Clair Obscur: Expedition 33 (страница 4)
| Форум » Основной раздел » jRPG » Clair Obscur: Expedition 33 (Ты не захочешь стареть.) |
| Clair Obscur: Expedition 33 |
|
FromLeftShoulder
Группа:
Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 506
Сообщений: 3893 |
|
скорее он будет работать один за пятерых, или делать ту же работу в пять раз быстрее. Хотя почасовая оплата вероятно даже чуть вырастет. Но в перспективе это ускорит и удешевит проект в целом, подымет производительность труда У меня тут знакомые занимаются автоматизацией нормализации каталога запасных частей и всякого прочего. Так вот, занимаются уже полгода: рисуют карты, пишут шаблоны наименований, спецификаций и всего прочего. Более-менее удовлетворительного результата вот только спустя пять месяцев удалось достигнуть. А до этого (ну и щас параллельно) этой нормализацией занималось и занимаются два с половиной землекопа ручками и относительно успешно (не без проблем, но проблемы все решаемые). Поэтому, да, В ПЕРСПЕКТИВЕ, после ряда определенных вложений (зачастую, существенных) выгода-то будет. Другое дело, что большинство коммерческих предприятий хотят выгоду здесь и сейчас, а вот будет ли она такая сиюминутная от внедрения LLM - тут бабушка надвое сказала. |
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 153 | | Horus_Luperkal | -174
Человек, обладающий профильными навыками и, вдобавок, умеющий нормально писать промты для ИИ и редактировать результаты, выданные ИИ, будет стоить дешевле просто профильного специалиста? Работник у станка на порядок эффективнее, чем вырезающий то же самое изделие ножичком и полирующий наждачкой. Еще и брака меньше. Фотограф с фотоаппаратом на пару порядков эффективнее (быстрее), чем художник рисующий ту же самую фотографию от руки красками. Для Бюджета/раздутости штата все-равно большой плюс, Игра за те же деньги может быть больше и лучше. Добавлено (2025-12-21, 13:54) Вот да, так корректнее. Производительность труда вырастет. Специалист будет прикладывать усилий столько же или меньше, выхлоп (результат труда) на-порядок больше. |
|
# 154 | | FromLeftShoulder | 506
Так вот, занимаются уже полгода: рисуют карты, пишут шаблоны наименований, спецификаций и всего прочего. Более-менее удовлетворительного результата вот только спустя пять месяцев удалось достигнуть. дело в том, что они эти пять месяцев потратят один раз на нововведение и модернизацию, затем станут не нужны и их уволят, на их место поставят одного обходчика без образования и квалификации с зп по низу рынка, и будут десятилетия получать профиты с ноу-хау. Прежде чем заняться модернизацией, очевидно экономисты посчитали эффективность, время окупаемости и сочли это выгодным даже при условии больших разовых затрат. это конторы-однодневки без стратегии планирования. Впрочем в России, да и СНГ вообще, такая стратегия наиболее выгодна, в виду непредсказуемости рынка, нестабильности валюты, сомнительного законотворчества и стремительно меняющихся политических реалий. |
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 155 | | Horus_Luperkal | -174
Ну и почему Нейросети ДОБРО:
1)дешевле себестоимость контента = Больше контента, Больше контента = лучше игры 2)Реальным инди-Творцам типа Vince Veller легче воплощать свои идеи и творить игры (RPG), и легче удержать студию на плаву, чем с дорогим низкоэффективным ручным трудом затем станут не нужны и их уволят, на их место поставят одного обходчика без образования и квалификации с зп по низу рынка Чем сильнее оптимизация затрат и больше снижение себестоимости - тем выше вероятность что для покупателя цена на товар упадет. Пример - смартфоны с железом как в ТОПовом компе образца 2010го года по 100$ (от китайской noname фирмы конечно же, Apple такие же по 1000$ продает). Или тонкие телевизоры 50 дюймов по 20,000р - у Sony в 1980х телевизор с кинескопом 45 дюймов весил 200кг и стоил 100,000$ https://vk.com/wall-158352267_917975?ysclid=mjfmgudv20296458880 |
|
дело в том, что они эти пять месяцев потратят один раз на нововведение и модернизацию, затем станут не нужны и их уволят Они подрядчики, им всё равно. экономисты посчитали эффективность, время окупаемости и сочли это выгодным даже при условии больших разовых затрат Это окологосуха, там распилы, откаты и премии за внедрение ноу-хау, которое на соседнем предприятии внедрено и несмотря на это два с половиной землекопа разгребают кучу номенклатуры всё так же руками. Почему я и говорю про пузырь, по крайней мере в этой стране. За бугром - может быть, в этой стране - стандартная стратегия: грести пока гребется, а потом будь что будет. Юбисофты, рукодствуясь такой мантрой, известно к чему пришли. Ага. А теперь вспомним заявления Гавенкина про более низкую комиссию для продавца в EGS, из-за которой продавец установит более выгодную цену для покупателя. Установил, проверяй. Ща тебе коммерсант будет отказываться от сверхприбыли, держи карман шире. |
|
Реальным инди-Творцам типа Vince Veller легче воплощать свои идеи и творить игры (RPG), и легче удержать студию на плаву,чем с дорогим низкоэффективным ручным трудом Полагаю, в отношении RPG Maker-а с его дефолтными ассетами кто-то тоже так говорил - и что в итоге? Мегатонны инди-поделок, которые нахрен никому не нужны уже на этапе просмотра скриншотов - а какого-то внимания удостаиваются лишь те, кто таки смог привлечь игроков дорогим низкоэффективным ручным трудом (ну то есть когда при взгляде на картинку игрок видит что-то новое, а не набившие оскомину знакомые ассеты)... |
