— Люди все время грызутся из-за власти и денег… Смотреть противно!
— Эльфы вечно жалуются на другие расы… уши вянут!
Divine Divinity

Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS
Новые сообщения · Правила форума · Поиск
Страница 2 из 2«12
Форум » Основной раздел » Всё остальное | Инди » [В разработке] Copper Dreams
[В разработке] Copper Dreams
m00n1ight Дата: Среда, 18.05.2016, 16:47 | Сейчас играет в Poloniex / Fallout 4 Сообщение # 16
Лунный мишка
Аватара m00n1ight
Factol

Демонстрация боевой системы.


Аналитика "надо було" это лучшая аналитика пост фактум, она никогда не ошибается © Zordon @ overclockers.ru
m00n1ight Дата: Четверг, 26.05.2016, 10:07 | Сейчас играет в Poloniex / Fallout 4 Сообщение # 17
Лунный мишка
Аватара m00n1ight
Factol

Copper Dreams

Во вчерашнем обновлении Kickstarter-страницы Copper Dreams разработчики поделились сведениями о заданиях и диалогах.

Диалоговая система Copper Dreams (1) // Bloom: Memories

Итак, игрок возглавит группу агентов синдиката Wolffz Bay. В вашем распоряжении окажется собственная база, представляющая собой грузовой контейнер с освещением и терминалом для связи с работодателем. Задания синдиката не ограничены по времени, однако выполняя сюжетные миссии вы столкнётесь с дополнительными поручениями и задачами, доступными лишь некоторое время. В игре реализована механика дня и ночи, а отсчёт времени ведётся по количеству остановок на отдых: если на выполнение задачи отводится 24 часа, значит до её завершения агенты отдохнут только один раз. Что случится потом, зависит от задачи: цель переместится в новое место, погибнет или окажется во власти другого синдиката. Подход игрока к выполнению миссии и отдельных задач повлияет на будущие игровые события. Разработчики останутся верны концепции Serpent in the Staglands, оставив игрока без указателей заданий и самозаполняющегося дневника — придётся рассчитывать на собственную память и смекалку, а записи вести вручную.

Диалоговая система Copper Dreams (2) // Bloom: Memories

Диалоги Copper Dreams основаны на ключевых словах. Последние делятся на текущие (относящиеся к текущему диалогу) и сохранённые (или «глобальные», применяемые в любом диалоге в рамках одной миссии). Разговаривая с персонажами, игроки смогут предложить им предметы из своего инвентаря (дискеты с конфиденциальной информацией, фотографии и так далее), перетаскивая их из специальной области в окно диалога. О разговорных навыках персонажей разработчики расскажут позднее.


Аналитика "надо було" это лучшая аналитика пост фактум, она никогда не ошибается © Zordon @ overclockers.ru
m00n1ight Дата: Четверг, 26.05.2016, 10:10 | Сейчас играет в Poloniex / Fallout 4 Сообщение # 18
Лунный мишка
Аватара m00n1ight
Factol

Синдикаты, миссии, агенты… где-то я это уже видел. cool


Аналитика "надо було" это лучшая аналитика пост фактум, она никогда не ошибается © Zordon @ overclockers.ru
Товарищ Дата: Четверг, 26.05.2016, 10:51 | Сейчас играет в Ил-2 CoD, Magic Duels Сообщение # 19
Ктулхе can into сhange!
Аватара Товарищ
Factor

Цитата m00n1ight ()
самозаполняющегося дневника — придётся рассчитывать на собственную память и смекалку, а записи вести вручную

На мой взгляд, это очень, очень плохое дизайнерское решение!


Чума Дата: Четверг, 26.05.2016, 12:42 | Сейчас играет в Serpent in the Staglands Сообщение # 20
Аватара Чума
Factotum

Соглашусь. Кто-то пережал с модными нынче "олдскулом" и "хардкорностью".
m00n1ight Дата: Четверг, 26.05.2016, 13:10 | Сейчас играет в Poloniex / Fallout 4 Сообщение # 21
Лунный мишка
Аватара m00n1ight
Factol

Цитата Чума ()
Кто-то пережал с модными нынче "олдскулом" и "хардкорностью".

