[Архив] Бордель услаждения интеллектуальных страстей (страница 171)
| Форум » Беседка » Оффтопик — Разное » [Архив] Бордель услаждения интеллектуальных страстей (Flood'n'Flame again.) |
| [Архив] Бордель услаждения интеллектуальных страстей |
|
Товарищ (Автор темы)
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа:
Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 723
Сообщений: 7145 Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
|
|
Вот скажи, плз, как ты, столь не любящий рандом, считаешь - крит имеет право на существование? Стоит ли просто учитывать среднее по дамагу с учётом шанса и размера крита или надо его уничтожить как класс? Пример 1 (с одного краю): стоит босс, который убьёт ГГ. Но у ГГ есть шанс крита. Скажем, 5%. Если крит прокатит, босс будет оглушён и, в конце концов, побеждён. Руководитель ГГ занимается с/л и побеждвет. Пример 2 (с другого краю): мод к визардри 8. Я знаю, что во второй половине будут тонны очень жирных врагов. В визардри крит => смерть. Поэтому я делаю упор не на дамаг, а на криты. При шансе 30% в серии из 10 ударов шанс хотя бы одного крита 1-(1-0,3)^10 97%. И вот этот вариант (в отличие от предыдущего) мне кажется приемлемым. Ну, я сейчас на всякий случай не играю в тактики, в трейлерах которых при ударе отскакивает то самое слово. Увидел криты в трейлере - отбросил. Посоветует кто-то с хорошим вкусом, тогда гляну, но не раньше. Как я уже говорил, есть три условия для рандома. 1. Вероятность контролируется. В идеале вплоть до возможности получить 100%. 2. Последствия промаха нивелируются. Можно что-то успеть сделать, если пару раз промахнулся. 3. Последствия вражеского попадания нивелируются. Можно играть осторожно. И есть пачка игр, в которых обычный шанс попадания под это дело ещё как-то подходит, а крит всё ломает. Далее. Крит, он же разброс урона - понятие широкое. Не обязательно это существенное повышение урона с небольшим шансом. Если мне не изменяет память, в Мутант Зеро и Кодексе Победы крит давал копейку к урону и имел небольшой шанс. Срабатывание было приятным бонусом, но шанс можно было и разогнать. Собственно, такое же есть в ITB, только на защиту зданий. Идея забавная. Лично мне не очень зашла. Можно было перестроить план в случае крита, но я не люблю перестраивать хорошие планы, а плохие не люблю сами по себе. В ITB же защита зданий срабатывала как последний шанс, возможность поиграть ещё немного. Другие ощущения. Из недавнего. В Griftlands у разных ударов разный разброс урона. Может быть 3-3, а может 1-5. Матожидание такое же, но тактические ниши разные. При прокачке или оббафывании можно независимо менять верхнюю и нижнюю границу или даже гарантировать срабатывание верхней. Бывают игры, в которых скорее прокачивается критическая защита, нежели критическое попадание. Всякие увороты от пули, клинка и здравого смысла. И куча плохих примеров небольшого разброса урона, которые я приводить не буду. Допустим, крит имеет некий небольшой шанс срабатывания и делает что-то очень нехорошее с врагом. Оглушает, сносит кучу хитов, обходит броню, ваншотит (люблю ультимативные механики!). Дальше ещё один нюанс. Ты больше любишь билдострой, а я реализацию билда. Поэтому мне нравится не разгон крита при прокачке, а система с выбором зоны атаки. Хороший пример - AoD. Хотя там удар в шею несколько ультимативен, система весьма интересна. Не только при прокачке решаешь, нужны ли тебе криты, но и для каждого удара отдельно. Притом этот удар подготовить - отдельная задача. Да, я знаю игры кроме AoD. И знаю, что эта система старше. Но в AoD она хорошо реализована, и с обсуждения неё всё началось. Извините. Выбор между ковырянием понемножку и какими-то хитрыми ударами интересен. Безусловно. 1. Как его резализовать без рандома? Чем ещё плохи хитрые удары? Дебафом при применении? Тогда бои будут кончаться за пару ходов. Особыми условиями для использования? У меня когда-то за неделю не получилось придумать достаточное их количество. 2. Если эти удары завязаны на рандом, врагу их надо давать поменьше. Или игроку методы защиты. Иначе пострадает слишком много мышек и мониторов. 3. Если эти удары завязаны на рандом, один-два удара не должны решать весь бой. Тогда будет достаточное количество выборов посреди столкновения. От сейвлода первого удара никуда не деться. Разумеется, когда я проходил арену а AoD персом 4-4-4-10-10-8, я сейвлодил. Как-то так. |
|
Не помню, писал ли об этом здесь. Мы очень редко играем/читаем/смотрим что-то незнакомое. Трейлер, другой трейлер, три отзыва, да и другие книги этого автора уже прочитаны. Элемента сюрприза почти нет. Персонаж удивлятся появлению инопланетян и жалеет погибшую кошку, а читатель давно обо всём этом знает. Поэтому я время от времени прошу знакомых (притом часто малознакомых) посоветовать мне книгу и игру. И ничего о ней не говорить. Скачиваю, запускаю. Это гонки? Тактика? Хорор? Я не знаю даже этого. Довольно забавные ощущения, рекомендую.
