Говноеды поневоле: грустный взгляд на CRPG (страница 6)

  • Страница 6 из 6
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
Говноеды поневоле: грустный взгляд на CRPG
# 1 | | | 911
Говноеды поневоле: грустный взгляд на CRPG.

Если ролевой игре по каждому критерию поставить оценку (пусть с разными весами), мы не увидим проектов, общее качество которых поднимется выше 20%.


// Сейчас играю: Geneforge 2 - Infestation | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 911
Сообщений: 3810

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 251 | | | 82
Цитата realavt ()
Интереса ради, решил посмотреть, что ж там за конкурсы-то такие, перед чем конкретно автор так унижает ролевухи-то.
1,2,3,4,5,6, 7 - и вот это оно, недостижимое для игр величие?! Ох лол, стоило так пресмыкаться...
Я вот люблю что-то такое .


Но тут слишком всё максималистично сделано, может такое считается звенящей пошлостью на конкурсах.

// Сейчас играю: Bard's Tale IV // Жду: Banquet for Fools, DQ7 Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 82
Сообщений: 701
# 252 | | | 276
Цитата darer333 ()
Даже думать не надо

Тьфу, какой тухлый кролик попался🐰 Опять без обеда(
Цитата realavt ()
и вот это оно, недостижимое для игр величие?!

Добивочная пошла))

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 276
Сообщений: 1586

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 253 | | | 137
Цитата
Большинство аспектов CRPG непередаваемо убоги, ибо сложились не функционально, а исторически

Ну так а каков этот "функциональный" путь, каков идеал-то и куда стремиться? Насколько я видел высказывания в интернете, в основном от молодежи, на которую не довлеет этот самый "исторический" базис - функционально идеальная CRPG это ARPG, то бишь некий Скайрим. Просто потому что "всё как в жизни", разве что можно еще боёвку и квестовую часть поднакручивать, не говоря уже о графонии. А хайпанувший БГ3 - это, получается, "низкокачественный образец жанра", убого сформированный историческими недоразумениями. Если рассуждать терминами автора статьи, разумеется.

Цитата
хотя человек со стороны не поставил бы и пяти, и был бы прав

Ну вот я, как человек со стороны, попытался оценить Фриппа и Atom heart mother - но почему-то оказался не прав, и даже был обвинен в говноедстве. Может и мнение других "сторонних оценщиков" гроша ломаного не стоит, применительно к такому комплексному продукту, как игра, и без учета ключевых особенностей оного?

Цитата
В начале 20 века синтетические искусства вполне себе существовали (например, балет) и костюмы для дягилевских сезонов делали Бакст и Гончарова, а не аналог «профессиональных программистов», в качестве которых могли бы выступить местные рабочие сцены. Но, в отличие от них, искусство игр родилось позже, в эпоху «и так сойдёт», когда в моду вошла безграмотность, глупость, а отсутствие вкуса стало принято защищать релятивизмом и поговоркой «о вкусах не спорят»

То есть начиная где-то с конца 70-х уже ни книг никто нормальных не писал, ни фильмов ни снимал, ни музыки достойной не сочинял - я правильно понял всепропальщицкие настроения автора статьи? :)

Цитата
Вот музыка для прослушивания:

Хоспади, а поют-то как паршиво, слушать напряжно... Впрочем ладно, музыкальную вкусовщину уже обсудили.

Цитата
Музыкальное сопровождение идёт на поводу у других составляющих игры и вынуждено быть мертворожденным, чтобы не разрушить своей оригинальностью или естественностью хрупкую систему допущений, составляющую мир игры.

А в идеальной по всем остальным параметрам, гипотетической CRPG те четыре хрипатых товарища будут горланить 50 часов подряд на фоне под гитару - и всем будет в кайф, так что ли?! Ох лол...

Цитата
Околоидеальным мне представляется дизайн Stacking Тима Шейфера (Timothy Schafer), в котором автор умудрился объединить стиль и игровые функции (в этой адвенчуре для решения различных задач матрёшкообразные герои накапливали оболочки-личины), но это, конечно, единичный случай.

С таким же подходом можно похвалить японские РПГ типа Ar Tonelico 3, где девочка-волшебница в бою эффектно раздевается, чтоб кастануть магию посильнее (вероятно одежда мешает, как доспехи экранирующие магию, самая мощная магия конечно же голяком), супер-атаки Байонетты в ту же степь - или Final Fantasy 10-2, где при смене класса наши боевые девицы эффектно переодеваются магическим образом в соответствующие новому классу наряды :) Тоже как бы стиль и игровые функции, которые кого-то наверное порадуют своей синергией, да. Идеал?

Цитата
Компромисса между выразительностью с одной стороны и приемлемостью для безыскусного игрока — с другой на моей памяти удавалось добиться не более десятка раз за всю историю мирового игростроя. Сходу в голову приходят разве что Pathologic 2 и уже показанная Darkest Dungeon.

Так может игрок всё-таки не настолько безыскусный, как автор пытается доказать? Да и "выразительность" может оказаться куда более широким понятием, включающим в себя и анимешную стилистику, например. И как именно было определено, что Pathologic 2 с её скромными продажами оказалась приемлемой для "безыскусного игрока", откуда это взялось вообще?

Цитата
Сама же необходимость поиска такого компромисса, возникающая по причине массовости и, как следствие, неподготовленности аудитории, не даёт компьютерным играм возможности находиться на переднем крае анимационных искусств

А каков именно этот "передний край", на что предлагается ориентироваться? Хотелось бы увидеть конкретные примеры.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 137
Сообщений: 1172
# 254 | | | 276
Чет мультик вспомнился про золотую антилопу, ближе к финалу так... Когда Раджа понял неладное и начал кричать "хватит!"))))

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 276
Сообщений: 1586

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 255 | | | 137
Цитата Mercutio ()
Чет мультик вспомнился про золотую антилопу, ближе к финалу так... Когда Раджа понял неладное и начал кричать "хватит!"))))

Ну как же хватит, я ж еще до середины не дошел :) Полагаю, во второй половине статьи тоже будет что обсудить.

