Говноеды поневоле: грустный взгляд на CRPG (страница 5)
| Форум » Общеролевой раздел » Обсуждение статей » Говноеды поневоле: грустный взгляд на CRPG (Кто мы? Чем питаемся?) |
| Говноеды поневоле: грустный взгляд на CRPG |
|
|
|
Так а что дают-то? Самое топовое, что в принципе возможно в ролевом формате? Ну извините, естественные ограничения жанра. Как я уже говорил, за интересным цельным сюжетом и интересными персонажами - извольте в JRPG, но там свои анимешные нюансы, которые придется принять как базу. А в CRPG лучшего не может быть по определению, такой уж это художественно убогий жанр по самой сути своей :) Какую шикарную историю для него ни сочини, её придется покрошить на салат оливье и перемешать с откровенным мусором, чтоб господа ролевики-социалочники вдоволь обмазались своими моральными выборами и прочувствовали индивидуальность своего довольно мусорного в итоге приключения. И всё, пиши статью с названием "CRPG - жанр для говноедов", ибо лучше-то в принципе быть не может, литературные жертвы во имя свободы выбора приносить попросту необходимо... |
|
Пока не научились (а паршиво-то то, что и не хотят учиться, ибо не видят цели в качестве), сценарий вполне может быть рельсовым, а многочисленные последствия выборов - не событийными, а влияющими на характеристики или умения (спас бабушку - научился саммонить лечебные пирожки, убил бабушку - научился плеваться ядовитыми соплями). В результате сценарий вполне возможен абсолютно книжный, даже адаптированный: любое столкновение представимо нелетальным боем а ля Winter Voiсes. И таким образом можно "обыграть", то бишь инсценировать любой шедевр. Прямо сейчас вижу варианты для "Старик и море" и даже для "Catcher in the rye"
И тогда статью, восхваляющую подобное начинание можно будет назвать искажённой строкой Дягилевой "Нас убьют за то, что мы гуляли по сценарным рельсам". |
|
В результате сценарий вполне возможен абсолютно книжный, даже адаптированный: любое столкновение представимо нелетальным боем Который разрушит нафиг всю динамику оригинальной истории, сместит эмоциональные акценты в нежелательную для данного сюжета сторону, привнесет тонну лудо-нарративного диссонанса и вообще приведет к ситуации, когда ты сам же удивишься "Погодите, а почему так убого получилось-то, ведь на бумаге всё выглядело так идеально?!". И внезапно придет откровение о том, что под игры с боёвкой (пускай даже нелетальной, всё равно игровая условность) и моральными выборами нужны соответствующе размашисто-топорные сюжеты, ибо прочие с ними попросту не сочетаются и начинают выглядеть слабым звеном (хотя казались сильными в книжном оригинале)... |
|
Я бы такое почитал :) Когда ждать? Который разрушит нафиг всю динамику оригинальной истории, сместит эмоциональные акценты в нежелательную для данного сюжета сторону, А нужен ли сюжет в РПГ? Ведь чем больше сюжет и меньше свободы тем больше жанр вырождается в Jрпг Возможно в идеальной РПГ игроков вообще должны выпускать в открытый мир - давать глобальную цель и такие - дальше вы как нибудь сами XD Как это делает тот же первый фоллаут или скажем что поновее - та же Зельда |
|
Возможно в идеальной РПГ игроков вообще должны выпускать в открытый мир - давать глобальную цель и такие - дальше вы как нибудь сами XD Так это буквально самое "дно" жанра, с которого он начинал, постепенно поднимаясь к более современным CRPG и JRPG. Даже первая финалка была с такой вот неопределенностью, а потом в третьей они продолжили курс на такую вот "размазню" с локальными сюжетными квестами, но в остальных начали все-таки больший упор делать на глобальный сюжет. То есть по факту ты предлагаешь отбросить всю многолетнюю эволюцию жанра и вернуться к стартовому примитивизму :) |
|
