Baldur's Gate III (страница 21)
Форум » Основной раздел » Larian Studios » Baldur's Gate III » Baldur's Gate III (Теперь с пошагом и от Larian) |
Baldur's Gate III |
|
# 1002 | | FromLeftShoulder
вот бокс за 25уе колекторки давно распроданы. Они шли по 200. у меня сейчас продаётся за 9400грн, это 200+уе За 9520, ладно. |
Может вы лучше поспорите на абстрактные темы во флудилке? А то тут тема как бы про БГ3 и вот прям совсем это всё здесь не нужно. Я не начинал это, поэтому удаляться во флудилку не хочу, так как мне это не интересно обсуждать Отвечу только в последний раз на это По ссылке не издание с кикстартера. Такие коробки продаются повсеместно по цене пучок за пятачок. |
Там у новостных медиа сенсационная новость, которую я прочитал 15 раз за 30 минут. Винке поделился планами на БГ3. Скоро будет патч, потом ещё один патч, а затем ещё один.
Игровые СМИ продолжают следить за развитием событий. |
# 1005 | | silmor_senedlen
Я уж думал этот поток никогда не иссякнет
Почётный спонсор C.O.R.E.
Cats Rules The Game
Группа:
Фактор
Регистрация: 2013-04-21
Сообщений: 1363 Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
|
# 1006 | | FromLeftShoulder
|
Так можно про любую игру написать (не про ЕЕ). Я к игре отношусь сдержанно-положительно, но даже если бы фонтанировал восхищением, то уже давно бы достали (а они достали уже давно) хайпожорки с высасыванием новостей в духе «Винке сегодня покакал».
|
# 1009 | | FromLeftShoulder
|
# 1010 | | JackOfShadows
Игра огнище, очень понравилась. Есть впрочем ряд жирных минусов:
Убогий интерфейс, низкая сложность, чрезмерная забагованность на данный момент а еще дурацкая "игроко-сексуальность" заруинила многих персонажей в духе ДА2 если не хуже. Грубо говоря, все напарники хотят персонажа игрока, нужно быть к этому готовым. Либо романтика или чего похлеще, либо просто прохладные компаньонские отношения, ничего посередине, никаких Гаррусо-бро моментов ожидать не стоит. Еще ИИ очень много откровенно тупит, хоть и местами наоборот - творит что-то действительно прикольное, надеюсь что пофиксят (а пока лучше иметь спидхак под рукой для затяжных битв). Не смотря на все вышеперечисленное, опять же - очень рекомендую. Лариан прям шмогли. Говорю как человек, которому ДОС 1 зашел так себе а от второго я проблевался и дропнул. |
Pathfinder: Kingmaker, я слышал, на выходе был забагован куда страшнее. Правда, у меня была роскошь познакомиться с игрой уже в ЕЕ-редакции.
Олсо, мемес из моей дезинтегрировавшейся тележечки. |
Larian Studios перевыпустили четвёртый хотфикс. Мы нечасто пишем о выходе обновлений — тем паче мелких заплатках — но именно в этом случае имела место небольшая драма. Сезон извинений продолжается. Выпущенный ранее четвёртый хотфикс привёл к частым вылетам игры у некоторых игроков в Baldur’s Gate 3. Узнав об этом, Larian Studios откатили обновление, но недостаточно оперативно — многие уже успели поиграть с ним и откат привёл к невозможности загрузить сохранения из новой версии. Теперь снова доступно, а с ним и специальное обращение от Larian Studios. Всем привет. Вчера нам пришлось откатить четвёртый хотфикс из-за редкой проблемы с компилятором. Чтобы подобное больше не повторилось, мы изменили методику тестирования обновлений. Загрузившие четвёртый хотфикс игроки не смогли продолжить игру после отката обновления. Да, это было неприятно, но нам пришлось выбрать меньшее из зол, и мы решили отменить обновление, дабы его проблемы затронули как можно меньше людей. Мы искренне признательны за понимание и терпение, проявленные пока мы искали ошибку. Мы перевыпустили четвёртый хотфикс — на этот раз нормально — но понимаем ваше разочарование, а потому приносим извинения. И именно поэтому мы решили кое-что поменять. Теперь вы можете продолжить свои приключения, а мы расскажем, откуда весь сыр-бор. Четвёртый хотфикс прошёл тщательное тестирование и был одобрен отделом контроля качества. Мы начали пересборку обновления в последний момент, но к сожалению, в процессе проявились ошибки компилятора, приводившие к исключениям, обычно безобидным, но — как вы уже догадались — в этот раз всё оказалось не так. Поскольку подобные проблемы с компилятором случаются крайне редко, мы не подготовились к ним, хотя и были должны. Мы подвели вас. Немалую роль в произошедшем сыграло крайне неподходящее время, но, к счастью, у нас есть студии в разных концах света. Пока в Европе все мирно спали, отделения в Канаде, а затем и Малайзии усиленно искали проблему, дабы как можно скорее исправить её и выкатить нормальное обновление. Во избежание подобных накладок в будущем мы проследим, чтобы любые изменения, даже самые незначительные и безобидные, каждый раз проходили контроль качества, то есть проверялись штатными тестировщиками, автоматикой, модульными тестами, а также на совместимость с сохранениями. |
О вырезанном конь-тенте (спойлеры, разумеется).
