Играем в jRPG (страница 8)
| Форум » Основной раздел » jRPG » Играем в jRPG (Обсуждение jRPG, общие вопросы) |
| Играем в jRPG |
|
|
|
Насчет Бобра не скажу, но лично у меня какая-то аллергия на это HD-2D, которым Сквареникс уже явно злоупотребляет. Тем более что это по сути лишь адаптация первого сезона мобильной дрочильни Final Fantasy: Brave Exvius’s 2015 года, вследствие чего я очень сильно сомневаюсь в её качестве... |
|
Тем более что это по сути лишь адаптация первого сезона мобильной дрочильни Final Fantasy: Brave Exvius’s 2015 года, вследствие чего я очень сильно сомневаюсь в её качестве... Аааа, я-то думал, почему все про какую-то гачу говорят... Ну ждём тогда настоящей пошаговой финалки, обязательно в 3D. Может на своём веку увидим, раз ремейки Готики и Окарины Времени даже выпускают. |
|
Антоха про Сакагучи и менеджмент Майкрософт
Что, еще кто-нибудь сомневается, что Аша тупая пизда и карьеристка? Вы погодите-погодите, она еще и с Тоддом разосрется. А пока id Software и Machine Games готовятся к сокращениям или вообще на выход. Arkane думаю точно уже все. Что касается сокращений в целом - в сети уже всплывают подробности, и там все, как в анекдоте - сначала разрабам предыдущее начальство сказало делать более простые проекты для заполнения Gamepass, а теперь приходит Аша и спрашивает за продажи и закрывает всех подряд. Этот безответственный охуевоз в Microsoft абсолютно не впервые. Просто впервые на него резонансно обращают внимание в сети. Ровно такая же история была с Сакагучи - ему отвалили кучу бабла, чтобы он ушел из скверов и сделал свою студию, и два проекта на запуск Х360 - Blue Dragon в противовес Dragon Quest и Lost Odyssey в противовес Final Fantasy. Проблема была в том, что формула тогдашней FF уже устаревала и Сакагучи знал об этом, и просил Microsoft дать ему сделать абсолютно новую игру. Но американский менеджмент был неприклонен - нужны вот прям клоны-конкуренты. Более того, когда выяснилось, что Blue Dragon не успевает к японскому запуску Х360 Microsoft просто пришли и сказали - либо ты режешь игру, либо хер тебе, а не деньги. То есть, не дали доделать. И у меня вот буквально относительно свежее интервью есть с человеком, который это лично делал. В итоге, ни Blue Dragon, ни Lost Odyssey «не оправдали ожиданий». Это были хорошие игры, но не с тиражами DQ и FF, и бокс в Японии не особо выстрелил. Когда же Сакагучи попросил дать ему возможность сделать действительно новую игру - Microsoft пнула его под зад. Так и Final Fantasy лишилась отца, и легендарный творец оказался на обочине истории. Кладбище времен X360 ничуть не меньше нового. Microsoft большая тупая корпа, которой похуй на игры и судьбы разработчиков. |
|
Ну Тоха явно чутка передергивает и упускает ключевые моменты, ради красного словца.
