Играем в jRPG (страница 9)

  • Страница 9 из 9
  • «
  • 1
  • 2
  • 7
  • 8
  • 9
Играем в jRPG
# 401 | | | 259
Цитата Gorby ()
Да и более-менее нормальный город был бы интереснее

Кому-то интереснее, а кому-то нет. Как я уже неоднократно говорил - отдельные вещи, выглядящие для любителей CRPG несомненными плюсами, с ракурса любителей JRPG запросто превращаются в минусы. Разные поджанры же, разные приоритеты.

Цитата darer333 ()
Даже в Ведьмаке можно кастомизировать Геральта через алхимию, знак и прочее. Даже в Ведьмаке!

А в СМТ3: Ноктюрне можно кастомайзить ГГ, глотая разных "паразитов" (предварительно отрыгнув предыдущего, разумеется) - но ты этим почему-то не пользуешься :)

Цитата ukdouble1 ()
Японские rpg глупее автогонок (надо же было такой типичный анимешный понос из Wizardry сделать)

А в чем именно они глупее Визардри? Ну, если в плане боёвки это всё те же классические Визардри + нарратив + нормальные локации вместо квадратно-гнездовых данженов.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 259
Сообщений: 1873
# 402 | | | 1185
Цитата realavt ()
в плане боёвки это всё те же классические Визардри + нарратив + нормальные локации
В плане боёвки это НЕ Визардри.
Визардри: Все первичные характеристики влияют на бой прямо или опосредовано. Зачем механику благочестие? Чтобы повысить энергию. Идеальная комбинация характеристик и её развитие не найдены до сих пор доже для бойца. JRPG: первичные характеристики отсутствуют вообще или лишь одна, в зависимости от класса, линейно влияет на бой.
Визардри: бой ведётся как головоломка. Ради увеличения навыков партийцев игрок лечит врагов, например. JRPG: слоу-мо при ударе.
Визардри: спаун противников. Продумывание маршрута. JRPG: при нажатии крестика и кружка отряд перемещается в магазин.
Визардри: продумывание порядка мест для посещения в зависимости от уровня отряда. Не дай бог с высоким уровнем застрять без приличной экипировки в низкоуровневом данже. Заспаунятся реальные враги, для победы над которыми нет экипировки и заклинаний. JRPG: к вам присоединился Капитан Очевидность 100500 уровня. Он пойдёт с вами в подвал с крысами.
Визардри: продумывание порядка смены классов для получения нужных навыков. JRPG: Сюкисака - вор, а Сакасюка - боец.
Визардри: плавный рост с уронвем здоровья и общей угрозы противника. JRPG: у паука второго уровня 30 хитов, у паука третьего - 300.
Визардри: личность партийца передаётся только репликами, да и то только в 8. JRPG: Маг То-яма-то-канава изобрел микроба, лечащего чесотку, привинтив темпоральный пиздоболтер к троллейбусу 54-ого маршрута.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1185
Сообщений: 4397

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 403 | | | 18
Интересно... Всегда считал, что персонажи с глубоко проработанными характерами одна из сильных частей жанра. Финалок так точно. По крайней мере мне так представляется.

В Морре же персонажи чисто декоративные, совершенно не поймешь по разговору с ним, что это за человек.

Как будто эти игры даже сравнивать не имеет смысла, не?

Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 18
Сообщений: 1881

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 404 | | | 1185
Цитата Mercutio ()
Персонажи с глубоко проработанными характерами одна из сильных частей жанра.
Стоит отличать проработанных персонажей (Морриган в идеале, на худой конец - Мад или Диего) от персонажей, про которых написана тонна противоречивой и нелогичной белиберды. Среди бед JRPG (кроме кошмарного дизайна, глобальной вражды с арифметикой, беспомощности в создании аддиктивных ролевых систем и бредовых мотиваций героев) выделяется словесный понос, относящийся к персонажу, но не могущий описать его (работает поваром, по ночам взрывает собачьи конуры, носит в жопе три синих тюльпана и обожает музыку группы Аэросмит). Если бы я не читал Кобо Абэ и Кэндзабуро Оэ, а ориентировался на японские игры, решил бы, что литераторы и читатели там пребывают в деменции.

Сообщение отредактировал ukdouble1 - Среда, 2026-09-16, 09:59


// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1185
Сообщений: 4397

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 405 | | | 74
Цитата Mercutio ()
Как будто эти игры даже сравнивать не имеет смысла, не?

Да мы тут балагурим с реалавтом как всегда. Скажи спасибо хоть, что до гриндволла Кая Касадеса еще не дошло.
Цитата realavt ()
А в СМТ3: Ноктюрне можно кастомайзить ГГ, глотая разных "паразитов"

Говорилось про экшен-рпг в открытом мире с одним персонажем.
Цитата realavt ()
Кому-то интереснее, а кому-то нет. Как я уже неоднократно говорил - отдельные вещи, выглядящие для любителей CRPG несомненными плюсами, с ракурса любителей JRPG запросто превращаются в минусы.

Но ведь есть же города большие в финалках, драгон квестах и прочих небесах аркадии. Почему нет
Цитата darer333 ()
экшен-рпг от 1/3-его лица с открытым миром и квестиками-гильдиями там с соло персонажем

не с мертвыми мирами Бабадзаки, а с городами как в классике жырыпеге?
----------------------------
Цитата realavt ()
это всё те же классические Визардри + нарратив + нормальные локации вместо квадратно-гнездовых данженов.

Цитата realavt ()
нормальные локации

rage-38
Верим

Сообщение отредактировал darer333 - Среда, 2026-09-16, 10:30


// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 74
Сообщений: 1527

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
  • Страница 9 из 9
  • «
  • 1
  • 2
  • 7
  • 8
  • 9
Поиск:

Lastly, waging war against good people is bad for the soul. This may not seem important to you now, but it’s the most important thing I’ve said.

Joshua Graham, Fallout: Fallout: New Vegas