|
# 1017 | | The_Interactivist
Стоп, так тут даже не типично лариновская "проблема третьего акта", а уже второго? Но Свен молодец, 12 из 10 уже поставили, теперь и сохранения поломать не грех, хорошая RPG ведь на несколько прохождений минимум, верно?
|
# 1018 | | FromLeftShoulder
|
# 1019 | | silmor_senedlen
Почётный спонсор C.O.R.E.
Cats Rules The Game
Группа:
Фактор
Регистрация: 2013-04-21
Сообщений: 1363 Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
|
Поставивший Baldur’s Gate 3 одну из самых высоких оценок в своей истории журнал PC Gamer привёл подборку мнений от разработчиков ролевых игр. Брайан Фарго, основатель Interplay и InxileРаботал над: The Bard’s Tale, Wasteland, Fallout. Что касается Baldur’s Gate 3, меня терзают муки зависти, поскольку я (и не только я — Фергюс Уркхарт, генеральный директор Obsidian Entertainment) хотел выпустить эту игру больше десяти лет, но Larian Studios удалось, и успех превзошёл самые смелые ожидания. Учитывая особенности и успешность Divinity: Original Sin 2, выбрать Larian Studios было вполне разумно. Я боюсь даже начинать, поскольку слышал, что люди тратят по 60 часов на блуждания в горах, не особо продвигаясь по основному сюжету. Сразу вспоминается Red Dead 2, укравшая несколько недель жизни — благо они того стоили. Майк Лэйдлоу, бывший ведущий сценарист, дизайнер и творческий директор BioWareРаботал над: Jade Empire, Mass Effect, Dragon Age. На мой взгляд, Baldur’s Gate 3 — это триумф. Очевидно, что механики пошагового боя и взаимодействия с окружением заложены серией Divinity: Original Sin, но то, как Larian Studios удалось вплести темы и даже персонажей оригинальных игр в совершенно новый сюжет, действительно впечатляет. Я почти не играл в пятую редакцию D&D, но она кажется мне вполне продуманной и в ней много крутых фишек — например, прыжки в бою, позволяющие использовать окружение в своих целях. Не устаю наблюдать, как Карлах швыряет в боссов всё что под руку подвернётся. Мне нравятся забавные мелочи вроде быка, который, благодаря моей привычке разговаривать с животными, предлагает «попробовать траву», или бедной испуганной курицы в лагере гоблинов, постоянно кричащей «Беги!» Всё это оживляет мир. Джефф Гардинер, бывший ведущий продюсер Bethesda Game Studios, основатель Something Wicked GamesРаботал над: The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76. Мои ожидания от Baldur’s Gate 3 были невероятно высоки. Я вырос, играя в Dungeons & Dragons в затхлых подвалах. Получив степень магистра, вместо поиска работы я засел за Baldur’s Gate 2. Я просыпался рано утром, заказывал пиццу и четыре литра диетической колы, готовясь к 16-часовому игровому марофону — и так восемь дней подряд. Уже через час после запуска Baldur’s Gate 3 я понял, что Larian Studios не просто оправдали мои нереально высокие ожидания, но и превзошли их. Baldur’s Gate 3 — настоящий шедевр. Я поражён уровнем детализации, тактическими решениями в бою, проработкой моделей персонажей, визуальными эффектами и тем, как это всё сочетается. Это искусство, в которое веришь каждую секунду. Я не могу оторваться от игры, как и во времена Baldur’s Gate 2. Я играю как в одиночку, так и с женой. Мы играем добрыми персонажами, но из-за местной механики убеждения и нюансов принимаемых решений кажется, будто мы играем в разные игры. Это не просто какие-то характерные для большинства ролевых игр косметические различия, это масштабные расхождения, которые со временем лишь нарастают. Это настоящее чудо, мастер-класс разработки ролевых игр. И чтобы не быть голословным, приведу пример. В первой главе вам предстоит отправиться в лагерь гоблинов. Во времена второй редакции D&D гоблинов вы почти всегда убивали. Однако в Baldur’s Gate 3 убить могут вас. Прочувствовав это на собственной шкуре, я решил действовать осторожно. Я поговорил с несколькими персонажами, выяснил варианты проникновения