чума ()
Кто-то пережал с модными нынче "олдскулом" и "хардкорностью".

Это ещё про Серпентарий говорили.

Вверх Вниз
# 22 | | |

За минувшую неделю Whalenought Studios успели рассказать о развитии персонажей, механиках скрытности и ранений. Если вы всё это пропустили или не возжелали ознакомиться с обновлениями на языке оригинала, нижеследующий текст подготовлен специально для вас.

Скрытность

[Copper Dreams] Смуглая девушка.

Разработчики утверждают, что главную роль в Copper Dreams сыграет скрытность. Противники слышат шум шагов, прыжков, выстрелов, использования предметов, открывающихся и закрывающихся дверей и так далее. Близость источника звука увеличивает вероятность обнаружения, а преграды на пути его распространения — уменьшают. В качестве механик визуального обнаружения используются стандартные решения: освещение и конус видимости.

[Copper Dreams] Угол зрения.

В игре вы не увидите конуса видимости противников, но как-то так всё и выглядит.

Обнаружив игрока, противники делают бросок инициативы, вызывают подкрепления и нападают. Удачная атака не позволит врагам вызвать подмогу. Если игрок спрячется, они запомнят местоположение персонажа и отправятся в погоню, но не найдя нарушителя, враги и вернутся к патрулированию. В противном случае, вы столкнётесь с мощью разработанного Whalenought Studios ИИ, использующего численное преимущество, взлом имплантатов персонажей, огонь на подавление, гранаты и другие приёмы. И не забывайте: противники тоже умеют прятаться.

[Copper Dreams] Отряд обнаружен.

Вас обнаружили!

[Copper Dreams] Маршрут передвижения патрулей.

Маршрут патруля.

Развитие персонажа

[Copper Dreams] Не беспокойтесь за опыт.

В Copper Dreams разработчики впервые воспользуются ролевой системой Burning Candle, в которой они отказались от традиционной механики распределения опыта, предусматривающей вознаграждение за преодоление игровых препятствий — по их словам, она плохо подходит для игры, основанной на скрытности и выживании.

Если отбросить в сторону словоблудие продолжительный рассказ очевидных причин, не дающих использовать привычное распределение опыта, то остаётся следующее: игрок получает опыт за выполнение миссий Wolffz Bay, что, по задумке Whalenought Studios, позволит игроку не отвлекаться от игрового процесса во время их выполнения.

Ролевая система выглядит следующим образом:

[Copper Dreams] Ролевая система.

Создавая персонажа, игрок определит его начальные характеристики и выберет одну из трёх биографий, влияющих на распределение очков в навыках и умениях. Подробнее о ролевой системе разработчики расскажут в следующих обновлениях.

Ранения

[Copper Dreams] Кровавое убийство.

Как уже говорилось ранее, в Burning Candle разработчики отказались ещё от одной знакомой механики очков здоровья, заменив тремя шкалами ранений: небольших, значительных и смертельных, заполнение любой из которых приводит к смерти персонажа.

  • Небольшие ранения исцеляются сразу после завершения боя, но некоторые требуют лечения.
  • Значительные ранения влияют на характеристики и эффективность персонажа в бою. Некоторые из них автоматически исцеляются после сражения, для лечения остальных потребуются медикаменты или посещение клиники.
  • Смертельные ранения, такие как простреленное лёгкое или иные повреждения внутренних органов — серьёзная проблема. Для их лечения потребуются медицинские инструменты или посещение клиники и изменение тактики боя.

У каждого вида противников — собственные шкалы ранений, но у игрока есть преимущество: при заполнении шкал персонажи не погибают, а теряют сознание. Разряженная в противника обойма приведёт к гибели от множественных ранений, однако эта механика работает и в обратную сторону — этим тактика и пистолет с глушителем лучше грохочущего автомата.

Вот как работает механика ранений на примере лучевой пушки:

[Copper Dreams] Расчёт урона.

Стоит отметить, что в отличие от других игр, в которых здоровье персонажа со временем растёт, шкалы ранений в Copper Dreams не меняются на протяжение всей игры. Разработчики объясняют это невозможностью развить у тела способности отражать пули или отрастить кожу, устойчивую к огню. Некоторые наркотики временно повышают устойчивость персонажей к урону, но в целом, количество ран, переносимых персонажами, не изменится до конца игры.

[Copper Dreams] Части теба.

Атаки в Copper Dreams делятся на обычные и прицельные. Если попадание первых в определённую часть тела вычисляется генератором случайных чисел, то вторых — игроком. Логика проста: трудно передвигаться с простреленными ногами, равно как и вести прицельный огонь со сломанными руками. Не каждое оружие приспособлено для прицельной стрельбы.

Для лечения ранений в игре предусмотрены медицинские комплекты. В отличие от других игр, они не универсальны и лечат только определённый тип ран: ожоги, пулевые, лазерные и так далее. Для лечения смертельных ран потребуются редкие и дорогие хирургические инструменты, превращающие ранения из смертельных в значительные, а также время — восьмичасовой отдых, по истечении которого ограниченные по времени цели могут оказаться недоступными.


Вверх Вниз
# 23 | | |
Всё-таки всё больше убеждаюсь, что эта игра не для меня. Она больше похожа на классический Синдикат, чем на RPG, да и графика — надругательство даже над моим не слишком изысканным вкусом.

