Играем в jRPG (страница 8)

  • Страница 8 из 9
  • «
  • 1
  • 2
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Играем в jRPG
# 351 | | | 259
Цитата darer333 ()
На Final Fantasy IX, оказывается, давно уже сделали Memoria Mod

Главное Moguri Mod поставить, который заменяет задники на нейроапскейленные с ручной доработкой.

Цитата darer333 ()
увеличить скорость боев

Бесит то, что никто не делает нормальную интерполяцию для повышения фпс до приемлемого уровня (бой залочен на 14 или 15 фпс), а лишь тупо ускорение анимаций в несколько раз.

Цитата darer333 ()
Надо было классические части проходить всё-таки в детстве

Сейчас-то уже какая разница, во что там играл полжизни назад - поиграть-то в годную финалку хочется именно сегодня, а лучших вариантов не завезли...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 259
Сообщений: 1874
# 352 | | | 82
Как не завезли, вон только что классическую пошаговую финалку представили. На движке Октопаса. Бобёр и Реалавт уже потирают руки от удовольствия.


// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 82
Сообщений: 1527

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 353 | | | 259
Цитата darer333 ()
Бобёр и Реалавт уже потирают руки от удовольствия.

Насчет Бобра не скажу, но лично у меня какая-то аллергия на это HD-2D, которым Сквареникс уже явно злоупотребляет. Тем более что это по сути лишь адаптация первого сезона мобильной дрочильни Final Fantasy: Brave Exvius’s 2015 года, вследствие чего я очень сильно сомневаюсь в её качестве...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 259
Сообщений: 1874
# 354 | | | 82
Цитата realavt ()
Тем более что это по сути лишь адаптация первого сезона мобильной дрочильни Final Fantasy: Brave Exvius’s 2015 года, вследствие чего я очень сильно сомневаюсь в её качестве...

Аааа, я-то думал, почему все про какую-то гачу говорят... Ну ждём тогда настоящей пошаговой финалки, обязательно в 3D. Может на своём веку увидим, раз ремейки Готики и Окарины Времени даже выпускают.

// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 82
Сообщений: 1527

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 355 | | | 82
Антоха про Сакагучи и менеджмент Майкрософт


Что, еще кто-нибудь сомневается, что Аша тупая пизда и карьеристка? Вы погодите-погодите, она еще и с Тоддом разосрется.
А пока id Software и Machine Games готовятся к сокращениям или вообще на выход. Arkane думаю точно уже все.

Что касается сокращений в целом - в сети уже всплывают подробности, и там все, как в анекдоте - сначала разрабам предыдущее начальство сказало делать более простые проекты для заполнения Gamepass, а теперь приходит Аша и спрашивает за продажи и закрывает всех подряд.

Этот безответственный охуевоз в Microsoft абсолютно не впервые. Просто впервые на него резонансно обращают внимание в сети. Ровно такая же история была с Сакагучи - ему отвалили кучу бабла, чтобы он ушел из скверов и сделал свою студию, и два проекта на запуск Х360 - Blue Dragon в противовес Dragon Quest и Lost Odyssey в противовес Final Fantasy.

Проблема была в том, что формула тогдашней FF уже устаревала и Сакагучи знал об этом, и просил Microsoft дать ему сделать абсолютно новую игру. Но американский менеджмент был неприклонен - нужны вот прям клоны-конкуренты. Более того, когда выяснилось, что Blue Dragon не успевает к японскому запуску Х360 Microsoft просто пришли и сказали - либо ты режешь игру, либо хер тебе, а не деньги. То есть, не дали доделать. И у меня вот буквально относительно свежее интервью есть с человеком, который это лично делал. В итоге, ни Blue Dragon, ни Lost Odyssey «не оправдали ожиданий». Это были хорошие игры, но не с тиражами DQ и FF, и бокс в Японии не особо выстрелил.

Когда же Сакагучи попросил дать ему возможность сделать действительно новую игру - Microsoft пнула его под зад. Так и Final Fantasy лишилась отца, и легендарный творец оказался на обочине истории. Кладбище времен X360 ничуть не меньше нового. Microsoft большая тупая корпа, которой похуй на игры и судьбы разработчиков.

Сообщение отредактировал darer333 - Воскресенье, 2026-06-21, 15:12


// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 82
Сообщений: 1527

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 356 | | | 259
Ну Тоха явно чутка передергивает и упускает ключевые моменты, ради красного словца.

Цитата darer333 ()
Ровно такая же история была с Сакагучи - ему отвалили кучу бабла, чтобы он ушел из скверов

И ни слова о том, что к тому моменту Сакагучи в Скворечнике уж два года как был уже даже не в роли "свадебного генерала" - он был просто строчкой в титрах, чтобы придавать играм значимости. После провала CG-фильма он самоустранился вообще от всего и вследствие этого Скворечник неминуемо начал идти под откос. Решил ли он к тому моменту уйти самостоятельно, и уже потом снюхался с Майками - или же Майки действительно его поманили перспективой начать всё с начала, и он пожав плечами разорвал последние связи со Скворечником - роли особой не играет, ибо его карьера в Скворечнике давно закончилась (решительно осуждаю, Сакагучи размазня усатая, со всем уважением - если его никто насильно власти не лишал, так надо было наоборот сгруппироваться и клепать еще лучшие финалки!).

Цитата darer333 ()
Но американский менеджмент был неприклонен - нужны вот прям клоны-конкуренты.