Пока что наиболее забавно то, что автор даже не замечает, что осуждаемый им же подход «И так сойдёт!» в полной мере относится и к предлагаемой им "настоящей" музыке, и к "выразительному" визуалу - ну то есть можно петь кое-как и рисовать хреново, главное убедить аудиторию, что это и есть настоящее искусство. А массы народа, которые просто видят что это какая-то низкокачественная херня, можно обозвать говноедами, которые не наслушаны и не насмотрены - а так-то они обязательно бы прониклись, да...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 137
Сообщений: 1172
# 256 | | | 276
Цитата realavt ()
главное убедить аудиторию, что это и есть настоящее искусство

А короля, что он не голый rage-16

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 276
Сообщений: 1586

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 257 | | | 137
Не, ну там реально как в болоте (из вроде бы правильных тем и абсурдных умозаключений, ага), за пределы музыкальной главы крайне сложно выбраться, пока всё не перемесишь:
Цитата
Казалось бы, производителям игр логично поступать в этом вопросе релевантно уровню образованности предполагаемой целевой аудитории. Продукты, производимые для самого неприхотливого большинства (гонки, файтинги, шутеры), можно было бы озвучивать блатняком и хеви-металом, а вдумчивые CRPG — потенциальной нетленкой.

Ну во-первых с какого бодуна жанровые предпочтения говорят что-либо об уровне образованности человека? Даже страсть к ММО, мобам и онлайновым сессионным шутеркам на самом деле не то чтоб о чем-то реально свидетельствовала - но гонки, файтинги и обычные шутеры, серьезно?! Особенно потешно выглядит во времена, когда толпы неприхотливой молодежи рубятся в такой интеллектуальный БГ3, да...

Во-вторых насчет неприхотливости - только со стороны может казаться, что эта аудитория всеядна. Но стоит лишь хоть слегка вникнуть в обсуждаемый вопрос, и внезапно оказывается, что фанаты гонок крайне придирчиво относятся к малейшим нюансам просчета физики на разных вариантах дорожного покрытия при разной погоде и разной температуре прогретости шин, фанаты файтингов покадрово оценивают каждый удар каждого персонажа и взаимодействие между ними, кто кого канселит на каком фрейме комбухи и насколько отбрасывает, а уж как важен ганплей и левелдизайн в шутерах (плюс звучание конкретных пушек), они вам все уши прожужжат. И засрут игру, которая не соответствует нынешним высоким стандартам, да.

Ну и насчет блатняка с хэви-металом - в играх типа ГТА наверное и блатняк из радио в тему, ибо для кого-то это и есть "настоящая музыка", уместная при покатушках по городу. А вот с хэви-металом и подобными ему всё куда проще - в столь адреналиновых жанрах каждый бой это как боссфайт в РПГ, важное событие, которое действительно имеет смысл подчеркнуть чем-то ядреным. Причем там действительно уместны обычные песни с вокалом на протяжении вообще всей игры, в отличие от РПГ - а предложенные для РПГ "нетленки" в качестве постоянного фона даже обсуждать не хочется, ибо снова лютейшая вкусовщина. Однако, некоторые из них могли бы подойти для покатушек типа Test Drive Unlimited, где нужно долго и нудно ехать на большие дистанции - или в РПГ вставить в какой-нибудь бар, где разминаются местные менестрели, будет ощущаться обоснованным, как с тем радио.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 137
Сообщений: 1172
# 258 | | | 137
Цитата
Музыкальный вкус подавляющего большинства людей не сформирован — не по причине какого-то особого их тупоумия или невосприимчивости, а просто из-за отсутствия мотивации к этому и даже самого предположения, что эта мотивация может существовать. В результате отношение к музыке у подавляющего большинства исключительно утилитарное: мало того, что они танцевальную музыку слушают, они ещё и слушательную танцуют.

Кстати, а с какой тогда музыкой вообще предполагалось сравнивать саундтреки из игр - со слушательной или с танцевальной? И если нецелевое использование какого-то из типов музыки выставляется признаком отсутствия вкуса, то признаком чего является сама попытка мерять игровые саундтреки мерками слушательной или танцевальной музыки? Вполне логично, что для неё должен быть какой-то свой отдельный раздел ("фоновая" или "игровая"), по меркам которого она оценивается - иначе с таким подходом вполне можно заявить, что по меркам танцевальной музыки вся слушательная это всего лишь "какбэ музыка" и ничего более (танцевальная при этом объявляется "настоящей"), а по меркам слушательной аналогично дегенератской объявляется танцевальная. При этом в играх может встречаться музыка любого типа, что в немалой степени зависит от жанра.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 137
Сообщений: 1172
# 259 | | | 911
2realavt
Тебе не надоело писать? Ну не для тебе статья. Если ты тролль - то некачественный, если рассуждатель - то тебе не на что опереться. Ну не увидит слепой цвет, сколько не будет рассуждать, не отличит человек, играющий не в детстве в ФФ, говно от конфеты. Может, для тебя тему отдельную сделать?

// Сейчас играю: Geneforge 2 - Infestation | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 911
Сообщений: 3810

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 260 | | | 276
Это как!?
-А во так!
Почему!?
-Потому!

Шах и мат говноеды! rage-35

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 276
Сообщений: 1586

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 261 | | | 137
Цитата ukdouble1 ()
Тебе не надоело писать? Ну не для тебе статья.

А для кого? Для людей, которые не зададут вот эти вот неудобные уточняющие вопросы?

Цитата realavt ()
Ну так а каков этот "функциональный" путь, каков идеал-то и куда стремиться? Насколько я видел высказывания в интернете, в основном от молодежи, на которую не довлеет этот самый "исторический" базис - функционально идеальная CRPG это ARPG, то бишь некий Скайрим.

Цитата realavt ()
А каков именно этот "передний край", на что предлагается ориентироваться? Хотелось бы увидеть конкретные примеры.


Вот два вопроса по существу, которые ты проигнорировал.

Цитата ukdouble1 ()
если рассуждатель - то тебе не на что опереться

Тут обсуждается ТВОЙ авторский материал и выясняется, на что ТЫ опирался в своих многословных рассуждениях. Ты вываливаешь множество абсурдных заявлений типа "вот это нетленка" - а обоснование-то где, почему несколько рандомных треков сомнительного качества вдруг стали нетленкой, подходящей для саундтрека CRPG?! А также обсуждается ТВОЯ логика сравнения игровой музыки с так называемой "настоящей", которая по ТВОИМ же рассуждениям делится на танцевальную и слушательную, которые не стоит путать друг с другом.