Ровно такая же история была с Сакагучи - ему отвалили кучу бабла, чтобы он ушел из скверов И ни слова о том, что к тому моменту Сакагучи в Скворечнике уж два года как был уже даже не в роли "свадебного генерала" - он был просто строчкой в титрах, чтобы придавать играм значимости. После провала CG-фильма он самоустранился вообще от всего и вследствие этого Скворечник неминуемо начал идти под откос. Решил ли он к тому моменту уйти самостоятельно, и уже потом снюхался с Майками - или же Майки действительно его поманили перспективой начать всё с начала, и он пожав плечами разорвал последние связи со Скворечником - роли особой не играет, ибо его карьера в Скворечнике давно закончилась (решительно осуждаю, Сакагучи размазня усатая, со всем уважением - если его никто насильно власти не лишал, так надо было наоборот сгруппироваться и клепать еще лучшие финалки!). Ну как бы логично - если целью всей этой затеи стояло переманивание "пошаговой" аудитории, то зачем им Сакагучевские эксперименты?! Кстати, Нинтендо ему позволила поэкспериментировать, в итоге получилась The Last Story - ну и где огромные продажи? Чето не видно, тоже довольно нишевый продукт в итоге получился, хоть и душевный. когда выяснилось, что Blue Dragon не успевает к японскому запуску Х360 Microsoft просто пришли и сказали - либо ты режешь игру, либо хер тебе, а не деньги. То есть, не дали доделать.... В итоге, ни Blue Dragon, ни Lost Odyssey «не оправдали ожиданий» И ограничение сроков вообще никак не повлияло на продажи, их увеличение ничем бы не помогло - потому что это достаточно длинные игры, нюансы которых видны прям со стартовых локаций. Но Тоха нагнетает. Когда же Сакагучи попросил дать ему возможность сделать действительно новую игру - Microsoft пнула его под зад. Что значит "пнула под зад"? Был заказ на две игры - этот заказ был выполнен и затея показала себя не очень прибыльной. Так и Final Fantasy лишилась отца, и легендарный творец оказался на обочине истории. Полагаю, все заметили, как Принц Персиков переложил вину за осиротевшую Final Fantasy с самого Сакагучи, который забросил её ПО СОБСТВЕННОЙ ИНИЦИАТИВЕ еще за пару лет до прихода Майков, на мелкомягких корпоратов. Ну и опять же, у них был заказ ровно на две игры классического формата, дальнейшая судьба творца в любом случае не их головная боль. |
|
Пытался тут в очередной раз осилить Grandia II. Вот вроде всё в игре есть, всё классно, постанова, ваще снимаю шляпу, но блин, стоило запустить Pillars 1, и всё, Grandia забыта. Наверное я слишком easterneuropean.
|
|
Клюнул на красивый аниме-графон, сбор покемонов и небольшую скидочку Monster Hunter 3: Twisted Reflection
... нууу я вообще в шоке с этих геймдизайнерских придумок японцев. Невидимые стены, неинтерактивные города (простите, Ведьмак 3 и Масс Эффект, зря я вас ругал), квест-дизайн образца 60-ых, одинаковые копипастные микро-пещерки с яйцами, в боях можешь управлять только двумя персонажами из четырех, при этом насумасбродили какую-то камень-ножницу-бумагу в боевке, после изящного минимализма SMT V это вообще очень странно смотрится. С начала игры у тебя уже в распоряжении могучие дракоши и змеи, нет чтобы дать сначала слизней и волчков, и только потом обеспечить дракончиками, чтобы чувствовать прогресс там (как это сделано в покемонах и всё той же SMTV). Ukdouble там жаловался на отсутствие ролевой системы в досоклоне, тут же за сбор камней в первые 10 минут геймплея у персонажа повышается 8 (!!!!) уровней, при этом непонятно, что и где у тебя растет вообще — даже в старых жрпг уровни повышались не так быстро и в интерфейсе показывалось, какие характеристики у персонажей растут (даром что автоматически при левел-апе). Но красиво, эффектно и по-хорошему инфантильно, этого не отнять у джапашек. Может я зря бычу и игра раскроется на 30 часу геймплея, хз. |
|
Заметил закономерность у японских рпг с системой профессий — тебя поощряют часто менять классы/профы для разблокировки пассивных навыков, которые остаются у тебя на балансе даже после смены класса/профы (разумеется, пассивки можно экипировать в ограниченном количестве в целях баланса). Читал про такое и в Bravely Default, и в Dragon Quest VII Reimagined, и наконец пощупал эту систему в Dragon's Dogma.