Ну как бы логично - если целью всей этой затеи стояло переманивание "пошаговой" аудитории, то зачем им Сакагучевские эксперименты?! Кстати, Нинтендо ему позволила поэкспериментировать, в итоге получилась The Last Story - ну и где огромные продажи? Чето не видно, тоже довольно нишевый продукт в итоге получился, хоть и душевный.

Цитата darer333 ()
когда выяснилось, что Blue Dragon не успевает к японскому запуску Х360 Microsoft просто пришли и сказали - либо ты режешь игру, либо хер тебе, а не деньги. То есть, не дали доделать.... В итоге, ни Blue Dragon, ни Lost Odyssey «не оправдали ожиданий»

И ограничение сроков вообще никак не повлияло на продажи, их увеличение ничем бы не помогло - потому что это достаточно длинные игры, нюансы которых видны прям со стартовых локаций. Но Тоха нагнетает.

Цитата darer333 ()
Когда же Сакагучи попросил дать ему возможность сделать действительно новую игру - Microsoft пнула его под зад.

Что значит "пнула под зад"? Был заказ на две игры - этот заказ был выполнен и затея показала себя не очень прибыльной.

Цитата darer333 ()
Так и Final Fantasy лишилась отца, и легендарный творец оказался на обочине истории.

Полагаю, все заметили, как Принц Персиков переложил вину за осиротевшую Final Fantasy с самого Сакагучи, который забросил её ПО СОБСТВЕННОЙ ИНИЦИАТИВЕ еще за пару лет до прихода Майков, на мелкомягких корпоратов. Ну и опять же, у них был заказ ровно на две игры классического формата, дальнейшая судьба творца в любом случае не их головная боль.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 259
Сообщений: 1874
# 357 | | | 798
Пытался тут в очередной раз осилить Grandia II. Вот вроде всё в игре есть, всё классно, постанова, ваще снимаю шляпу, но блин, стоило запустить Pillars 1, и всё, Grandia забыта. Наверное я слишком easterneuropean.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 798
Сообщений: 7376

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 358 | | | 330
Цитата Товарищ ()
easterneuropean

Подожди, мы же мост между западом и востоком, мы должны воспринимать их игры одинаково хорошо. Неужели ты западный шпион?!

// Сейчас играю: Path of Exile 2 | Планы на будущее: Astro Bot
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 330
Сообщений: 1674
# 359 | | | 82
Клюнул на красивый аниме-графон, сбор покемонов и небольшую скидочку Monster Hunter 3: Twisted Reflection

... нууу я вообще в шоке с этих геймдизайнерских придумок японцев. Невидимые стены, неинтерактивные города (простите, Ведьмак 3 и Масс Эффект, зря я вас ругал), квест-дизайн образца 60-ых, одинаковые копипастные микро-пещерки с яйцами, в боях можешь управлять только двумя персонажами из четырех, при этом насумасбродили какую-то камень-ножницу-бумагу в боевке, после изящного минимализма SMT V это вообще очень странно смотрится. С начала игры у тебя уже в распоряжении могучие дракоши и змеи, нет чтобы дать сначала слизней и волчков, и только потом обеспечить дракончиками, чтобы чувствовать прогресс там (как это сделано в покемонах и всё той же SMTV).

Ukdouble там жаловался на отсутствие ролевой системы в досоклоне, тут же за сбор камней в первые 10 минут геймплея у персонажа повышается 8 (!!!!) уровней, при этом непонятно, что и где у тебя растет вообще — даже в старых жрпг уровни повышались не так быстро и в интерфейсе показывалось, какие характеристики у персонажей растут (даром что автоматически при левел-апе).

Но красиво, эффектно и по-хорошему инфантильно, этого не отнять у джапашек. Может я зря бычу и игра раскроется на 30 часу геймплея, хз.

// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 82
Сообщений: 1527

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 360 | | | 82
Заметил закономерность у японских рпг с системой профессий — тебя поощряют часто менять классы/профы для разблокировки пассивных навыков, которые остаются у тебя на балансе даже после смены класса/профы (разумеется, пассивки можно экипировать в ограниченном количестве в целях баланса). Читал про такое и в Bravely Default, и в Dragon Quest VII Reimagined, и наконец пощупал эту систему в Dragon's Dogma.

Интересно, кто первый из джапанов это придумал.

// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 82
Сообщений: 1527

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 361 | | | 18
Цитата darer333 ()
Интересно, кто первый из джапанов это придумал.

Считается, что SquareSoft.

Цитата Hironobu Sakaguchi; ()
So it was the night before I thought of the job change system. I went to work and called a meeting right away and said, 'This is the way we're gonna do it.' So the reaction was like, when I said it, everyone's like, 'Oh great, Sakaguchi-san's at it again.' So the team members didn't think it was a big deal, but once they started building it, they knew.

Чуть выше его вспоминали.

Job system | Final Fantasy Wiki | Fandom

Сообщение отредактировал Sylvius - Пятница, 2026-08-07, 21:53


// Сейчас играю: NWN EE: The Wailing Death
Вверх Вниз
Deathbringer
Группа: Namer
Регистрация: 2017-10-29
Репутация: 18
Сообщений: 197
# 362 | | | 82
Цитата Sylvius ()
Считается, что SquareSoft.

Это походу с 5-ой части такую систему с пассивками внедрили


Сакагучи-сан реально визионер, я-то думал это придумка новой волны jrpg, ан-нет. С опозданием также вспомнил, что похожая система и в девятой финалке есть — через бои уникальные перки с оружия/брони сохраняются в качестве пассивок, которые также можно экипировать. Но тут всё-таки не профессии, а муторная прокачка каждого оружия.

Тогда странно, что этот прикол не перенесли в двенадцатую финалку (а точнее в версию Zodiac), там мультикласс заключается в смене одного класса на другой без сохранения бонусов предыдущего класса, какой в этом вообще смысл.

Хотя по той же вики, в 11-ой есть еще более любопытное

Сообщение отредактировал darer333 - Суббота, 2026-08-08, 15:15


// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 82
Сообщений: 1527

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 363 | | | 18
@darer333, да до пятой части она в зачаточном состоянии была, а в пятой да уже оформилась.
Мне ещё вчера навскидку из ранних японских игр вспомнился Langrisser 1991 года (но правда это оффтопик это не jRPG, а TRPG или SRPG) Может будет интересно, тут наглядной схемой сделано:
Ledin Class Charts
Ссылка с описанием классов.
Возможно в Elthlead было что-то на зачаточном уровне. Нужно будет попробовать и посмотреть.

Ну и разумеется вспомнилась сама Fire Emblem от Nintendo там есть эта фича с самой первой части и по сей день. Первый FE это уже у нас 1990 год.
Class change

Сообщение отредактировал Sylvius - Суббота, 2026-08-08, 18:49


// Сейчас играю: NWN EE: The Wailing Death
Вверх Вниз
Deathbringer
Группа: Namer
Регистрация: 2017-10-29
Репутация: 18
Сообщений: 197
# 364 | | | 82
Очень сложненько как-то с восьмым Драгон Квестом.

Версия для PS2:
+ лучшая картинка
+ наличие неофициального вкусного ремастера
+ удобный UI
- случайные встречи

Версия для 3DS:
+ монстры видны на карте
+ новый контент
+ увеличение скорости битв
- отвратительная картинка
- неудобный UI
- цензура костюмов Джессики

Версия для андроида:
- говно без вариантов.

Надо думоть.

Сообщение отредактировал darer333 - Воскресенье, 2026-08-23, 22:55


// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 82
Сообщений: 1527

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 365 | | | 82
Как же Константин был прав насчет Shin Megami Tensei III
Цитата ukdouble1 ()
Попробовал намедни очередную плесень, которую мне посоветовали - Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster

За справедливые 20 тысяч тенге (лучше бы Даунволкер прикупил) ты получаешь:
— ультрачестные 30 ФПС, как это было у дидов на ПС2
— сжатый-пережатый саундтрек, как это было у дидов на ПС2
— зависание экрана при выходе из игры
— нескипабельные катсцены смерти
— тягуче долгие катсцены при сохранении у монументов и пр.
Ну и самый сок, самая вкуснятина SMT3 — дабл-килл из бесконечных рандомных энкаунтеров без возможности продыха даже в "типо спокойных локациях" и отсутствие возможности сохраняться на месте...

Хз, это даже не харкор, это тупорылый садистский геймдизайн. Ты постоянно теряешь прогресс, потому что из воздуха нападает отряд из 7 петухов со спины (т.е. с правом первого хода), которые без шансов ваншотают пати и ты ничего сделать не можешь. Тут даже ошибок с моей стороны нет — расходники не трачу просто так, ману тоже экономлю, но сорян, держи 7 рандомных петухов и теряй свои полчаса-час геймплея, повторяй заново, гайдзин.

Терпел-терпел я вот это ради встречи с Матадором, а он всё никак не появляется, не появляется... Загуглил — оказывается его вырезали из ремастера ПХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА. А чтобы он был доступен, надо какое-то DLC активировать, ремастер за 20к тенге, напоминаю пхахахахах.

Ну и про мрачный оккультный киберпанковый сеттинг. Ходишь по разрушенному Токио, а играет какой-то ТЦ'шный чилловый лаундж (и это против воющего психодела в Даате из SMTV). Бесконечные шутки от демонов и призраков. Очень мрачна, боюс. А еще мальчик в штанишках в качестве ГГ. Андрогин Нахобино из пятой части реально выглядел как какой-то божок из местного бестиария, а в тройке бегаем мальчиком в штанишечках.

Левел-дизайн — любимые мною коробочки-кишочки! В некоторых "развилках" даже сундучков нет, они просто пустые, созданы видимо, чтобы игрок лишний раз прогулялся и половил с пяток энкаунтеров в лицо. Хотя вроде как начало в больнице было интригующим (в том числе и в плане атмосферы), были подвижки с "дверь открывается с другой стороны" и последующими шорткатами... Но нет, дальше пошел типичный жырыпыгы-экспериенс пошел.

Вот хз, стоит ли продолжать играть в этот мусор, хотя бы из уважения к пятой части. Боёвка все так же хороша, развивать покемонов всё так же интересно, но остальное вот вообще не радует :/

P.S. realavt, Unknown, FromLeftShoulder, с вас должок. Огромный. На 20к тенге. Сообразите на троих? rage-27
P.P.S. Я помню, что Левоплечный постоянно мощнил на Соулсы, мол, нет сохранений и постоянно теряешь прогресс при смерти, что нечестно и криво — что вообще не так, ведь в Соулсах все поднятые шмотки, сундуки, статус убитых боссов/мини-боссов, открытые двери и т.д всегда сохраняются. Но при этом SMT3 советовал, где постоянно у тебя прогресс выкидывают на помойку... это вообще как?