Это ещё про Серпентарий говорили.

Аналитика "надо було" это лучшая аналитика пост фактум, она никогда не ошибается © Zordon @ overclockers.ru
m00n1ight Дата: Вторник, 07.06.2016, 11:30 | Сейчас играет в Poloniex / Fallout 4 Сообщение # 22
Лунный мишка
Аватара m00n1ight
Factol

Copper Dreams

За минувшую неделю Whalenought Studios успели рассказать о развитии персонажей, механиках скрытности и ранений. Если вы всё это пропустили или не возжелали ознакомиться с обновлениями на языке оригинала, нижеследующий текст подготовлен специально для вас.

Скрытность

Copper Dreams (1)

Разработчики утверждают, что главную роль в Copper Dreams сыграет скрытность. Противники слышат шум шагов, прыжков, выстрелов, использования предметов, открывающихся и закрывающихся дверей и так далее. Близость источника звука увеличивает вероятность обнаружения, а преграды на пути его распространения — уменьшают. В качестве механик визуального обнаружения используются стандартные решения: освещение и конус видимости.

Copper Dreams (2)

Copper Dreams (3)

В игре вы не увидите конуса видимости противников, но как-то так всё и выглядит.

Обнаружив игрока, противники делают бросок инициативы, вызывают подкрепления и нападают. Удачная атака не позволит врагам вызвать подмогу. Если игрок спрячется, они запомнят местоположение персонажа и отправятся в погоню, но не найдя нарушителя, враги и вернутся к патрулированию. В противном случае, вы столкнётесь с мощью разработанного Whalenought Studios ИИ, использующего численное преимущество, взлом имплантатов персонажей, огонь на подавление, гранаты и другие приёмы. И не забывайте: противники тоже умеют прятаться.

Copper Dreams (4)

Вас обнаружили!

Copper Dreams (5)

Маршрут патруля.

Развитие персонажа

Copper Dreams (8)

В Copper Dreams разработчики впервые воспользуются ролевой системой Burning Candle, в которой они отказались от традиционной механики распределения опыта, предусматривающей вознаграждение за преодоление игровых препятствий — по их словам, она плохо подходит для игры, основанной на скрытности и выживании.

Если отбросить в сторону словоблудие продолжительный рассказ очевидных причин, не дающих использовать привычное распределение опыта, то остаётся следующее: игрок получает опыт за выполнение миссий Wolffz Bay, что, по задумке Whalenought Studios, позволит игроку не отвлекаться от игрового процесса во время их выполнения.

Ролевая система выглядит следующим образом:

Copper Dreams (9)

Создавая персонажа, игрок определит его начальные характеристики и выберет одну из трёх биографий, влияющих на распределение очков в навыках и умениях. Подробнее о ролевой системе разработчики расскажут в следующих обновлениях.

Ранения

Copper Dreams (10)

Как уже говорилось ранее, в Burning Candle разработчики отказались ещё от одной знакомой механики очков здоровья, заменив тремя шкалами ранений: небольших, значительных и смертельных, заполнение любой из которых приводит к смерти персонажа.

  • Небольшие ранения исцеляются сразу после завершения боя, но некоторые требуют лечения.
  • Значительные ранения влияют на характеристики и эффективность персонажа в бою. Некоторые из них автоматически исцеляются после сражения, для лечения остальных потребуются медикаменты или посещение клиники.
  • Смертельные ранения, такие как простреленное лёгкое или иные повреждения внутренних органов — серьёзная проблема. Для их лечения потребуются медицинские инструменты или посещение клиники и изменение тактики боя.

У каждого вида противников — собственные шкалы ранений, но у игрока есть преимущество: при заполнении шкал персонажи не погибают, а теряют сознание. Разряженная в противника обойма приведёт к гибели от множественных ранений, однако эта механика работает и в обратную сторону — этим тактика и пистолет с глушителем лучше грохочущего автомата.