в лагерь и решил пойти через главные ворота, полагаясь на природное обаяние. Несмотря на успешные проверки навыков, гоблин потребовал, чтобы я обмазался говном. Я так и поступил, в результате несколько часов подряд наблюдал физиономию своего персонажа со смачным мазком говна. Надо мной потешались все гоблины в лагере. И так везде. Мне нравятся хорошие ролевые игры и я в восторге от того, что такие игры выходят. Larian Studios заслуживает всех оказанных им почестей. Джош Сойер, бывший ведущий дизайнер Black Isle Studios, управляющий дизайном в Obsidian EntertainmentРаботал над: Icewind Dale 1-2, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity 1-2, Pentiment. Я всё ещё в первом акте, но думаю уже можно изложить какие-то первые впечатления. Это безумно качественная игра, особенно для партийной CRPG на основе D&D. Я мысленно представляю все эти диалоговые ветки, и даже если кинематографические сцены полностью автоматизированы, всё равно это огромная работа. По сути это очень похоже на Divinity: Original Sin 2 с механиками D&D пятой редакции. Направление сюжета и характеры спутников в целом соответствуют серии Baldur’s Gate: они довольно легкомысленные, хотя и не без мрачности. Как в Divinity: Original Sin 2, здесь чрезвычайно высокий уровень интерактивности окружения, позволяющий выкручиваться из самых безнадёжных ситуаций и экспериментировать с механиками. У меня пока лишь два критических замечания. Первое: интерфейс довольно громоздкий и неуклюжий. Вы можете проделывать с окружающими объектами много всего, из-за чего меню действий может казаться перегруженным, а большую часть вариантов вам никто никогда не объяснит. Камера тоже так себе. Признаю, что это дело вкуса, но я не люблю воевать с камерой и пытаться щёлкнуть в нужном месте так, чтобы персонаж не убежал на другой конец карты. Это не доставляет. Второе: мне не нравится, что некоторые элементы однопользовательского игрового процесса приносятся в жертву многопользовательскому, причём даже когда играешь в одиночку. Например, нельзя просто взять и поставить игру на паузу, что временами подбешивает, особенно если учесть, насколько легко можно отправить персонажей в другой конец карты по опаснейшему маршруту. Кстати. Мне нравится, что расходники (например, свитки) и заклинания можно использовать прямо в интерфейсе диалога. Я всегда хотел сделать нечто подобное и рад, что это появилось в Baldur’s Gate 3. [...] Джефф Фогель, основатель Spiderweb SoftwareРаботал над: Exile, Geneforge, Queen’s Wish. 30-летний опыт независимой разработки имеет свои преимущества — я помню многое. Baldur’s Gate 2 вышла в 2000 году и стала культовой классикой. Тогда я говорил: «Сначала сыграйте в Baldur’s Gate 2, а потом принимайтесь за мои игры — они никуда не денутся». Baldur’s Gate 3 не уступает ни в чём, и сегодня я готов повторить свои слова. Когда я только начал разрабатывать игры, я боялся выхода каждой новой RPG, поскольку это были мои прямые конкуренты. Но со временем я заметил, что популярные ролевые игры почти не влияют на продажи моих. Я понял, что успешные RPG привлекают в жанр новых людей, а мне это только на руку. Реклама Baldur’s Gate 3 продвигает не только эту игру, а саму идею однопользовательских ролевых игр. Baldur’s Gate 3 превращается в феномен, и я тому рад. В Larian действительно знают, что делают. Наша следующая игра, Geneforge 2 — Infestation выйдет в марте. За полгода в Baldur’s Gate 3 все наиграются, а до теоретического дополнения ещё минимум полгода. Идеально. А ещё у меня есть традиции. Я годами воровал идеи Baldur’s Gate 2 и теперь у меня новый источник вдохновения. Мы все стоим на плечах гигантов. |
# 1022 | | The_Interactivist
Сплошные хвалебные оды, ноль претензий по распределению контента, проблемам с AI и системой отношений. Ни словечка о поломанном игромехе и особенностях пятой редакции днд, просто очаровательно.
