The Age of Decadence (страница 12)
Форум » Основной раздел » Iron Tower Studio » The Age of Decadence » The Age of Decadence (Хардкорная ролевая игра с мощным упором на ролевые механики) |
The Age of Decadence |
m00n1ight (Автор темы)
I am nothing
Группа:
Фактол
Регистрация: 2011-02-10
Сообщений: 4422 |
# 552 | | FromLeftShoulder
|
Я играл за копейщика и лучника ассасином без критического удара (раскаченная алхимия позволяет делать бомбы и использовать их в сложных боях, отсекая противников огнём). Добивал отравленным копьём или отравленными же стрелами.
Ассасин не может драться в крохотной комнате с 5ю врагами в ближнем бою, его убивают за два удара Кстати да, проверил - я немного ошибся в предыдущем посте. Первому экспериментальному персу я таки брал критикал до 4 (потом жалел). Он получился безобразным, но игру таки дотащил. И это не совсем гибрид - 25/15. А вот на второй и следующие разы я брал 20/20.Но у меня, конечно, несколько отличающийся от мэйнстримного подход к бою и его анализу. Я, например, последнего босса в ММ10 вручную завалил (есть скрин в стиме перед последним ударом). Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа:
Фактол
Регистрация: 2012-04-16
Сообщений: 2717 Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
|
# 554 | | FromLeftShoulder
|
Нормальное ожидание игрока от игры, вполне обоснованное требованиеХаркорщики такие харкорщики. Мало того что любят мазохизм сами, еще и навязывают его остальным нормальным игрокам. И хамят.
|
Лут и крафт же. Крафт - это не только экипировка, это и деньги. Текстовый квест на проникновение в замок проходил, но не он принёс основную сумму. Вот мой первый блин комом: богом стать не смог, но убить последнего учёного удалось (с трудом).
Следующий сделал это походя. Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа:
Фактол
Регистрация: 2012-04-16
Сообщений: 2717 Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
|
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа:
Фактол
Регистрация: 2012-04-16
Сообщений: 2717 Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
|
# 558 | | FromLeftShoulder
|
Я думаю, что сперва стоит пройти обычно
Пройти с 4 в какой-то социалке с харей-интой-персепшном 10 может, и удастся. Правда, не понимаю, зачем так. И много куда не попадёшь. Ну, и я не помню, есть ли уровни сложности. Если есть, то, наверно, можно на изи. Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа:
Фактол
Регистрация: 2012-04-16
Сообщений: 2717 Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
|
# 560 | | FromLeftShoulder
|
Вот только что проверил. Стартовал учёным. 4-4-4-10-9-10, но пофиг. Дошёл до третьего города с 4 хитрости. Не выполнял квесты, за которые поднимают навыки, не читал учебные книги. Вполне себе решается часть квестов побочных даже.
В третьем городе 268 очка экспы. Надо убедить наёмника снести механоида в Адских Вратах. Да, я ошибался, для этого нужно ещё и убеждение. Либо плохо помню игру, давно дело было. Либо подняли в одном из обновлений, что вероятнее. Потом просто проходишь в финальную локацию. Титры. Ещё я учёным с 4-6-4-10-?-? чемпионом арены стал, притом в старой версии, когда у персонажа ещё 2 руки было, а не 4. Но это отдельный гайд писать надо. Силовая броня, крафт, алхимия. И в одиночку форт легионеров вынес, притом не бойцом. Опять же, в старой версии. Это тоже сложная задача. Пройти игру - легко. |
# 563 | | FromLeftShoulder
ну вот теперь могу даже поверить, чо, вам сложно было сразу так ответить?
и вот эти люди, которые носят по 7 заряженных арбалетов, пеняют тех людей, которые хотят уметь не только убивать, но и говорить, за нереалистичность... х)) |
Цитата ну вот теперь могу даже поверить, чо, вам сложно было сразу так ответить? Собственно, работает для кого угодно другого, кроме претора и ассасина. У претора проверки серьёзные, у ассасина бои обязательные. Любым другим персонажем это можно повторить. Цитата Только конец какбэ не очень. Ну так речь о "пройти" |
и вот эти люди, которые носят по 7 заряженных арбалетов, пеняют тех людей, которые хотят уметь не только убивать, но и говорить, за нереалистичность... х)) и пачку заточенных ножей.+1, а нормальное прохождение - это не формально "пройти" (с плохим концом), а хорошая концовка. Которую в Age of Decadence с первого раза без гайдов увидеть малореально, а то и со 2го-3его прохождения тоже. Игра просто вынуждает к метагеймингу |
Мне импонировал вариант выйти, как бог из машины. Остальные (памятуя о возможностях уничтоженной цивилизации) напоминают новеллу Каттнера "Исполнение желаний".
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа:
Фактол
Регистрация: 2012-04-16
Сообщений: 2717 Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
|
# 572 | | FromLeftShoulder
ну да, тут есть простор для толкования конечно. Можно Вэйстлэнд 2 пройти за полчаса. Просто нажать красную кнопку на Дэви Крокете на базе, и будет конец, полноценный. А после можно спекулировать что В2 - игра на полчаса и проходится на макс.сложности не глядя.хм? может быть.
Ну в мире где ещё осталась силовая броня может заваляться пакетик антирада или ящик водки. Радиация, особенно в фант.играх, не приговор. Да и если паверармор герметичен - радиация не критична, сами радиоактивные частицы пыли не попали внутрь организма, облучена будет только одежда, её просто выкинуть. А так люди даже без защиты в Хиросиме выжили и затем ещё 50 лет прожили, так что...с облучением всё неоднозначно, и в плане лора, и в плане ИРЛ, ликвидаторы ЧАЭС тоже далеко не все померли, в первые три месяца умерло вроде бы 30 человек. Остальные жили ещё долго. Это киношный штамп что от облучения быстро умирают и все-все-все. Зависит от кучи факторов. Наличие банального ОЗК с противогазом один из них. |
# 573 | | FromLeftShoulder
ПС. Эх, хз что они сделали с игрой, но когда-то я играл в неё на этом же ноуте, а сейчас она намертво вешается после начала отрисовки 3д, на любых настройках графики, только звук идёт. Версия 1.6.0.138 GOG. Очередное подтверждение тезиса что не все апдейты играм одинаково полезны. То есть кривые механики можно смело разбавить ещё и говнокодингом.
