Играем в jRPG (страница 8)
| Форум » Основной раздел » jRPG » Играем в jRPG (Обсуждение jRPG, общие вопросы) |
| Играем в jRPG |
|
|
|
Насчет Бобра не скажу, но лично у меня какая-то аллергия на это HD-2D, которым Сквареникс уже явно злоупотребляет. Тем более что это по сути лишь адаптация первого сезона мобильной дрочильни Final Fantasy: Brave Exvius’s 2015 года, вследствие чего я очень сильно сомневаюсь в её качестве... |
|
Тем более что это по сути лишь адаптация первого сезона мобильной дрочильни Final Fantasy: Brave Exvius’s 2015 года, вследствие чего я очень сильно сомневаюсь в её качестве... Аааа, я-то думал, почему все про какую-то гачу говорят... Ну ждём тогда настоящей пошаговой финалки, обязательно в 3D. Может на своём веку увидим, раз ремейки Готики и Окарины Времени даже выпускают. |
|
Антоха про Сакагучи и менеджмент Майкрософт
Что, еще кто-нибудь сомневается, что Аша тупая пизда и карьеристка? Вы погодите-погодите, она еще и с Тоддом разосрется. А пока id Software и Machine Games готовятся к сокращениям или вообще на выход. Arkane думаю точно уже все. Что касается сокращений в целом - в сети уже всплывают подробности, и там все, как в анекдоте - сначала разрабам предыдущее начальство сказало делать более простые проекты для заполнения Gamepass, а теперь приходит Аша и спрашивает за продажи и закрывает всех подряд. Этот безответственный охуевоз в Microsoft абсолютно не впервые. Просто впервые на него резонансно обращают внимание в сети. Ровно такая же история была с Сакагучи - ему отвалили кучу бабла, чтобы он ушел из скверов и сделал свою студию, и два проекта на запуск Х360 - Blue Dragon в противовес Dragon Quest и Lost Odyssey в противовес Final Fantasy. Проблема была в том, что формула тогдашней FF уже устаревала и Сакагучи знал об этом, и просил Microsoft дать ему сделать абсолютно новую игру. Но американский менеджмент был неприклонен - нужны вот прям клоны-конкуренты. Более того, когда выяснилось, что Blue Dragon не успевает к японскому запуску Х360 Microsoft просто пришли и сказали - либо ты режешь игру, либо хер тебе, а не деньги. То есть, не дали доделать. И у меня вот буквально относительно свежее интервью есть с человеком, который это лично делал. В итоге, ни Blue Dragon, ни Lost Odyssey «не оправдали ожиданий». Это были хорошие игры, но не с тиражами DQ и FF, и бокс в Японии не особо выстрелил. Когда же Сакагучи попросил дать ему возможность сделать действительно новую игру - Microsoft пнула его под зад. Так и Final Fantasy лишилась отца, и легендарный творец оказался на обочине истории. Кладбище времен X360 ничуть не меньше нового. Microsoft большая тупая корпа, которой похуй на игры и судьбы разработчиков. |
|
Ну Тоха явно чутка передергивает и упускает ключевые моменты, ради красного словца.
Ровно такая же история была с Сакагучи - ему отвалили кучу бабла, чтобы он ушел из скверов И ни слова о том, что к тому моменту Сакагучи в Скворечнике уж два года как был уже даже не в роли "свадебного генерала" - он был просто строчкой в титрах, чтобы придавать играм значимости. После провала CG-фильма он самоустранился вообще от всего и вследствие этого Скворечник неминуемо начал идти под откос. Решил ли он к тому моменту уйти самостоятельно, и уже потом снюхался с Майками - или же Майки действительно его поманили перспективой начать всё с начала, и он пожав плечами разорвал последние связи со Скворечником - роли особой не играет, ибо его карьера в Скворечнике давно закончилась (решительно осуждаю, Сакагучи размазня усатая, со всем уважением - если его никто насильно власти не лишал, так надо было наоборот сгруппироваться и клепать еще лучшие финалки!). Ну как бы логично - если целью всей этой затеи стояло переманивание "пошаговой" аудитории, то зачем им Сакагучевские эксперименты?! Кстати, Нинтендо ему позволила поэкспериментировать, в итоге получилась The Last Story - ну и где огромные продажи? Чето не видно, тоже довольно нишевый продукт в итоге получился, хоть и душевный. когда выяснилось, что Blue Dragon не успевает к японскому запуску Х360 Microsoft просто пришли и сказали - либо ты режешь игру, либо хер тебе, а не деньги. То есть, не дали доделать.... В итоге, ни Blue Dragon, ни Lost Odyssey «не оправдали ожиданий» И ограничение сроков вообще никак не повлияло на продажи, их увеличение ничем бы не помогло - потому что это достаточно длинные игры, нюансы которых видны прям со стартовых локаций. Но Тоха нагнетает. Когда же Сакагучи попросил дать ему возможность сделать действительно новую игру - Microsoft пнула его под зад. Что значит "пнула под зад"? Был заказ на две игры - этот заказ был выполнен и затея показала себя не очень прибыльной. Так и Final Fantasy лишилась отца, и легендарный творец оказался на обочине истории. Полагаю, все заметили, как Принц Персиков переложил вину за осиротевшую Final Fantasy с самого Сакагучи, который забросил её ПО СОБСТВЕННОЙ ИНИЦИАТИВЕ еще за пару лет до прихода Майков, на мелкомягких корпоратов. Ну и опять же, у них был заказ ровно на две игры классического формата, дальнейшая судьба творца в любом случае не их головная боль. |
|
Пытался тут в очередной раз осилить Grandia II. Вот вроде всё в игре есть, всё классно, постанова, ваще снимаю шляпу, но блин, стоило запустить Pillars 1, и всё, Grandia забыта. Наверное я слишком easterneuropean.