И как получается, что 8 + 4 + 4 + 2 + 1 + 1 + 1 = 12? |
# 1025 | | FromLeftShoulder
из того что я понял если кратко, то чуваку не нравится как работает секас в сценах (деревянные модели) и что нет промежуточных вариантов между "давай трахаться" и "иди выпей йаду, мразь!"? Ну и нет адекватного раскрытия персонажей. Или что-то упустил?
|
Это, плюс то, что секас стал как бы обязательным пунктиком в таких играх, и именно так это ощущается кокретно в бг3 (вставлено, потому что так принято), задаётся вопросом, а нужно ли вот это вот всё там, где ГГ - это чистый лист, указывает на бг3 и CP2077, которые образовывают микротренд на "мы очень взрослые, можешь выбрать себе гениталии по вкусу", но вот в бг3 включается катсцена "секса", а там деревянный кринж, учитывая все вышеописанные проблемы.
|
Кстати, об этом. Ну, почти.
|
# 1028 | | FromLeftShoulder
|
Первый патч вышел. Больше 1000 правок.
Но говорят, что второй будет довольно скоро. |
И хотя то тут, то там плачут, что "сложна" и "коварные кубы", облизывание игры пока не спадает. Надену вечно критикуемую личину форумного эксперта во всём на свете и погадаю на кофейной гуще. Тут уж как раз лучше бы сказал катарн, имея взгляд изнутри, но что-то мне подсказывает, что как раз этого мы и не дождёмся. Обзорных версий БГ3 не было до последнего момента, насколько я помню, и журналисты начали играть практически одновременно с игроками, но на удивление быстро выпустили обзоры, что наталкивает на мысль о некоторой их поверхностности, и что журналисты тупо заспидранили, а то и вовсе написали обзоры по первому акту. Ну а ещё им нужно соответствовать ожиданиям аудитории (хотя некоторые выбирают противоположную тактику), а аудитория явно полюбила в массе своей DOS1 и DOS2, продолжением которых и стала BG3. То есть потенциально читателям игра должна хорошо зайти. Естественно, ни у кого из отстрелявшихся обзорами с 10 из 10 на кончиках пальцев не было времени пройти игру вдумчиво и дать впечатлениям «настояться», чтобы дать какую-то более взвешенную оценку, да этого от них и не требовалось. Хотя бы потому, что запроса от общества на это нет, спрос и предложение, а дальше как всегда. Ну и не исключено, что десяточки поставили авансом. При текущих тенденциях снижать оценку за техническую часть уже как бы и не принято, ибо всё вокруг говно и это теперь стандарт. Мысленно представляем игру без багов и оцениваем её. Через пару лет допилят. |
Я больше не про них, а про обычных игроков. Собственно мнение журналистов в наше время буквально не должно никого интересовать, кмк. Люди очень активно форсят мемы, рекорды играющих в Стиме, от постов про БГ3 хер спрячешься, в коментариях все истекают всяческими соками, на критику игры оскорбляются в лучших чувствах. Ясно-понятно, что это мой личный взгляд из иллюминатора, а не нормальная статистика, но уж что есть. Понятно, что можно залезть на Кодекс, и увидеть там отсутствие всеобщих восторгов.