Походу не только у меня. Из Стима Цитата РАК Богомол 24 апр. 2020 в 7:57 Ребята, у меня после меню она дико зависает. Пря нереально. Мышка двигается раз в минуту, наверное. Соответственно играть нереально. Системные требования тянут по любому. В меню работает норм. Дальше не работает. Кто сталкивался? Цитата abraham_linkedin 7 апр. 2021 в 11:00 Game not starting My game freezes when I try to start or load. I can get through character creation, but when it's time to start I get stuck on the loading screen with the music playing. After that no reaction from the game ессно никто ничего не ответил. Можно ли сделать манибек, если ты покупал игру в 2010 и тогда она работала, а в 2022 перестала? х) |
Купленная акелловская Gothic тоже чот не запускается. Писать в Акеллу или сразу Пмраньям?
Да и в целом любой программный продукт где-то не запускается, и у него есть такие отзывы. Прямо с операционной системы начиная. |
# 575 | | FromLeftShoulder
Да и в целом любой программный продукт где-то не запускается, и у него есть такие отзывы. Прямо с операционной системы начиная. Цитата РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:ОС: Windows 7/Windows 8/Windows 10 Процессор: 2.5 GHz Processor or better Оперативная память: 4 GB ОЗУ Видеокарта: Nvidia Geforce GTS 450 / Radeon HD 4870 (1Gb) or better DirectX: Версии 9.0c Место на диске: 1900 MB А сломали судя по отзывам на форуме Стима примерно 2 года назад. |
Цитата Радиация, особенно в фант.играх, не приговор. Никто не спорит. Но всё же есть концовка: был легионером, убил бога, понизили в звании, послали командовать фортом куда подальше, собираешься служить до пенсии. И эта концовка не такая уж радужная в том числе из-за дозы облучения. И это, я вчера её запускал. Через пару переходов в новую локацию начинал мерцать экран, вот прямо радость любого эпилептика. Лечилось перезагрузкой, но ненадолго. Настройки графики потыкал минут пять - не помогло. С этого же компа запускалось нормально полгода назад - друг при мне проходил. Ну, я полчаса потерпел, подбирая угол камеры, мне нужно было выполнимость квестов проверить. Но играть было бы невозможно. |
# 577 | | FromLeftShoulder
|
Вот в Весноте с этим хорошо. Мне не нравится новый перевод, да и с резкостью и разнообразием местности (картинок, в смысле) они в году 2012 начали перебарщивать, а то и раньше. Но мне никто не мешает скачать любую версию с сайта. А при желании даже собрать старую версию с новыми сценариями (сценарии как раз здоровские).
Вчера писал про Героинь, которых попортили патчем 1.5. Цитата Бобёр () Есть возможность запускать игру в версии до патча 1.5? Большие портреты можно отключить, но с лишними артами в катсценах и изменением тайлов города ничего не поделать, а выглядит, как по мне, гораздо хуже. ***Арты сами по себе хороши, некоторые я даже утащил себе, когда их только в группу выложили. Но в игре они совсем не к месту. Один конкретный момент на фоне рассказа длинной истории смотрится нелепо. Кроме того, рассматривание картинок удлиняет самую большую катсцену игры. Цитата Автор () Если честно, это делать уже несколько запарно, учитывая спрос в лице одного игрока. Но как бы это, спрос был в лице одного игрока из тех, кому не пофиг на эти изменения, кому игра понравилась, кто не поленился спросить и т.д. В процентном соотношении не так уж и мало. Так с любыми изменениями работающей игры. Если речь не про очевидные баги или недоделки, стоит оставлять контроль версий. Разработчику это ничего не стоит, Стим это поддерживает. Мне лениво чинить графику АоД ради часовой пробежки каким-нибудь странным персонажем, так что вряд ли я её буду запускать ещё. И гостям поиграть не дам. Я бы попробовал пройти некоторые бои на старой сложности, но хрен мне. Остаются, конечно, ситуации, когда переделали много всего, и теперь, скажем, игра стала лучше сюжетно, но вылетает каждые пять минут. Но это всё же редкость. |
# 579 | | FromLeftShoulder
Остаются, конечно, ситуации, когда переделали много всего, и теперь, скажем, игра стала лучше сюжетно, но вылетает каждые пять минут. Но это всё же редкость. ППС. Азаза, я нашёл ответ Винса от 2016го года. Цитата Vince [Разработчик] 16 мая. 2016 в 13:49 My apologies for the inconvenience. Radeon doesn't like Torque for some reasons. We're working on a solution, but for now: - Set lighting quality to Low or Lowest in Options (this fixes 90% of issues with Radeon) - Launch AoD.exe instead of AoD64.exe (which is run by default), both are in the game's installation folder. - Run the game with admin privileges or in Win7 compatibility mode, even if you're running it on Win 7. Причём да, на бете и на релизе у людей тоже не было этой проблемы. Она появилась позже. Цитата Thanks, had the same thing happening. Maybe you should make that a sticky or something. I played during beta and had no issues but am just now getting to try after release. И её так за всё время и не устранили видимо. Но славая великим Яйцам, итс элайв! Кроме освещения на лоу ничего больше не надо было, да. |
# 580 | | JackOfShadows
Грустно читать ворох громких лживых заявлениях об игре, про дизайн которой на этом сайте было написано еще в 2015м году.