Интересно, кто первый из джапанов это придумал. |
|
Считается, что SquareSoft. Цитата Hironobu Sakaguchi; () So it was the night before I thought of the job change system. I went to work and called a meeting right away and said, 'This is the way we're gonna do it.' So the reaction was like, when I said it, everyone's like, 'Oh great, Sakaguchi-san's at it again.' So the team members didn't think it was a big deal, but once they started building it, they knew. Чуть выше его вспоминали. Job system | Final Fantasy Wiki | Fandom |
|
Это походу с 5-ой части такую систему с пассивками внедрили Abilities learned by a job can be used by any other jobs on the same party member Сакагучи-сан реально визионер, я-то думал это придумка новой волны jrpg, ан-нет. С опозданием также вспомнил, что похожая система и в девятой финалке есть — через бои уникальные перки с оружия/брони сохраняются в качестве пассивок, которые также можно экипировать. Но тут всё-таки не профессии, а муторная прокачка каждого оружия. Тогда странно, что этот прикол не перенесли в двенадцатую финалку (а точнее в версию Zodiac), там мультикласс заключается в смене одного класса на другой без сохранения бонусов предыдущего класса, какой в этом вообще смысл. Хотя по той же вики, в 11-ой есть еще более любопытное The unique aspect of the system is the "support job" that allows a player to augment their character with abilities, traits and spells from another chosen job at half the level of their current job. For instance, a level 20 Warrior could set Ninja as their support job allowing them to use all Ninja abilities, traits and spells up to that of a level 10 Ninja while still primarily being a level 20 Warrior. |
|
@darer333, да до пятой части она в зачаточном состоянии была, а в пятой да уже оформилась.
Мне ещё вчера навскидку из ранних японских игр вспомнился Langrisser 1991 года (но правда это оффтопик это не jRPG, а TRPG или SRPG) Может будет интересно, тут наглядной схемой сделано: Ledin Class Charts Ссылка с описанием классов. Возможно в Elthlead было что-то на зачаточном уровне. Нужно будет попробовать и посмотреть. Ну и разумеется вспомнилась сама Fire Emblem от Nintendo там есть эта фича с самой первой части и по сей день. Первый FE это уже у нас 1990 год. Class change |
|
Очень сложненько как-то с восьмым Драгон Квестом.
Версия для PS2: + лучшая картинка + наличие неофициального вкусного ремастера + удобный UI - случайные встречи Версия для 3DS: + монстры видны на карте + новый контент + увеличение скорости битв - отвратительная картинка - неудобный UI - цензура костюмов Джессики Версия для андроида: - говно без вариантов. Надо думоть. |
|
Как же Константин был прав насчет Shin Megami Tensei III
Попробовал намедни очередную плесень, которую мне посоветовали - Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster За справедливые 20 тысяч тенге (лучше бы Даунволкер прикупил) ты получаешь: — ультрачестные 30 ФПС, как это было у дидов на ПС2 — сжатый-пережатый саундтрек, как это было у дидов на ПС2 — зависание экрана при выходе из игры — нескипабельные катсцены смерти — тягуче долгие катсцены при сохранении у монументов и пр. Ну и самый сок, самая вкуснятина SMT3 — дабл-килл из бесконечных рандомных энкаунтеров без возможности продыха даже в "типо спокойных локациях" и отсутствие возможности сохраняться на месте... Хз, это даже не харкор, это тупорылый садистский геймдизайн. Ты постоянно теряешь прогресс, потому что из воздуха нападает отряд из 7 петухов со спины (т.е. с правом первого хода), которые без шансов ваншотают пати и ты ничего сделать не можешь. Тут даже ошибок с моей стороны нет — расходники не трачу просто так, ману тоже экономлю, но сорян, держи 7 рандомных петухов и теряй свои полчаса-час геймплея, повторяй заново, гайдзин. Терпел-терпел я вот это ради встречи с Матадором, а он всё никак не появляется, не появляется... Загуглил — оказывается его вырезали из ремастера ПХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА. А чтобы он был доступен, надо какое-то DLC активировать, ремастер за 20к тенге, напоминаю пхахахахах. Ну и про мрачный оккультный киберпанковый сеттинг. Ходишь по разрушенному Токио, а играет какой-то ТЦ'шный чилловый лаундж (и это против воющего психодела в Даате из SMTV). Бесконечные шутки от демонов и призраков. Очень мрачна, боюс. А еще мальчик в штанишках в качестве ГГ. Андрогин Нахобино из пятой части реально выглядел как какой-то божок из местного бестиария, а в тройке бегаем мальчиком в штанишечках. Левел-дизайн — любимые мною коробочки-кишочки! В некоторых "развилках" даже сундучков нет, они просто пустые, созданы видимо, чтобы игрок лишний раз прогулялся и половил с пяток энкаунтеров в лицо. Хотя вроде как начало в больнице было интригующим (в том числе и в плане атмосферы), были подвижки с "дверь открывается с другой стороны" и последующими шорткатами... Но нет, дальше пошел типичный жырыпыгы-экспериенс пошел. Вот хз, стоит ли продолжать играть в этот мусор, хотя бы из уважения к пятой части. Боёвка все так же хороша, развивать покемонов всё так же интересно, но остальное вот вообще не радует :/ P.S. realavt, Unknown, FromLeftShoulder, с вас должок. Огромный. На 20к тенге. Сообразите на троих? ![]() P.P.S. Я помню, что Левоплечный постоянно мощнил на Соулсы, мол, нет сохранений и постоянно теряешь прогресс при смерти, что нечестно и криво — что вообще не так, ведь в Соулсах все поднятые шмотки, сундуки, статус убитых боссов/мини-боссов, открытые двери и т.д всегда сохраняются. Но при этом SMT3 советовал, где постоянно у тебя прогресс выкидывают на помойку... это вообще как? Либо он с эмулятора играл, где походу есть функция постоянного сохранения. А в ремастер за 20к тенге такое не завезли. |
|
Пипец геймеры сейчас нежные пошли, а потом еще удивляются казуализации индустрии :) Вас с Константином (который слился еще до первого боя, лол) в первые Визардри бы забросить, а лучше сразу в четвертую, такие-то хардкорщики... А японцы просто блюдут традиции той эпохи, ничего более.
Ну и самый сок, самая вкуснятина SMT3 — дабл-килл из бесконечных рандомных энкаунтеров без возможности продыха даже в "типо спокойных локациях" и отсутствие возможности сохраняться на месте... Ого, наверное это очень болезненно для человека, который впервые играет в классическую ЖРПГ! :) Подозреваю, что таки есть, раз ты оказался не готов к такой встрече. Терпел-терпел я вот это ради встречи с Матадором, а он всё никак не появляется, не появляется... Загуглил — оказывается его вырезали из ремастера Специально вынесли в ДЛЦ, чтоб казуалы совсем уж не вешались от дикого скачка сложности, да - а ты точно дошел до этого коридора с "живыми манекенами"? Ну и про мрачный оккультный киберпанковый сеттинг. Ходишь по разрушенному Токио, а играет какой-то ТЦ'шный чилловый лаундж (и это против воющего психодела в Даате из SMTV). Бесконечные шутки от демонов и призраков. Очень мрачна, боюс. Тройка, как и многое японское, работает на контрасте. Нарочито чиловые\комедийные моменты перемежаются с мрачными и атмосферными. Хотя вроде как начало в больнице было интригующим (в том числе и в плане атмосферы), были подвижки с "дверь открывается с другой стороны" и последующими шорткатами... Там еще будут данжены, которые подзадолбают своей креативностью в плане игровых механик. Вот хз, стоит ли продолжать играть в этот мусор, хотя бы из уважения к пятой части Чувствуешь, что не тянешь настоящий челлендж - сливайся конечно, зачем себя мучить... :) |
![]() Отвечу всё тем же Акдаблом Слышь, ты читать умеешь, балабол? Я сломался на интерфейсе эмулятора, а не на туториале. Ещё раз - начну минусовать, причём плотно. -------------------------- А в SMTV резко перестали блюсти получается? Или в ремастерах Драгон Квестов 7-8? А традиции Chrono Trigger, Lufia 2 и Ёршбаунда это не традиции, получается? По сотому разу уже, сколько можно ![]() Какие ошибки могут быть у полной заряженной пати против семерых заспавнившихся петухов с правом первого хода? Что кубаны на уклон не прокнули? Точно-точно. Нет там Матадора треклятого, ушёл чилить в длс. Тройка, как и многое японское, работает на контрасте. Нарочито чиловые\комедийные моменты перемежаются с мрачными и атмосферными. Не работает. Нет ни атмосферы, ни киберпанка, ни оккультизма. Наруто и Аватар более мрачные, чем это поделие для дошкольников. Там еще будут данжены, которые подзадолбают своей креативностью в плане игровых механик. С учётом здешних локаций скорее всего опять будут две дорожки, где одна ложная и спавнит в начало данжа. Хотя даже так данжи ощущаются лучше, потому что там рядом сохранялки и челики с бесплатным исцелением находятся. Но до них дойти не дают трусонюхи-"геймдизайнеры". Чувствуешь, что не тянешь настоящий челлендж - сливайся конечно, зачем себя мучить... :) Но ведь SMT V прошёл, тамошнего Матадора завалил, это не считается за настоящий челлендж? ![]() |
|
Так любопытно глянуть на reimagined седьмого Квестика, но потом видишь бомбление фанатов оригинала...