сценарий вполне может быть рельсовым, а многочисленные последствия выборов - не событийными, а влияющими на характеристики или умения Как говорил персонаж Броневого, "А что, у вас со здравым смыслом какие-то личные счёты?" Мне хочется верить, что это вопросы техники, то есть класса сценариста. |
|
# 213 | | Dazdraperm |
|
|
Ну логично, это ж игра уже из 90-х, графонистый-указуаленный образчик как раз из той самой "эпохи изобилия", когда сочной картинкой, расширенной квестовой частью и удобным геймплеем вовсю пытались привлечь новую аудиторию - а речь шла о 80-х, и не осиленный тобою старообрядный Wasteland как раз очень наглядный пример! :) |
|
Попробуй лучший Wasteland и лучший Bard's Tale - Dragon Wars. но в остальных начали все-таки больший упор делать на глобальный сюжет. То есть по факту ты предлагаешь отбросить всю многолетнюю эволюцию жанра и вернуться к стартовому примитивизму :) У тебя даже в У1 есть, считай, глобальный квест. Который приводит к смене глобальной карты. Просто поданый исключительно глупо (ибо КУЛ!!!1). Да пожалуйста - берешь и обмазываешься древними CRPG из 80-х, просветляясь в процессе, Что, тот же Magic Candle был плох? Он отличен. А тебя там просто кидают в воду, говоря что вот есть вот такой древний ритуал (с утратами), восстанови и проведи его, и тебе осталось несколько месяцев до геймовера. Все. Ну логично, это ж игра уже из 90-х, графонистый-указуаленный образчик как раз из той самой "эпохи изобилия", когда сочной картинкой, расширенной квестовой частью и удобным геймплеем вовсю пытались привлечь новую аудиторию - а речь шла о 80-х, и не осиленный тобою старообрядный Wasteland как раз очень наглядный пример! :) Говорилось о свободе и не следованию рельсам глобального сюжета, не передергивай. Дарк Сан как раз таков. Есть глобальный квест - объединить деревни (и сразу же дать пиздюлей армии Тектуктетлая). Все. Исследуй, выполняй сайд квесты, качайся. Увидишь в процессе :) Энтузиазм склонен быстро улетучиваться с каждой минутой, проведенной в реально древней CRPG. Pool of Radiance достаточно древний? Шедевр, что нисколько не устарел, особенно с парой QoL фич компаньона. Dungeon Master? Wizardry? Да даже первый BT. |
|
И обязательно на Амиге - ибо графон\музон! :) Отвечалось на "Wasteland не осилил, а Dark Sun осилил с удовольствием" :) Что как бы и неудивительно, ибо Dark Sun это прям охрененно эргономичный и графонистый некстген на фоне древнего Wasteland-а, продукт другой эпохи. Разве что на корявые анимации нынче больновато смотреть, плюс все эти баги (так и пришлось забросить пройденную на три четверти игру) - но в статике прям очень приятный арт, жаль во второй части так уже не смогли. В общем, гражданин RayTheCat получил достаточно наименований, пусть дерзает :) |
|
Как я уже говорил, за интересным цельным сюжетом и интересными персонажами - извольте в JRPG "Цельный сюжет" и "JRPG" - это просто оксюморон в большинстве случаев. Уж про интересный я молчу в принципе - как раз в погоне за чем-нибудь эдаким японцы и выдают сюжеты, которые цельными никак не назвать. В итоге JRPG, которые не стыдно посоветовать в плане сюжета, пересчитываются по пальцам. Абсолютно сумасшедшие люди сейчас на говно исходят, если "гениальный" сюжет Clair Obscur недостаточно облизывают, а он, кстати, при всех своих недостатках куда лучше 99% высеров настоящих японцев, то есть абсолютно всех ателье, tales of, большинства финалок, нептуний, you name it. Так что соррян "враги сожгли родную хату" в среднестатистической западной RPG - это по определению интереснее многих абсолютно убогих сценариев JRPG. |
|