Некоторым людям просто имеет смысл перестать копать вглубь жанра а оставаться на его поверхности, играя в продукты для самой широкой аудитории начиная со Скайрима. И никаких разочарований тогда не будет. |
# 583 | | FromLeftShoulder
продажи (очень скромные) это утверждение несколько опровергают. АоД явно НЕ подходит для широкой аудитории (и это не касаясь каких-то его особенностей вообще). 30к копий игры за первый год - это явно не "для всех". А дальше пошло почему эта игра явно не для всех. Но как обычно все доводы были проигнорены фанатичными поклонниками (даже очевидные, которые Бобёр и Акдабл признали в процессе полемики) и по итогу у нас очередное "вы всё врёти, играйти в свои Скайримы!111".
Особенно смешно такое писать в мою сторону. Ну по крайней мере со стороны тех людей которые наверное всё же не только что пришли на форум и читали какие игры я обозревал в своих темах и о каких положительно отзывался. Скайрима там явно не было. И вообще стоит определиться то ли я говноед который превозносит что-то нишевое и жутко механически задротистое, то ли казуал который играет в Скайримы. А то нипанятна. |
# 584 | | JackOfShadows
Но как обычно все доводы были проигнорены фанатичными поклонниками (даже очевидные, которые Бобёр и Акдабл признали в процессе полемики) и по итогу у нас очередное "вы всё врёти, играйти в свои Скайримы!111". Дальнейшие впечатления строятся на вышестоящем и быстро становится очевидно о том что какой-то цели кроме как поныть о том как якобы плоха эта игра и как неправилен ее дизайн не стоит, посему ответ в духе "вали в Скайрим" видится лично мне единственно адекватным ибо отзывы людей которым выбранный дизайн нравится человеком почему-то игнорируется. Никто и не смеется. Просто спокойно говорю что игра не для тебя. Это нормально. |
Олсо, прошу в фанаты не зачислять, ибо после выхода прошёл пару раз, да и то не прям с огромным интересом (не нравится сеттинг). Но претензии и правда так себе. Их можно предъявить куче культовой классики, чем нередко и занимаются некоторые на ДТФ. Там, к слову, не так давно некий вдумчивый игрок ныл, что в Fallout ему никто не рассказал о полезности верёвки в Пустошах, на основании чего игра была обозвана "калаутом". Nuff said.
В том же "калауте", к слову, можно взять навыки ремонта, хирургии и туризма, после чего неслабо так кайфануть от игрового процесса. Никакой вариативности. |
продажи (очень скромные) это утверждение несколько опровергают. АоД явно НЕ подходит для широкой аудитории (и это не касаясь каких-то его особенностей вообще). 30к копий игры за первый год - это явно не "для всех". тоже на дух не переношу чертовы квесты/адвенчуры. как же хорошо что таких игроков большинство, и жанр квестов стал вымирающим (вот бы к ним ещё рогалики, данженкраулеры, 8Bit`ный вырвиглаз и прочее непотребство присоединилось!) Таков Путь! И это..путь квеста, а не ролевой игры. Ролевая игра вообще предполагает отыгрышь роли и решение одной задачи несколькими способами. А не наличие единственного (да ещё и неявного) способа решить задачу. То есть во всём что не касается непосредственно боёв АоД - квест, а не ролевая игра. Это квест с прикрученной к нему боёвкой. Вот решил вернуться к AoD после 7летнего перерыва, и сразу вспомнил почему же я эту игру на 7 лет бросил? Да потому что половина заданий в игре решаются чисто квестовым методом: "добудь предмет А из локации 1, и предмет Б из локации 2, иначе не получишь предмет В в локации 3" или "сделай действие А в локации 1 и принеси предмет Б из локации 2, чтобы получить возможность В" Вот только если в квестах часто даже полноценных локаций нет а просто экраны, и ничего не отвлекает от этого "увлекательного" То здесь к квесту прикручен функционал RPG-игры (боевка, инвентарь в котором ограничено место, НЕ-квестовые предметы, локации с кучей пустого места на них), который от квестовой составляющей только отвлекает. Пропустить или потерять критически важный для какого-либо действия предмет проще простого. Итого, хорошее прохождение игры превращается в сплошной гайдо-дроч. Да, квестовая составляющая даже ХУЖЕ харкора в боевке, и задротных чеков (отрезающих большие куски игры в случае провала). Чеки это хотя бы RPG-механика. А вот сбор предметов и решение загадок в духе адвенчур/квестов - как же я его НЕНАВИЖУ - не RPG-механика, и еще больше вынуждает игрока к гайдо-дрочу. Зато харкор. харкорщики довольны. Накидал бы уважаемому FromLeftShoulder больше плюсов, да увы недельный лимит =( |
# 587 | | FromLeftShoulder
Как всегда опровергайте тезисно.