И если ты не можешь ответить даже на столь простые вопросы по собственной статье - то получается, что вся твоя статья - это очень топорный вброс от нитакусика, который решил самоутвердиться за счет публичного унижения чужих предпочтений, как музыкальных, так и жанровых - и пропихивания своей вкусовщины. Как-то слишком уж мелко и разочаровывающе...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 137
Сообщений: 1172
# 262 | | | 81
Цитата ukdouble1 ()
тебе не на что опереться


Константин, так а ты на что опираешься? Ты же сам писал - на свой личный субъективный опыт, который для тебя и является критерием "хорошизны". Ну, круто, по итогу-то чё - всё во вкусовщину и упёрлось. Мне нравятся рыжие, потому что они для элиты, а ты быдла, потому что блондинки для быдлы, а ещё у меня три вышки, поэтому я прав, сасай-кудасай - вот и вся суть статьи и дискуссии под ней.

Можно бесконечно пытаться свои сугубо личные вкусы и субъективные взгляды на жизнь пытаться объективизировать, но нет никакой гарантии, что кто-то увидит в этих попытках расхождения со своими так же "объективными" в его глазах вкусах и не захочет твои вкусы обосрать. Странно обвинять других в троллинге, когда сама статья, по сути, жирнейший вброс - планировалась ли она таковой осознанно или так получилось не суть важно уже.

Цитата ukdouble1 ()
не увидит слепой цвет


Строго говоря, увидит, даже надписи уже видят крупные, прогресс на месте не стоит.

Цитата Mercutio ()
Шах и мат говноеды!


Ну это база.

Сообщение отредактировал Cringe - Четверг, 2026-01-22, 11:36


// Сейчас играю: Rogue Trader
Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 81
Сообщений: 213
# 263 | | | 0
Цитата realavt ()
А для кого?



Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-01-22
Репутация: 0
Сообщений: 7
# 264 | | | 81
Иронично, что уйти и никогда больше не приходить (на юпуп) пришлось мистеру Отсижусь-в-сортире, а на рупупе он никому нужен и не оказался (как и сам рупуп). Сик трансфера, как говорится: когда ты в обществе глупых школьников и быдла савецкого образца, хавающих твою тупость и глупость просто на веру из-за наличия у тебя сомнительного, но авторитета - это одно, когда же эта тупость и глупость начинает выходить за рамки этого общества, может случиться *неприятное*. Хотя, пример его бездарного и малообразованного корешка Клима Ссаныча показывает, что иногда надо просто не бросаться на людей аки бешеная собака, агрессивно тыхуйкая на любую критику, и этого будет достаточно для того, чтобы тебя твоим любимым черенком от лопаты в какое-нибудь технологическое отверстие не ткнули.

Собственно, какая корелляция с этой веткой: мнение, подаваемое за объективную истину, аксиому, под соусом некоей "авторитетности" заявившего валидным, увы, не является. Гопник Вася Дырявый тоже в определенных кругах является авторитетом, это ж не повод его тезисы о том, что трек Вити АК-47 "Азино Три Топора" является культовой нетленкой на веру воспринимать.

Сообщение отредактировал Cringe - Четверг, 2026-01-22, 12:18


// Сейчас играю: Rogue Trader
Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 81
Сообщений: 213
# 265 | | | 911
Цитата Cringe ()
всё во вкусовщину и упёрлось
Возможно ли в современном толерантном и релятивистском обществе объяснить этому обществу, что нечто плохо, а нечто - хорошо? 2*2=5 - это другой вкус? Я предложил для музыки (кмк, он сносен и для остального) критерий линейного порядка: что-то употребляется и нравится по мере становления вкуса и употребления. Этот тезис просто игнорируется: "Мне не нравится". Ессно, не нравится, потому, что твой прогресс происходит крайне медленно в силу либо малого употребления, либо в меру малых способностей к его усваиванию.

// Сейчас играю: Geneforge 2 - Infestation | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 911
Сообщений: 3810

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 266 | | | 81
Цитата ukdouble1 ()
Возможно ли в современном толерантном и релятивистском обществе объяснить этому обществу, что нечто плохо, а нечто - хорошо

Да можно даже наоборот: объясняют же этому самому обществу, что война - это мир и рабство это свобода. Вопрос в другом - будет ли это хоть сколь-нибудь объективно. А ответ на него простой - нет, потому что понятия "хорошо" или "плохо" сами по себе необъективны и являются лишь сугубо субъективными оценками того или иного объекта или явления.

Цитата ukdouble1 ()
2*2=5 - это другой вкус?

Нет, это попытка объективизировать своё мнение сравнив его с математическими догмами.

Цитата ukdouble1 ()
Этот тезис просто игнорируется: "Мне не нравится".

Извини, пожалуйста, а какого ответа ты ожидаешь на тезис вида "мне нравится"? И что это за сентенция: "становление вкуса?" Миллионы и миллиарды людей, у которых вкусы "становились" не так, как у тебя, по умолчанию в говноеды выписаны?

Цитата ukdouble1 ()
Ессно, не нравится, потому, что твой прогресс происходит крайне медленно в силу либо малого употребления, либо в меру малых способностей к его усваиванию.

Так малое употребление - это такой же шаг в становлении вкуса, возможно, даже финальный: ну не нравится человеку музыка ну ВООБЩЕ, не его это. Такое тоже возможно, и чего? Аналогично и с жанрами тех же игор: я терпеть не могу гон очки и всякие спортивные симуляторы, но я ж не выписываю людей, которым они нравятся и которые в играх этих жанров разбираются, в говноеды. Это нормально, что у них вкусы отличаются, бывает, что поделать.

Сообщение отредактировал Cringe - Четверг, 2026-01-22, 12:49


// Сейчас играю: Rogue Trader
Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 81
Сообщений: 213
# 267 | | | 276
Цитата ukdouble1 ()
объяснить этому обществу, что нечто плохо, а нечто - хорошо?

Это никогда не было сверхзадачей. Впрочем всегда носило декоративный характер. Да, все эти охи-вздохи в галереях, аплодисменты в театрах ни разу не свидетельствуют о том, что человек что-то понял, почувствовал.
Цитата ukdouble1 ()
2*2=5 - это другой вкус?