Цельный в плане связной драматургии, разумеется - в противопоставление "шведскому столу" CRPG, где у каждого получилось какое-то собственное месиво из собственных сюжетных выборов. Абсолютно сумасшедшие люди сейчас на говно исходят, если "гениальный" сюжет Clair Obscur недостаточно облизывают, а он, кстати, при всех своих недостатках куда лучше 99% высеров настоящих японцев Жалкая калька с ФФ10 умудрилась сохранить толику величия японского оригинала - ну ок, верю. "враги сожгли родную хату" в среднестатистической западной RPG - это по определению интереснее многих абсолютно убогих сценариев JRPG. В которых нередко ровно то же самое "враги сожгли родную хату"? Шо то, шо это - разве что у японцев персонажи забавнее и сюжет более цельный, а завязка с хатой общая для всех. |
|
Цельный в плане связной драматургии, разумеется - в противопоставление "шведскому столу" CRPG, где у каждого получилось какое-то собственное месиво из собственных сюжетных выборов. Ну да. О связности зачастую речи не идет. Жалкая калька с ФФ10 умудрилась сохранить толику величия японского оригинала - ну ок, верю. Во-первых, FF10 - это как раз одна из немногих нормальных JRPG. Во-вторых, емнип, ты прошел Clair Obscur сразу на релизе путем прочтения спойлеров, так что тебе виднее, но это не больше калька с FF10, чем "Колобок" калька с "Красной шапочки". Шо то, шо это - разве что у японцев персонажи забавнее и сюжет более цельный, а завязка с хатой общая для всех. В мирах, которые населены клиническими идиотами - как в Tales of, например, - не может быть никакой цельности. В этом и проблема почти всех JRPG. Они держат игроков за дебилов, ярчайший, хрестоматийный пример - это ФФ13, когда им "захотелось" и в конце все стало хорошо вопреки внутренним правилам мира. Это идиотизм в JRPG - их национальная особенность, как переигрывание - у азиатских актеров, которое куда-то пропадает, когда западный режиссер приглашает их в свой западный фильм. |
|
Во-вторых, емнип, ты прошел Clair Obscur сразу на релизе путем прочтения спойлеров, так что тебе виднее, но это не больше калька с FF10, чем "Колобок" калька с "Красной шапочки". Я не просто так использовал слово "жалкая" - у них местный Тидус так и не смог выбраться из стартового Занарканда, при этом сильно желая убиться об стену, а виртуальный папка пришел крошить всех не в форме Сина, а в человеческом облике, местной Юне же катастрофически не хочется терять Тидуса, поэтому она готова держать его в виртуалке насильно, и так далее :) В общем, это выглядело как какая-то очень кастрированная и извращенная интерпретация идей ФФ10 - но зато вместо одного папани насовали аж целую семейку с их бедами с башкой. В мирах, которые населены клиническими идиотами - как в Tales of, например, - не может быть никакой цельности Походу, мы о какой-то совсем разной цельности говорим. Я о некой базовой связности сюжетных событий, через которые проходит некая общая нить драматургии - а тебя уже на обсуждение вменяемости поведения персонажей понесло. хрестоматийный пример - это ФФ13, когда им "захотелось" и в конце все стало хорошо вопреки внутренним правилам мира А откуда тебе вообще известны внутренние правила их мира? Задумайся над этим, проанализируй источники информации, например... |
|
В общем, это выглядело как какая-то очень кастрированная и извращенная интерпретация идей ФФ10 - но зато вместо одного папани насовали аж целую семейку с их бедами с башкой. Конечно, выглядит, ты по ходу кроме ФФ10 ни во что не играл, вот оно и выглядит так. Син - это вообще каждый второй финальный босс в ЖРПГ, который как пукнет и весь мир в труху. Вот это, конечно, оригинальное изобретение десятки. Ну и, если учесть, кто где застрял - это по декорациям не ФФ10, если на то пошло, а Star Ocean 3. Я о некой базовой связности сюжетных событий, через которые проходит некая общая нить драматургии - а тебя уже на обсуждение вменяемости поведения персонажей понесло. Связность. ЛОЛ ФФ1 - типичный пример ЖРПГ, в которой сценаристы решили поиграть с временными петлями