Now that the game is out, I see that the word "streamlining" actually just means "cutting droves of content for no good reason". First of all, didn't we already do this with the 3DS version which only took 70-100 hours depending on how much side content you did? More if you were a completionist. Second of all, if we're cutting off all of the "bloat" why is SOOO much of the cut content memorable side content rather then main content? Also why do this after DQ11 has a VERY similar run time and everybody loves it? I never knew people wanted LESS in their RPGs. To put into perspective how much has been cut or "streamlined": -Immigrant Town/Haven, gone -Monster Meadows, gone -Casino, gone -Excellence Grading Organization, gone -Intro has been trimmed down significantly, personally I dislike it and it just feels rushed now; you spend no time in your home town or even Estard skipping straight to the end of the Pilchard festival -There are no books you can read off shelves anymore, extra lore gone -Puzzles have also been "streamlined" aka made incredibly simple -While combat has a few improvements it too has been streamlined and the amount of items you receive will nullify any difficulty. Also tactical bags are gone, universal bag now. Every encounter tells you what monsters are weak to BEFORE you kill them even once. -You now insta-kill enemies much weaker then you which can easily be exploited to farm endless XP and gold -Fragments are now shown ON THE MAP. No more sense of exploration/detective work for the main part of the game -Even collectibles such as chests are now shown on the map... -All main story beats show you a big marker that you CANNOT turn off. Again, sense of exploration gone -Unique Vocation Appearances, gone about 25-50 hours of content/story, gone, POOF. Also the "new content" seems to be about an hour in length and the touted boss rush has DAY ONE DLC. |
|
Первые Визы проходил неоднократно, это отличные игры, в отличие от этой блевотины для долбоёбов. Никогда не переживал от сложности боёв, меня таки общий идиотизм джирэпэгэ отталкивает. Оттого и сливаюсь. Из всех щелей сквозит "Сделано для дебилов". Как музыка Шамана, как пение Кобзона. "Вы что, музыку не любите?" Скажи честно, любишь Шамана? Или старый добрый шансон, может? Понятно, что долбоёбы не понимают, что они долбоёбы и с пеной у рта отстаивают качество этого блевантона. Ну, не дал бог ума. Нельзя любить "Финал Фентези" и обладать зачатками ума, что-то одно таки. "- Что же вы за футболисты, если не любите гвинейский футбол? - А что за гвинейский футбол? - Это как обычный, но там надо не с мячом бегать, а говно жрать".
