Играем в jRPG (страница 8)

  • Страница 8 из 8
  • «
  • 1
  • 2
  • 6
  • 7
  • 8
Играем в jRPG
# 351 | | | 160
Цитата darer333 ()
На Final Fantasy IX, оказывается, давно уже сделали Memoria Mod

Главное Moguri Mod поставить, который заменяет задники на нейроапскейленные с ручной доработкой.

Цитата darer333 ()
увеличить скорость боев

Бесит то, что никто не делает нормальную интерполяцию для повышения фпс до приемлемого уровня (бой залочен на 14 или 15 фпс), а лишь тупо ускорение анимаций в несколько раз.

Цитата darer333 ()
Надо было классические части проходить всё-таки в детстве

Сейчас-то уже какая разница, во что там играл полжизни назад - поиграть-то в годную финалку хочется именно сегодня, а лучших вариантов не завезли...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 160
Сообщений: 1805
# 352 | | | 85
Как не завезли, вон только что классическую пошаговую финалку представили. На движке Октопаса. Бобёр и Реалавт уже потирают руки от удовольствия.


// Жду: Fable/ NRFW/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 85
Сообщений: 1432

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 353 | | | 160
Цитата darer333 ()
Бобёр и Реалавт уже потирают руки от удовольствия.

Насчет Бобра не скажу, но лично у меня какая-то аллергия на это HD-2D, которым Сквареникс уже явно злоупотребляет. Тем более что это по сути лишь адаптация первого сезона мобильной дрочильни Final Fantasy: Brave Exvius’s 2015 года, вследствие чего я очень сильно сомневаюсь в её качестве...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 160
Сообщений: 1805
# 354 | | | 85
Цитата realavt ()
Тем более что это по сути лишь адаптация первого сезона мобильной дрочильни Final Fantasy: Brave Exvius’s 2015 года, вследствие чего я очень сильно сомневаюсь в её качестве...

Аааа, я-то думал, почему все про какую-то гачу говорят... Ну ждём тогда настоящей пошаговой финалки, обязательно в 3D. Может на своём веку увидим, раз ремейки Готики и Окарины Времени даже выпускают.

// Жду: Fable/ NRFW/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 85
Сообщений: 1432

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 355 | | | 85
Антоха про Сакагучи и менеджмент Майкрософт


Что, еще кто-нибудь сомневается, что Аша тупая пизда и карьеристка? Вы погодите-погодите, она еще и с Тоддом разосрется.
А пока id Software и Machine Games готовятся к сокращениям или вообще на выход. Arkane думаю точно уже все.

Что касается сокращений в целом - в сети уже всплывают подробности, и там все, как в анекдоте - сначала разрабам предыдущее начальство сказало делать более простые проекты для заполнения Gamepass, а теперь приходит Аша и спрашивает за продажи и закрывает всех подряд.

Этот безответственный охуевоз в Microsoft абсолютно не впервые. Просто впервые на него резонансно обращают внимание в сети. Ровно такая же история была с Сакагучи - ему отвалили кучу бабла, чтобы он ушел из скверов и сделал свою студию, и два проекта на запуск Х360 - Blue Dragon в противовес Dragon Quest и Lost Odyssey в противовес Final Fantasy.

Проблема была в том, что формула тогдашней FF уже устаревала и Сакагучи знал об этом, и просил Microsoft дать ему сделать абсолютно новую игру. Но американский менеджмент был неприклонен - нужны вот прям клоны-конкуренты. Более того, когда выяснилось, что Blue Dragon не успевает к японскому запуску Х360 Microsoft просто пришли и сказали - либо ты режешь игру, либо хер тебе, а не деньги. То есть, не дали доделать. И у меня вот буквально относительно свежее интервью есть с человеком, который это лично делал. В итоге, ни Blue Dragon, ни Lost Odyssey «не оправдали ожиданий». Это были хорошие игры, но не с тиражами DQ и FF, и бокс в Японии не особо выстрелил.

Когда же Сакагучи попросил дать ему возможность сделать действительно новую игру - Microsoft пнула его под зад. Так и Final Fantasy лишилась отца, и легендарный творец оказался на обочине истории. Кладбище времен X360 ничуть не меньше нового. Microsoft большая тупая корпа, которой похуй на игры и судьбы разработчиков.

Сообщение отредактировал darer333 - Воскресенье, 2026-06-21, 15:12


// Жду: Fable/ NRFW/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 85
Сообщений: 1432

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 356 | | | 160
Ну Тоха явно чутка передергивает и упускает ключевые моменты, ради красного словца.

Цитата darer333 ()
Ровно такая же история была с Сакагучи - ему отвалили кучу бабла, чтобы он ушел из скверов

И ни слова о том, что к тому моменту Сакагучи в Скворечнике уж два года как был уже даже не в роли "свадебного генерала" - он был просто строчкой в титрах, чтобы придавать играм значимости. После провала CG-фильма он самоустранился вообще от всего и вследствие этого Скворечник неминуемо начал идти под откос. Решил ли он к тому моменту уйти самостоятельно, и уже потом снюхался с Майками - или же Майки действительно его поманили перспективой начать всё с начала, и он пожав плечами разорвал последние связи со Скворечником - роли особой не играет, ибо его карьера в Скворечнике давно закончилась (решительно осуждаю, Сакагучи размазня усатая, со всем уважением - если его никто насильно власти не лишал, так надо было наоборот сгруппироваться и клепать еще лучшие финалки!).

Цитата darer333 ()
Но американский менеджмент был неприклонен - нужны вот прям клоны-конкуренты.

Ну как бы логично - если целью всей этой затеи стояло переманивание "пошаговой" аудитории, то зачем им Сакагучевские эксперименты?! Кстати, Нинтендо ему позволила поэкспериментировать, в итоге получилась The Last Story - ну и где огромные продажи? Чето не видно, тоже довольно нишевый продукт в итоге получился, хоть и душевный.

Цитата darer333 ()
когда выяснилось, что Blue Dragon не успевает к японскому запуску Х360 Microsoft просто пришли и сказали - либо ты режешь игру, либо хер тебе, а не деньги. То есть, не дали доделать.... В итоге, ни Blue Dragon, ни Lost Odyssey «не оправдали ожиданий»

И ограничение сроков вообще никак не повлияло на продажи, их увеличение ничем бы не помогло - потому что это достаточно длинные игры, нюансы которых видны прям со стартовых локаций. Но Тоха нагнетает.

Цитата darer333 ()
Когда же Сакагучи попросил дать ему возможность сделать действительно новую игру - Microsoft пнула его под зад.

Что значит "пнула под зад"? Был заказ на две игры - этот заказ был выполнен и затея показала себя не очень прибыльной.

Цитата darer333 ()
Так и Final Fantasy лишилась отца, и легендарный творец оказался на обочине истории.

Полагаю, все заметили, как Принц Персиков переложил вину за осиротевшую Final Fantasy с самого Сакагучи, который забросил её ПО СОБСТВЕННОЙ ИНИЦИАТИВЕ еще за пару лет до прихода Майков, на мелкомягких корпоратов. Ну и опять же, у них был заказ ровно на две игры классического формата, дальнейшая судьба творца в любом случае не их головная боль.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 160
Сообщений: 1805
# 357 | | | 783
Пытался тут в очередной раз осилить Grandia II. Вот вроде всё в игре есть, всё классно, постанова, ваще снимаю шляпу, но блин, стоило запустить Pillars 1, и всё, Grandia забыта. Наверное я слишком easterneuropean.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 783
Сообщений: 7340

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 358 | | | 330
Цитата Товарищ ()
easterneuropean

Подожди, мы же мост между западом и востоком, мы должны воспринимать их игры одинаково хорошо. Неужели ты западный шпион?!

// Сейчас играю: Path of Exile 2 | Планы на будущее: Astro Bot
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 330
Сообщений: 1666
# 359 | | | 85
Клюнул на красивый аниме-графон, сбор покемонов и небольшую скидочку Monster Hunter 3: Twisted Reflection

... нууу я вообще в шоке с этих геймдизайнерских придумок японцев. Невидимые стены, неинтерактивные города (простите, Ведьмак 3 и Масс Эффект, зря я вас ругал), квест-дизайн образца 60-ых, одинаковые копипастные микро-пещерки с яйцами, в боях можешь управлять только двумя персонажами из четырех, при этом насумасбродили какую-то камень-ножницу-бумагу в боевке, после изящного минимализма SMT V это вообще очень странно смотрится. С начала игры у тебя уже в распоряжении могучие дракоши и змеи, нет чтобы дать сначала слизней и волчков, и только потом обеспечить дракончиками, чтобы чувствовать прогресс там (как это сделано в покемонах и всё той же SMTV).

Ukdouble там жаловался на отсутствие ролевой системы в досоклоне, тут же за сбор камней в первые 10 минут геймплея у персонажа повышается 8 (!!!!) уровней, при этом непонятно, что и где у тебя растет вообще — даже в старых жрпг уровни повышались не так быстро и в интерфейсе показывалось, какие характеристики у персонажей растут (даром что автоматически при левел-апе).

Но красиво, эффектно и по-хорошему инфантильно, этого не отнять у джапашек. Может я зря бычу и игра раскроется на 30 часу геймплея, хз.

// Жду: Fable/ NRFW/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 85
Сообщений: 1432

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 360 | | | 85
Заметил закономерность у японских рпг с системой профессий — тебя поощряют часто менять классы/профы для разблокировки пассивных навыков, которые остаются у тебя на балансе даже после смены класса/профы (разумеется, пассивки можно экипировать в ограниченном количестве в целях баланса). Читал про такое и в Bravely Default, и в Dragon Quest VII Reimagined, и наконец пощупал эту систему в Dragon's Dogma.

Интересно, кто первый из джапанов это придумал.

// Жду: Fable/ NRFW/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 85
Сообщений: 1432

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 361 | | | 18
Цитата darer333 ()
Интересно, кто первый из джапанов это придумал.

Считается, что SquareSoft.

Цитата Hironobu Sakaguchi; ()
So it was the night before I thought of the job change system. I went to work and called a meeting right away and said, 'This is the way we're gonna do it.' So the reaction was like, when I said it, everyone's like, 'Oh great, Sakaguchi-san's at it again.' So the team members didn't think it was a big deal, but once they started building it, they knew.

Чуть выше его вспоминали.

Job system | Final Fantasy Wiki | Fandom

Сообщение отредактировал Sylvius - Пятница, 2026-08-07, 21:53


// Сейчас играю: NWN EE: The Wailing Death
Вверх Вниз
Deathbringer
Группа: Namer
Регистрация: 2017-10-29
Репутация: 18
Сообщений: 195
# 362 | | | 85
Цитата Sylvius ()
Считается, что SquareSoft.

Это походу с 5-ой части такую систему с пассивками внедрили


Сакагучи-сан реально визионер, я-то думал это придумка новой волны jrpg, ан-нет. С опозданием также вспомнил, что похожая система и в девятой финалке есть — через бои уникальные перки с оружия/брони сохраняются в качестве пассивок, которые также можно экипировать. Но тут всё-таки не профессии, а муторная прокачка каждого оружия.

Тогда странно, что этот прикол не перенесли в двенадцатую финалку (а точнее в версию Zodiac), там мультикласс заключается в смене одного класса на другой без сохранения бонусов предыдущего класса, какой в этом вообще смысл.

Хотя по той же вики, в 11-ой есть еще более любопытное

Сообщение отредактировал darer333 - Суббота, 2026-08-08, 15:15


// Жду: Fable/ NRFW/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 85
Сообщений: 1432

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 363 | | | 18
@darer333, да до пятой части она в зачаточном состоянии была, а в пятой да уже оформилась.
Мне ещё вчера навскидку из ранних японских игр вспомнился Langrisser 1991 года (но правда это оффтопик это не jRPG, а TRPG или SRPG) Может будет интересно, тут наглядной схемой сделано:
Ledin Class Charts
Ссылка с описанием классов.
Возможно в Elthlead было что-то на зачаточном уровне. Нужно будет попробовать и посмотреть.

Ну и разумеется вспомнилась сама Fire Emblem от Nintendo там есть эта фича с самой первой части и по сей день. Первый FE это уже у нас 1990 год.
Class change

Сообщение отредактировал Sylvius - Суббота, 2026-08-08, 18:49


// Сейчас играю: NWN EE: The Wailing Death
Вверх Вниз
Deathbringer
Группа: Namer
Регистрация: 2017-10-29
Репутация: 18
Сообщений: 195
  • Страница 8 из 8
  • «
  • 1
  • 2
  • 6
  • 7
  • 8
Поиск:

Мудрый привлекает внимание только будучи уверенным, что сможет с ним справиться.

Учитель Ли, Jade Empire