Вот как работает механика ранений на примере лучевой пушки:

Copper Dreams (11)

Стоит отметить, что в отличие от других игр, в которых здоровье персонажа со временем растёт, шкалы ранений в Copper Dreams не меняются на протяжение всей игры. Разработчики объясняют это невозможностью развить у тела способности отражать пули или отрастить кожу, устойчивую к огню. Некоторые наркотики временно повышают устойчивость персонажей к урону, но в целом, количество ран, переносимых персонажами, не изменится до конца игры.

Copper Dreams (12)

Атаки в Copper Dreams делятся на обычные и прицельные. Если попадание первых в определённую часть тела вычисляется генератором случайных чисел, то вторых — игроком. Логика проста: трудно передвигаться с простреленными ногами, равно как и вести прицельный огонь со сломанными руками. Не каждое оружие приспособлено для прицельной стрельбы.

Copper Dreams (12)

Для лечения ранений в игре предусмотрены медицинские комплекты. В отличие от других игр, они не универсальны и лечат только определённый тип ран: ожоги, пулевые, лазерные и так далее. Для лечения смертельных ран потребуются редкие и дорогие хирургические инструменты, превращающие ранения из смертельных в значительные, а также время — восьмичасовой отдых, по истечении которого ограниченные по времени цели могут оказаться недоступными.


Аналитика "надо було" это лучшая аналитика пост фактум, она никогда не ошибается © Zordon @ overclockers.ru
m00n1ight Дата: Вторник, 07.06.2016, 13:01 | Сейчас играет в Poloniex / Fallout 4 Сообщение # 23
Лунный мишка
Аватара m00n1ight
Factol

Всё-таки всё больше убеждаюсь, что эта игра не для меня. Она больше похожа на классический Синдикат, чем на RPG, да и графика — надругательство даже над моим не слишком изысканным вкусом.
Аналитика "надо було" это лучшая аналитика пост фактум, она никогда не ошибается © Zordon @ overclockers.ru
Товарищ Дата: Среда, 08.06.2016, 18:10 | Сейчас играет в Ил-2 CoD, Magic Duels Сообщение # 24
Ктулхе can into сhange!
Аватара Товарищ
Factor

Цитата m00n1ight ()
Синдикат

Скорее Jagged Alliance и Silent Storm.


m00n1ight Дата: Среда, 08.06.2016, 18:16 | Сейчас играет в Poloniex / Fallout 4 Сообщение # 25
Лунный мишка
Аватара m00n1ight
Factol

То-то они про напичканных кибер-имплантатами агентов на службе синдикатов/корпораций.
Аналитика "надо було" это лучшая аналитика пост фактум, она никогда не ошибается © Zordon @ overclockers.ru
Товарищ Дата: Среда, 08.06.2016, 18:19 | Сейчас играет в Ил-2 CoD, Magic Duels Сообщение # 26
Ктулхе can into сhange!
Аватара Товарищ
Factor

Цитата m00n1ight ()
То-то они про напичканных кибер-имплантатами агентов на службе синдикатов/корпораций.

Это всё мишура.


m00n1ight Дата: Среда, 08.06.2016, 18:30 | Сейчас играет в Poloniex / Fallout 4 Сообщение # 27
Лунный мишка
Аватара m00n1ight
Factol

То есть схожесть основ игрового процесса с поправкой на годы выхода тебя тоже совершенно не смущает.

Непонятно, правда, как при таком подходе можно приплетать сюда игры, у которых из общего разве что жанр.

Аналитика "надо було" это лучшая аналитика пост фактум, она никогда не ошибается © Zordon @ overclockers.ru
m00n1ight Дата: Пятница, 10.06.2016, 13:25 | Сейчас играет в Poloniex / Fallout 4 Сообщение # 28
Лунный мишка
Аватара m00n1ight
Factol

Игру профинансировали, как обычно, открыли PayPal-магазин. Предложений там, правда, маловато.
Аналитика "надо було" это лучшая аналитика пост фактум, она никогда не ошибается © Zordon @ overclockers.ru
Форум » Основной раздел » Всё остальное | Инди » [В разработке] Copper Dreams
Страница 2 из 2«12
Поиск:

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2017
Система Orphus Creative Commons License
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: