Играем в jRPG (страница 8)
| Форум » Основной раздел » jRPG » Играем в jRPG (Обсуждение jRPG, общие вопросы) |
| Играем в jRPG |
|
|
|
Насчет Бобра не скажу, но лично у меня какая-то аллергия на это HD-2D, которым Сквареникс уже явно злоупотребляет. Тем более что это по сути лишь адаптация первого сезона мобильной дрочильни Final Fantasy: Brave Exvius’s 2015 года, вследствие чего я очень сильно сомневаюсь в её качестве... |
|
Тем более что это по сути лишь адаптация первого сезона мобильной дрочильни Final Fantasy: Brave Exvius’s 2015 года, вследствие чего я очень сильно сомневаюсь в её качестве... Аааа, я-то думал, почему все про какую-то гачу говорят... Ну ждём тогда настоящей пошаговой финалки, обязательно в 3D. Может на своём веку увидим, раз ремейки Готики и Окарины Времени даже выпускают. |
|
Антоха про Сакагучи и менеджмент Майкрософт
Что, еще кто-нибудь сомневается, что Аша тупая пизда и карьеристка? Вы погодите-погодите, она еще и с Тоддом разосрется. А пока id Software и Machine Games готовятся к сокращениям или вообще на выход. Arkane думаю точно уже все. Что касается сокращений в целом - в сети уже всплывают подробности, и там все, как в анекдоте - сначала разрабам предыдущее начальство сказало делать более простые проекты для заполнения Gamepass, а теперь приходит Аша и спрашивает за продажи и закрывает всех подряд. Этот безответственный охуевоз в Microsoft абсолютно не впервые. Просто впервые на него резонансно обращают внимание в сети. Ровно такая же история была с Сакагучи - ему отвалили кучу бабла, чтобы он ушел из скверов и сделал свою студию, и два проекта на запуск Х360 - Blue Dragon в противовес Dragon Quest и Lost Odyssey в противовес Final Fantasy. Проблема была в том, что формула тогдашней FF уже устаревала и Сакагучи знал об этом, и просил Microsoft дать ему сделать абсолютно новую игру. Но американский менеджмент был неприклонен - нужны вот прям клоны-конкуренты. Более того, когда выяснилось, что Blue Dragon не успевает к японскому запуску Х360 Microsoft просто пришли и сказали - либо ты режешь игру, либо хер тебе, а не деньги. То есть, не дали доделать. И у меня вот буквально относительно свежее интервью есть с человеком, который это лично делал. В итоге, ни Blue Dragon, ни Lost Odyssey «не оправдали ожиданий». Это были хорошие игры, но не с тиражами DQ и FF, и бокс в Японии не особо выстрелил. Когда же Сакагучи попросил дать ему возможность сделать действительно новую игру - Microsoft пнула его под зад. Так и Final Fantasy лишилась отца, и легендарный творец оказался на обочине истории. Кладбище времен X360 ничуть не меньше нового. Microsoft большая тупая корпа, которой похуй на игры и судьбы разработчиков. |
|
Ну Тоха явно чутка передергивает и упускает ключевые моменты, ради красного словца.
Ровно такая же история была с Сакагучи - ему отвалили кучу бабла, чтобы он ушел из скверов И ни слова о том, что к тому моменту Сакагучи в Скворечнике уж два года как был уже даже не в роли "свадебного генерала" - он был просто строчкой в титрах, чтобы придавать играм значимости. После провала CG-фильма он самоустранился вообще от всего и вследствие этого Скворечник неминуемо начал идти под откос. Решил ли он к тому моменту уйти самостоятельно, и уже потом снюхался с Майками - или же Майки действительно его поманили перспективой начать всё с начала, и он пожав плечами разорвал последние связи со Скворечником - роли особой не играет, ибо его карьера в Скворечнике давно закончилась (решительно осуждаю, Сакагучи размазня усатая, со всем уважением - если его никто насильно власти не лишал, так надо было наоборот сгруппироваться и клепать еще лучшие финалки!). Ну как бы логично - если целью всей этой затеи стояло переманивание "пошаговой" аудитории, то зачем им Сакагучевские эксперименты?! Кстати, Нинтендо ему позволила поэкспериментировать, в итоге получилась The Last Story - ну и где огромные продажи? Чето не видно, тоже довольно нишевый продукт в итоге получился, хоть и душевный. когда выяснилось, что Blue Dragon не успевает к японскому запуску Х360 Microsoft просто пришли и сказали - либо ты режешь игру, либо хер тебе, а не деньги. То есть, не дали доделать.... В итоге, ни Blue Dragon, ни Lost Odyssey «не оправдали ожиданий» И ограничение сроков вообще никак не повлияло на продажи, их увеличение ничем бы не помогло - потому что это достаточно длинные игры, нюансы которых видны прям со стартовых локаций. Но Тоха нагнетает. Когда же Сакагучи попросил дать ему возможность сделать действительно новую игру - Microsoft пнула его под зад. Что значит "пнула под зад"? Был заказ на две игры - этот заказ был выполнен и затея показала себя не очень прибыльной. Так и Final Fantasy лишилась отца, и легендарный творец оказался на обочине истории. Полагаю, все заметили, как Принц Персиков переложил вину за осиротевшую Final Fantasy с самого Сакагучи, который забросил её ПО СОБСТВЕННОЙ ИНИЦИАТИВЕ еще за пару лет до прихода Майков, на мелкомягких корпоратов. Ну и опять же, у них был заказ ровно на две игры классического формата, дальнейшая судьба творца в любом случае не их головная боль. |
|
Пытался тут в очередной раз осилить Grandia II. Вот вроде всё в игре есть, всё классно, постанова, ваще снимаю шляпу, но блин, стоило запустить Pillars 1, и всё, Grandia забыта. Наверное я слишком easterneuropean.
|
| |||