Либо он с эмулятора играл, где походу есть функция постоянного сохранения. А в ремастер за 20к тенге такое не завезли.

Сообщение отредактировал darer333 - Понедельник, 2026-09-14, 12:19


// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 82
Сообщений: 1527

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 366 | | | 259
Пипец геймеры сейчас нежные пошли, а потом еще удивляются казуализации индустрии :) Вас с Константином (который слился еще до первого боя, лол) в первые Визардри бы забросить, а лучше сразу в четвертую, такие-то хардкорщики... А японцы просто блюдут традиции той эпохи, ничего более.

Цитата darer333 ()
Ну и самый сок, самая вкуснятина SMT3 — дабл-килл из бесконечных рандомных энкаунтеров без возможности продыха даже в "типо спокойных локациях" и отсутствие возможности сохраняться на месте...

Ого, наверное это очень болезненно для человека, который впервые играет в классическую ЖРПГ! :)

Цитата darer333 ()
Тут даже ошибок с моей стороны нет

Подозреваю, что таки есть, раз ты оказался не готов к такой встрече.

Цитата darer333 ()
Терпел-терпел я вот это ради встречи с Матадором, а он всё никак не появляется, не появляется... Загуглил — оказывается его вырезали из ремастера

Специально вынесли в ДЛЦ, чтоб казуалы совсем уж не вешались от дикого скачка сложности, да - а ты точно дошел до этого коридора с "живыми манекенами"?

Цитата darer333 ()
Ну и про мрачный оккультный киберпанковый сеттинг. Ходишь по разрушенному Токио, а играет какой-то ТЦ'шный чилловый лаундж (и это против воющего психодела в Даате из SMTV). Бесконечные шутки от демонов и призраков. Очень мрачна, боюс.

Тройка, как и многое японское, работает на контрасте. Нарочито чиловые\комедийные моменты перемежаются с мрачными и атмосферными.

Цитата darer333 ()
Хотя вроде как начало в больнице было интригующим (в том числе и в плане атмосферы), были подвижки с "дверь открывается с другой стороны" и последующими шорткатами...

Там еще будут данжены, которые подзадолбают своей креативностью в плане игровых механик.

Цитата darer333 ()
Вот хз, стоит ли продолжать играть в этот мусор, хотя бы из уважения к пятой части

Чувствуешь, что не тянешь настоящий челлендж - сливайся конечно, зачем себя мучить... :)

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 259
Сообщений: 1874
# 367 | | | 82
Цитата realavt ()
Пипец геймеры сейчас нежные пошли, а потом еще удивляются казуализации индустрии

rage-5
Отвечу всё тем же Акдаблом
Цитата ukdouble1 ()
Слышь, ты читать умеешь, балабол? Я сломался на интерфейсе эмулятора, а не на туториале. Ещё раз - начну минусовать, причём плотно.

--------------------------
Цитата realavt ()
А японцы просто блюдут традиции той эпохи, ничего более

А в SMTV резко перестали блюсти получается? Или в ремастерах Драгон Квестов 7-8? А традиции Chrono Trigger, Lufia 2 и Ёршбаунда это не традиции, получается? По сотому разу уже, сколько можно rage-5
Цитата realavt ()
Подозреваю, что таки есть, раз ты оказался не готов к такой встрече.

Какие ошибки могут быть у полной заряженной пати против семерых заспавнившихся петухов с правом первого хода? Что кубаны на уклон не прокнули?
Цитата realavt ()
ты точно дошел до этого коридора с "живыми манекенами"?

Точно-точно. Нет там Матадора треклятого, ушёл чилить в длс.
Цитата realavt ()
Тройка, как и многое японское, работает на контрасте. Нарочито чиловые\комедийные моменты перемежаются с мрачными и атмосферными.

Не работает. Нет ни атмосферы, ни киберпанка, ни оккультизма. Наруто и Аватар более мрачные, чем это поделие для дошкольников.
Цитата realavt ()
Там еще будут данжены, которые подзадолбают своей креативностью в плане игровых механик.

С учётом здешних локаций скорее всего опять будут две дорожки, где одна ложная и спавнит в начало данжа. Хотя даже так данжи ощущаются лучше, потому что там рядом сохранялки и челики с бесплатным исцелением находятся. Но до них дойти не дают трусонюхи-"геймдизайнеры".
Цитата realavt ()
Чувствуешь, что не тянешь настоящий челлендж - сливайся конечно, зачем себя мучить... :)

Но ведь SMT V прошёл, тамошнего Матадора завалил, это не считается за настоящий челлендж? rage-19

Сообщение отредактировал darer333 - Вторник, 2026-09-15, 14:53


// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 82
Сообщений: 1527

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 368 | | | 82
Так любопытно глянуть на reimagined седьмого Квестика, но потом видишь бомбление фанатов оригинала...

Now that the game is out, I see that the word "streamlining" actually just means "cutting droves of content for no good reason". First of all, didn't we already do this with the 3DS version which only took 70-100 hours depending on how much side content you did? More if you were a completionist. Second of all, if we're cutting off all of the "bloat" why is SOOO much of the cut content memorable side content rather then main content? Also why do this after DQ11 has a VERY similar run time and everybody loves it? I never knew people wanted LESS in their RPGs.