1 - можно ли решать квесты в АоД альтернативными путями? один и тот же на выбор через силу-смекалку-сноровку? 2 - можно ли делать полноценных гибридных персонажей, а не как у Акдабла играть за ассассина с 7ю заряженными арбалетами и тупо проламываться через бои (по сути это ломает весь отыгрышь ассассина, как незаметного убийцы/дуэлянта, а 7 арбалетов - тупо эксплойт, не вписывающийся в концепцию "реалистичной игры") 3 - можно ли логически понять какие навыки прокачивать, и насколько сильны допуски по ошибке? Ну то есть можно ли завалить прохождение Фоллаут сложив 1-2 стата не в силу, а в ловкость? Или взяв не стрелковое как основной навык, а ближний бой, а затем решив перейти на стрелковое? 4 - можно ли получать в игровом мире опыт ВНЕ квестов? Пойти поубивать мобов, пограбить корованы? Как следствие можно ли выправить неверную раскачку впоследствии? Ведь даже большинство сайдов завязаны на какой-то конкретный навык конкретного уровня, то есть 2/3 их по-любому недоступны. 5 - определяют ли сделанные игроком выборы хоть что-то в окружающем мире (вне финального комикса, какие изменения наши поступки привносят здесь и сейчас, какое явное последствие мы получаем?) и даются ли эти выборы вне проверок на навык? Ну например есть ли там аналог Хайпула/Агроцентра? Просто выбор вне проверок и навыков который изменит мир и исключит другую опцию? Ведь в жизни у нас нет такого что пойти налево требует крита, а направо разговорного навыка, но пойти налево часто исключает пойти направо. 6 - текстовые разрешения ситуаций...это 100% текстовый квест, а не ролевая игра, при чём задизайнены они все на порядок хуже, чем в Рэйджерах (там был упор на паззлы и логику, текстовые квесты часто имели какие-то уникальные механики). Текстовые квесты в АоД практически линейны. Как и всё прохождение. Претензии не к тому что можно запороть. Претензии к тому КАК можно запороть и КОГДА можно понять что запорол. Если тысячи игроков, с самыми разными вкусами говорят об одном и том же, раз за разом, то вероятно в их доводах что-то всё же есть, подумайте об этом. Если подобных претензий в таком масштабе не было к другим играм, при чём те игры были куда более массовыми (фоллаут, арканум, БГ, НВН) - то вероятно их геймдизайн лучше, подумайте об этом и скажите почему их геймдизайн лучше. |
# 588 | | JackOfShadows
1 - можно ли решать квесты в АоД альтернативными путями? один и тот же на выбор через силу-смекалку-сноровку? 2 - можно ли делать полноценных гибридных персонажей, а не как у Акдабла играть за ассассина с 7ю заряженными арбалетами и тупо проламываться через бои (по сути это ломает весь отыгрышь ассассина, как незаметного убийцы/дуэлянта, а 7 арбалетов - тупо эксплойт, не вписывающийся в концепцию "реалистичной игры") Еще сложность игры за гибрида сильно зависит от вкачивания навыка lore, он себя окупает с лихвой и дает дополнительные возможности. Еще сильно решает харизма т.к. она позволяет получить кучу халявных навыков. В любом случае, игра за гибрида да, сложнее но в этом и интерес для не-новичков а если интереса нет, то о чем говорить то? 3 - можно ли логически понять какие навыки прокачивать, и насколько сильны допуски по ошибке? Ну то есть можно ли завалить прохождение Фоллаут сложив 1-2 стата не в силу, а в ловкость? Или взяв не стрелковое как основной навык, а ближний бой, а затем решив перейти на стрелковое? А перса в фоллаче запороть - нефиг делать. В интернете за годы накопились сотни подобных отзывов, если не тысячи. 4 - можно ли получать в игровом мире опыт ВНЕ квестов? Пойти поубивать мобов, пограбить корованы? Как следствие можно ли выправить неверную раскачку впоследствии? Ведь даже большинство сайдов завязаны на какой-то конкретный навык конкретного уровня, то есть 2/3 их по-любому недоступны. 5 - определяют ли сделанные игроком выборы хоть что-то в окружающем мире (вне финального комикса, какие изменения наши поступки привносят здесь и сейчас, какое явное последствие мы получаем?) и даются ли эти выборы вне проверок на навык? Ну например есть ли там аналог Хайпула/Агроцентра? Просто выбор вне проверок и навыков который изменит мир и исключит другую опцию? Ведь в жизни у нас нет такого что пойти налево требует крита, а направо разговорного навыка, но пойти налево часто исключает пойти направо. 6 - текстовые разрешения ситуаций...это 100% текстовый квест, а не ролевая игра, при чём задизайнены они все на порядок хуже, чем в Рэйджерах (там был упор на паззлы и логику, текстовые квесты часто имели какие-то уникальные механики). Текстовые квесты в АоД практически линейны. Как и всё прохождение. При этом пусть прохождение отдельных квестов с использованием небоевых навыков и может выглядеть линейным то в целом то АоД возможно самая НЕлинейная ролевая игра эвер, претензия - чистый абсурд. Если тысячи игроков, с самыми разными вкусами говорят об одном и том же, раз за разом, то вероятно в их доводах что-то всё же есть, подумайте об этом. Если подобных претензий в таком масштабе не было к другим играм, при чём те игры были куда более массовыми (фоллаут, арканум, БГ, НВН) - то вероятно их геймдизайн лучше, подумайте об этом и скажите почему их геймдизайн лучше. Что до приведенной классики, то я бы для оценки масштаба претензий к ним посоветовал пройти на рпгкодекс. Даже к фоллауту, что уж говорить про другие игры. |