Ты сейчас серьезно искусство пытаешься к математике свести? Вывести формулу идеальной музыки, картины, пьесы?
Цитата ukdouble1 ()
что-то употребляется и нравится по мере становления вкуса и употребления.

Никогда не задавался вопросом какого черта гениальные музыканты, художники, поэты с возрастом скатываются в УГ? Линейный порядок, ага;-)
Цитата ukdouble1 ()
в силу либо малого употребления

С каких пор "обжорство" стало двигателем прогресса? А как же: не книга важна для развития, а то что ты думаешь после ее прочтения" Чушь?

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 276
Сообщений: 1586

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 268 | | | 911
Цитата Mercutio ()
Никогда не задавался вопросом какого черта гениальные музыканты, художники, поэты с возрастом скатываются в УГ?
Причём тут это? Я не о творчестве говорю, а о восприятии.
Цитата Cringe ()
Так малое употребление - это такой же шаг в становлении вкуса, возможно, даже финальный: ну не нравится человеку музыка ну ВООБЩЕ, не его это.
Совершенно верно. И я о том же: нахер этому человеку лезть со своим мнением, если оно из воздуха внезапно появилось?
Цитата Cringe ()
Миллионы и миллиарды людей, у которых вкусы "становились" не так, как у тебя, по умолчанию в говноеды выписаны?
Фишка в том, что становились практически одинаково. Вопрос лишь в том, на каком этапе становление оборвалось. Я сужу по своим наблюдениям, ессно. Я вижу: этот - кроманьонец, этот - шимпанзюк, этот - из ренессанса, а этот - из 22 века. Я понимаю, что нахожусь не на конце отрезка. Есть куча музла, которое для меня сложно и лежит за пределами моего текущего восприятия и вкуса. Pere Ubu (группа, а не пьеса Жарри), например. И когда шимпанзюк начинает скулить о толерантности и равенстве вкусов, я не возражаю ему, но вижу его место.
Цитата Cringe ()
понятия "хорошо" или "плохо" сами по себе необъективны и являются лишь сугубо субъективными оценками того или иного объекта или явления.
Если бы это было так, существование любой аналитики и рецензий было бы бессмысленным. Другое дело, что реагируя на них, приходится как-то использовать информацию об авторе. Я, например, никогда не пытаюсь использовать кулинарные рецепты, написанные с грамматическими ошибками: хоть какая-то мета об авторе.

// Сейчас играю: Geneforge 2 - Infestation | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 911
Сообщений: 3810

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 269 | | | 137
Ну так хоть кто-нибудь на всём Коре в состоянии внятно пояснить, что конкретно такое сей "функциональный путь развития CRPG", в чем он выражается и есть ли наглядные примеры оного в виде уже вышедших игр жанра?

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 137
Сообщений: 1172
# 270 | | | 81
Цитата ukdouble1 ()
И я о том же: нахер этому человеку лезть со своим мнением, если оно из воздуха внезапно появилось?

Почему из воздуха, у него тоже субъективный опыт, которым он решил поделиться или уточнить детали ТВОЕГО субъективного опыта.

Цитата ukdouble1 ()
Фишка в том, что становились практически одинаково. Вопрос лишь в том, на каком этапе становление оборвалось.

Цитата ukdouble1 ()
когда шимпанзюк начинает скулить о толерантности и равенстве вкусов, я не возражаю ему, но вижу его место.

Ну я и говорю - кто пошёл не по твоей ветке или просто остановился на "достигнутом" (хотя в контексте потребления "достижение" чего-либо вообще сомнительная история) выписаны из людей.

Цитата ukdouble1 ()
Pere Ubu

Цитата
Арт-панк

Ясно-понятно, выписался в шимпанзюки самостоятельно.

Цитата ukdouble1 ()
существование любой аналитики и рецензий было бы бессмысленным

Рецензии околобессмысленны в большинстве своём, аналитика требует не только какого-то смежного опыта, но и прикладных знаний и тщательного разбора объекта этой самой аналитики. Большинство "аналитик", которые предлагают калтентмейкеры почти по любой теме - поверхностное говно с обильным вкраплением собственного мнения с соответствующей ценностью. Прочитал ты мой мини-обзор на Диспатч, попробовал сам - говно, тебе не понравилось, это нормально, в данном аспекте мы разошлись во мнениях и вкусах (другое дело, что на объективность я никогда и не претендовал). Аналогично и с большинством рецензий - рецензюки или осторожничают, продвигая тот нарратив, который наиболее популярен в сообществе, или пишут лютую отсебятину и хуету, основываясь на пройденном поверхностном пути "становления". Хороший пример - Вася Гальперов со Стопгейма: у человека игровой стаж порядка 30 лет, куча платин, но при этом понимание практически любой игры на околонулевом уровне за пределами любимых жанров (хотя обзоры пишет и снимает на всё и про всё). Или Виталик пресловутый с iXBT, который любит позатирать про шутеры, а потом жидко поддаёт себе в штаны на стриме, где все его шутерные навыки (вернее, их полное отсутствие) вываливаются на всеобщее обозрение. Хотя оба наебнули огромное количество тайтлов самых разных жанров, то есть прошли охуевший просто по меркам современного геймера-зумерка "путь становления". Вот только зумерок про свою Доту или Фортнайт расскажет буквально всё - от гандона до батона, от багета до минета, а Васян с Виталиком ни за одну игру такой базар не вывезут.

Цитата ukdouble1 ()
Другое дело, что реагируя на них, приходится как-то использовать информацию об авторе. Я, например, никогда не пытаюсь использовать кулинарные рецепты, написанные с грамматическими ошибками: хоть какая-то мета об авторе.

Ад хоминем классикЬ. При всей моей ненависти к двум ватным пиздлявым красным пидорасам с iXBT и неприязни к большинству продвигаемых ими идей я могу позволить себе согласиться с рядом выдвигаемых ими тезисов. Кричащий "Волки!" мальчик всё-таки оказался один раз прав, но его не послушали, сославшись на "мету" об авторе.

Цитата realavt ()
кто-нибудь на всём Коре в состоянии внятно пояснить, что конкретно такое сей "функциональный путь развития CRPG", в чем он выражается и есть ли наглядные примеры оного в виде уже вышедших игр жанра?