и проиграли ФФ5 - типичный пример ЖРПГ, в которой всегда всех можно воскресить, но только не в важный сюжетный момент. В БГ хотя бы догадались ГГ прогнать с места смерти Горайона, а в ЖРПГ о таком даже не парятся. ФФ8 - типичный пример ЖРПГ, в которой не только ГГ страдает от амнезии, поэтому никто в игре не помнит, что они все на самом деле росли и жили вместе ФФ9 - типичный пример ЖРПГ, в которой придумали второго главгада после первого, а откуда и зачем он вообще нужен не придумали ФФ10 - типичный пример ЖРПГ, в которой сон собаки, но тут хотя бы сделано все хорошо, у остальных вроде SO3 все плохо ФФ13 - типичный пример ЖРПГ, в которой дружба - это всепобеждающая магия Почти в каждой ЖРПГ дыры в сюжете пытаются заткнуть инопланетянами, что ты клон, что во всем виноват бог, который потом оказывается не бог, а ИИ, что временная петля всех попутала, что амнезия у всех - хороших сюжетов очень мало. А откуда тебе вообще известны внутренние правила их мира? Задумайся над этим, проанализируй источники информации, например... Надо побольше многоточий, чтобы дебильный сюжет фф13 казался глубоким... Тебе в конце игры главный гад разжевывает всю суть замысла, а общие правила игры общеизвестны, разве что дети их не знают. Из чего сразу понятно, почему ты стал лси пульса. Но, может быть, не все так однозначно. Всей правды мы не узнаем. |
|
Син - это вообще каждый второй финальный босс в ЖРПГ, который как пукнет и весь мир в труху Ок, перечисли хотя бы несколько их этих многочисленных ЖРПГ, в которых финальный босс это батя ГГ, с которым у него были давние семейные тёрки. Ну и, если учесть, кто где застрял - это по декорациям не ФФ10, если на то пошло, а Star Ocean 3. Виртуальность, которая создана и поддерживается магическими силами группы лиц без применения каких-либо технологий, при этом ГГ по факту стремится уничтожить эту виртуальность зная, что он при этом погибнет? Ты точно играл в Star Ocean 3? :) Ты не понял, что виртуальность там заканчивается во вступлении, а всё остальное происходит в реальном мире? Ты точно играл в ФФ10? :) Почти в каждой ЖРПГ дыры в сюжете пытаются заткнуть инопланетянами, что ты клон, что во всем виноват бог, который потом оказывается не бог, а ИИ, что временная петля всех попутала, что амнезия у всех - хороших сюжетов очень мало. И снова ты не понимаешь, о какой связности речь, подменяя это своими субъективными оценками некой "вменяемости\адекватности" сюжета. Ок, я понял что с тобой эту тему лучше не обсуждать, ибо бессмысленно. А откуда их вообще узнали люди? На секундочку, ВСЕ ПРАВИЛА ИГРЫ мог рассказать лишь Бартанделус, как единственный способный общаться на человеческом уровне - но ему это нафиг не впало, ибо у него свои самоубийственные интересы. А люди основывались лишь на древних наблюдениях, мол вон кто-то стал кристаллом, а кто-то стал зомби и кажись остался таким навсегда - но с чего ты взял, что на этом "общие правила игры" и заканчиваются, что фалси при всём их могуществе не в состоянии сделать что-то еще?! Именно так - но до подавляющего числа игравших в ФФ13 эта простая мысль почему-то не доходит. Хотя вся игра именно о столкновении с принципиально непознаваемым. |
|
Ты не понял, что виртуальность там заканчивается во вступлении, а всё остальное происходит в реальном мире? Ты точно играл в ФФ10? :) Сон собаки - это Тидус, тупень ты, в бараний рог свернутый. Причем ты еще смеешь называть Clair Obscur калькой FF10, и одновременно прикидываться дурачком, придираясь к словам. Это просто выше моего понимания. Ок, перечисли хотя бы несколько их этих многочисленных ЖРПГ, в которых финальный босс это батя ГГ, с которым у него были давние семейные тёрки. Внимательнее. Я не говорил, про "многочисленные ЖРПГ, в которых главный босс - отец главного героя". Может