|
|
20 лет прошло - ого-го, как резко-то! :) Индустрия и аудитория изменилась за два десятилетия - да, бывает. И об этом тут уже говорили, когда обсуждали ремастер Ноктюрна, да. То есть ты забыл ключевую информацию, но винишь в этом других :) Там для активации этого ДЛЦ заново игру надо рестартовать, что ли? Это классический SMT, каким он был с первых частей - запусти SMT1-2, там вообще веселый треш творится в промежутках между моментами атмосферного оккультизма. Это уже гораздо позже Атлусы решили, что надо как-то разделять, балаган пусть будет в Персонах вместе с социалочкой, а СМТ с чуть более серьезным лицом. С учётом здешних локаций скорее всего опять будут две дорожки, где одна ложная и спавнит в начало данжа. Проходил очень давно, поэтому туманно вспоминается лишь данжен, где ключевым было то, бежишь ты по освещенной части комнаты или нет - а вот нежелательно было наступать на затененную часть пола, или наоборот, уже не вспомню :) Там кажись штук пять данженов, каждый со своими вывихами. Какие ошибки могут быть у полной заряженной пати против семерых заспавнившихся петухов с правом первого хода? Что кубаны на уклон не прокнули? В оригинале этому наглядно "учил" Матадор, заставляя тщательно продумывать, кого именно и с какой уязвимостью надо брать в партию, и как должен быть "настроен" сам ГГ, чтоб не давать себя ваншотнуть за один раунд. В ремастере же вроде можно еще и сложность понизить? |
|
Seriously? Даже я, оторванный от jRPGжек и финалок, в курсе существования мема Aeris Dies. Для Константина он не авторитет. У него огромные знания игр конца 80-ых-начала 90ых, да. Но есть проблема: он не вкуривает механики. Если игра выглядит религиозно верной, он считает её хорошей. "Гримуар" с убитыми механиками (Клив просто дурак, не осиливший арифметику) для Занатара шедевр. Так что его мнение для меня лично ничего не стоит. |
|
Я эстет, мне просто почти физически противно к финальным фантазиям и подобной мерзости прикасаться. Какая-то зашкаливающая глупость во всех элементах. Вероятно, в великой, без сомнения, Японии совсем другой подход к компьютерным играм, они, похоже, занимают другую нишу. Японские rpg глупее автогонок (надо же было такой типичный анимешный понос из Wizardry сделать), чтобы игрок в консоли мог отдохнуть от тяжкой нагрузки на разум после го.
|
|
Не, мне все эти "барды", наваливающие бредоватые стишки под бренчание гитары или просто с листочком в руке, совершенно не заходят - а уж блатняк и подавно. Шаман годится для начального патриотического воспитания молодежи, да и только. Мои же музыкальные вкусы более изысканны :) Понятно, что долбоёбы не понимают, что они долбоёбы и с пеной у рта отстаивают качество этого блевантона. Ну, не дал бог ума Снова Морровинд вспомнился, да что ж такое-то!? ![]() |
|
Морровинд - спорный проект. Плохая графика, плохой лор, плохой сюжет, плохие персонажи, убогие драматургия и тексты, интересный эксплоринг, интересные ролевая механика и крафт, неплохой дизайн локаций и отличный внешний дизайн. Кому-то что может понравится, у кого-то вызовет отвращение. Финал фентези убога абсолютно всем, и если какой-то элемент куму-то понравился - это свидетельство либо дурновкусия, либо глупости.
|
|
если какой-то элемент куму-то понравился - это свидетельство либо дурновкусия, либо глупости. И почему ты уверен, что это неприменимо к Морровинду?! Ну, за один лишь "отличный внешний дизайн" в отношении Морровинда тебя уже можно было бы назвать говноедом... :) Но, разумеется, не нужно, ведь взрослые люди уважают чужое право на вкусовщину. |
|
Когда-нибудь ты расскажешь, где тебя Морровинд трогал) А еще смешно, что условный вонючий Морровинд на голову превосходит Файнал Фэнтези даже на их поле боя — графоне и арт-дизайне. Просто сравни ванильный Морровинд, сделанный тридцатью людьми из нищей студии за 5 миллионов долларов ![]() И его современницу десятую финалку, сделанную АААА-студией из пятиста человека (+ рабы от Сони) за ~100 мильенов зелёных. 10 шакалов из 10 и пустынные локации без деталей |
|
Да сколько раз еще рассказывать-то? :) Уже многократно обсуждали же, в том числе и на коре. А еще смешно, что условный вонючий Морровинд на голову превосходит Файнал Фэнтези даже на их поле боя — графоне и арт-дизайне Вкусовщина же - плюс тебе явно пришлось использовать скриншот с фанатскими модами, где графоний выкручен на максимум. Просто сравни ванильный Морровинд, сделанный тридцатью людьми из нищей студии за 5 миллионов долларов 80 человек за 15-20 миллионов, если уж браться учитывать всех причастных и фанатские расчеты цены разработки. И его современницу десятую финалку, сделанную АААА-студией из пятиста человека (+ рабы от Сони) за ~100 мильенов зелёных. Студий по сути там было несколько, и в титрах указано большое количество всяких там тестировщиков и работников отделов, которые по факту обслуживали несколько параллельно разрабатывающихся проектов. И да, сделали за 32,3 миллиона долларов, что не так уж прям кардинально отличается от стоимости разработки Морровинда - ведь стоит учитывать еще и дорогущие на тот момент CG-ролики потрясающего качества, плюс тонны мокапа. Ну и да, стандартный вид ванильного Морровинда это скорее нечто такое: То есть уныленько\убогенько с художественной точки зрения - и общее впечатление кое-как вытягивает лишь тем, что для своей работы Морровинду требовалась железка, в несколько раз более мощная, чем ПС2, на которой бегала ФФ10. Что позволяло разрабам Морровинда тупо херячить во много раз больше полигонов и разнообразных текстур приемлемой четкости в кадре. Разрабам ФФ10 же приходилось постараться, чтобы втиснуться в очень слабенькую по сравнению с Хбоксом и ПК железку, логично что разница по наполнению кадра будет заметна. |
|
Я уже не стал тыкать его носом, хотя за "Просто сравни ванильный Морровинд" стоило бы - поэтому просто нашел корректный скриншот :) Но поскольку он использовал скрины ФФ10 также из ремастера, где была сглажена геометрия (пейзажи в оригинале топорщились полигонами), то ладно уж... |
|
Вкусовщина же - плюс тебе явно пришлось использовать скриншот с фанатскими модами, где графоний выкручен на максимум. Да нее, с чего ты взял-то? 80 человек за 15-20 миллионов, если уж браться учитывать всех причастных и фанатские расчеты цены разработки. Да нее, с чего ты взял-то? 32 миллиона это только производственный бюджет. Сколько там угрохали на маркетинг? Случайно не х2 производственного бюджета? А то та же ФФ7 обошлась в 70 миллионов с учётом маркетинга. Даже на этом шакальном скриншоте с выкрученными ползунками деталей и жизни больше. Давай теперь еще и сравним локации и возможности Морровинда и десятой финалочки? ![]() |
|
А на Морровинд сколько? Ты уж определись, производственные ты бюджеты считаешь, или прям вообще всё. Мощность железа, которое требовал Морровинд для сколь-нибудь комфортной игры, не хочешь сравнить со второй плойкой? А ведь людям приходилось компы апгрейдить... |
|
Я бы предположил (в ФФ10 не играл), что в Морре игре и железу нужно учитывать громадный опенворлд, который надо обрабатывать в реальном времени. Потому там нет таких сногсшибательных скринов) А в ФФ10 опенворлда нет, и нагрузка меньше, и можно вкладываться в красивый графоний. И камера, я слышал, фиксированная (или нет?).
|
|
А на Морровинд сколько? Ты уж определись, производственные ты бюджеты считаешь, или прям вообще всё. Так у Морровинда посчитанная тобою тридцатка — это с учётом маркетинга же, нет? Мощность железа, которое требовал Морровинд для сколь-нибудь комфортной игры, не хочешь сравнить со второй плойкой? А ведь людям приходилось компы апгрейдить... Проблемы индейцев шерифа не волнуют. Есть две игры одного поколения — у одной шиш с маслом и рандомными энкаунтерами, у другой — открытый мир с вертикальностью, тонной механик и возможностей. Попахивает каким-то какашиком, есл честно. Плюс это убогие задники-декорации, а не полноценные локации, туда вообще никак нельзя попасть. В отличие от Морровинда. ----------------- Слууууууушай, я сейчас такое подумал (даже удивляюсь, как раньше в голову не приходило) — а где у японцев вообще экшен-рпг от 1/3-его лица с открытым миром и квестиками-гильдиями там с соло персонажем, они вообще в природе существуют? Где японские морровинды и скайримы или на худой конец третьи ведьмаки? |
|
Это ярые фанаты Морровинда по каким-то данным высчитали, что производственный бюджет оного находится в диапазоне 15-20 лямов. У вас с Константином походу аллергия на цветное, как у Уэнздей из недавнего одноименного сериала :) Сразу начинаете чесаться и истерить. Хз, как бы вы выжили во времена M&М 3-5, в которых цветность на экране зашкаливала даже по японским стандартам... а где у японцев вообще экшен-рпг от 1/3-его лица с открытым миром и квестиками-гильдиями там с соло персонажем, они вообще в природе существуют? Где японские морровинды и скайримы или на худой конец третьи ведьмаки? Это буквально то, во что скатились финалки в последних частях, разменяв некогда вдумчивую боевку на экшончик с опенворлдом. Загугли ФФ16, там еще и картинка унылая прям как в Морровинде. |
|
|
|
Это буквально то, во что скатились финалки в последних частях, разменяв некогда вдумчивую боевку на экшончик с опенворлдом. Загугли ФФ16, там еще и картинка унылая прям как в Морровинде. Жырно, мало того что ФФ15 и ремейки семерки это партийки, так в ФФ16 вообще же нет открытого мира, найс жирнишь. А еще по мелочи я упирал на экшен-рпг, ну там чтобы можно было выбирать или мечиком махать (мелким или большим), или луком, или ведунством, и чтобы какие-то хоть цепочки квестов были, например, с гильдиями, и всякая социалочка... Как там, можно Клайвом выбрать билд через лучника или мечника-щитовика? :) Даже в Ведьмаке можно кастомизировать Геральта через алхимию, знак и прочее. Даже в Ведьмаке! |
|
А еще по мелочи я упирал на экшен-рпг, ну там чтобы можно было выбирать или мечиком махать (мелким или большим), или луком, или ведунством, и чтобы какие-то хоть цепочки квестов были, например, с гильдиями, и всякая социалочка... А, ну это Соулсы - собственно, они ж и возникли именно как японский ответ гайдзинскому Обливиону, для чего Сони и наняла Фромов, оплатив разработку. На проект поставили новичка-Миядзаки, поэтому результат получился своеобразным, но чисто формально там есть и цепочки квестов, и гильдии, и специфическая социалочка с моральными выборами... А в Элден Ринге еще и опенворлд завезли. |
|
Угум-с, вот в соулсах билды через лук ведь очень популярны и играбельны, а социалка, гильдии и квестики вообще заглядение! А какие города в Элден Ринге, с симуляцией жизни, с магазинами, ремесленниками, тавернами, гильдией воров в канализации! |
|
Народ из лука драконов валил :) git gud А какие города в Элден Ринге, с симуляцией жизни, с магазинами, ремесленниками, тавернами, гильдией воров в канализации! Ремесленники и магазины в соулсах всегда были - а симуляция жизни в вымершем по лору королевстве, это конечно смешное требование... Остальное вкусовщина. |
|
Ремесленники и магазины в соулсах всегда были - а симуляция жизни в вымершем по лору королевстве, это конечно смешное требование... Остальное вкусовщина. Ну (если не акцентироваться на АРПГ), есть те же Фоллы и Дарк Саны старые (или более новые Декаданс с Вагрусом), где постапок не мешает постоялым дворам, аренам и ворам/всяким странным личностям в канализации. |
|
|
|
Крайне сомнительно, что эти люди смогли бы прожить так долго (правда, они уже и сами наполовину зомби), и сохранить свою личность. Да и более-менее нормальный город был бы интереснее и разнообразнее с т.з. пространства для РПГ, чем обычный мини-хаб вроде Маджулы. Ну да ладно, у Миядзаки свои представления о конце света.
|
| |||