Так, падажжи, ёбана, мы тут ещё с дефиницией ролевой игры не определились, а ты уже перескочить решил на функциональный путь. По порядку, по порядку, пожалуйста.

Сообщение отредактировал Cringe - Четверг, 2026-01-22, 13:59


// Сейчас играю: Rogue Trader
Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 81
Сообщений: 213
# 271 | | | 276
Цитата ukdouble1 ()
Причём тут это? Я не о творчестве говорю, а о восприятии.

Никогда не занимался "творчеством"? Видимо да. Восприятие - база для творчество, оно же, а точнее его вариативность и дает нам такие разные, и такие интересные плоды.
Цитата ukdouble1 ()
Я вижу: этот - кроманьонец, этот - шимпанзюк, этот - из ренессанса, а этот - из 22 века. Я понимаю, что нахожусь не на конце отрезка.

Спорно. Складывать звуки в музыку учатся в детстве, да. Жанровые и пр. предпочтения формируются не линейно. Начинают с классики в муз.школе, а заканчивают пердежем в дудку. Или размазыванием кала по холсту, после-то академий.

Это ж, что на линии было, что мы черный квадрат получили? Дальше что, белый лист? Или было уже? Может вообще ничего? Гениально, ах, ох!

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 276
Сообщений: 1586

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 272 | | | 137
Цитата ukdouble1 ()
Есть куча музла, которое для меня сложно и лежит за пределами моего текущего восприятия и вкуса. Pere Ubu (группа, а не пьеса Жарри), например

Послушал первые три песни этого Pere Ubu, которые подсунул Яндекс - да хорошая музыка, нормально слушается, уж всяко лучше наваленной в статье "нетленки". Солист у них конечно потешный и эксцентричный (сходу запустил видеозапись старого концерта), но не более того. И нет, это всё равно не годится для CRPG, но хотя бы вполне приятно для слушания, в отличие от.

По твоей же "линейной" логике получается, что ты "шимпанзюк" по сравнению с моими развитыми вкусами и находишься на несколько ступеней ниже? :) Или стрелочка не поворачивается? Музыкальное писькомерство, докатились...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 137
Сообщений: 1172
# 273 | | | 276
Цитата realavt ()
писькомерство, докатились...

Суть.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 276
Сообщений: 1586

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 274 | | | 82
Мне самому кажется спорным тезис Акдабла об игровой музыке (и о митоле, чего греха таить), но что-то вы трое вообще куда-то не туда свернули и начали всё сводить к его снобизму.

Вроде как он тезисно расписал, почему ему не нравятся отдельные составляющие ролевых игр и как их можно улучшить.

Да и чего греха таить, я бы тоже поиграл в РПГ с ролевой системой Визарди 6-8, музыкой под Atom Heart Mother и упомянутыми в статье RIO-группами, хорошей драматургией, персонажами как Морриган и нормальной карманной кражей (моя любимая механика).

// Сейчас играю: Bard's Tale IV // Жду: Banquet for Fools, DQ7 Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 82
Сообщений: 701
# 275 | | | 81
Цитата Mercutio ()
Начинают с классики в муз.школе, а заканчивают пердежем в дудку. Или размазыванием кала по холсту, после-то академий.

Опять же справедливости ради, этим заканчивают как раз обличители "ценителей искусства". Тот же челик, который в банки насрал и выставил говно на аукцион, как раз и обосновывал свой поступок тем, что большинству "илитариев" до фонаря содержание и истинная ценность того или иного произведения, они их понять один хер не в состоянии да и им это не нужно, зато приобщиться к "илите" путём приобретения/прослушивания/созерцания с глубокомысленным видом натурально кала - это всегда пожалуйста. И это самое говно в МУЗЕЯХ, блять, выставляется. В МУЗЕЯХ, Карл. Натурально результат жирнотролльнющего перфоманса за объект искусства посчитали, а там тоже люди, наверное, со СФОРМИРОВАВШИМИСЯ ВКУСАМИ, которые ВСЯКОЕ пробовали.

Собственно вот и вся ценность подобных "илитных" вкусов. Чем "говно из жопы художника-fan'ы" лучше "обмылки с жопы Бель Дельфин-enjoyer'ы", кроме как претензий на элитарность и претензий на наличие же какого-то изысканного вкуса, не сможет объяснить никто.

Цитата darer333 ()
Вроде как он тезисно расписал, почему ему не нравятся отдельные составляющие ролевых игр и как их можно улучшить.

Я, кэшн, прашу пращения, но Горти тоже тезисно распиывает, почему ему не нравятся отдельные составляющие ролевых игр и как их можно улучшить. Только почему-то Горти ловит минуса за свои тезисы.

Типа, в каждом из нас живёт Кирилл, который хочет чтобы вы зделоли игру, суть такова. Только боюсь суть у каждого будет своя.

Сообщение отредактировал Cringe - Четверг, 2026-01-22, 15:12


// Сейчас играю: Rogue Trader
Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 81
Сообщений: 213
# 276 | | | 81
Цитата FromLeftShoulder ()
Shall Never Surrender

Четверка ж вроде, не тройка.

// Сейчас играю: Rogue Trader
Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 81
Сообщений: 213
# 277 | | | 137
Цитата darer333 ()
Вроде как он тезисно расписал, почему ему не нравятся отдельные составляющие ролевых игр и как их можно улучшить.