1 - можно ли решать квесты в АоД альтернативными путями? один и тот же на выбор через силу-смекалку-сноровку? 2 - можно ли делать полноценных гибридных персонажей, а не как у Акдабла играть за ассассина с 7ю заряженными арбалетами и тупо проламываться через бои (по сути это ломает весь отыгрышь ассассина, как незаметного убийцы/дуэлянта, а 7 арбалетов - тупо эксплойт, не вписывающийся в концепцию "реалистичной игры") 3 - можно ли логически понять какие навыки прокачивать, и насколько сильны допуски по ошибке? Ну то есть можно ли завалить прохождение Фоллаут сложив 1-2 стата не в силу, а в ловкость? Или взяв не стрелковое как основной навык, а ближний бой, а затем решив перейти на стрелковое? 4 - можно ли получать в игровом мире опыт ВНЕ квестов? Пойти поубивать мобов, пограбить корованы? Как следствие можно ли выправить неверную раскачку впоследствии? Ведь даже большинство сайдов завязаны на какой-то конкретный навык конкретного уровня, то есть 2/3 их по-любому недоступны. 5 - определяют ли сделанные игроком выборы хоть что-то в окружающем мире Всё верно, и поспорить не с чем. Претензии к тому КАК можно запороть и КОГДА можно понять что запорол. Если тысячи игроков, с самыми разными вкусами говорят об одном и том же, раз за разом, то вероятно в их доводах что-то всё же есть В погоне за харкором игру подпортили, и сделали просто каким-то Эталоном метагейминга. И если харкор в боёвке и трейты отрезающие 2/3 контента это просто неприятно, то чисто КВЕСТОВЫЙ (адвенчурный) дизайн половины заданий это вот прям Катастрофа. Зато харкор, ага. при чём те игры были куда более массовыми (фоллаут, арканум, БГ, НВН) - то вероятно их геймдизайн лучше Но ты же сам понимаешь, что это всё НИ ХАРКОР, да? Ну разве что за исключением балдура, там полу-харкор. А что Fallout 1-2 очень легкие по сложности игры, с минимумом адвенчурного дроча. Что Арканум очень легкая игра (ее за это в отличии от Fallout еще и ругали харкорщики), что NWN 1-2. И да, для меня тоже Fallout 1-2, NWN 1-2, Arcanum пример ХОРОШЕГО гейм-дизайна. А вот харкор в Age of decadence пример плохого. С такими приколами обычно моды делают, Call of Warhammer na Medievall II отличный пример. Из-за харкора игра абсолютно неиграбельна для 90% игроков. Но мододелам то плевать на продажи их у них нет. А вот полноценную (коммерческую) игру такой херней портить... А еще Fallout 1-2, Fallout New Vegas, NWN 1-2, Dragon Age Origins, Arcanum. Во всех этих играх геймдизайн успешнее. Игры не испорчены харкором. Их не нужно проходить ПО ГАЙДУ, иначе проебешь 2/3 контента и всех вкусностей. В них задания не задизайнены как в адвенчурах (квестах, был такой жанр, к счастью почти помер). Ну и да, Скайрим тоже. Играя в Скайрим с квестовыми маркерами отдыхаешь, а не задрачиваешь по гайду. |
# 590 | | FromLeftShoulder
Но ведь...когда кто-то начинает говорить о "прокачке всего" его тут же затыкают тем что это "нереалистично", разве нет?за конкретного персонажа с конкретной раскачкой никаких альтернатив выбора НЕТ. Ты можешь начать играть за другого персонажа и тогда у тебя появится возможность поступить иначе, каким-то единственно доступным для него способом.
Да, но..Акдабл не качал убийце крит. О_о я не представляю как это сделать. Честно. Чтобы запороть перса в фоллаут 2. Ты всегда можешь уйти в пустыню и пострелять элиенов, прокачать 10 уровней и взять нужное количество любых навыков и статов (статы берутся перками, хотя их конечно там трудно апать, но плюс ещё есть импланты) респек в играх такая же крайность, как анальный метагейм. Я не раз писал что д2 испортили в патчах выше 1.11 дав возможность сбросить навыки. Целый стартовый город кардинально меняется в течение игры в зависимости от того или иного выбора. Интересно тогда, почему толпы любителей Фоллаута 2 превозносят возможность поиграться в этот самый "квест" и оттого сильно злятся на зачистку танкера. кхм. полный абсурд. Скайрим имеет лучший левелдизайн и артдизайн. Геймдизайн у него лучше чем у Облы, но хуже чем у большинства других АРПГ, но ваша зацикленность на Скайриме вызывает вопросы. Почему в разговоре про изометрическую РПГ постоянно вспоминается Скайрим, а не скажем Санитары подземелий? Я делаю выводы по отзывам людей в Стиме и на Метакритике. К классике подобных претензий в подобной форме либо мало либо нет вообще. |
Я делаю выводы по отзывам людей в Стиме и на Метакритике. К классике подобных претензий в подобной форме либо мало либо нет вообще. В них не надо играть по гайду. Просто им повезло что игры старые, успевшие стать класивокй. выйди они сейчас то агрессивное меньшинство харкорщиков на форумах закидали бы их какахами: "СЛИШКОМ ЛЕГКО111", "НИ ХАРКОР111", "Скайрим с изометрией111" Чтобы запороть перса в фоллаут 2. Ты всегда можешь уйти в пустыню и пострелять элиенов, прокачать 10 уровней и взять нужное количество любых навыков и статов (статы берутся перками, хотя их конечно там трудно апать, но плюс ещё есть импланты) И всегда можно создать имбового персонажа, беря трейт "Гений". респек в играх такая же крайность, как анальный метагейм. Я не раз писал что д2 испортили в патчах выше 1.11 дав возможность сбросить навыки. С другой, а почему бы и нет? Пусть лучше игра будет легкой чем сложной, и давать игрокам возможность всегда исправить ошибку в прокачке. |