При текущих тенденциях снижать оценку за техническую часть уже как бы и не принято |
Я неправильно понял посыл и больше рассуждал о журналистах. Тодд вот зачем-то в интервью специально высказывается, что Старфилд - это самая отполированная какашка из всех их игр. Будто кто-то в это поверит. Именно, они все так говорят. И Свен говорил. Я, конечно, не полезу искать пруфы, но что-то мне подсказывает, что он не раз и не два говорил, что БГ3 выйдет как только будет полностью готова и они не позволят себе халтурить, это всё издатели, а теперь издателей нет... и перенёс игру на месяц взад. Он, конечно, не боится конкуренции со Старфилдом, это другая игра для других людей и вообще, просто внезапно оказалось, что игру доделали на месяц раньше. Смотря кого считать обычными игроками. В разные игровые эпохи это были разные люди. Энивей, от журналистов (и всяких инфлюенсеров, тьфу) во многом зависит, кем будет этот «обычный игрок». Если из каждого утюга трещать, что вот это новый эталон жанра, то даже домохозяйка сядет посмотреть, а что там вообще. Массы, массы набегут. Ну и, конечно, не стоит сбрасывать со счетов «объективные» факторы вроде того, что народ изголодался по крупнобюджетным RPG с таким-то графоном, игра самая по себе хорошая, а первый акт цепляет розовые очки такой толщины, что хоть кувалдой бей. Всё это мешает замечать недостатки одним и помогает закрывать на них глаза (ну, ладно, простим уж) другим. |
Смотря кого считать обычными игроками. В разные игровые эпохи это были разные люди. Энивей, от журналистов (и всяких инфлюенсеров, тьфу) во многом зависит, кем будет этот «обычный игрок». Если из каждого утюга трещать, что вот это новый эталон жанра, то даже домохозяйка сядет посмотреть, а что там вообще. Массы, массы набегут. Ну вот нам, кстати, ещё один пример. Во многом благодаря и этим инфлюенсерам, стало очень модно играть в Dark Souls (тогда как Demon Souls взрыва не произвёл). Ну то есть, внезапно, стало нормально стараться над игрой. Потеть, кряхтеть, любая ошибка будет наказана. Это всё после многих лет доминирования консольных-игр проституток.Теперь тыкать пальцем в жалующихся на сложность журналистов - это вполне себе мейнстрим. И если уж Соулзы смогли снова приучить массового игрока, что за смерть ему писю к носу прикинут, то уж, наверное, вполне реально заставить игрока подключить одну извилинку и немного внимания, чтобы найти Кая Косадеса по прямым записанным указаниям и сраной горе дорожных указателей |
# 1034 | | FromLeftShoulder
он и на ПК не выходил) там дело кмк было в другом, старая игра в не очень развитом на ПК жанре попала к аудитории малознакомой с такого рода играми и при этом сумела произвести приятное впечатление. И если уж Соулзы смогли снова приучить массового игрока, что за смерть ему писю к носу прикинут да ни к чему не приучила, приучила что надо учить тайминги рипост-перекат и всё. Чего на консоли хоть жопем жри и что суть как раз консольное дегродство, в том числе и откаты к чекпойнтам с потерей прогресса, а весь "хардкор" вызван просто отвратительным качеством портирования и управления с клавомыши. А так обычный рядовой вполне спинномозговой слешер уступающий во многом той же серии ДМЦ. |
Кстати, я несколько удивлён, что совокотовые Пасфайндеры в своё время активно хуесосили за размер сохранений, которые ближе к концу игры распухали до невероятных размеров (ибо сохраняли кучу данных, в том числе и оставленный лут во всех игровых областях от начала игры), а с БГ3... все молчат.