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 158 | | Horus_Luperkal | -174
Полагаю, в отношении RPG Maker-а с его дефолтными ассетами кто-то тоже так говорил - и что в итоге? Мегатонны инди-поделок, которые нахрен никому не нужны уже на этапе просмотра скриншотов - а какого-то внимания удостаиваются лишь те, кто таки смог привлечь игроков дорогим низкоэффективным ручным трудом Всё-таки, как бы 5% моду на профильных ресурсах не раздували, большинство игроков 8Bit/пиксели НЕ купят - потому что они уродливы. 2)нудный затянутый геймплей, особенно битвы с задержками на каждое действие и неудобным кнопочным интерфейсом. Был бы аналог RPG Maker`a с НОРМАЛЬНОЙ картинкой и геймплеем (что-то уровня DAO, или NWN 2), то пошли бы хорошие проекты, и продажи у них были бы лучше. Особенно у тех, кто картинку как-то стилизовал бы, а не использовал все стандартное (как у других). В доказательство - всякие Nehrim и Fallout London свою долю популярности собирают. (и даже без стилизации картинки, почти все стандартные модели) Коммерсант это делает вынужденно, когда его толкают локтями другие коммерсанты. Так и работает рыночек. И я выше привел примеры, много где это работает. Почему в Турции или Египте квартиры дешевые, а в РФ и на Западе нет (сфера сильно зарегулирована, сдать дом настолько сложно - что застройщики не рискуют строить на свои деньги. Только на кредитные под 20-30% годовых при нынешней ставке...ну вы поняли) Ага. А теперь вспомним заявления Гавенкина про более низкую комиссию для продавца в EGS, из-за которой продавец установит более выгодную цену для покупателя. 2)Обороты у Гавенкина все еще... Ну это логично что средний игрок не хочет разбивать свою коллекцию игр по 5 разным магазинам, а хочет все иметь в одном месте. С такими ожидаемыми прелестями как забыть/потерять пароль. Кто первый из магазинов успел, тот и в дамках.У Ubisoft не Fantasy, был бы такой же конвеер как у Ubisoft на Ведьмаки и TES`ы - играл бы с удовольствием. И качество страдает. И скандал с Woke по продажам ударил (консервативные игроки не хотят покупать Woke... вот "удивительно"! они же сами наперебой кричали "не нравится - не покупай") |
|
# 159 | | FromLeftShoulder | 506
а, ну там вообще свой мир, там не то что экономическая целесообразность, а даже простая логика не всегда присутствует. да, для конечного потребителя цена никогда не упадёт) просто производитель станет больше зарабатывать. Чтобы упала цена - нужно чтобы перестали покупать по прежнему прайсу и производитель начал терять деньги, вследствии чего пересмотрел стратегию ценообразования. Удешевление же производства в лучшем случае расширит ассортимент. внимания удостаиваются лишь те, кто таки смог привлечь игроков дорогим низкоэффективным ручным трудом после "привлечь игроков" - дальше всё лишнее. Есть множество популярных поделок с дефолтными ассетами, которые привлекают чем-то другим - историей, порнухой (при чём часто тоже женерик-рендеры с дефолтных моделей), фетишами и тп. |
|
Всё-таки, как бы 5% моду на профильных ресурсах не раздували, большинство игроков 8Bit/пиксели НЕ купят - потому что они уродливы Для большинства игроков и Nehrim с Fallout London-ом уродливы и совершенно не интересны - но кто-то же покупает все эти тонны корявой инди-пикселятины в прочих жанрах. А "нудный затянутый геймплей" это ж классика RPG, не на этом форуме его ругать... |
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 161 | | Horus_Luperkal | -174
Для большинства игроков и Nehrim с Fallout London-ом уродливы и совершенно не интересны И все-равно с популярностью у них лучше, чем у пикселятины В Fallout 1-2, в Rogue Trader, в NWN 1-2 и DAO геймпей не таков. В Age of Decadence тоже не нудный и не затянутый, там или ты мочишь или твоего персонажа. А для меня классика они. На RPG Maker банально неудобно это все: долгие ожидания (анимациями вроде и не назовешь, нет там анимаций) перед каждым действием, 5 кнопок надо нажать чтобы персонаж ударил, околоконсольный интерфейс без "куклы" персонажа и "перетаскивания" предметов мышью. очень неудобно всё. "А" на более высоком, а вот РПГ за ним почти и не заметно уже, настолько незаметно, что это тупо слешеры с прокачкой по лекалам ДМЦ, а не АРПГ. Чтобы игра оставалась ролевой, нужно хотя бы абстракцию навыка сохранить и его первичность над навыком игрока. Да и в остальном мы вроде не на форуме фанатов АРПГ, а на форуме фанатов РПГ в целом. Важнее в играх все-таки RPG чем приставка А- . |
|