To put into perspective how much has been cut or "streamlined":
-Immigrant Town/Haven, gone
-Monster Meadows, gone
-Casino, gone
-Excellence Grading Organization, gone
-Intro has been trimmed down significantly, personally I dislike it and it just feels rushed now; you spend no time in your home town or even Estard skipping straight to the end of the Pilchard festival
-There are no books you can read off shelves anymore, extra lore gone
-Puzzles have also been "streamlined" aka made incredibly simple
-While combat has a few improvements it too has been streamlined and the amount of items you receive will nullify any difficulty. Also tactical bags are gone, universal bag now. Every encounter tells you what monsters are weak to BEFORE you kill them even once.
-You now insta-kill enemies much weaker then you which can easily be exploited to farm endless XP and gold
-Fragments are now shown ON THE MAP. No more sense of exploration/detective work for the main part of the game
-Even collectibles such as chests are now shown on the map...
-All main story beats show you a big marker that you CANNOT turn off. Again, sense of exploration gone
-Unique Vocation Appearances, gone

about 25-50 hours of content/story, gone, POOF.

Also the "new content" seems to be about an hour in length and the touted boss rush has DAY ONE DLC.

Сообщение отредактировал darer333 - Вторник, 2026-09-15, 14:59


// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 82
Сообщений: 1527

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 369 | | | 1185
Цитата realavt ()
в первые Визардри бы забросить, а лучше сразу в четвертую, такие-то хардкорщики...
Первые Визы проходил неоднократно, это отличные игры, в отличие от этой блевотины для долбоёбов. Никогда не переживал от сложности боёв, меня таки общий идиотизм джирэпэгэ отталкивает. Оттого и сливаюсь. Из всех щелей сквозит "Сделано для дебилов". Как музыка Шамана, как пение Кобзона. "Вы что, музыку не любите?" Скажи честно, любишь Шамана? Или старый добрый шансон, может? Понятно, что долбоёбы не понимают, что они долбоёбы и с пеной у рта отстаивают качество этого блевантона. Ну, не дал бог ума. Нельзя любить "Финал Фентези" и обладать зачатками ума, что-то одно таки. "- Что же вы за футболисты, если не любите гвинейский футбол? - А что за гвинейский футбол? - Это как обычный, но там надо не с мячом бегать, а говно жрать".

Сообщение отредактировал ukdouble1 - Вторник, 2026-09-15, 15:01


// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1185
Сообщений: 4398

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 370 | | | 18
Цитата ukdouble1 ()
Ну, не дал бог ума. Нельзя любить "Финал Фентези" и обладать зачатками ума, что-то одно таки

Тифа или Айрис? rage-27

Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 18
Сообщений: 1881

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 371 | | | 259
Цитата darer333 ()
А в SMTV резко перестали блюсти получается?

20 лет прошло - ого-го, как резко-то! :) Индустрия и аудитория изменилась за два десятилетия - да, бывает.

Цитата darer333 ()
Точно-точно. Нет там Матадора треклятого, ушёл чилить в длс.

И об этом тут уже говорили, когда обсуждали ремастер Ноктюрна, да. То есть ты забыл ключевую информацию, но винишь в этом других :) Там для активации этого ДЛЦ заново игру надо рестартовать, что ли?

Цитата darer333 ()
Не работает. Нет ни атмосферы, ни киберпанка, ни оккультизма.

Это классический SMT, каким он был с первых частей - запусти SMT1-2, там вообще веселый треш творится в промежутках между моментами атмосферного оккультизма. Это уже гораздо позже Атлусы решили, что надо как-то разделять, балаган пусть будет в Персонах вместе с социалочкой, а СМТ с чуть более серьезным лицом.

Цитата darer333 ()
С учётом здешних локаций скорее всего опять будут две дорожки, где одна ложная и спавнит в начало данжа.

Проходил очень давно, поэтому туманно вспоминается лишь данжен, где ключевым было то, бежишь ты по освещенной части комнаты или нет - а вот нежелательно было наступать на затененную часть пола, или наоборот, уже не вспомню :) Там кажись штук пять данженов, каждый со своими вывихами.

Цитата darer333 ()
Какие ошибки могут быть у полной заряженной пати против семерых заспавнившихся петухов с правом первого хода? Что кубаны на уклон не прокнули?

В оригинале этому наглядно "учил" Матадор, заставляя тщательно продумывать, кого именно и с какой уязвимостью надо брать в партию, и как должен быть "настроен" сам ГГ, чтоб не давать себя ваншотнуть за один раунд. В ремастере же вроде можно еще и сложность понизить?

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 259
Сообщений: 1874
# 372 | | | 1185
Цитата Mercutio ()
Тифа или Айрис?
Я хз, кто это.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1185
Сообщений: 4398

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 373 | | | 605
Цитата ukdouble1 ()
Я хз, кто это.


Seriously? Даже я, оторванный от jRPGжек и финалок, в курсе существования мема Aeris Dies.

Цитата realavt ()
Хорошо, что Ксанатар отсюда ушел - ведь он проходил какие-то из старых финалок :)


Для Константина он не авторитет.

Цитата ukdouble1 ()
У него огромные знания игр конца 80-ых-начала 90ых, да. Но есть проблема: он не вкуривает механики. Если игра выглядит религиозно верной, он считает её хорошей. "Гримуар" с убитыми механиками (Клив просто дурак, не осиливший арифметику) для Занатара шедевр. Так что его мнение для меня лично ничего не стоит.