|
|
Клюнул на красивый аниме-графон, сбор покемонов и небольшую скидочку Monster Hunter 3: Twisted Reflection
... нууу я вообще в шоке с этих геймдизайнерских придумок японцев. Невидимые стены, неинтерактивные города (простите, Ведьмак 3 и Масс Эффект, зря я вас ругал), квест-дизайн образца 60-ых, одинаковые копипастные микро-пещерки с яйцами, в боях можешь управлять только двумя персонажами из четырех, при этом насумасбродили какую-то камень-ножницу-бумагу в боевке, после изящного минимализма SMT V это вообще очень странно смотрится. С начала игры у тебя уже в распоряжении могучие дракоши и змеи, нет чтобы дать сначала слизней и волчков, и только потом обеспечить дракончиками, чтобы чувствовать прогресс там (как это сделано в покемонах и всё той же SMTV). Ukdouble там жаловался на отсутствие ролевой системы в досоклоне, тут же за сбор камней в первые 10 минут геймплея у персонажа повышается 8 (!!!!) уровней, при этом непонятно, что и где у тебя растет вообще — даже в старых жрпг уровни повышались не так быстро и в интерфейсе показывалось, какие характеристики у персонажей растут (даром что автоматически при левел-апе). Но красиво, эффектно и по-хорошему инфантильно, этого не отнять у джапашек. Может я зря бычу и игра раскроется на 30 часу геймплея, хз. |
|
Заметил закономерность у японских рпг с системой профессий — тебя поощряют часто менять классы/профы для разблокировки пассивных навыков, которые остаются у тебя на балансе даже после смены класса/профы (разумеется, пассивки можно экипировать в ограниченном количестве в целях баланса). Читал про такое и в Bravely Default, и в Dragon Quest VII Reimagined, и наконец пощупал эту систему в Dragon's Dogma.
Интересно, кто первый из джапанов это придумал. |
|
Считается, что SquareSoft. Цитата Hironobu Sakaguchi; () So it was the night before I thought of the job change system. I went to work and called a meeting right away and said, 'This is the way we're gonna do it.' So the reaction was like, when I said it, everyone's like, 'Oh great, Sakaguchi-san's at it again.' So the team members didn't think it was a big deal, but once they started building it, they knew. Чуть выше его вспоминали. Job system | Final Fantasy Wiki | Fandom |
|
Это походу с 5-ой части такую систему с пассивками внедрили Abilities learned by a job can be used by any other jobs on the same party member Сакагучи-сан реально визионер, я-то думал это придумка новой волны jrpg, ан-нет. С опозданием также вспомнил, что похожая система и в девятой финалке есть — через бои уникальные перки с оружия/брони сохраняются в качестве пассивок, которые также можно экипировать. Но тут всё-таки не профессии, а муторная прокачка каждого оружия. Тогда странно, что этот прикол не перенесли в двенадцатую финалку (а точнее в версию Zodiac), там мультикласс заключается в смене одного класса на другой без сохранения бонусов предыдущего класса, какой в этом вообще смысл. Хотя по той же вики, в 11-ой есть еще более любопытное The unique aspect of the system is the "support job" that allows a player to augment their character with abilities, traits and spells from another chosen job at half the level of their current job. For instance, a level 20 Warrior could set Ninja as their support job allowing them to use all Ninja abilities, traits and spells up to that of a level 10 Ninja while still primarily being a level 20 Warrior. |
|
@darer333, да до пятой части она в зачаточном состоянии была, а в пятой да уже оформилась.
Мне ещё вчера навскидку из ранних японских игр вспомнился Langrisser 1991 года (но правда это оффтопик это не jRPG, а TRPG или SRPG) Может будет интересно, тут наглядной схемой сделано: Ledin Class Charts Ссылка с описанием классов. Возможно в Elthlead было что-то на зачаточном уровне. Нужно будет попробовать и посмотреть. Ну и разумеется вспомнилась сама Fire Emblem от Nintendo там есть эта фича с самой первой части и по сей день. Первый FE это уже у нас 1990 год. Class change |
| |||