Вынужденно что - хочет заработать больше? Горти, никто не будет снижать цену, зачем? Если щас при заявленной себестоимости в 100500 лямов (условно) потребитель хавает ААА-игру за условные 80 баксов, то зачем коммерсу снижать цену, если он найдёт способ сократить себестоимость? Чтобы что? Продажи у тех же Ассассинов и так большие, а если ААА проваливается в продажах, то дело-то не в цене, а в качестве самого продукта, или в хреновой рекламе (которая зачастую "анти"). Я много слышу, конечно, воплей про "вот юбисофты охуели, 80 баксов за стандартное издание", но продолжаю видеть, что это говно продаётся и продаётся успешно. Так что я не вижу вообще ни одной причины для снижения цены. у Steam есть встречное правило, что в других магазинах цена не должна быть ниже, чем на тот же товар в Steam Это круто и кайфово, только те же юбиподелки в стиме появились спустя год-два пребывания в ЕГСе. Понимаешь? То есть никто не мешал Юбикам продавать свои каки собаки с ценником в минимум -15%, но с хуя ли им это делать? Более того, они в СВОЁМ СТОРЕ, в котором комиссии ВООБЩЕ НЕТ (для них самих), продают за те же деньги игры. Где, что - вот вам сокращение расходов прямое, чё, сильно оно повлияло на итоговый ценник? Ну это логично что средний игрок не хочет разбивать свою коллекцию игр по 5 разным магазинам, а хочет все иметь в одном месте Не знаю, Гавенкин другое мнение озвучивал - как раз, мол, игорькам всё равно, в каком сторе тариться, главное, где дешевле. Но не выгорело чёт по итогу - дешевле не стало, да игорькам, оказывается, не всё равно, в общем, что-то пошло не так. Что чисто консервативных игроков, что чистых леваков суммарно процентов 10 наберется от общей массы. Остальным посрать - они будут хавать то, что дают, и мнение будут транслировать то, которое первым услышат (а, следовательно, кто громче и красивее завопит - порвак или блевак - того и тапки). Да и GO WOKE GO BROKE не то чтоб рабочий тезис - сильно воукнутая Амири (а она по концентрации повесточки с Тааш плюс-минус на одном уровне находится, да, шиза другого плана, но какая разница-то) помешала Кингмейкеру полутать любовь среди фанатов cRPG? Или, может быть, из-за любителя поиграть в очко с солдатней Сосиэля кто-то сильно плевался? Да и тот же афросамурай спокойно себе жил в Nioh'ах - всем норм было, от нихонского же разработчика, другое дело. Так что Юбиков по инерции захейтили, но тут такое дело - Shadows просто говно вот именно нейрослопное, поэтому повестка тут только один из гвоздей в гроб. Мем про "опенврот в стиле юбисофт" не просто так стал притчей во языцех. Поэтому ну его нахер такой размен качества контента на количество. Кому-то, понимаю, в кайф дрочить околоммошные активности - но для это целый жанр есть вон с флагманами в лице Дьяблы и ПоЕ - но остальным, пожалуйста, лучше меньше, но лучше :) |
|
Конкретно в Fallout 1-2 он еще в куда большей степени "таков", ибо сколько приседаний нужно сделать, просто чтобы ход персонажа наконец-то закончить - а в вышеупомянутой боёвке "клац-клац-клац" на геймпаде одной кнопкой и раунд закончен, бой проходит куда стремительнее. В 2025-м году всё еще нет геймпада, серьезно? Справедливости ради, существует пример Силксонга - когда разрабы знали, что игра максимально хайпанула, и рассчитывали на максимальный охват аудитории, чтоб никого не отпугнуть ценой. Походу, не прогадали. Ну так речь-то обо всём произведении, прогнутом под повесточку, а не об отдельных персонажах. |
|
скорее он будет работать один за пятерых, или делать ту же работу в пять раз быстрее. А потом выгорет и уволится нахер, или качество упадет. Творческая работа нуждается во времени на подумать и отдохнуть Пока что как вижу вакансии с ИИшкой гораздо менее оплачиваемые.. Но в перспективе это ускорит и удешевит проект в целом, подымет производительность труда. Это как заменить белковую смесь из молока в торте на муку из сверчков. И потом объяснять покупателям, что целый жук в еде - это не баг, а фича. Просто понимаете технология перемолки жуков не совершенна - и в результате в продукте подаются целые куски. Это не удешевление - это переход к производству ДРУГОГО продукта под видом более дорогого. Просто говоря подделка. От чего игроки и горяд. И да согласно посдеднему опросу число недовольных шитофикации игр через Ии уже 62% -это уже не мало. Пока что самая довольная возрастная группа - это люди старше 30+ лет, которые играют редко и еще не привыкшие к ИИшке Поэтому, да, В ПЕРСПЕКТИВЕ, после ряда определенных вложений (зачастую, существенных) выгода-то будет. Другое дело, что большинство коммерческих предприятий хотят выгоду здесь и сейчас, а вот будет ли она такая сиюминутная от внедрения LLM - тут бабушка надвое сказала. да - Это как взять микроскоп и пойти забивать гвозди. У нейросетей можно добиться реального способа замены рутинного труда... а не творческого Но пока используется только для того что бы выкинуть человеков и воровать чужой контент. Результат ИИ обычно устраивает боссов пока их на этом не запалят, и вот тогда они тупо скинут вину на конкретного исполнителя - что это ЕГО задача была следить и испавлять нейроконтент. И уволят его. И наймут нового. И так будет вновь и вновь. За бугром - может быть, в этой стране - стандартная стратегия: грести пока гребется, а потом будь что будет. Эффективные везде одинаковы. Приватизация доходов и национализация проебов. Мегатонны инди-поделок, которые нахрен никому не нужны уже на этапе просмотра скриншотов - а какого-то внимания удостаиваются лишь те, кто таки смог привлечь игроков дорогим низкоэффективным ручным трудом Кто ты и что ты сделал с нашим realavt? А так конечно именно все так и есть задача Творца - удивлять игрока. Но игрок часто находится в иллюзии что ему нужен сиквел того что ему уже понравилось. Это обычно приводит к игровой импотенции. Справедливости ради, существует пример Силксонга - когда разрабы знали, что игра максимально хайпанула, и рассчитывали на максимальный охват аудитории, чтоб никого не отпугнуть ценой. Походу, не прогадали. о да индустрия горела XD "ваша игра должна стоить 60$, мы же хотели продавать наши игры по 40$ а теперь тоже вынуждены продавать по 20! УУуу" |