Штука в том, что из всего расписанного в первой половине более-менее объективной выглядит лишь претензия к качеству внутриигровых текстов - это да, над этим всегда следует работать. И хороший писатель книг вовсе необязательно хорошо справится с написанием игрового сюжета и игровых диалогов, ибо там свои законы и свой формат, где интерактив влёгкую поломает всю тщательно выстраиваемую динамику и драматургию. В остальном же сплошной снобизм и вкусовщина, вперемешку с такими ядреными шизотеориями, что самая желтая пресса обзавидуется... Ну то есть может сам перечень затронутых вопросов и корректен, но последующие рассуждения вокруг них и делаемые выводы неизбежно вызывают мысли типа "Ох и насрано же у него в голове...". Впрочем, возможно реакция читателей таки натолкнет на правильные мысли и позволит оценить в первую очередь собственное мерило, сформировавшееся в осуждаемую им же эпоху "И так сойдет!" :)

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 137
Сообщений: 1172
# 278 | | | 520
Цитата Mercutio ()
Я вас так долго ждала, что уже и секса расхотелось

прости, бро, я тут без интернета и без света живу, не могу оперативно флудить)

// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 520
Сообщений: 3916
# 279 | | | 137
Цитата darer333 ()
Да и чего греха таить, я бы тоже поиграл в РПГ с ролевой системой Визарди 6-8, музыкой под Atom Heart Mother и упомянутыми в статье RIO-группами, хорошей драматургией, персонажами как Морриган и нормальной карманной кражей (моя любимая механика)

Ну вот проблема в том, что тут часть пожеланий совершенно не универсальна и с чьего-то другого ракурса как раз и будет выглядеть "скатыванием в говно" по сравнению с нынешней ситуацией. А в статье подавалось как направление к некоторому общему благу, по крайней мере в плане музыки. При этом хотя бы предположить, что далеко не все ходят целый день с наушниками в ушах, слушая чей-то вокал - и оттого постоянное наличие вокала в длинной игре их попросту начнет бесить, отчего-то не судьба.

Цитата FromLeftShoulder ()
прости, бро, я тут без интернета и без света живу, не могу оперативно флудить)

Хотя бы с отоплением, надеюсь? Насколько я понимаю, ты живешь в регионе, где с утра предлагается громко рычать, а вечером обкладываться теплыми вибраторами :)

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 137
Сообщений: 1172
# 280 | | | 137
Штош, по поводу "функционального" пути развития CRPG - единственное, что приходит в голову, это Диско Элизиум, в котором демонстративно отринули "исторический" путь в виде отказа от обязательной боёвки, ну и текстовую часть подтянули на более художественный уровень. Ну может быть еще Деус Экс и Вампир Маскарад Бладлайнс, которые хоть и оставляют боёвку, но переводят её в спинномозговую плоскость. Идеал?

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 137
Сообщений: 1172
# 281 | | | 81
Цитата realavt ()
тут часть пожеланий совершенно не универсальна

А есть вообще какая-то универсальность? Есть рецепт величайшей игры тысячелетия? Кому-то не зайдёт пошаг, кто-то от риалтайма будет плеваться, кто-то вообще экшоновую боёвку ждёт, кто-то топит за хардкор ради хардкора, кто-то за разумную кривую сложности, кому-то насрать - сколько игроков, столько и хотелок. Как раз скатывание-то и происходит по той причине, что хотят всем и никому угодить.

Вон, отличный пример, деградация сосаликов - идеальный ДС1, дальше понеслось:

1. Одному мало боссов было - нате боссов копипастом;
2. Второму просто было - убрали нахер пойз и армор, добавили боссам костыльных атак с рандомным замахом и докинули боссам жиру в тупую;
3. Третьему мир камерным показался, ОПЕНВОРЛД ХАЧУ! - добавили опенворлд, пустой и мертвый чуть менее, чем полностью;
4. Четвертому сложно слишком - на тебе прахи, призывающие союзников;
5. Пятому СЮЖЕТ нужен был более комплексный - на тебе макулатуру Мартина с десятком одинаково названных персонажей.

И в итоге то, что делалось без оглядки на экспертные мнения и хотелки ВНЕЗАПНО оказалось шедевром и чуть ли не образчиком геймдизайна, а то, что делалось с оглядкой на эти самые мнения, вялым слопом и экстрактом кризиса идей, хоть массовому игроку и зашло. Поэтому, ИМХО, худшее, что может придумать геймдизайнер при разработке компуктерной игры неважно какого жанра, так это начать прислушиваться к чужим мнениям. Ещё хуже только то, когда у него своё видение полностью отсутствует.

// Сейчас играю: Rogue Trader
Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 81
Сообщений: 213
# 282 | | | 137
Цитата Cringe ()
А есть вообще какая-то универсальность?

Ну вот с музыкой в ролевушках универсальные правила вполне легко сформулировать - вокал только по очень особенным случаям типа эпичного боссфайта или важного сюжетного события. В довесок он может быть в главном меню, звучать по радио или в какой-нибудь таверне, где он логически обоснован. Всё остальное время - красивая фоновая музыка, усиливающая атмосферу данной локации, но не отвлекающая на себя внимание и не мешающая воспринимать на слух речь наших героев и НПЦ.

Цитата Cringe ()
И в итоге то, что делалось без оглядки на экспертные мнения и хотелки ВНЕЗАПНО оказалось шедевром и чуть ли не образчиком геймдизайна, а то, что делалось с оглядкой на эти самые мнения, вялым слопом и экстрактом кризиса идей, хоть массовому игроку и зашло

То есть с коммерческой точки зрения обратная связь себя полностью оправдала? Звучит, как история успеха :) Ну и да, играл я в этот "шедевр геймдизайна", до сих пор вьетнамские флэшбэки от местного геймдизайна... Ну и, полагаю, именно с оглядкой на экспертные мнения в ДС1 убрали тенденции мира, которые были в ДеС - так что упрощения в угоду казуальным массам начались уже в ДС1, дальше лишь продолжилось в том же направлении.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 137
Сообщений: 1172
# 283 | | | 81
Цитата realavt ()
То есть с коммерческой точки зрения обратная связь себя полностью оправдала? Звучит, как история успеха

Некорректно сравнивать продажи N-ной части успешной франшизы с первой, а то так дойдём до того, что Fallout 4 и 76 топчик, а F1-2-НВ - говно убогое.

Цитата realavt ()
тенденции мира

Да это была просто механика в себе, до конца до ума не доведенная, вот и убрали, скорее всего.

Сообщение отредактировал Cringe - Четверг, 2026-01-22, 17:18


// Сейчас играю: Rogue Trader
Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 81
Сообщений: 213
# 284 | | | 137
Цитата Cringe ()
Некорректно сравнивать продажи N-ной части успешной франшизы с первой, а то так дойдём до того, что Fallout 4 и 76 топчик, а F1-2-НВ - говно убогое.

И тем не менее, когда в какой-то момент происходит взрывной рост со скачком продаж в пару раз и более - то это как раз может быть результатом указуаливания и грамотной адаптации под запросы широких масс. В случае с сосаликами это прям удивительным образом совпало с введением опенворлда и всяческих облегчалок жизни - да и во франшизе Зельды произошло нечто подобное с выходом Ботвы.