# 593 | | JackOfShadows
Но ведь...когда кто-то начинает говорить о "прокачке всего" его тут же затыкают тем что это "нереалистично", разве нет? Короче говоря, реалистичность тут почти ни при чем, разве что некий Марти Стью будет выходить за пределы любых условностей и попросту смотреться не к месту в сеттинге и/или игра за него будет скучна. за конкретного персонажа с конкретной раскачкой никаких альтернатив выбора НЕТ. Ты можешь начать играть за другого персонажа и тогда у тебя появится возможность поступить иначе, каким-то единственно доступным для него способом. О_о я не представляю как это сделать. Честно. Чтобы запороть перса в фоллаут 2. Ты всегда можешь уйти в пустыню и пострелять элиенов, прокачать 10 уровней и взять нужное количество любых навыков и статов (статы берутся перками, хотя их конечно там трудно апать, но плюс ещё есть импланты) респек в играх такая же крайность, как анальный метагейм. Я не раз писал что д2 испортили в патчах выше 1.11 дав возможность сбросить навыки. не заметил. либо я невнимателен, либо изменения нужно с лупой поискать. города в АоД вообще убоги, мёртвые автоматы расставленные тут и там для выдачи квестов, никакой жизни, никакой динамики. Но на это закрываешь глаза зная о бюджете игры. я любитель фоллаута, чо дальше? наверное фоллаут 2 тоже можно любить за разные аспекты и механики, не? И да, в Ф2 города куда поживее, хотя до Морроуинда конечно не дотягивают. К третьему городу кол-во возможных ветвлений становится просто огромным. Но я понимаю, чтобы это оценить, нужно в игру все-таки поиграть. Скайрим имеет лучший левелдизайн и артдизайн. Геймдизайн у него лучше чем у Облы, но хуже чем у большинства других АРПГ, но ваша зацикленность на Скайриме вызывает вопросы. Почему в разговоре про изометрическую РПГ постоянно вспоминается Скайрим, а не скажем Санитары подземелий? Я делаю выводы по отзывам людей в Стиме и на Метакритике. К классике подобных претензий в подобной форме либо мало либо нет вообще. Цитата There were a bunch of things I had to look up online to find out how to do in the game- which isn't that uncommon with old games, but I found it to be worse in this game than others. |
# 594 | | FromLeftShoulder
Когда в игре есть возможность развить все или почти все, становится непонятно, зачем тогда была нужна ролевая система в принципе. именно, он ломает систему и играет в цифры. Его игра - это решение математической системы уравнений. там вроде 3 минимум. но можно и на 1 пройти, все квесты в Ф2 имеют небоевые решения, все энкаунтеры на карте необязательны, убийство врагов можно переложить на спутников на первое время, ну а потом перки/импланты и тп. Если метагеймить - то Наварро проходится с любой ловкостью и даёт сходу до 20 уровней, плюс броню и доступ к имплантам. Опять же, да возможно. Логично желание игрока получить от сюжетной игры максимум контента за одно-два прохождения и ничего не упустить, если конечно каждое прохождение кардинально не отличается от предыдущего. Аддиктивные дьяблоиды, в которых игра идёт на наращивание цифр, гринд и построение максимально эффективных билдов - отдельная тема.примеры других хороших/успешных игр в отношении которых это справедливо? потому что геймплейно это полные антагонисты? по всем параметрам ф2 - полная противоположность АоД. Эти две игры настолько максимально непохожи друг на друга, насколько это вообще только возможно в принципе для двух изометрических РПГ в постапокалле. нужно дойти до третьего города. Но проблемы уже в первом-втором. Желание играть пропадает. потому во второй части и нет таймера, но мы про таймер или что? таймеры - это тоже ужасно, в любой игре где они есть их целиком заслуженно ругают. в той или иной пропорции он есть много где, тут я согласен. Вопрос же в пропорциях, концентрациях и пороге вхождения. |
Опять же дьявол в деталях. А в Арканум-Фоллаут-БГ-НВН можно развить всё или почти всё? И кстати да, в Fallout 1-2 качается практически все НУЖНОЕ игроку. Как и в Morrowind, и в Daggerfall. Избранный, Нереварин, Спаситель мира в конце-концов не совсем обычный человек. И да, в реале человек вполне может быть многопрофильным и обучиться много чему. И замки взламывать, и кодить, и на кулаках драться, и из пистолета стрелять. Вопрос только в опыте, прикладываемых усилиях... ну и в удачной генетике. но можно и на 1 пройти, все квесты в Ф2 имеют небоевые решения, все энкаунтеры на карте необязательны, убийство врагов можно переложить на спутников на первое время, ну а потом перки/импланты и тп. Если метагеймить - то Наварро проходится с любой ловкостью и даёт сходу до 20 уровней, плюс броню и доступ к имплантам. Опять же, да возможно. Логично желание игрока получить от сюжетной игры максимум контента за одно-два прохождения и ничего не упустить, если конечно каждое прохождение кардинально не отличается от предыдущего. В Fallout 1/2 и Age of Decadence совершенно разный геймплей. 1)В Fallout 1-2 персонажу прокачиваются ВСЕ небоевые навыки на достаточный для прохождения уровень, 1-2 боевых, и набираются высокие характеристики. Создается тот самый терминатор. 2)В Fallout 1-2 одним персонажем проходим практически ВЕСЬ контент. 2/3 игры проваленными чеками не отрезаются. 3)В Fallout 1-2 НЕТ адвенчурного решения заданий, для которого нужно проходить игру строго по гайду. Ты просто берешь квест, просто идешь в локацию и решаешь этот квест. Всё сугубо "казуально", т.е. легко и решаемо.+1 Совершенно верно. таймеры - это тоже ужасно, в любой игре где они есть их целиком заслуженно ругают. Да, и именно Age of Decadence это просто Образцовая игра про метагейм. |