|
Вы не понимаете, это другое - они такую стратегию продаж выбрали. Юбики свою аудитрию Ну это тоже жижа, я же не просто так писал про Ниохи. Когда Ясуке геройский самурай, отдающий жизнь за Нобунагу в нихонском произведении от нихонцев из Текмо - это ОМНОМНОМ. А когда Ясуке геройский самурай, мстящий за Нобунагу, то сразу вспоминаем, что НА САМОМ деле какой-то там онидзука, победивший Нобунагу (Акэти, вроде), вообще сказал, что об эту обезьяну японскую сталь марать зашквар, и отослал его еврокукам в монастырь - всё, тут повесточка, издевательство над культурой и историей Жапании и ваще. Типа, такое себе, говорю же - юбиков срать это уже сорт оф традиция уровня "каждый год с друзьями мы ходим в баню". Поэтому тут не в повесточке дело, да и продался Shadows, вроде, неплохо (или нарисовали цифры неплохие, я уж не знаю). This. Я почему и смеюсь с мантр наивных чуваков типа Горти - мол, вот ща-то оптимизируют всех и запануем с дешевыми и качественными играми, ага. Хуй или два на воротник - будут нейрослоп продавать под видом товара РУЧНОЙ ВЫДЕЛКИ, над которым корпели самые несчастные дети голодающей Индии. Да чё будут, уже щас пытаются. Те же Юбики, которые к Миражу постер нейронкой рисовали (за что справедливо были накормлены писюнами), чё далеко ходить. Поэтому я всецело за пометку на товаре, что при его создании использовалась нейронка. Покупатель должен знать, что ему пытаются впарить, ибо нехуй. RTXы уже покушали - уже оптимизировали труды РАЗРАБОТЧИКА за счёт покупахи, которому ради того, чтобы разраб не расставлял вручную источники освещения и не реализовывал логику работы светотени, подповерхностного рассеивания, отражений и прочего, приходится покупать карточку с соответствующим чипом, ща ещё нейроскамеров кормить, покупая их парашу за фулпрайс. И, щитаю, справедливо будет для нейрослопов цену резать минимум в два раза относительно условных 60 баксов за ключ. |
|
# 166 | | FromLeftShoulder | 506
ну индюкам можно даже накинуть тогда до 30 баксов)) |
|
This. Я почему и смеюсь с мантр наивных чуваков типа Горти - мол, вот ща-то оптимизируют всех и запануем с дешевыми и качественными играми, ага Делал Пост на ДТФ про Рафаэлья Колантонио Он буквально говорит: Цитата То же самое касается генерации музыки, то же самое с 3D-объектами: они впечатляют с первого взгляда, пока не поймёшь, что у них есть большая проблема, из-за которой они непрактичны в коммерческом продукте. И тем, кто говорит, что становится лучше и это: "лишь вопрос времени": думаю что вы ошибаетесь. Возможно, это всегда будет «почти круто, но не настолько круто», возможно, это одна из тех вещей, которые становится в разы сложнее достичь идеальности. По сути ИИ похож на классический трюк. Вот попугай, который умеет притворяться, что вот-вот станет умником, но он только повторяет существующие фразы: вот и всё, что у нас есть. Это не телепортация - раз у нас появились самолеты, так и с ИИ, нейросети это даже близко к настоящему интелекту. Нам нужна была бы другая парадигма, чтобы создавать игры с правильным использованием генераций ИИ. Рафаэль Колантонио |
|
Ох и пожарище тут у вас)) Ну что за люди! То слова из них не выжмешь, то засрут все как дикие бебезьяны с эпидемией диареи))
Так что игра сама то, а кринжовый? Секс хоть есть годный, романтика там?.. Геймплей я так понял так себе, без перекатов было бы лучше, да? Персонажи то хоть интересные, история сама? На видео бои как будто эффектно смотрятся, а вот прогулки как-то корявенько... |
|
Да пойдёт с пивом. Мне интереснее здесь НГ+ будет, потому что туда можно залететь с ашот-ваншот билдом (я надеюсь, по крайней мере) и спокойно пособирать косметику, повышибать именно что тяжелых несюжетных боссов и так далее. Какие-то намеки на романтику есть - с цыганкой и азиаткой, но из-за плоттвиста мусор это, а не романтика. Было бы хуже и играть было бы примерно так же "интересно", как в классические финалки. Есть те, на кого абсолютно посрать, есть интересные. Вот мне на первого ГГ было наплевать абсолютно, настолько он аморфным омежиком был. А вот замена его уже поинтереснее. Ну и из основной компашки две бабы (азиатка и мелкая с голосом Шэдоухарт) нормальные, а вот цыганка с косой ниочень, мне нипонравилась. История пойдёт, но из разряда сценарист хотел закрутить да прям вот так вот перевыкрутить, но в итоге таланта не хватило и навалил в штаны. Общий концепт интересный, интересные вопросы игра могла бы поднять, на скатила всё в семейную драму и необходимость отпускать тех, кого с нами уже нет. Ну так и есть, собсно, там есть необязательный паркур (обычно собрать какой-нибудь ништяк), так там всё очень плохо: персонаж иногда цепляется за уступ, иногда не цепляется, прыжок один и тот же может как успешным, так и не очень, в общем исследование локаций тут как и сами локации это прям боль, к сожалению. |
|
Игнорируйте предыдущее моё сообщение, мой персональный итоговый вывод: игра говнище. Просто лютое, ща объясню почему на двух примерах:
В общем, дошёл я до острова масок (Visage в оригинале). У меня в пачке Маэль и Версо, ходят первыми, у Маэль 6 ОД, у Версо 4 ОД. Затар такой, что почти всегда Маэлька критует на 9999 (кап, простите) с выстрела. Итого, 6 выстрелов + 2 удара на 9999 с автоатаки. Версо порезом берсерка 4 раза бьёт по 9999. Ну и Люнэ там разгоняет криты на всякий пожарный поджогами и для экстренного отхила сидит в отряде, иногда выдаёт буйство стихий от нехер делать. На всей пачке пассивка на три щитка со старта. И тут два босса на этом острове: один опциональный, один обязательный. Начнем с опционального, защищающего пиктос "Стеклянная пушка" (знаю, можно и так забрать, не сражаясь с боссом). Так вот. Босс ходит бесконечно, пока его не оглушишь с парирования. Парируется сейфово у него одна атака - которая бьёт сквозь щит, но тайминги там конские, так что пролюбиться сложно. НО! Выдаёт он эту атаку раз в три захода - остальные разы изволь уворачиваться от двух повторяющихся из раза в раз комбинаций. И так минут 5-10, одно и то же, одни и те же кнопки. Это просто пиздец, я тупо слакать начинал из-за того, что меня это однообразие заебало в край. И это я объективно с перекачем пришёл, как там народ дрочится по честному я даже представить себе боюсь. Обязательный, хозяин масок. Я зашёл к нему, смотрю, вроде простой, не стал особо париться, даже не обратил сперва внимания на то, что у этого ублюдка анимации его комбух битую минуту проигрываются - да, одни и те же кнопки всё так же приходится тыкать. Ну я на похер прошёл его особо не парясь и тут БАЦ! а у него вторая фаза. Я щитки свои потратил (лень уже было напрягаться, не думал, что такая подлость будет), персы побитые, а тут новые паттерны - добро пожаловать на чекпоинт! И тут я понял, что анимации ублюдочной первой фазы настолько долгие и настолько заёбистые, что мне просто не хочется это в третий раз траить (второй я потрепел и закис, когда у второй фазы оставалось ХП на один ход). И проблема не в билде (урона до жопы, доджу я не так уж и плохо, ещё и щитки), проблема в том, что вот эту тошноту в виде 10-ти минутного ожидания того, когда босс пробьёт свои пятиударные комбы, которые ты ОДНОЙ кнопкой доджишь, я больше в своей жизни видеть не хочу вообще никогда. Не было бы ограничения на урон - 0 базару, пролетел бы на изичах. Но затерпливать вот ЭТО, потому что лягушатника на геймдизайнере решил, что это прям класснейшая идея - в пошаге влепить ограничение на урон - ну, сорян. Серьезно, чуваки, вот ЭТО в ГОТИ, на секундочку, номинировалось и выиграло. Этому поделию место на мобилке в виде f2p дрочильни, где снятие ограничение на урон за 10 баксов продавать бы стали. Вот сидя на толчке в это можно поиграть ещё. НО на ПЕКА или даже консоли - нононононо. И говорить, мол, что тут как в сосаликах - да ну бросьте, нахер, в сосаликах буквально со всеми боссами можно вклиниться в и перебить их стоударные комбо или каким-то иным образом урон нанести, а не сидеть в пассивной защите, рассматривая одни и те же анимации. Я щас даже готов Елдарик немношк похвалить на фоне вот этого чуда-юда - да, это тоже гриндовая параша, но бои там можно пройти что на скилле, что на перекаче, и они не будут затянутым нудным говном из-за того, что Бабадзаки хватило мозгов не срать игроку в штаны, ограничивая его урон. Да даже в Фейлгарде аналогичное ограничение так глаза не режет, потому что ХП врагов даже на Кошмаре несопоставимо с ХП всего зверинца Экспедиции. Это просто ужас. Чё в этой игре хорошего-то? Эксплоринг? Так локации отвратительно задизайнены, нихера порой неясно где ты, что ты - однотипные коридоры (в рамках одной локации), всё в соевом газке UE5, хер пойми куда идти, буквально в трёх соснах путаешься бывает. Сюжет? Ну, начинался за здравие, мог поднять темы ЛЮМЬЕРИАНС ЛАЙВС МЭТТЕР, а в итоге скатился в сопливую драму про принятие потери. Какой аспект игры не рассмотри, так он максимум посредственным будет, кроме, максимум, визуальной составляющей - дизайнеры там неплохо поработали над персонажами и некоторыми локациями (именно над визуалом). 2/10, я полностью согласен с Константином. А там есть что-то хорошее, кроме уровня технологичности графики? Вообще удивлён, что здесь её обсуждают. Удивлён, что кому-то это понравилось, но не осуждаю - богов ради, если нравится и приносит удовольствие, то не смею мешать вам быть счастливыми. |
|
Серьезно, чуваки, вот ЭТО в ГОТИ, на секундочку, номинировалось и выиграло. Этому поделию место на мобилке в виде f2p дрочильни, где снятие ограничение на урон за 10 баксов продавать бы стали. Я тоже не понимал А потом понял какие бабки папа Гийома Броша вложил в раскрутку сыночка А вот облизывание геймплея 33ки, я вообще не понимаю.. это же ТУПО комбинация пару покупных шаблонов в FAB'e Сюжет? Ну, начинался за здравие, мог поднять темы ЛЮМЬЕРИАНС ЛАЙВС МЭТТЕР, а в итоге скатился в сопливую драму про принятие потери. THIS Многие люди как раз начинают потом перестают хватать времени и "до-проходят" на ютубе и дальше вспоминаем МАРКЕТИНГОВЫЙ БЮДЖЕТ ВЛОЖЕННЫЙ В Гийома Броша... Само собой - ему повезло что проект получился средний. А ведь мог бы быть охренный провал) |
|
Да не без этого, понятное дело, но всех-то не купишь, всем в глаза пыль не пустишь, назвав черное белым, а белое черным (или свет тьмой, а тьму светом, ну поняли-поняли, как я название игры обыграл - типа clair obscure, ну, ладно). Откуда народная-то любовь, меня вот это удивляет. У меня даже кореш, который не играл в jRPG до этого ни разу, эту игру купил, прошёл (на лёгком) и меня переубедить пытался, что, дескать, я не выкупил всей глубины и не разобрался в билдострое, поэтому мне и не зашло, лол, успокоился только после того, как я ему скрин с уровнем группы показал, который у меня во втором акте выше, чем у него в финале игры. Да какой он нахер средний, ты в соседней теме Фейлгард назвал "неигрой", так Фейлгард во всех аспектах лучше, чем это поделие, да и Абоба тоже, в ОВ2 я не играл, но подозреваю, что лучше бы в них поиграл, чем 20 часов убил на Экспедицию. Экспедиция даже из претендентов на РПГ 2025 года-то только с Монханом и может конкурировать, остальные её за бортом оставляют без каких-либо проблем. |