На днях мне прилетел новый драйвер Geforce и... он не смог установиться, поскольку на системном диске закончилось место. Ну, вы понели. БГ3. Папка с сохранениями на 5 гигов. Из первого акта. Совокоты где-то нервно икнули. Им такое и не снилось даже. Но игра года, конечно. |
# 1036 | | FromLeftShoulder
в ПФ было по 100-150мб одна сохранка (до патча который их пожал могли быть по 250), вполне снилось, при том что там 3 или 4 - это автосохранение, то есть уже полгига, ну и дальше - только от того сколько сейвов игрок делает зависят аппетиту, 20-30 сейвов и те же 5Гб. Но для сравнения книга в фб с картинками с 500-600к слов весит примерно 2Мб. Сколько информации можно сохранить в сейв весом 2Мб можете представить сами. Там не то что где какой лут, а в каком положении каждый волосок на жопе тролля был во время сейва можно записать. |
На самом деле, я видел сохранения и на 120 мегабайт, но не более того. Но мне, в отличие от некоторых, не досуг флудить, поскольку речь была совсем не об этом. А о 10 из 10 на кончиках пальцев в оценках БГ3. |
да ни к чему не приучила, приучила что надо учить тайминги рипост-перекат и всё. Чего на консоли хоть жопем жри Да, японский геймдев тогда активно проникал в рацион американских геймеров, но в нулевых, кмк, был всё ещё одной из ниш для гиков. Да, финалки, бла-бла-бла, персона, резики, вот это вот всё очень культовое, но в мейнстрим с каким-нибудь сраным Halo оно тогда ещё не влезало. Это всё, естественно, не касаясь гигантских титанов из детства от Nintendo. Легко могу ошибаться, если с ноги ворвётся виабушник с цифрами продаж на западном рынке, готов признать, что обосрался. |
да ни к чему не приучила, приучила что надо учить тайминги рипост-перекат и всё. Чего на консоли хоть жопем жри и что суть как раз консольное дегродство, в том числе и откаты к чекпойнтам с потерей прогресса, а весь "хардкор" вызван просто отвратительным качеством портирования и управления с клавомыши. А так обычный рядовой вполне спинномозговой слешер уступающий во многом той же серии ДМЦ. Жалко у нас нет цитатника с эталонами фраз от людей, которые с уверенностью говорят про что-то, о чем о ни не знают. И чтобы не отходить от темы - игра реально настолько длинная? Сколько примерно занимает первый акт, например? |
# 1040 | | FromLeftShoulder
так это в шутерах, есть такое. дада, я же не играл соус, я же не проходил ДМЦ, я же не задротил консоли с начала 90х и у меня нет в этом 20-летнего опыта, я же всё это придумал Легко могу ошибаться, если с ноги ворвётся виабушник с цифрами продаж на западном рынке, готов признать, что обосрался. ну западный и восточный рынок всегда отличались тенденциями, ещё со времён фамикона, игры для джап-региона на порядок сложнее. Там где у американского порта герой имеет 5 жизней, японский оригинал идёт с одной. Отсюда и крики про "хардкорность" соуса, которой в нём вообще нет, геймдизайн больше с упором на аудиторию восточных игроков и потому для западных, привыкших к press X to win он кажется переусложнённым, но принципиально ничего нового для консольного игрока как минимум игра не предлагает. |
И чтобы не отходить от темы - игра реально настолько длинная? Сколько примерно занимает первый акт, например? Как всегда зависит от стиля игры. Обещали вроде около 200 часов прям на всё-всё, но проблема в том, что там 12 уровень по отзывам наступает едва ли не за треть до конца игры, и дальше многие теряют интерес к ней, устремляясь к финалу, хотя наполнения ещё на несколько десятков часов остаётся. Но это то, что я слышал от других людей. |
Копипаста.
Цитата Я хотел быть другом Гейлу, а он меня хотел трахнуть. Я по доброму относился к Астариону, а он хотел меня трахнуть. Я просто хотел узнать больше о друиде, а он хотел меня трахнуть. Я просто хотел попиздеть с Уиллом, а он позвал меня на медленный танец. Все мужики хотели трахнуть моего перса-мужика. Я не говорю уже о двух бабах во втором акте, которые выражают свою похоть друг к другу в почти каждой сцене. |
# 1043 | | silmor_senedlen
Почётный спонсор C.O.R.E.