Сообщение отредактировал Guardians - Вторник, 2026-09-15, 17:42


// Жду: Heralds ofthe Third Apocalypse
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2025-04-23
Репутация: 605
Сообщений: 274

Любимые CRPG: Fallout 2, The Age of Decadence, Colony Ship
# 374 | | | 259
Цитата ukdouble1 ()
Нельзя любить "Финал Фентези" и обладать зачатками ума, что-то одно таки

Хорошо, что Ксанатар отсюда ушел - ведь он проходил какие-то из старых финалок :)

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 259
Сообщений: 1874
# 375 | | | 1185
Цитата Guardians ()
оторванный от jRPGжек и финалок
Я эстет, мне просто почти физически противно к финальным фантазиям и подобной мерзости прикасаться. Какая-то зашкаливающая глупость во всех элементах. Вероятно, в великой, без сомнения, Японии совсем другой подход к компьютерным играм, они, похоже, занимают другую нишу. Японские rpg глупее автогонок (надо же было такой типичный анимешный понос из Wizardry сделать), чтобы игрок в консоли мог отдохнуть от тяжкой нагрузки на разум после го.

Сообщение отредактировал ukdouble1 - Вторник, 2026-09-15, 17:56


// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1185
Сообщений: 4398

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 376 | | | 259
Цитата ukdouble1 ()
Скажи честно, любишь Шамана? Или старый добрый шансон, может?

Не, мне все эти "барды", наваливающие бредоватые стишки под бренчание гитары или просто с листочком в руке, совершенно не заходят - а уж блатняк и подавно. Шаман годится для начального патриотического воспитания молодежи, да и только. Мои же музыкальные вкусы более изысканны :)

Цитата ukdouble1 ()
Понятно, что долбоёбы не понимают, что они долбоёбы и с пеной у рта отстаивают качество этого блевантона. Ну, не дал бог ума

Снова Морровинд вспомнился, да что ж такое-то!? rage-27

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 259
Сообщений: 1874
# 377 | | | 1185
Цитата realavt ()
Снова Морровинд вспомнился, да что ж такое-то!?
Морровинд - спорный проект. Плохая графика, плохой лор, плохой сюжет, плохие персонажи, убогие драматургия и тексты, интересный эксплоринг, интересные ролевая механика и крафт, неплохой дизайн локаций и отличный внешний дизайн. Кому-то что может понравится, у кого-то вызовет отвращение. Финал фентези убога абсолютно всем, и если какой-то элемент куму-то понравился - это свидетельство либо дурновкусия, либо глупости.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1185
Сообщений: 4398

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 378 | | | 259
Цитата ukdouble1 ()
если какой-то элемент куму-то понравился - это свидетельство либо дурновкусия, либо глупости.

И почему ты уверен, что это неприменимо к Морровинду?! Ну, за один лишь "отличный внешний дизайн" в отношении Морровинда тебя уже можно было бы назвать говноедом... :) Но, разумеется, не нужно, ведь взрослые люди уважают чужое право на вкусовщину.

Сообщение отредактировал realavt - Вторник, 2026-09-15, 19:00


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 259
Сообщений: 1874
# 379 | | |
Цитата realavt ()
тебя уже можно было бы назвать говноедом...


Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 385
# 380 | | | 82
Цитата realavt ()
Снова Морровинд вспомнился, да что ж такое-то!?

Когда-нибудь ты расскажешь, где тебя Морровинд трогал) А еще смешно, что условный вонючий Морровинд на голову превосходит Файнал Фэнтези даже на их поле боя — графоне и арт-дизайне.

Просто сравни ванильный Морровинд, сделанный тридцатью людьми из нищей студии за 5 миллионов долларов

И его современницу десятую финалку, сделанную АААА-студией из пятиста человека (+ рабы от Сони) за ~100 мильенов зелёных.

Сообщение отредактировал darer333 - Вторник, 2026-09-15, 20:44


// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 82
Сообщений: 1527

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 381 | | |
Крыса подозревает, што звездное небо не очень оригинальное.

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 385
# 382 | | | 82

Сообщение отредактировал darer333 - Вторник, 2026-09-15, 20:57


// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 82
Сообщений: 1527

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 383 | | | 365
надо будет как-нибудь в Персону погонять. Единственное, что меня как-то интересует (Анахронокс уже давно прошёл, а Финалки что-то совсем не моё). Ещё в библиотеке лежит вполне европейская Ringlorn Saga со своим сиквелом (по мотивам какой-то древней Hydlide).

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 365
Сообщений: 605
# 384 | | | 259
Цитата darer333 ()
Когда-нибудь ты расскажешь, где тебя Морровинд трогал

Да сколько раз еще рассказывать-то? :) Уже многократно обсуждали же, в том числе и на коре.

Цитата darer333 ()
А еще смешно, что условный вонючий Морровинд на голову превосходит Файнал Фэнтези даже на их поле боя — графоне и арт-дизайне

Вкусовщина же - плюс тебе явно пришлось использовать скриншот с фанатскими модами, где графоний выкручен на максимум.

Цитата darer333 ()
Просто сравни ванильный Морровинд, сделанный тридцатью людьми из нищей студии за 5 миллионов долларов

80 человек за 15-20 миллионов, если уж браться учитывать всех причастных и фанатские расчеты цены разработки.

Цитата darer333 ()
И его современницу десятую финалку, сделанную АААА-студией из пятиста человека (+ рабы от Сони) за ~100 мильенов зелёных.