|
Дак даже не рядом ведь. В сосаликах помимо перекатов и парирований куча факторов других имеется даже в том же бою - и позиционирование, и дистанция боя, и анимации со фреймдатой какие-никакие. Я никогда не думал, что буду сосалики хвалить (кроме ДС1, это шедевр), но, серьезно, сосалики с Экспедицией только на уровне концепта на бумаге схожи. |
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 176 | | Horus_Luperkal | -174
Игнорируйте предыдущее моё сообщение, мой персональный итоговый вывод: игра говнище. Просто лютое, ща объясню почему на двух примерах: Того и гляди, даже "прекрасные" пиксели и 8Bit ругать начнёшь. |
|
Нет в игре хардкора, Горти, нету его. Заучить тайминги QTE и вяло их прожимать - это не хардкор, это херь собачья. Я дропнул это поделие не потому что сложно, а потому что душно: потратить 10 минут на первую унылую фазу, причем, 8 из 10 минут я на анимации босса смотрю, чтобы отлететь на второй и снова откатиться на первую - спасибо большое, я на что-нибудь другое это время потрачу. Если в Елдарике том же мне не сложно босса потраить и там я могу упереться либо в собственную криворукость, либо в цифры, то тут я упираюсь в желание аниматора пофлексить анимациями и желание идиота-геймдизайнера закокблочить меня потому что вот он так решил (серьезно, что, игра бы стала хуже, если бы я мог разнести босса на первом ходу, собрав более-менее неплохой билд? АНИМАЦИЯМИ минутными повыпендриваться не получилось бы?). Я того же обычного Радана в Елдарике после столицы могу с четырёх ударов снести и даже на вторую фазу ему перейти не дать и ничего, Бабадзаки это не очень-то и огорчает. А уж геймдизайн, который строится на том, что босса можно пройти ТОЛЬКО определенным способом типа парирования - это апогей просто того, чего я в играх ненавижу: красные враги, которых надо бить только красным оружием или красными приемами, блокирующий всё моб, который пропускает только одну-единственную атаку - импотенция и кризис идей as is. Прикинь, Малению бы можно было только парированиями проходить, во была бы кека. Я их никогда и не хвалил, кроме редких исключений типа битэмапов Dotemu'вских. |
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 179 | | Horus_Luperkal | -174
а потому что душно: потратить 10 минут на первую унылую фазу, причем, 8 из 10 минут я на анимации босса смотрю, чтобы отлететь на второй и снова откатиться на первую - спасибо большое, я на что-нибудь другое это время потрачу. то тут я упираюсь в желание аниматора пофлексить анимациями и желание идиота-геймдизайнера закокблочить меня потому что вот он так решил Истинным хардкорщикам такое нравится, а вот тебя в восторг не привело. |
|
Кайфую я в ДС1, когда в тяжелом сете просто размениваюсь с боссом ударами, или в том же Елдарике, когда тупо когтем льва ломаю боссу баланс, затерпливая его плюхи пойзом. Я не сильно против, но для этого не обязательно делать минутные анимации атаки. Я хоть и два раза всего траил этого хозяина масок, но даже щас помню его вот это "ХОЗЯИН МАСОК АТАКУЕТ СИЛОЙ МАСКИ НЕРЕШИМОСТИ" или как-то так, где шестиударную серию в натуре растянули чуть ли не на минуту реального времени. Два трая всего, а меня эта атака запарила так, будто я раз двадцать на этого босса сходил, хотелось просто крикнуть "САЙЛОН АТАКУЕТ МАТУШКУ ГЕЙМДИЗАЙНЕРА СВОИМ ЧЛЕНОМ", прожать Alt+F4 и удалить игру с диска, а, да, я это и сделал, собственно. Я не думаю, что они до конца понимали, что делают, потому что их высказывания про поломанные ваншот билды и отсутствие карты на локациях больше на жижу похожи, чем реально на что-то продуманное. Да и для того же ограничения в 9999 урона добавили настройку отдельную (но, сорян, играл я так, как разрабы сами забалансили свою сложность, и выводы делаю на основании именно этих дефолтных настроек). "Истинные хардкорщики" тоже сами до конца не всегда понимают, является ли тот или иной аспект игры банальной корявостью или геймдизайнерским решением, поэтому любую херь, усложняющую игру, воспринимают как нечто позитивное. В самой по себе хардкорности ничего плохого нет, если она достигается нормальными путями, а не костылями типа перекрученных цифр, заведомо более выигрышных роллов для противников или тупорылыми ограничениями возможностей игрока. Я из последнего что такое помню, так это экономику Сталкера 2 (осуждаю, на всякий случай) на релизе, которую защищали буквально все: мол, нормально, когда ты тратишь условные 15000 внутриигровой валюты на убийство 5 противников, чтобы полутать с них 3000 этой же валюты, на которые даже волыну починить далеко не всегда получается. А потом шумеры из GSC (осуждаю экстремистов) поправили это говно и все мамкины хардкорщики чет резко погрустнели. |
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 181 | | Horus_Luperkal | -174
Карту не сложно сделать, явно сознательное ухардкоривание как в соулсах.Пропылесосивание высокоуровневого сайд-контента игроком задумывалось в 3 Акте, когда после победы над художницей блок в 9999 снимается.