Cats Rules The Game
Группа:
Фактор
Регистрация: 2013-04-21
Сообщений: 1363 Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
|
# 1044 | | FromLeftShoulder
|
Larian Studios выпустили 24 «обращение к игровому сообществу», в котором поделилилсь планами на будущее Baldur’s Gate 3. Разумеется, в них входят исправление ошибок и улучшение производительности, но не только — в частности, разработчики планируют «вернуть» «вырезанное наполнение» и дополнить концовки. Всем привет. С момента выхода Baldur’s Gate 3 прошёл уже почти месяц, и за это время мы сделали множество улучшений и обновлений. За последние несколько недель мы устранили ошибки, доработали кинематографические сцены, а также изучили ваши отзывы, которые помогли нам собраться с мыслями и сформулировать планы на будущее. Совсем недавно вышло первое крупное обновление, устранившее более 1000 ошибок, и, как мы надеемся, значительно улучшившее Baldur’s Gate 3. Тем не менее, это обновление мы посвятили по большей части борьбе с ошибками. Но мы не останавливаемся на достигнутом. Теперь у нас появилась возможность спокойно поразмыслить над вашими предложениями. Второе обновление уже не за горами, и кроме исправления ошибок оно значительно улучшит производительность игры, а главное — мы улучшим концовку Карлах — о чём просили многие. Но прежде чем двинуться дальше, давайте ненадолго остановимся и обсудим так называемое «вырезанное наполнение». Мы решили, что следует прояснить некоторые моменты. Проанализировав множество обсуждений и обзоров, мы разделили полученную информацию на три категории: производительность, ошибки и пользовательский опыт. Производительность. Воплотить Врата Балдура в игре — идея амбициозная как в техническом плане, так и в повествовательном. Одна из величайших проблем разработки в том, что технологии не всегда поспевают за амбициями создателей — и нас она тоже не миновала. Мы знаем, что производительность в третьем акте не так хороша, как в первых двух. Хорошие новости: второе обновление значительно подтянет производительность игры в целом, но сильнее всего вы ощутите это в третьем акте. В сентябре мы доработаем новую технологию, позволяющую заметно улучшить производительность в третьем акте. К сожалению, её разработка заняла больше времени, чем мы планировали. Ошибки. Мы ознакомились с отзывами о третьем акте и не меньше вашего расстроены испортившими впечатления досаднейшими ошибками. Мы стараемся исправить их как можно скорее. И как вы могли заметить по скорости обновлений, нас не упрекнуть в медлительности. Стремясь оперативно исправлять найденные ошибки, мы выпускаем заплатки, либо, если запланированное обновление выйдет уже вот-вот, включаем исправления в него. После первого обновления игра должна стать намного лучше: большая часть серьёзных проблем устранена или для них придуманы временные решения. Во втором обновлении мы устраним оставшиеся серьёзные проблемы, включая найденные в третьем акте — в том числе и те, что по мнению некоторых стали следствием «вырезанного наполнения». Например, вы могли наблюдать реакцию спутников на события, которые при этом не запускались. Мы работаем над этим. В том числе и над сюжетными неувязками. Пользовательский опыт. Baldur’s Gate 3 разрабатывали шесть лет, три из которых игра провела в раннем доступе. Многие не попавшие в финальную версию игры «строительные блоки», идеи, пробные шары и просто обрывки данных найдены и анализируются фанатами. Это нормально, но важно помнить, что не все детали в этой гигантской коробке с Lego были необходимы для воплощения развивавшегося все эти годы концептуального видения проекта. Жалобы на вырезанное наполнение можно разделить на три основные группы. В первом случае речь о наполнении, которое попросту не появляется из-за ошибок. К таким, например, относится взаимодействие с Минтарой. Мы нашли ошибку и исправим её в ближайшее время. Вторая — концовки. Найденное фанатами в файлах игры — не то чтобы вырезанное наполнение, скорее не добравшееся до выхода игры, поскольку мы сомневались в его необходимости. Мы серьёзно относимся к различным идеям, и если они не кажутся достаточно увлекательными — мы от них избавляемся. Одна из причин урезанных концовок — мы боялись, что кинематографические ролики затянут финал и снизят эпичность происходящего. Очевидно, многие с нами не согласны. И с этим надо что-то делать. Мы уже приступили к улучшению концовок, и первые результаты вы увидите уже во втором обновлении, после которого появится новая опциональная концовка для Карлах. Она пламенная, пронзительная и действительно достойная этого персонажа. Третья категория жалоб касается того, что вообще никогда не планировалось или планировалось, но не появилось в игре. Мы всегда хотели, чтобы сюжет Baldur’s Gate 3 завершился эпической кинематографической сценой в Верхнем городе. Мы не рассказывали об этом заранее, поскольку не хотели раскрывать детали сюжета. Мы уверены, что в Baldur’s Gate 3 и самих Вратах Балдура достаточно наполнения, чтобы вам хватило на несколько недель игры. Разумеется, как и в любой другой игре, в Baldur’s Gate 3 что-то порезали. Но важно понимать, что всё это планировалось очень давно, и если что-то не дошло до выхода игры, то от этого избавились во благо её увлекательности, а не чтобы поскорее закончить разработку. У Baldur’s Gate 3 было много дат выхода. Да, мы выпустили игру на месяц раньше, правда, до этого переносили дату выхода пару лет. По ходу разработки амбиции росли, появлялись новые идеи и параллельно расширялась команда. Мы хотели выпустить игру в лучшем виде из всех возможных. К счастью, не все идеи доживают до выхода игр, иначе результат мог бы вам не понравиться. Мы рады, что Baldur’s Gate 3 пришлась по душе стольким людям, и не собираемся почивать на лаврах. Мы закончим начатое, исправим оставшиеся ошибки и улучшим аспекты игры, которые этого требуют. Так чего же ждать в будущем?