# 596 | | JackOfShadows
Нет, но это и здорово. Я просто силюсь понять, почему внезапно здесь это недостаток. не гнаться за "реализмом", а предоставить сбаллансированную интересную и интуитивно понятную новичку систему, предоставив всю информацию по механикам внутриигровыми методами. Но я давно играю в игры, это не первая ролевая игра, у меня много опыта и я хорошо знаком с кучей ролевых систем и реализаций механик. Логичный вопрос почему же АоД при 7-кратных попытках прохождения оставил такой субьективный опыт о себе. Хотя опять же, АоД не столь сложна сама по себе, это сильно зависит от того чем там заниматься. Вот Dungeon Rats на высшей - другое дело, в любом случае сложно на мой взгляд, даже не соло. именно, он ломает систему и играет в цифры. Его игра - это решение математической системы уравнений. там вроде 3 минимум. но можно и на 1 пройти, все квесты в Ф2 имеют небоевые решения, все энкаунтеры на карте необязательны, убийство врагов можно переложить на спутников на первое время, ну а потом перки/импланты и тп. Если метагеймить - то Наварро проходится с любой ловкостью и даёт сходу до 20 уровней, плюс броню и доступ к имплантам. Нет не все квесты, я же даже упоминал только что зачистку танкера. Можно конечно ее не делать для а пробежать в скрытности до компьютера но вообще в классических фоллачах хватает чисто боевых квестов. Почему люди это любят игнорировать - я ума не приложу. Опять же, да возможно. Логично желание игрока получить от сюжетной игры максимум контента за одно-два прохождения и ничего не упустить, если конечно каждое прохождение кардинально не отличается от предыдущего. Аддиктивные дьяблоиды, в которых игра идёт на наращивание цифр, гринд и построение максимально эффективных билдов - отдельная тема. Фоллаут? Знание какие навыки полезны а какие едва, какие статы можно будет поднять в будущем а какие нет, значение силы с учетом брони, где броня, где чип - вся эта и подобная инфа позволит развить перса куда круче чем если садиться вслепую. Но вообще - любые игры где подобный подход в принципе возможен. Есть же даже специальный термин: пауэргейминг. потому что геймплейно это полные антагонисты? по всем параметрам ф2 - полная противоположность АоД. Эти две игры настолько максимально непохожи друг на друга, насколько это вообще только возможно в принципе для двух изометрических РПГ в постапокалле. нужно дойти до третьего города. Но проблемы уже в первом-втором. Желание играть пропадает. потому во второй части и нет таймера, но мы про таймер или что? таймеры - это тоже ужасно, в любой игре где они есть их целиком заслуженно ругают. В контексте "обязателен для игры" его нет ни там ни там, в том то и дело. Я, как и многие другие, играл в сабж еще раз повторюсь, с раннего доступа когда еще никаких гайдов или вики не было в принципе. И я не считаю это каким-то достижением, просто садишься и играешь, постепенно разбираясь в игре точно также как это было с теми же Фоллаутами и Арканумом. Но люди продолжают уверять что там все сразу просто и понятно а тут нужно играть по гайдам, иначе никак. Горти видимо троллит, я не могу всерьез воспринимать его посты. |
Нелинейность нелинейности рознь.
В Ведьмаке 2 хорошая, правильная, вкусная нелинейность: сюжетный выбор, в-зависимости от которого 2 разные сюжетные линии. Готику 1-2 тоже не ругали за выбор лагеря, а AoD никто в здравом уме не ругает за выбор фракции с разными сюжетками. А вот отрезание контента провалом перка (итак 3/4 игры), или адвенчурное же задротство (принеси предмет А из локации 1 и сделай действие Б в локации 2, прежде чем сможешь открыть возможность в локации 3), прямо вынуждающее игрока проходить по гайду Это пример плохо нелинейности, плохой гейм-дизайн. Зато харкор, ага. Я про ловкость, ты про очки действия, ну да ладно. Да, надо бы еще взять трейт здоровяк, тогда будет 3 од. Да, даже хорошо что Fallout даёт и такой выбор. Но сложность там такая, что и калекой при желании проходится. И, одновременно, Fallout даёт возможность создать папку-ногибатора с перком на +7 к основным Характеристикам, и прокачать ВСЕ не боевые навыки до нужных величин. Принудительный харкор еще был не в моде. Знание какие навыки полезны а какие едва, какие статы можно будет поднять в будущем а какие нет, значение силы с учетом брони, где броня, где чип - вся эта и подобная инфа позволит развить перса куда круче чем если садиться вслепую. В AoD же баласт метагейма больше. Без него в-принципе отрезается 3/4 контента в игре. И это знания уровня "надо проходить за лорда Гэлиоса и взять синий металический шарик из 1й главы, иначе не попадешь в локацию в 3й главе", "надо купить хирургический набор, иметь столько-то телосложения, и выполнить еще сложных 2 условия для открытия возможности", "надо прокачать навык на 9 иначе провалишь чек, а очков навыков хватит развить до 10 только 3-4 навыка за всю игру", "надо подойти поговорить с тем-то, а затем сделать то-то и то-то, и добыть предмет такой-то чтобы открылась возможность" Совершенно разный уровень задротства в-сравнении с Fallout. Это как играть в Диабло II на нормале, и задротить в какой-нибудь Рагнарок Онлайн. 3 ключевых отличия: куда более продвинутая нелинейность АоД, наличие случайных встреч в Фоллаче и наличие там же напарников. На этом принципиальные отличия на мой взгляд заканчиваются. Серьезно, что еще? 1)В Fallout 1-2 персонажу прокачиваются ВСЕ небоевые навыки на достаточный для прохождения уровень, 1-2 боевых, и набираются высокие характеристики. Создается тот самый терминатор. 2)В Fallout 1-2 одним персонажем проходим практически ВЕСЬ контент. 2/3 игры проваленными чеками не отрезаются. 3)В Fallout 1-2 НЕТ адвенчурного решения заданий, для которого нужно проходить игру строго по гайду. Ты просто берешь квест, просто идешь в локацию и решаешь этот квест. Всё сугубо "казуально", т.е. легко и решаемо. Так АоД вся из него состоит, и без метагейма не проходится. Вопрос только: метагейм ли это от 2-3 проваленных или неудачных прохождений, или метагейм из гайда. |
# 598 | | FromLeftShoulder
по очереди:Арканум, органичение по контенту завязано не на статы, а на мировозрение (магия/технология), и то там 2/3 контента доступно игроку с любым мировозрением. Мировозрение при этом динамично и меняется в зависимости от поступков и решений.
Фоллаут - любому игроку доступен ВЕСЬ контент, различаются способы прохожденияБГ- доступен ВЕСЬ контент, за любого персонажа, различаются методы решения и снова привязка к мировозрению. При чём игра партийная, ты играешь одновременно за персонажей нескольких классов, в группе есть и маги и воины и воры. НВН - см.выше, и вообще линейна, прошёл игру раз - увидел все квесты, а если что-то и упустил - по своей невнимательности. В аддоне только вроде есть вещи которые ограничивают некоторые классы. Возможно в игру действительно стоило добавить "сторимод", дать по 100-200 пунктов навыка со старта и играй. Он не ломает а изучает и играет от нее. Разные вещи. Ломать - это использование багов например. при любом упоминании нелинейности у меня уже наверное бы срабатывал нервный тик по-настоящему нелинейных игр очень мало, особенно среди РПГ. И нелинейность в РПГ обычно означает нелинейность методов прохождения, правило трёх У (С). А вот нелинейность сюжета - это больше прерогатива ВН, впрочем тоже не всех. Знание какие навыки полезны а какие едва, какие статы можно будет поднять в будущем а какие нет, значение силы с учетом брони, где броня, где чип - вся эта и подобная инфа позволит развить перса куда круче чем если садиться вслепую. 3 ключевых отличия: куда более продвинутая нелинейность АоД, наличие случайных встреч в Фоллаче и наличие там же напарников. На этом принципиальные отличия на мой взгляд заканчиваются. Серьезно, что еще? я тоже |
# 599 | | JackOfShadows
Нелинейность нелинейности рознь.В Ведьмаке 2 хорошая, правильная, вкусная нелинейность: сюжетный выбор, в-зависимости от которого 2 разные сюжетные линии. Готику 1-2 тоже не ругали за выбор лагеря, а AoD никто в здравом уме не ругает за выбор фракции с разными сюжетками. А вот отрезание контента провалом перка (итак 3/4 игры),или адвенчурное же задротство (принеси предмет А из локации 1 и сделай действие Б в локации 2, прежде чем сможешь открыть возможность в локации 3), прямо вынуждающее игрока проходить по гайду Это пример плохо нелинейности, плохой гейм-дизайн. Зато харкор, ага. Это уже из прямых желаний "хочу испортить персонажа", "хочу сделать калеку". Да, даже хорошо что Fallout даёт и такой выбор. Но сложность там такая, что и калекой при желании проходится. Но объём этих знаний меньше, они хотя бы интересны тем объёмом что занимают в памяти, и игра неплохо проходится и БЕЗ них.В AoD же баласт метагейма больше. Без него в-принципе отрезается 3/4 контента в игре. И это знания уровня "надо проходить за лорда Гэлиоса и взять синий металический шарик из 1й главы, иначе не попадешь в локацию в 3й главе", "надо купить хирургический набор, иметь столько-то телосложения, и выполнить еще сложных 2 условия для открытия возможности", "надо прокачать навык на 9 иначе провалишь чек, а очков навыков хватит развить до 10 только 3-4 навыка за всю игру", "надо подойти поговорить с тем-то, а затем сделать то-то и то-то, и добыть предмет такой-то чтобы открылась возможность" Совершенно разный уровень задротства в-сравнении с Fallout. Это как играть в Диабло II на нормале, и задротить в какой-нибудь Рагнарок Онлайн. 1)В Fallout 1-2 персонажу прокачиваются ВСЕ небоевые навыки на достаточный для прохождения уровень, 1-2 боевых, и набираются высокие характеристики. Создается тот самый терминатор. 3)В Fallout 1-2 НЕТ адвенчурного решения заданий, для которого нужно проходить игру строго по гайду. Ты просто берешь квест, просто идешь в локацию и решаешь этот квест. Всё сугубо "казуально", т.е. легко и решаемо. |
# 600 | | JackOfShadows
по очереди:Арканум, органичение по контенту завязано не на статы, а на мировозрение (магия/технология), и то там 2/3 контента доступно игроку с любым мировозрением. Мировозрение при этом динамично и меняется в зависимости от поступков и решений. Фоллаут - любому игроку доступен ВЕСЬ контент, различаются способы прохождения БГ- доступен ВЕСЬ контент, за любого персонажа, различаются методы решения и снова привязка к мировозрению. При чём игра партийная, ты играешь одновременно за персонажей нескольких классов, в группе есть и маги и воины и воры. НВН - см.выше, и вообще линейна, прошёл игру раз - увидел все квесты, а если что-то и упустил - по своей невнимательности. В аддоне только вроде есть вещи которые ограничивают некоторые классы. Возможно в игру действительно стоило добавить "сторимод", дать по 100-200 пунктов навыка со старта и играй. по-настоящему нелинейных игр очень мало, особенно среди РПГ. И нелинейность в РПГ обычно означает нелинейность методов прохождения, правило трёх У (С). А вот нелинейность сюжета - это больше прерогатива ВН, впрочем тоже не всех. Да, но можно играть без всего этого, всё это в конце найти и убить бигбосса в конце не с одной очереди Бозара, а с трёх-четырёх. Весь фоловский метагейм направлен на минмакс, а не просто на прохождение игры и квестов. Можно брать любого из готовых предзаданных персов и вперёд. эммм...ну вы описали по сути всю ролевую систему Вообще типы уронов/типы брони, правилдо трёх У в каждом квесте, свободная глобальная карта открытая для исследования сразу после того как вышел из убежища/деревни, возможность создать учёного который метко стреляет из пулемёта и ворует крышки, альтернативные текстовые ветки для тупых персонажей (вот да, играть персом с 3 интеллекта - это вообще другая игра, а ловкость - ерунда), наличие оценки поступков (карма),, возможность сняться в порнофильме, расстреливать детей с красивыми кровавыми финишерами вроде оторванных конечностей или вывалившихся кишок и долбиться наркотой)) Ученый который метко и стреляет а также ворует - в АоД легко. Игра за дауна - на любителя и кстати пример разделения кОнТеНта (т.е. играя за нормального перса ты упускаешь контент для даунов, впрочем низкий интеллект часто просто позволяет скипать тот или иной контент, о ужас). Вместо разнообразной кармы тут имеем фракционную и прочие репутации. Сняться в порнофильме - это не геймплей. В АоД тоже есть очень смачные анимации, я бы рекомендовал поиграть за боевых персов только ради них. Наркота тоже присутствует. |
| |||