Что не отменяет мазохистских "ЗЛОВЕЩИЙ ХОХОТ РАЗРАБОВ" много где: 1)пляжные эпизоды 2)необходимость доджить ваншотящие удары 10 раз подряд, 3)хитрые анимации "с подколкой" чтобы игрок не прожал додж. 4)запутанные локации чтобы игрок там плутал Ну так клон JRPG и Souls-like, это сознательно сделано чтобы коркорщики кайфовали от СЛОЖНЕНЬКО. Добавлено (2025-12-28, 16:21) |
|
Да вот только в Соулсах локации задизайнены нормально, с ориентирами человеческими и возможностью эти самые ориентиры добавлять самостоятельно в виде тех же радужных камушков. А в Экспедиции локации говна, где дай боже один-то ориентир будет - уже спасибо. Я иногда после боя с мобьём не понимал - мне вперед идти-то или назад, ёпта, где я щас вообще нахожусь, откуда я пришёл и куда мне идти. А я, есличо, склеп гигантов вполне себе нормально вслепую проходил. Да это херня, вопрос заучивания конкретных мувов, а не механик. Для сравнения - Елдарик, худший, блин, из соулсов: меня никто не принуждает учить тайминги каждого конкретного босса тупо ограничивая мне урон: я всегда могу накидать бойнк-билд, позволяющий на похер под ударами внести солидный урон боссу, разорвать с ним дистанцию, отхилиться и повторить, на крайняк я могу Слезу призвать и она на себя внимание поотвлекает а то и сама полхп боссу снесет (срать лично я хотел на визги "тру"-фанатов, что прахи это для кэжиков - пока все страдали на Орнштейне и Смоуге в соло я их раскатывал с братухой Солером в два меча). А что я могу сделать в Экспедиции? Зафорсить урон? Нет, не могу, всё равно он упрётся в кап ОДх9999+9999 до определенного этапа игры, причем, этап этот поздний и привязан к сюжету. Могу разорвать дистанцию с боссом и немного перегруппироваться? Нет. Вот и остаётся учить тайминги. А самый рак этого говна в том, что тайминги привязаны ДАЛЕКО не всегда к анимациям, и вообще слабо связаны с реакцией. Куча атак, которые доджить-парировать надо по звуку. Я не удивлюсь, если у игрунов с геймпада часть атак по вибрации парируется-доджится. Ну это вообще мрак же полнейший, я не по визуальным признакам должен на атаки реагировать, а ещё и по звукам - и самое гнилое так это то, что ТЕБЕ НАДО ЗНАТЬ, на что реагировать. А ты не узнаешь, пока не пропустишь ту или иную атаку и не попробуешь другой вариант исполнения. Я говорю, я большинство боёв в Экспедиции ИДЕАЛЬНО по итогу проходил с бонусом +20% опыта чисто потому, что смысла не заучить тайминги одних и тех же мобов на локации и босса нет. Итого ты заучиваешь, проходишь чистой воды QTE и идёшь дальше учить следующие. Это не скилл, это задрочка. Cringe, Кстати, помнится на Elden Rings наоборот много нападок в обсуждениях со стороны тру коркорщиков за легальные возможности обхода СЛОЖНЕНЬКО, сравнительно с оригинальными сосаликами. Призывы и раньше были, причем, очевидно в тех местах, где так прохождение и задумывалось даже с точки зрения сюжета игры: что Солер с этим дебилом из тюрьмы вытащенным на парных гаргульях, что Солер на том же Орнштейне со Смоугом, что магичка на бабочке (ну милишником ты туда мог прийти тупо и бегать полчаса по стене, пока бабочка присесть не соизволит). Это шиза в чистом виде - намеренно игнорировать эти особенности игры и требовать ещё и от других такого. |
|
QTE конечно это... Вообще кому эта хрень-механика может нравиться? Не посмотришь анимации/кинцо нормально, следишь чтоб нужные кнопки нажать, полностью выпадаешь из погружения. Одно дело ты в бою движешься, реагируешь, там приемы применяешь на адреналине... Другое дело вот эти последовательности задрачиваешь. Здесь же все стоят прикованные и абилки выбирают, нах там это qte? |
|
Там, судя по всему (смотрел ролики), блоки и уклонения относительно честные - то есть ты на реакции можешь любого врага блокировать или уклониться от его атаки в последний момент. В Кекспедиции же если ты не знаешь триггер и тайминг, то это фейл. То есть это натуральное QTE: в последний момент, например, когда ты видишь, что условный меч врага ещё не коснулся тебя, но тайминг ты уже провафлил, то можешь хоть 100 раз нажать соответствующую кнопку - похеру, ни уклонение, ни парирование не сработают. Аналогично и с сосаликами - там на реакции можно кувыркаться в большинстве случаев (кроме ракового говна с задержками и АОЕ-взрывами в говнотрёшке и говноелдарике), в Кекспедиции нет, я уж не буду говорить про спам блока в Секире какой-нибудь, который в 90% случаев успешно работает. Поэтому и сравнивают Кекспедицию с Якудзей, в которой как раз чистой воды QTE и были. |
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 187 | | Horus_Luperkal | -174
|
|
Экономии на работе аниматоров: можно одну атаку в три превратить с разными таймингами и один и тот же взрывающийся на земле глиф в разные цвета перекрасить и будет тоже миллион АОЕ-заклинаний. У Бабадзаки кризис идей начиная с тройки, но мужику отдохнуть не дают от сосаликов вот и приходится уже как Юбисофты херней страдать и за год-два вытуживать из себя новый ДС/ЕлденРинг. Но. Даже в Елдарике тебя никто тайминги прям учить не заставляет - есть миллионы способов избежать урона помимо переката/парирования, причем доступны они прямо со старта игры. В Кекспедиции же на максимальной сложности не уворачиваться не получится, потому что избежать урона иными способами вариков нет, о чём я уже писал. Есть, конечно, In Medias Res и прочие возможности НЕ ПОЛУЧИТЬ УРОН, но удар считается нанесенным, даже если он пришёлся в щит: мобью и боссам, имеющим противные эффекты on-hit на эти щитки похеру. |
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 189 | | Horus_Luperkal | -174
Как и на любой другой (normal, easyч)
Разница только будет ли ваншотить каждым ударом - почти каждый враг, или условно 20-25% в-основном боссов. И не ваншотящие сносить пол-полоски ХП (уже на нормале) или не сносить. |
|
Но ведь это же делалось специально, ради СЛОЖНЕНЬКО ! Чтобы коркорщиков порадовать, вызвать "скупую мужсую слезу" Горти, я на 100% уверен, что вот туточки ты обязательно найдешь игры, подходящие под твой интеллектуальный уровень. Я не шучу. |
Скрытое сообщение от Horus_Luperkal# 191 | | Horus_Luperkal | -174
Горти, я на 100% уверен, что вот туточки ты обязательно найдешь игры, подходящие под твой интеллектуальный уровень. Я не шучу. Не быть мазохистом (и не понтоваться этим) не = быть тупым. А кукарекаешь тут ты, товарищ Guardians Скажи спасибо очередной раз вашему верхнему, и можешь его даже орально удовлетворить в благодарность, что он по просьбе вас своих миньонов отключил мне возможность даже на насратое в личку отвечать. |
|
Но. Даже в Елдарике тебя никто тайминги прям учить не заставляет - есть миллионы способов избежать урона помимо переката/парирования, причем доступны они прямо со старта игры Как и на любой другой (normal, easyч) Разница только будет ли ваншотить каждым ударом - почти каждый враг, или условно 20-25% в-основном боссов. И не ваншотящие сносить пол-полоски ХП (уже на нормале) или не сносить. Горти, я на 100% уверен, что вот туточки ты обязательно найдешь игры, подходящие под твой интеллектуальный уровень. Я не шучу. ![]() |
|
По поводу сюжета пришла в голову аналогия - это как если б в произведениях Лавкрафта, где всё начинается с ракурса попавшего в круговорот "неописуемого ужаса" человека с его эмоциями, в финале всё приходило к будничному пережевыванию семейных проблем Ктулху и его соплеменников. А людишки - да фиг с ними, это ж просто корм. Только и разницы, сейчас их всех пожрать, или пусть еще порезвятся...