Шкаф заплутавших друзей ИссохшегоЭто один из примеров того, что мы прислушиваемся к вашим пожеланиям. Шкаф позволит избавиться от присоединившихся к вам в совместной игре членов отряда и продолжить приключения без них. Мы надеемся запустить эту функцию в ближайшее время. Кроме того, мы работаем над возможностью менять внешность персонажа после начала игры, но пока не готовы озвучить сроки её появления. Впереди много всего и, возможно, в какой-то момент появится поддержка модификаций. Ещё раз спасибо за ваши отзывы. Они невероятно мотивируют нас и заставляют стремиться к новым вершинам. В интервью IGN глава Larian Studios Свен Винке рассказал, что именно не так с Минтарой и как это планируют исправить во втором обновлении. «В этой игре бесчисленное множество различных взаимодействий, однако некоторые ошибки приводят к неправильным реакциям спутников. Иногда вы прямо чувствуете, что из игры что-то пропало. Как, например, в случае с Минтарой. Главный сценарист Baldur’s Gate 3 Адам Смит рассказал мне, что около полутора тысяч строк текста для Минтары заблокировала одна крайне глупая ошибка». «На самом деле, она служит другому персонажу, одному из антагонистов игры, которого вы встретите позднее — и благодаря ей он должен был предстать в несколько ином свете». «Не помогает и то, что некоторые из её реплик попросту не срабатывают, из-за чего персонаж кажется недостаточно проработанным. Впрочем, у неё никогда не было личного задания, как у некоторых персонажей в третьем акте. Люди искали то, чего никогда не было». «Но они отыскали версию Минтары, от которой мы в какой-то момент отказались из-за непомерной сложности в реализации. У нас не получалось как следует раскрыть её в масштабах игры — и игроки нашли обрывки тех планов. Мы много раз переделывали спутников». «Для начала мы исправим проблему, блокирующую её наполнение, посмотрим, как отреагируют на неё игроки, а затем посмотрим, можем ли мы сделать для неё что-то ещё». «Мы сделали эту игру, чтобы люди получали от неё удовольствие. И если в ней есть что-то, что им действительно не нравится — в какой-то момент мы постараемся это исправить. Но мы не волшебники и не стоит ждать каких-то чудес. Мы по-прежнему команда людей с ограниченными ресурсами, которая крайне усердно работала над этой игрой». |
# 1047 | | FromLeftShoulder
Цитата Larian Studios выпустили 24 «обращение к игровому сообществу», в котором поделилилсь планами на будущее Baldur’s Gate 3. Разумеется, в них входят исправление ошибок и улучшение производительности, но не только — в частности, разработчики планируют «вернуть» «вырезанное наполнение» и дополнить концовки. Всем спасибо за ваше бесплатное тестирование в раннем доступе, теперь мы начнём доделывать игру) Цитата Одна из причин урезанных концовок — мы боялись, что кинематографические ролики затянут финал и снизят эпичность происходящего. Азазаза, такой голимой отмазки я ещё не видел х) |
Дополнил про Минтару ещё.
Проспонсировано Протеем: "We deleted half of Act 3 because we thought it might be too long and epic!!! We wanted to tell everyone.. b-b-but spoilers!! better to wait til after you buy it and play 2 hours!" |
# 1049 | | The_Interactivist
Мне нравится как вот тут прекрасно всё суммировано. И абзацы про ранний доступ за фуллпрайс просто чистое золото. Вобщем, умные люди ждут enhanced edition, переделок, допиливания третьего акта. Зато 12 из 10 на кончике хвоста.
|
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа:
Фактол
Регистрация: 2012-04-16
Сообщений: 2743 Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
|
| |||