Цитата Cringe ()
Да это была просто механика в себе, до конца до ума не доведенная, вот и убрали, скорее всего.

Ну так и остальное можно на авторские решения самого Миядзаки списать, мол сам по себе передумал со временем :)

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 137
Сообщений: 1172
# 285 | | | 81
Цитата realavt ()
то это как раз может быть результатом указуаливания и грамотной адаптации под запросы широких масс

Так парадокс в том, что Елдарик сложнее ДС1. Поэтому маловероятно, что результат оказуаливания, скорее, просто новая кровь купилась на рекламу и громкие имена типа того же Мартина.

Цитата realavt ()
Ну так и остальное можно на авторские решения самого Миядзаки списать, мол сам по себе передумал со временем

Ну хз, уже трёшка выглядела вымученным ассетфлипом, елдарик же чисто коммерческим продуктом "без души" по классической схеме "тех же щей да побольше влей".

// Сейчас играю: Rogue Trader
Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 81
Сообщений: 213
# 286 | | | 137
Цитата Cringe ()
Так парадокс в том, что Елдарик сложнее ДС1

Вроде ж только ДЛЦ был сложным, причем перенакрученным до идиотизма - а основная игра была проще как минимум за счет респавна прям рядом с боссами. В ДС1-то главная сложность была в том, чтоб раз за разом несколько минут подряд пробиваться через толпы воскресших на пути к боссу врагов, чтоб получить еще одну попытку, это прям неимоверно выбешивало и отторгало от игры. Некоторые предпочитали использовать "чит" с принудительным вырубанием игры в момент смерти на боссе - хоть тогда и приходилось ждать, пока она снова загрузится, но по крайней мере в это время отдыхаешь и не теряешь души, загружаясь уже непосредственно перед боссом.

Сообщение отредактировал realavt - Четверг, 2026-01-22, 18:23


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 137
Сообщений: 1172
# 287 | | | 81
Цитата realavt ()
В ДС1-то главная сложность была в том, чтоб раз за разом несколько минут подряд пробиваться через толпы воскресших на пути к боссу врагов, чтоб получить еще одну попытку, это прям неимоверно выбешивало и отторгало от игры.

Ну я никогда в этом сложности не видел, благо больше пары раз бегал только в гробнице великанов до Нито да в Бладборне до Теней. В ДС1 не было боссов с ублюдочными таймингами и процентным уроном, ты всегда мог босса перетанковать, а в ДС3-Елде уже нэт.

// Сейчас играю: Rogue Trader
Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 81
Сообщений: 213
# 288 | | | 0
Идите во флудилку уже. Ну или тема елдарика была вроде.

Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-01-22
Репутация: 0
Сообщений: 7
# 289 | | | 137
Цитата
Большинство аспектов CRPG непередаваемо убоги

Вспоминается тот мем с чуваком в грязи, осуждающим свиней в свинарнике, но продолжающим там находиться :) И название статьи подходит.

Цитата
вместо сюжета мы обречены воспринимать историю о спасении мира очередным потерявшим память героем

Потому что это идеально ложится на саму суть жанра, дефолтные ожидания игроков от оного, жажду эпических приключений? Впрочем, тот же Диско Элизиум стрельнул чисто от пережора - в лучшие времена на эту мышиную возню и внимания был не обратили, но когда уж наспасался досыта, может и на что-то мелкое потянуть.

Цитата
Рядом, за батареей, звенят мечами и яйцами суровые герои Мартина.....Именно поэтому лишь те редкие игры, которые создаются или на базе оригинальных миров (Sunless Sea, Age of Decadence, «Чёрная Книга») или на приемлемо написанной литературной основе («Ведьмак», «Инквизитор», «Диско Элизиум») имеют шанс не вызвать раздражения читающего человека

То есть Джордж Мартин опущен ниже плинтуса по сравнению с Ведьмаком? Снова повеяло махровой вкусовщиной.

Цитата
Тем не менее, в меру редкости подобных проектов, множества любителей литературы и CRPG почти не пересекаются.

А если еще и кочевряжиться, демонстративно обходя стороной ту же FF12 с её топовой литературной частью и настолько солидной англоязычной озвучкой от профессиональных актеров театра, что в кои-то веки не захотелось использовать фанатский андаб (а в эпоху ПС1-2 без японской озвучки было реально тяжко, ибо локализовывали "на отвали") - то да, голодновато :) И да, упоминаемой в тексте Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk я побрезговал, ибо ну явный же анимешный проходняк чисто для отаку - а автор, судя по всему, навернул за обе щеки, такой вот парадокс в предпочтениях во взрослом возрасте...

Цитата
Это самая проторенная область CRPG и DC, и в ней удачи хоть и редки, но возможны — как для всей игры в целом (мотивация главного героя — наконец-то умереть и обрести покой в Planescape: Torment), так и для отдельных сюжетных линий (сюжетный поворот с сыном в Fallout 4)

Похвалы тоддовскому сюжету про поиск сына, на токсичненьком Коре?! О_о

Цитата
К сожалению, CRPG уже настолько плохо зарекомендовали себя, что приличный писатель просто побрезгует связываться с игровой индустрией

Среди кого плохо зарекомендовали, среди писателей?! На чем вообще основывается это утверждение, были какие-то опросы? Ну и да, хорошо заплатят - не побрезгует. Проблема в первую очередь в игровом формате, редко какому писателю захочется так "дробить" своё творчество и пытаться что-то творить в столь "неуютных" условиях - а в сами CRPG они может и не играли вовсе никогда.

Цитата
разработчики попадают в ловушку идентичности (т. е. принимая какой-то один аспект феномена, принимают и остальные)

Цитата
Персонажи модулей, созданных на базе творений Мастеров Батального Жанра, определялись не характерами (авторы обычно умалчивали об их существовании, а в лучшем случае ни к селу, ни к городу награждали своего героя какой-либо особой чертой навроде «ехидный», существование которой никак не подтверждалась текстом), а боевыми действиями и количеством фрагов.

Так а что, "ловушка идентичности" тут уже не работает? Ну, в книгах же у персонажей вполне себе прописанные характеры, проявляющиеся в разных ситуациях.