быть тебе еще привести список игр, в которых главный босс - отец главного героя по имени Джект? Кстати, технически последний босс Clair Obscur не отец. Этого не было в пересказе сюжета, который ты читал? А так - игр с боссами-родственниками в ЖРПГ охерилиард: Xenogears, Tales of the Abyss, Shadow Hearts, FF4, Breath of Fire 2, Digital Devil Saga 2. Виртуальность, которая создана и поддерживается магическими силами группы лиц без применения каких-либо технологий, при этом ГГ по факту стремится уничтожить эту виртуальность зная, что он при этом погибнет? Ты точно играл в Star Ocean 3? :) А что конкретно тебе в слове "декорации" непонятно и каким образом к ним относятся "стремления" кого-либо? Может быть, надо фразы через переводчик прогонять, если русский для тебя не родной? Ты только скажи на какой язык. И снова ты не понимаешь, о какой связности речь, подменяя это своими субъективными оценками некой "вменяемости\адекватности" сюжета. Ок, я понял что с тобой эту тему лучше не обсуждать, ибо бессмысленно. Связность - это в лингвистике грамматическая и лексическая связность текста или предложения, которая соединяет их в единое целое и придаёт им смысл. Выделил для тебя ключевые слова, если не знаешь и их значение - пиши, постараемся выяснить. Конечно, ведь объективна только твоя некая "связность". Да с тобой, как и с прочими экспертами по играм, проходившим их по ютубам, вообще ничего обсуждать не стоит, просто смешно смотреть на извивающегося на сковороде ужа типа тебя. Фалси такие могучие, что для выполнения своего плана Бартанделусу пришлось обманом заставить враждебного фалси в состоянии невменяйки наложить фокус на партию, чтобы они уничтожили Орфана, потому что сам Бартанделус-Орфан ничего в этом плане сделать без чужой помощи не могут, но это ключевой пункт плана Бартанделуса. Ты как-то не можешь понять банальную мысль, что если весь сюжет состоит из роялей в кустах, то ни о какой связности в нем речи не идет. ![]() Именно так - но до подавляющего числа игравших в ФФ13 эта простая мысль почему-то не доходит. Хотя вся игра именно о столкновении с принципиально непознаваемым. Ну вот и вся суть твоей жалкой "связности": додумать какую-нибудь бредятину, исходя из того, что кто-то из персонажей или вообще каждый из них - ненадежный рассказчик. Господь милосердный. Я все. Кому хочется - пусть делают выводы из приведенной информации и соглашаются с кем хотят, но с тобой про эту туфту я больше спорить не собираюсь, ибо скучно и совершенно бессмысленно. |
|
"«Сон собаки» — это сценарный троп, который означает, что описываемые события на самом деле не происходили, а были предсмертным видением, бредом или сном" - вот видишь как просто загуглить и узнать настоящий смысл термина, вместо того чтобы использовать его не по назначению и истерить от того, что написанную тобой ерунду никто не понимает... По твоему же странному определению получается, что Clair Obscur это именно что "сон собаки" целиком и полностью, раз уж там сплошняком "Тидусы" в центре сюжета взаимодействуют и действие вообще в реальный мир не переносится (разве что в финальном ролике одним глазком дадут взглянуть). Внимательнее. Я не говорил, про "многочисленные ЖРПГ, в которых главный босс - отец главного героя" А к чему ты тогда вообще завел шарманку про огромных финальных боссов?! Я же не утверждал, что это какая-то уникальная особенность десятки - в отличие от кровного родства с ГГ и семейных проблем с оным... Да и в ФФ10 тоже последний босс не отец, раз уж на то пошло. А так - игр с боссами-родственниками в ЖРПГ охерилиард: Xenogears, Tales of the Abyss, Shadow Hearts, FF4, Breath of Fire 2, Digital Devil Saga 2. Разумеется - но поджидающий в конце игры батя, с которым у ГГ были семейные проблемы, сильно сужает круг поисков. А