Студий по сути там было несколько, и в титрах указано большое количество всяких там тестировщиков и работников отделов, которые по факту обслуживали несколько параллельно разрабатывающихся проектов. И да, сделали за 32,3 миллиона долларов, что не так уж прям кардинально отличается от стоимости разработки Морровинда - ведь стоит учитывать еще и дорогущие на тот момент CG-ролики потрясающего качества, плюс тонны мокапа.

Ну и да, стандартный вид ванильного Морровинда это скорее нечто такое:

То есть уныленько\убогенько с художественной точки зрения - и общее впечатление кое-как вытягивает лишь тем, что для своей работы Морровинду требовалась железка, в несколько раз более мощная, чем ПС2, на которой бегала ФФ10. Что позволяло разрабам Морровинда тупо херячить во много раз больше полигонов и разнообразных текстур приемлемой четкости в кадре. Разрабам ФФ10 же приходилось постараться, чтобы втиснуться в очень слабенькую по сравнению с Хбоксом и ПК железку, логично что разница по наполнению кадра будет заметна.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 259
Сообщений: 1874
# 385 | | | 259
Цитата Крисуля ()
Крыса подозревает, што звездное небо не очень оригинальное.

Я уже не стал тыкать его носом, хотя за "Просто сравни ванильный Морровинд" стоило бы - поэтому просто нашел корректный скриншот :) Но поскольку он использовал скрины ФФ10 также из ремастера, где была сглажена геометрия (пейзажи в оригинале топорщились полигонами), то ладно уж...

Сообщение отредактировал realavt - Вторник, 2026-09-15, 21:25


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 259
Сообщений: 1874
# 386 | | | 365
Как-то даже так Морра симпатичнее выглядит. Но тут на вкус и цвет...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 365
Сообщений: 605
# 387 | | | 82
Цитата realavt ()
Вкусовщина же - плюс тебе явно пришлось использовать скриншот с фанатскими модами, где графоний выкручен на максимум.

Да нее, с чего ты взял-то?
Цитата realavt ()
80 человек за 15-20 миллионов, если уж браться учитывать всех причастных и фанатские расчеты цены разработки.

Да нее, с чего ты взял-то?
Цитата realavt ()
делали за 32,3 миллиона долларов

32 миллиона это только производственный бюджет. Сколько там угрохали на маркетинг? Случайно не х2 производственного бюджета? А то та же ФФ7 обошлась в 70 миллионов с учётом маркетинга.
Цитата realavt ()
То есть уныленько\убогенько с художественной точки зрения

Даже на этом шакальном скриншоте с выкрученными ползунками деталей и жизни больше. Давай теперь еще и сравним локации и возможности Морровинда и десятой финалочки?

rage-27

// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 82
Сообщений: 1527

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 388 | | | 259
Цитата darer333 ()
Сколько там угрохали на маркетинг?

А на Морровинд сколько? Ты уж определись, производственные ты бюджеты считаешь, или прям вообще всё.

Цитата darer333 ()
Давай теперь еще и сравним локации и возможности Морровинда и десятой финалочки?

Мощность железа, которое требовал Морровинд для сколь-нибудь комфортной игры, не хочешь сравнить со второй плойкой? А ведь людям приходилось компы апгрейдить...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 259
Сообщений: 1874
# 389 | | | 259
Цитата darer333 ()
Даже на этом шакальном скриншоте с выкрученными ползунками деталей и жизни больше

Много ли будет на экране деталей и жизни во время битвы с очередным грязекрабом?

А в населенных пунктах десятка выглядела где-то так:





Ну и ближе к финалу:

Сообщение отредактировал realavt - Вторник, 2026-09-15, 21:58


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 259
Сообщений: 1874
# 390 | | | 365
Я бы предположил (в ФФ10 не играл), что в Морре игре и железу нужно учитывать громадный опенворлд, который надо обрабатывать в реальном времени. Потому там нет таких сногсшибательных скринов) А в ФФ10 опенворлда нет, и нагрузка меньше, и можно вкладываться в красивый графоний. И камера, я слышал, фиксированная (или нет?).

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 365
Сообщений: 605
# 391 | | | 82
Цитата realavt ()
А на Морровинд сколько? Ты уж определись, производственные ты бюджеты считаешь, или прям вообще всё.

Так у Морровинда посчитанная тобою тридцатка — это с учётом маркетинга же, нет?
Цитата realavt ()
Мощность железа, которое требовал Морровинд для сколь-нибудь комфортной игры, не хочешь сравнить со второй плойкой? А ведь людям приходилось компы апгрейдить...

Проблемы индейцев шерифа не волнуют. Есть две игры одного поколения — у одной шиш с маслом и рандомными энкаунтерами, у другой — открытый мир с вертикальностью, тонной механик и возможностей.
Цитата realavt ()
А в населенных пунктах десятка выглядела где-то так:

Попахивает каким-то какашиком, есл честно. Плюс это убогие задники-декорации, а не полноценные локации, туда вообще никак нельзя попасть. В отличие от Морровинда.
-----------------
Слууууууушай, я сейчас такое подумал (даже удивляюсь, как раньше в голову не приходило) — а где у японцев вообще экшен-рпг от 1/3-его лица с открытым миром и квестиками-гильдиями там с соло персонажем, они вообще в природе существуют? Где японские морровинды и скайримы или на худой конец третьи ведьмаки?

Сообщение отредактировал darer333 - Вторник, 2026-09-15, 22:03


// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 82
Сообщений: 1527

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 392 | | | 259
Цитата darer333 ()
Так у Морровинда посчитанная тобою тридцатка — это с учётом маркетинга же, нет?