|
|
Поэтому я время от времени прошу знакомых (притом часто малознакомых) посоветовать мне книгу и игру. И ничего о ней не говорить. Скачиваю, запускаю. Это гонки? Тактика? Хорор? Я не знаю даже этого. Довольно забавные ощущения, рекомендую. Если я вообще ничего не знаю про игру и никогда про нее не слышал, то с вероятностью 95% это или старая (как правило - консольная) игра, или современная инди за три копейки. И та, и другая категория игр редко удивляют чем-то хорошим. Я все-таки имел в виду не настолько буквальное "вообще ничего никогда не слышал про игру, в которую собрался играть". |
|
Ну не, я не настолько прошарен. Не только в старых консольных плохо разбираюсь, но ещё и в жанрах за пределами "своего". Вряд ли рандомный человек назовёт незнакомую мне RPG или тактику, но во всех остальных направлениях я знаю слишком мало. С книгами всё ещё более расплывчато, хоть начит у меня побольше наигрыша.
|
|
Так книг-то намного больше печатали и печатают.
Это простая математика. Если не ошибаюсь, в 1992 году вышло что-то вроде 200 игр. Порядок, думаю, в любом случае правильный. В 2022 в одном только стиме вышло 12000 игр. Конечно, в это число не входят какие-нибудь эксклюзивы других сторов и платформ, наоборот - входят релизы старых игр. Но все равно - игр за 30 лет стало выходить раз в 60 больше. Только что это за игры? Сплошное инди в духе "русов против ящеров". Их и знать не надо, а покупать - тем более. Жаль, конечно, редкие удачные вещи, которые на первый взгляд никак не выделяются из этого потока. |
|
# 8510 | | Bellerogrim | 95
И что записывают в качестве третьей игры серии от пивоваров? Аддоны никогда не вычленялись. Лично мне саркастическая версия с ларианами больше нравится. :) Тогда обидно. Понимаю. Можно и лимонадом поперхнуться. Вордюк
|
|
# 8512 | | Bellerogrim | 95
Сюжетную часть Трона Баала иногда вычленяют в третью часть. Потому, что она ей по сути и является, еще с тех времен, когда вся серия задумывалась как 3 больших игры, а не 2 больших + 2 аддона. С релиза такого деления не видел. Слишком многое меняет и в самой SoA. Ну и куцая она - не тянет на полноценную игру. Аддон и аддон. Вордюк
|
|
This. Причём, именно сами Bioware. В т.ч. в случаях, когда их на конференциях спрашивали, "када BG3". Потому, что она ей по сути и является, еще с тех времен, когда вся серия задумывалась как 3 больших игры Ну-у-у это уже такое. Насколько я понимаю, Bioware в то время то ли горело поскорее приступить к идеям NWN, то ли спешило отбрыкаться от сотрудничества Interplay. Всё-таки сложно сказать, что планы о третьей части были адекватно реализованы. |
|
# 8514 | | Bellerogrim | 95
Мда. Не интересовался мнением пивоваров тогда. Ясно, сами значит так решили, но сообщество не поддержало. :) У них же на первом диске c SoA уже был рекламный ролик с рабочим билдом NWN, фич-листом и всяческими дифирамбами. Вордюк
|
|
|
|
# 8517 | | 404 |
Да у нас тут латентный дтфер! Ловите его!
|
|
# 8518 | | Alex_Darks | 22
|
|
# 8519 | | 404 |
Всем известно, что они любят пообниматься с мужиками. Не то чтобы я осуждал.