что конкретно тебе в слове "декорации" непонятно и каким образом к ним относятся "стремления" кого-либо? Так в ФФ10 и Стар Оушене 3 совершенно разные "декорации" - и "сон собаки" происходит именно в начале ФФ10 и на протяжении всего Обскура. А в Стар Оушене 3 вполне себе технологическая основа. Связность - это в лингвистике грамматическая и лексическая связность текста или предложения, которая соединяет их в единое целое и придаёт им смысл. Всё так - а ты взялся доказывать, что в произведениях мол нет связности лишь оттого, что их смысл тебе не понравился, не соответствовал твоей вкусовщине. Фалси такие могучие, что для выполнения своего плана Бартанделусу пришлось обманом заставить враждебного фалси в состоянии невменяйки наложить фокус на партию, чтобы они уничтожили Орфана, потому что сам Бартанделус-Орфан ничего в этом плане сделать без чужой помощи не могут, но это ключевой пункт плана Бартанделуса. Бартанделус это лишь часть Орфана, чисто интерфейс для взаимодействия с человечеством. Он машина с определенными ограничениями и не может сам напрямую причинить вред себе в частности или Орфану в целом, при этом механизм самозащиты отключить также невозможно - вот он и придумал план, как обмануть систему, заставив кого-то другого сделать грязную работу. Ну вот и вся суть твоей жалкой "связности": додумать какую-нибудь бредятину, исходя из того, что кто-то из персонажей или вообще каждый из них - ненадежный рассказчик. Ну по крайней мере ты наконец-то понял, что на самом деле происходило в ФФ13, уже польза. |
|
Цитата Люди, близкие к театру, да и просто эрудированные, знают об «эффекте кошки». Заключается он в том, что вышедшая на сцену во время спектакля Муська с большой вероятностью завладеет вниманием зала чуть более, чем полностью по той простой причине, что её действия естественны и мотивированы, и этим резко контрастируют с кривлянием актёров...Музыкальное сопровождение идёт на поводу у других составляющих игры и вынуждено быть мертворожденным, чтобы не разрушить своей оригинальностью или естественностью хрупкую систему допущений, составляющую мир игры. Всё куда проще, музыка в игре должна в первую очередь НЕ МЕШАТЬ - а в статье зачем-то представлены примеры музыки, которая именно что мешает "рутинному" игровому процессу. Автор с восторгом рассказывает о единичном "выпускании кошки", которое в играх используется чисто для подчеркивания какого-то особенного момента - но не понимает, что ценность такого момента именно в его чрезвычайной редкости, зачем-то требуя превратить всю постановку Гамлета в театр кошек Куклачова, мол кошечки-то всяко милее этой надрывной драмы. Ну то есть одно дело использовать капс для ОСОБОГО АКЦЕНТА на чем-то эмоционально важном - И СОВЕРШЕННО ДРУГОЕ ДЕЛО ПОСТОЯННО ПИСАТЬ КАПСОМ, ЧТО ОЧЕНЬ БЫСТРО ЗАДАЛБЫВАЕТ ВСЕХ ЧИТАТЕЛЕЙ И ВЫЗЫВАЕТ ВОПРОСЫ ТИПА "ТЫ ЧЁ ОРЁШЬ?". И ЕСЛИ В КАКИХ-НИБУДЬ АДРЕНАЛИНОВЫХ ГОНКАХ ИЛИ МЯСНОМ БУМЕР-ШУТЕРЕ ПОСТОЯННО "ОРАТЬ" ВРОДЕ БЫ УМЕСТНО, то в более размеренных жанрах это выглядит как-то странно. Поэтому музыка в играх традиционно без вокала - а когда внезапно появляется вокал, то игрок понимает, что вот сейчас наступил ТОТ САМЫЙ, ОСОБЕННЫЙ И ОЧЕНЬ КРАТКИЙ МОМЕНТ, который не стоит перезатягивать, дабы не размазать и не обесценить. То есть "настоящая музыка" в длинных сюжетных играх должна появляться точечно. Всё ж на поверхности, если оценивать трезвым взглядом. Помнится, году в 2012-м я сел играть в ФФ13, и там во время беготни по лесу вдруг появился вроде бы ненавязчивый легкий вокал, что-то позитивно напевающий - и через небольшое время это прям начало бесить! Особенно в диалогах, когда тебе что-то говорит НПЦ, а на фоне певица надрывается, ужас просто. Во время катсцены без особых диалогов - да пожалуйста, всё равно внимание ничем