Это ярые фанаты Морровинда по каким-то данным высчитали, что производственный бюджет оного находится в диапазоне 15-20 лямов.

Цитата darer333 ()
Попахивает каким-то какашиком, есл честно.

У вас с Константином походу аллергия на цветное, как у Уэнздей из недавнего одноименного сериала :) Сразу начинаете чесаться и истерить. Хз, как бы вы выжили во времена M&М 3-5, в которых цветность на экране зашкаливала даже по японским стандартам...

Цитата darer333 ()
а где у японцев вообще экшен-рпг от 1/3-его лица с открытым миром и квестиками-гильдиями там с соло персонажем, они вообще в природе существуют? Где японские морровинды и скайримы или на худой конец третьи ведьмаки?

Это буквально то, во что скатились финалки в последних частях, разменяв некогда вдумчивую боевку на экшончик с опенворлдом. Загугли ФФ16, там еще и картинка унылая прям как в Морровинде.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 259
Сообщений: 1874
# 393 | | | 259
Цитата darer333 ()
Плюс это убогие задники-декорации, а не полноценные локации, туда вообще никак нельзя попасть. В отличие от Морровинда

Проблемы индейцев шерифа не волнуют :) Сравниваем визуальный дизайн - и это я еще не стал выкладывать локации, в которых тупо пререндер с фиксированной камерой...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 259
Сообщений: 1874
# 394 | | | 82
Цитата realavt ()
Это буквально то, во что скатились финалки в последних частях, разменяв некогда вдумчивую боевку на экшончик с опенворлдом. Загугли ФФ16, там еще и картинка унылая прям как в Морровинде.

Жырно, мало того что ФФ15 и ремейки семерки это партийки, так в ФФ16 вообще же нет открытого мира, найс жирнишь. rage-24

А еще по мелочи я упирал на экшен-рпг, ну там чтобы можно было выбирать или мечиком махать (мелким или большим), или луком, или ведунством, и чтобы какие-то хоть цепочки квестов были, например, с гильдиями, и всякая социалочка... Как там, можно Клайвом выбрать билд через лучника или мечника-щитовика? :)

Сообщение отредактировал darer333 - Вторник, 2026-09-15, 22:40


// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 82
Сообщений: 1527

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 395 | | | 259
Цитата darer333 ()
А еще по мелочи я упирал на экшен-рпг, ну там чтобы можно было выбирать или мечиком махать (мелким или большим), или луком, или ведунством, и чтобы какие-то хоть цепочки квестов были, например, с гильдиями, и всякая социалочка...

А, ну это Соулсы - собственно, они ж и возникли именно как японский ответ гайдзинскому Обливиону, для чего Сони и наняла Фромов, оплатив разработку. На проект поставили новичка-Миядзаки, поэтому результат получился своеобразным, но чисто формально там есть и цепочки квестов, и гильдии, и специфическая социалочка с моральными выборами... А в Элден Ринге еще и опенворлд завезли.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 259
Сообщений: 1874
# 396 | | | 82
Цитата realavt ()
А в Элден Ринге еще и опенворлд завезли.

Угум-с, вот в соулсах билды через лук ведь очень популярны и играбельны, а социалка, гильдии и квестики вообще заглядение! А какие города в Элден Ринге, с симуляцией жизни, с магазинами, ремесленниками, тавернами, гильдией воров в канализации!

// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 82
Сообщений: 1527

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 397 | | | 259
Цитата darer333 ()
Угум-с, вот в соулсах билды через лук ведь очень популярны и играбельны

Народ из лука драконов валил :) git gud

Цитата darer333 ()
А какие города в Элден Ринге, с симуляцией жизни, с магазинами, ремесленниками, тавернами, гильдией воров в канализации!

Ремесленники и магазины в соулсах всегда были - а симуляция жизни в вымершем по лору королевстве, это конечно смешное требование... Остальное вкусовщина.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 259
Сообщений: 1874
# 398 | | | 365
Цитата realavt ()
Ремесленники и магазины в соулсах всегда были - а симуляция жизни в вымершем по лору королевстве, это конечно смешное требование... Остальное вкусовщина.


Ну (если не акцентироваться на АРПГ), есть те же Фоллы и Дарк Саны старые (или более новые Декаданс с Вагрусом), где постапок не мешает постоялым дворам, аренам и ворам/всяким странным личностям в канализации.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 365
Сообщений: 605
# 399 | | | 259
Цитата Gorby ()
постапок не мешает

Разумеется, ведь постапок про новую цивилизацию с достаточным количеством населения, которая вполне себе функционирует - а тут именно вымирание, когда людей по факту осталось несколько штук, по пальцам сосчитать, а все остальные зомбаки или монстры.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 259
Сообщений: 1874
# 400 | | | 365
Крайне сомнительно, что эти люди смогли бы прожить так долго (правда, они уже и сами наполовину зомби), и сохранить свою личность. Да и более-менее нормальный город был бы интереснее и разнообразнее с т.з. пространства для РПГ, чем обычный мини-хаб вроде Маджулы. Ну да ладно, у Миядзаки свои представления о конце света.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 365
Сообщений: 605
  • Страница 8 из 9
  • «
  • 1
  • 2
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Поиск:

I wasn’t going to hurt you! I just needed — well, blood.

Astarion, Baldur’s Gate 3