Вверх Вниз
# 24 | | | 701
Цитата m00n1ight ()
Синдикат

Скорее Jagged Alliance и Silent Storm.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 701
Сообщений: 7092

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 25 | | |
То-то они про напичканных кибер-имплантатами агентов на службе синдикатов/корпораций.

Вверх Вниз
# 26 | | | 701
Цитата m00n1ight ()
То-то они про напичканных кибер-имплантатами агентов на службе синдикатов/корпораций.

Это всё мишура.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 701
Сообщений: 7092

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 27 | | |
То есть схожесть основ игрового процесса с поправкой на годы выхода тебя тоже совершенно не смущает.

Непонятно, правда, как при таком подходе можно приплетать сюда игры, у которых из общего разве что жанр.

Вверх Вниз
# 28 | | |
Игру профинансировали, как обычно, открыли PayPal-магазин. Предложений там, правда, маловато.

Вверх Вниз
# 29 | | |

Вверх Вниз
# 30 | | | 360
Игра типа вышла в бета-стадию 23го но всё что она представляет из себя - это мочилово на складе и немного перетаскивания ящиков. Еще они уже раз в 10й поменяли не только интерфейс но и камеру, стиль, вообще весь визуал в принципе.

Активность на кикстартере можно сказать отсутствует. В общем, едва ли эта игра когда-нибудь уже увидит свет.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-03-28
Репутация: 360
Сообщений: 1716

Любимые CRPG: Arcanum, Fallout, VTMB
# 31 | | | 368
Абыдна : (

// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Cats Rules The Game
Группа: Factol
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 368
Сообщений: 1773

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 32 | | |
Меж тем, создатели Serpents in the Staglands поменяли название своего детища на Mechajammer.


Вверх Вниз
# 33 | | | 368
Стилистика и атмосфера нравится, но боёвка мне как казалось(так и не сыграл) в оригинале полным неуправляемым месивом, так и здесь таковым кажется.
Возможно я не прав.

// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Cats Rules The Game
Группа: Factol
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 368
Сообщений: 1773

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 34 | | |
Обновилась демка в Стиме, а вместе с этим вышел новый трейлер.

Вверх Вниз
# 35 | | |

Вверх Вниз
# 36 | | | 368
Может быть я только сейчас обратил внимание, но система обзора меня сразу переносит в незабвенный Nox biggrin

// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Cats Rules The Game
Группа: Factol
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 368
Сообщений: 1773

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 37 | | |
Ещё одно обновление демки, на этот раз приуроченное к gamescom:

What you can expect from the Gamescom Demo

Demo area features missions to scout a small slice of the city and infiltrate a heavily guarded gang compound
Features police swarms, driving cars, finding companions, shopping, clearing thug dens, hacking ATMs, and talking with locals

Вверх Вниз
# 38 | | |
Таки вышла.

Вверх Вниз
# 39 | | |
Пробежался чуток по отзывам на Кодексе и в Стиме. Отзывы разгромны что там, что там. В основном, претензии к тоннам багов даже по современным меркам, а также странному балансу и механикам.

В GOG вышла тоже.

Вверх Вниз
# 40 | | |
Mechajammer Logo

Многострадальная киберпанк-RPG Mechajammer от создателей Serpent in Staglands, не раз сменившая по ходу разработки концепцию и один раз название (с Copper Dreams на Mechajammer) получила версию для Linux.

Нашим поклонникам на Linux: спасибо за покупку Mechajammer и проявленное терпение — всё это время мы стремились, чтобы вы получили как можно более стабильную версию игры. Нам не раз задавали вопрос, почему изменились планы на Linux-версию, и мы на него ответим.

После выхода игры мы сосредоточились на исправлении критических ошибок, мешавших играть уже купившим Mechajammer. Мы ожидали дополнительной проверки качества от сторонней команды тестировщиков. В принципе, мы всё давно приготовили, оставалось лишь дождаться окончания тестирования, которое слегка затянулось.

По словам разработчиков, Linux-версия Mechajammer должна быть такой же стабильной, как и любая другая.


Вверх Вниз
# 41 | | |
 [Mechajammer]Обновление The Refracted Update

В декабре прошлого года вышла тактическая киберпанк-RPG Mechajammer от авторов Serpent in the Staglands, независимой студии Whalenought Studios. Как и прошлый проект, Mechajammer осталась практически незамеченной, а заметившие подивились сырости игры — что роднит её с другой, куда более известной киберпанк-RPG.

Не прошло и полгода, а перед нами глобальное обновление, не просто исправляющее ошибки и правящее баланс, но и добавляющее новые виды оружия, брони, транспорта, задания (в том числе для спутников), а также возможности индивидуализации персонажа.

Это были хорошие новости, а теперь плохие: это последнее значимое обновление Mechajammer. Как пишут разработчики, если вы откладывали знакомство с игрой — сейчас самое время взглянуть на неё.


Вверх Вниз
# 42 | | | 368
Цитата m00n1ight ()
а теперь плохие: это последнее значимое обновление Mechajammer.

Ээ, так она ж только вышла.
Они уже её похоронили?
Долго-долго рожали, и решили отказаться от сложного отпрыска?

// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Cats Rules The Game
Группа: Factol
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 368
Сообщений: 1773

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 43 | | |
Патчить видимо будут ещё, а каких-то дополнений вряд ли.

Вверх Вниз
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Sometimes no matter how hard you try, you and the one you love simply aren't meant to be. The trick is to know when that is, to know when it's time to fight and when it’s time to part ways.

Jolee Bindo, Star Wars: Knights of the Old Republic