больше не занято (Suteki Da Ne из ФФ10 прекрасно сработала) - но как только начнется стандартный игровой процесс, изволь замолкнуть и оставить только инструменты. В качестве противоположного примера можно привести Tales of Zestiria, в которой вокал на фоне включается в момент перед решающей битвой - и, да, он наваливает эпика и как бы гонит тебя к финальной разборке, постоянно намекая, что мол рутина закончилась и тебе тут больше делать нечего, уже не время экспорить и болтать с НПЦ, ибо настаёт великий сюжетный момент. Андромеда, Дьябло 3, Колониал Маринс - они провалились, несмотря на очень такую...всеобьемлющую рекламу Цитата The top-selling game of the franchise is Diablo III along with its expansion, Reaper of Souls, with over 65 million copies sold. Ну реально, как можно было с Диабло 3 так наглядно опростоволоситься?! :) Суперуспешная игра же. |
|
Чтобы не мешать достаточно тишины, верно? Это - одна из причин, чтобы игра не лупила ничего более грузящего, чем эмбиент. С точки зрения облизывания игрока сильные музыкальные тексты должны уравновешивать скучные моменты. То есть, если исходить из требований маркетологов, то расход внимания игрока должен быть постоянным, чтобы его мозг не закипел: ГГ бьёт босса - играет "Чижик-пыжик", крафтит 160 сапогов подряд - начинается Колтрейн. Хотя, кмк, можно какие-то элементы выразительности отдать на откуп музыке. И это не пафос битвы, а, например, знакомство с новой локацией.
Трек играет по радио, на равных правах с другими треками. Начинается в любой момент. |
|
Цитата Я не представляю себе Борхеса, который «конечно» читал «Вторжение голожопых пауков с Альдебарана», Данелию, который «разумеется» видел «Где моя тачка, чувак» и Отто Дикса, разглядывающего комиксы. Если это было бы чем-то популярным и общеизвестным во времена их молодости\зрелости - то почему нет? В их время тоже была всяческая попса, которая вполне могла их заинтересовать просто вследствие поднимаемого вокруг неё шума, они ж не вакууме существовали. Ради всего святого, это же были живые люди со своими слабостями\пороками\недостатками, не стоит их превращать в аналог советского дедушки Ленина, о котором можно было говорить лишь с придыханием и восторгом :) Цитата Если ролевой игре по каждому критерию поставить оценку (пусть с разными весами), мы не увидим проектов, общее качество которых поднимется выше 20%. Ошибочность данного подхода состоит в том, что предлагается изолированно оценивать различные части цельного механизма, без учета взаимодействия их друг с другом - а ведь "качество" в данном контексте должно подразумевать и "качество взаимодействия, непротиворечивость, уместность с учетом длины произведения". Как вышеупомянутый пример с вокалом был хорош лишь на 5-10 минут - а через 2 часа непрерывного пения уже хотелось чем-нибудь отхлестать по лицу того придурка, который додумался впихнуть вокал на фон при беготне по локации... |
|
Это самый ленивый подход, который с некоторых пор практикует та же Фром Софтваре. То есть ничто не помешает - но при этом ничто и не создаёт дополнительную атмосферу, не улучшает общий экспириенс - как откровенно недосоленное блюдо, который чрезмерно осторожный повар тупо побоялся пересолить, и поэтому вовсе забил на "добавки". И оно всегда проигрывает идеально посоленному блюду, которое было приготовлено знатоком своего дела. А, то есть это всего лишь "внутриигровой" источник музыки и песенок, от которого по внутриигровой же логике вполне логично ждать вокал - но игрок заранее полагает, что у авторов бабла не хватит на полноценный музыкальный контент "как в жизни". И внезапная "настоящая" песня легко превосходит его нулевые ожидания, тем самым и привлекая внимание. Крайне специфический пример. |
|
Конечно, я и говорю об абсолютной нетипичности.