|
|
# 8522 | | 404 |
Да вроде полные сборочки классики издревле Baldur’s Gate Trilogy зовут. К счастью, я не переводил, а забрал готовое. Но перенос был тоже нифига не прост. Не очень помню, что именно там с перелинковкой, я просто старался запихнуть как можно больше глав в один материал. Есть ограничение по количеству символов. С Андромедой запланирована схема 5-5-5-7. |
|
# 8524 | | Bellerogrim | 95
Это лишь из уважения мододелов к изначально проделанной работе от Bardez, который выбрал такое название для своего мода. Но это фактически лишь название одного мода от его изначального автора. И это не сборки, а моды, так как у движка первой части есть свои уникальные особенности, и теряются все ключевые фичи первой игры при переводе на движок второй, ну и спрайты совсем другие юзаются, что лишает первую часть своего лица, если играть в неё в составе BGT, не говоря уже об изменении правил в угоду второй части опять же. Вижу прямо сейчас в текущем описании WeiDU версии мода: "Baldur's Gate II: Throne of Bhaal". https://github.com/SpellholdStudios/BGT-WeiDU Такой расклад у мододелов. Я же о том, что за 23 года не видел, чтобы аддон ToB кто-либо называл буквально третьей частью. Разве что на голубом глазу. На любых ролевых ресурсах. Как англоязычных, так и русскоязычных. Всегда лишь первая часть и вторая. Всё. Есть обратные примеры? О собаках-девочках из самой биовари уже услышал. Наглость, конечно. де Ла Фер :) Вордюк
|
|
Ну, тогда это просто элемент билда и, по итогу, всей механики (перк "снайпер" при удаче ГГ 10 в фол 2).
Особыми условиями для использования? У меня когда-то за неделю не получилось придумать достаточное их количество. |
|
# 8529 | | 404 |
|
|
# 8530 | | 404 |
|
|
# 8531 | | silmor_senedlen | 364
Цитата В VK Play не раскрыли «Коммерсанту» продажи игры, но отметили, что они «выше ожиданий». 2 вместо 1? ![]() Ах, простите, ведь я не прав - на каждое ж говно найдётся свой любитель. ![]() Cats Rules The Game
Группа:
Factol
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1773 Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
|
|
# 8532 | | 404 |
|
|
# 8533 | | silmor_senedlen | 364
А ты уверен что это не какие-нибудь боты/неизвестные краулеры? ![]() Cats Rules The Game
Группа:
Factol
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1773 Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
|
|
# 8534 | | 404 |
Угу, в пять раз количество ботов на мёртвый сайт выросло. Просто с нихуя.
Просто для этого есть некоторые объективные причины, в том числе оптимизация под поисковые системы. Не говоря уж о том, что три года назад здесь не было даже кривенькой мобильной вёрстки, зато всякие mobile first у поисковиков уже были, а сейчас Гугл вроде планирует вообще из выдачи сайты без мобильной вёрстки выкидывать. Знаю также некоторых бывших пользователей, что ушли с сайта, потому что «с мобилки неудобно». С тех пор они не возвращались и до сих пор думают, что на мобиле десктопная версия открывается, и там нужно масштабировать изображение пальчиками, чтобы что-то прочитать. |
|
# 8535 | | silmor_senedlen | 364
Я же не говорил что увеличение просмотров ТОЛЬКО за счёт ботов. Ну а если серьёзно, то учитывая взрывной рост нейронок, которые пылесосят информацию со всего Интернета, я уверен что их количество значительно увеличилось в сети. А вот сколько это реально в количестве и частоте обхода - мне неведомо. Cats Rules The Game
Группа:
Factol
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1773 Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
|
|
# 8536 | | 404 |
Ну а если серьёзно, то учитывая взрывной рост нейронок, которые пылесосят информацию со всего интернета, я уверен что их количество значительно увеличилось в Интернете. Дописал пост выше. Кроме того, у CF вроде включенная защита от ботов, и наверняка она даже как-то работает. Если раньше набиралось 80-100 без защиты от ботов, то теперь с защитой набирается 300 спокойно. Просто на самом деле много всего было сделано, чего, конечно, не видно на глаз (кроме всё той же мобильной вёрстки), но с точки зрения SEO это архиважно. Опять же, как раз недавно читал о том, что Гугл не обращает внимание на микроразметку FAQ и игнорирует её, если не доверяет ресурсу. На CORE она отлично работает. Плюс, какое-то количество народу переползло и/или начало подглядывать из дтферов. Несколько даже на форуме начали писать, но читающих наверняка больше. В общем, тут можно огромную простыню на эту тему писать. |
|
# 8537 | | silmor_senedlen | 364
Шота я забыл, что сайт через CF работает, пока писал ![]() Тогда да, менее вероятно. Горшочек не вари!! Ты это уже много раз освещал, а хотел порассуждать лишь о возможной доле ботов в потоке - всё остальное мне, честно, не интересует ![]() Cats Rules The Game
Группа:
Factol
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1773 Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
|
|
учитывая взрывной рост нейронок, которые пылесосят информацию со всего Интернета, я уверен что их количество значительно увеличилось в сети И это только зарубежные. Если приплюсовать к этому списку российских, то в совокупности выйдет штук 800, если не 1000. Клиент серьёзный, государственного масштаба, с развитым IT-отделом. Так что данные релевантные. |
|
# 8539 | | 404 |
С анализом всё было бы гораздо проще, будь здесь какие-то сервисы ведения статистики вроде Яндекс.Метрики, Гугл Аналитики или той же Cloudflare, но ничего такого нет, а потому подборка данных весьма ограниченная, хоть всё же и есть — из вебмастерских консолей всё тех же Яндекса и Гугла.
|
|
Если хочешь заморочиться этим делом, то можешь попросить программиста писать User-Agent в отдельную таблицу в БД при каждом обращении к сайту, а потом её анализировать. Все браузерные агенты (можно взять четыре самых распространённых) - живые пользователи, всё что не они - боты. Статистика будет неточной (существуют боты, которые маскируются под живых пользователей), но всё же приближенная к реальной.
|
|
# 8541 | | FromLeftShoulder | 517
и тут я такой со своим слим-браузером...или гуглом 89й версии с обрезанными обновами)) не все люди в мире используют эти самые "4 популярных браузера" |
|
Желающие могут создать тему с играми по странам. И детально разбирать характеристики.
Лично у меня любимое СНГ (Россия, Беларусь, Украина - часто путаю разработчика). Дальше будут немцы, они фигни не делают. В США всё разноплановое, есть очень хорошее, есть полная фигня. У Польши и Канады штук по пять оччччень годных проектов. Французы стильные и подчас с неплохими сюжетами. У Японии много всего, я играл меньше, чем надо бы, есть хорошее. У остальных стран я с ходу назову пару студии от силы. Интересно, насколько больше, если задумаюсь? Англию тут перечисляли, когда очередной раз завели разговор, но жанры не мои были. Не думаю, что это какие-то особенности менталитета. Скорее "так совпало". |
|
Я бы рассмотрел пострановое деление в контексте ролевых и боевых механик.
* США и Канада: эталон. Собственно, там всё и зародилось. * Великобритания: вполне логичные и непротиворечивые системы, хотя порой и самобытные. Как пример: оригинальный X-COM. * Франция: часто встречаются оооочень странные системы, которые ломают впечатление от всей игры. Примеры: Wartales, The Last Spell. * Германия: всё самобытно, но не лишено логики и, действительно, "крепко сбито". * В разделе про всякую экзотику хотелось бы упомянуть Хорватию. Serios Sam, Unity of Command, The Talos Principle - всё очень крутое и самобытное. Правда, все три игры принадлежат одной студии, так что, возможно, дело не в стране) * Россия: играть можно, но всё это либо глубоко вторично, либо настолько "не для всех" (пример: 7.62), что играть невозможно. * Польша: ничего не могу сказать, т. к. не играю. |
|
# 8545 | | FromLeftShoulder | 517
а где там странная система? компиляция роглайтов, лупхиро и всего такого, слегка помноженное на ТД, вообще ни одного самобытного элемента, надёргано оттуда-отсюда. Получилось неплохо, но чего странного-то? Во французских играх просто часто присутствует некая эклектичность. А вот русским часто присуще новаторство. |
|
# 8547 | | FromLeftShoulder | 517
и в чём проблема? в условной дьябле надетые меховые трусы не могли увеличить уклонение? |
|
# 8549 | | FromLeftShoulder | 517
Если уж говорить про определённую фантасмагоричность - лучше вспомнить Смертошлёпа, или Палку Истины вот американцы да, порой любят загнаться в пародии. А никакой особой нелогичности в Последнем спэлле я лично не вижу, рядовая игровая условность, как сыр, который лечит раны во время боя в Скайрим. |
| |||