|
|
Ты можешь просто разорвать с врагом дистанцию. Ты можешь поднять щит и держать его. Ты можешь обмазаться магией и практически нулифицировать входящий урон. Ты можешь бахнуть Ты можешь сбить агро с себя слезой или любым другим прахом. Какбэ механик для гарантированного избегания урона в Елдарике точно в разы больше, чем в Кекспидиции. Лол, нет. Парирование в Кекспидиции - мусор. Исполняется сильно сложнее уклонения, а выхлоп околонулевой - урона и слома с контрудара преступно мало, чтоб потеть. Да, вроде можно пиктосов набрать на парирование, но зачем, лол. Хотя лягушатник-геймдизайнер периодически радует своей гениальностью, добавляя мобьё и боссов, которых иначе чем парированием просто тупо не пройти, за что ему отдельное, конечно, спасибо. Не ко мне претензия, я тоже не считаю её сосаликом. Ну ваншотов нет, справедливости ради, но тушоты вполне себе встречаются. По поводу сюжета пришла в голову аналогия - это как если б в произведениях Лавкрафта, где всё начинается с ракурса попавшего в круговорот "неописуемого ужаса" человека с его эмоциями, в финале всё приходило к будничному пережевыванию семейных проблем Ктулху и его соплеменников. А людишки - да фиг с ними, это ж просто корм. Только и разницы, сейчас их всех пожрать, или пусть еще порезвятся... Тут прикол в том, что в Кекспедиции про люмьерцев вообще нахуй забывают. То есть совсем. Даже не корм. Даже никто слова не скажет, чего-то, может, даже неоднозначного типа "да они просто каляки-маляки". Всё тупо уходит в семейную драму и принятие потери конкретной группы мудаков, ради которых биллионс маст дай. Игра даже не поднимает элементарные напрашивающиеся сами собой вопросы: 1. Достойны ли обитатели Люмьера права называться "живыми"? 2. А точно ли Алисии и её матери будет лучше за пределами нарисованного мира? 3. Зато вместо этого нам предлагают посопереживать двум уебкам в лице Версо и Ренуара, ага. Первый самоубиться не может не потянув за собой миллионы живых существ, а второй в порыве эгоизма срать хотел не только на желания своей жены, но и ещё и на всё население картины. Здесь в натуре хоть какого-то сочувствия только Маэль да мать её и заслуживают, а игра их чуть ли не шизами преподносит: ого, блять, какие они ебанутые - первая предпочитает жить в мире, где она не инвалид, а вторая выбрала мир, в котором её дети живы и здоровы. И ладно бы Люмьер был плодом воображения или сном собаки - так нет, по сюжету это полноценный мир, то есть по сути RL, только другое измерение. Такой сюжет, как мне кажется, реально только больной психически человек выдать мог. |
|
А я говорил вам: пошаг это хорошо Пей пиво\чай\кофе, делай ход. Повторить) Экшон уметь делать надо, в РПГ его очень ограничено нужно вписывать (скорее даже наоборот, рпг в него). Вот соулсы, Тодд-песочницы хороший пример. Такой сюжет, как мне кажется, реально только больной психически человек выдать мог. Не, ну я так понял, что он интересен на фоне потоков дженерика, не? |
|
В Кекспедицию буквально одной рукой играть можно. Не. Как уже было сказано - концепт мира хороший, сюжет - говно. Тот самый случай, когда хотели УХ, КАК ЗАКРУТИТЬ, но ни таланта, ни умений не хватило. Либо уж очень сильно на сценаристов повлияло то, что шугар дэдди главы студии примерил деревянный бушлат, и вместо чего-то нормального они выдали то, что выдали. |
|
Цитата В одну руку берете стакан мобилку, а во вторую [смех в зале]А во вторую берете стаканчик кофе, а не то что вы подумали... дегенераты Хорошая пошаговая игра - должна обладать соответствующей глубиной взаимодействия с миром игры. Экшн в какой то мере легче сделать с точки зрения восприятия игрока . Чтло до Забавный факт - Демон Соулз Мидзаяки в девичестве должен быть клоном Обливиона от Сони, но в какой то момент разработка зашла в тупик и все руководство доверили Мидзаяки - где тот используя уже готовые ассеты и анимации повелел все переделать: никакой игры от 1го лица, максимум хардкорности, а не легкости Облы. Я зарекся открывать твои сообщения - но тут не удержался... и да: Цитата Я не знаю своего Айкью. Только настоящие неудачники будут мериться этими циферками |
| |||