Цитата
Сами механики развития, их многоплановость (или наоборот, линейность), на сегодня уже не представлены в рекламных анонсах, а игроки нового поколения часто и не подозревают, что развитие персонажа может быть неоднозначным. Сталкиваясь с реликтовыми в этом отношении Pathfinder, UnderRail или Colony Ship, дети Diablo в ужасе бросают игру: она, как любят говорить миллениалы, «душная» (то есть требует не RTX 3070 Ti, а iq 120, который непонятно где брать)

Ну так игра же "душная", а не конкретно механики развития в оной - в процитированном фрагменте происходит какой-то слишком уж феерический переход от теплого к мягкому. А "дети Diablo" как раз наоборот, повернуты на создании разнообразных билдов и развитии персонажей, именно в этом для них суть жанра. Можно вспомнить еще суперпопулярную Vampire Survivors с тонной клонов, в которой весь игровой процесс как раз в этом и состоит.

Цитата
Вообще, добавление уровня iq в системные требования наряду с количеством RAM мне кажется очень красивым решением. Другое дело, что на практике, введи Гейб такие требования, издатели начнут их искусственно преуменьшать, а разработчики — теперь уже осознанно стараться понизить планку сложности и качества.

И что должен подумать читатель об уровне iq автора, с учетом предыдущего пункта? :)

Цитата
Конечно, и для этого аспекта существуют исключения. Есть «Чёрная книга», те же Underrail и Sunless Sea

У Underrail интересный уникальный сеттинг, серьезно? РПГ, проходящая целиком под землей, Фоллаут минус аутдоры - как свежо-то...

Цитата
Можно утверждать, что не существует игр, которые достойны показа на некоем обобщённом фестивале искусств без стыда. А представителям креативного класса пришлось бы на этом фестивале краснеть за свои проекты и объяснять, что они представляют особый жанр, в котором интерактивность уравновешивает общее убожество.

А художники-абстракционисты тоже должны будут краснеть на этом фестивале, поясняя что у них не руки из жопы, а это просто особый жанр такой? А всяческие инсталляции из консервных банок, подвешенных на ниточках? Ну, если есть отдельные жанры для подобной "мазни" и прочего художественного самовыражения - то игры уж всяко заслуживают свой особый жанр со своими критериями оценки качества.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 137
Сообщений: 1172
# 290 | | | 276
Несмотря на усилия жадных слуг, Раджа продолжал кричать "хватит", но антилопа продолжала засыпать его золотом rage-16

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 276
Сообщений: 1586

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 291 | | | 137
Цитата Yd529Z9UBT3dXAC ()
Идите во флудилку уже. Ну или тема елдарика была вроде.

Это обсуждение тенденций в ролевых играх на примере конкретной серии, так что вполне в тему :) RPG Codex же врать не станет, не просто себе ролевая серия - а топовая!

Цитата Mercutio ()
Несмотря на усилия жадных слуг, Раджа продолжал кричать "хватит", но антилопа продолжала засыпать его золотом

Необходимо было закрыть гештальт и таки пробиться через множество слоёв вкусовщины и крайне спорных суждений, дойдя до самого низа статьи... И это я уже миниигры решил обойти стороной, ибо действительно полностью искусственный элемент, присутствие которого в CRPG выглядит спорным - полгода назад я славно бомбанул в первом Которе, когда продул в аркадном тире, отстреливая тай-файтеры, и был вынужден начинать боссфайт с самого начала (ибо не сохранился перед посадкой на корабль) и смотреть катсцены, часть которых была непропускаемой...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 137
Сообщений: 1172
# 292 | | | 276
Цитата realavt ()
Необходимо было закрыть гештальт и таки пробиться через множество слоёв вкусовщины и крайне спорных суждений, дойдя до самого низа статьи...

Статья и вправду крайне претензионная. С крайне спорными примерами "как надо" и "как не надо".
Да все бы ничего, пускай, но возмущает то, что в статье красной нитью проводится мысль о том, что из-за проклятых "шимпанзнюков" несчастным небожителям приходится жрать дерьмо.

Т.е. ты мразь такая, любишь шутера, а я страдаю. Запретить бы тебе покупать игры и отправить в лагеря на перевоспитание. Грубо говоря.

За такое и по ебалу можно дать. Грубо говоря.

П.С. А так акдабл хороший дядька, мы его любим и уважаем))) Привет ему от шимпанзнюков))

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 276
Сообщений: 1586

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 293 | | | 81
Цитата Mercutio ()
Да все бы ничего, пускай, но возмущает то, что в статье красной нитью проводится мысль о том, что из-за проклятых "шимпанзнюков" несчастным небожителям приходится жрать дерьмо.

Да это скорее проявление всепропальщицкой импотенции. Новое тяжело или невозможно воспринимать уже в виду либо личностных особенностей, либо возрастных (ноу оффенс, как говорится), а старое ещё худо-бедно заходит и под зарядом ностальгии и воспоминаниях о зеленой траве и синем небе хотя бы полувялого состояния получается добиться. Вот и происходит такая сублимация: ну взять хотя бы ту же музыку - чё, раньше таких статей не было в стиле "ну и гавно ваши кантри, блюзы и рокнроллы, а вот ДВЕННАДЦАТАЯ СИМФОНИЯ БИТКОИНА, мммм, не все шимпанзюки поймут" или "ну и гавно ваш цветной синематографЪ, вот ПРИБЫТИЕ ПОЕЗДА - это кайф и прям концентрированное искусство". Старая как мир история - и через 100 лет найдётся тот, кто на аналогичном ресурсе напишет, что вот вы говноеды-то все, а вот БГ3 была у дидов - вот она-то прям была олдскульным шедевральным винчиком на все времена, а какая там музыка была - вот эта ААААААААААА! ОООООООООО! в главном меню - ух, за душу прям цепляет, а не этот ваш нейросинтпоп шимпанзюческий!

Сообщение отредактировал Cringe - Четверг, 2026-01-22, 23:36


// Сейчас играю: Rogue Trader
Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 81
Сообщений: 213
  • Страница 6 из 6
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
Поиск:

Pain. Hope. The promise of better days. All of these are heavy cloaks that bend our backs and burden our hearts.

Shadowheart, Baldur’s Gate 3