игрок заранее полагает, что у авторов бабла не хватит на нормальный музыкальный контент Ошибочность данного подхода состоит в том, что предлагается изолированно оценивать различные части цельного механизма Если это было бы чем-то популярным и общеизвестным во времена их молодости\зрелости - то почему нет? В их время тоже была всяческая попса, которая вполне могла их заинтересовать просто вследствие поднимаемого вокруг неё шума, они ж не вакууме существовали. Ради всего святого, это же были живые люди со своими слабостями\пороками\недостатками, не стоит их превращать в аналог советского дедушки Ленина, о котором можно было говорить лишь с придыханием и восторгом :) |
|
Которая настолько нетипична, что её попросту нелепо обсуждать в данном контексте, я об этом. Подобный пример был бы уместен в обсуждении трансляций по радио в каком-нибудь из ГТА - я неоднократно натыкался на воспоминания типа "Еду я по городу в ГТА 4, и тут по радио заиграла <вставить название любимой группы> - я аж прибалдел, просто катался и слушал!" :) Скажем, "Atom heart mother" вполне можно нарубить на кусочки, озвучив не очень длинную игру. Но треков такого уровня нет не только потому, что вряд ли кто-то наймёт Уотерса, а потому, что в играх рулят другие стандарты: музыка в принципе должна быть говённой "Говённой" в плане отдельного прослушивания? Ну да, игровой саундтрек в первую должен выполнять свою основную функцию - дополнять и улучшать игровой экспириенс, не мешая ему, продажа OST уже вторичное. А упомянутый тобой "Atom heart mother" полнейшее говно в качестве игрового саундтрека, логично что никто так не делает. Но механизм из говна и палок (причём вторые - в дефиците) всегда будет смотреться и работать хуже, чем система из продуманных деталей. Я уже оценил степень "продуманности" на примере предложенного "Atom heart mother", спасибо :) С точки зрения облизывания игрока сильные музыкальные тексты должны уравновешивать скучные моменты. То есть, если исходить из требований маркетологов, то расход внимания игрока должен быть постоянным, чтобы его мозг не закипел: ГГ бьёт босса - играет "Чижик-пыжик", крафтит 160 сапогов подряд - начинается Колтрейн Это какие-то очень странные маркетологи, если они целенаправленно "разбодяжат" эпичный момент, само появление которого призвано "вскипятить" игрока - но при этом будут десятки часов раздражать слух джазом, который можно вытерпеть лишь на очень короткой дистанции в каком-нибудь безумно выглядящем ЖРПГ-боссфайте. Впрочем, иногда можно очень уместно использовать и тишину - боссфайт Кимари против его обидчиков на горе Гагазет в ФФ10 был лишен традиционной для игры боевой мелодии, чем как раз и создал ощущение чего-то особенного. Трек играет по радио, на равных правах с другими треками. Начинается в любой момент То бишь вокал не задалбывает часами подряд, а включается лишь изредка ненадолго, чем собственно и создаёт некоторое событие. Разумный подход. Так а с чего ты вообще взял, что вышеперечисленные люди в принципе не могли ответить нечто подобное о популярных в их время произведениях, если бы их об этом прямо спросили? |
|
Нда, послушал немного этого вашего Фриппа - да ну нахрен, наверное даже Укупник получше будет :) А еще лучше тишина, чем такая раздражающая ерунда на заднем фоне десятки часов подряд... |
|
Ладно, можно более мелодичные вещи подобрать, которые и не стыдно включить во время зачистки данжей)) Да ну ты шутишь, там чувак всё время что-то горланит :) Никакого вокала на заднике не должно быть, он уместен лишь кратковременно в особые моменты, какой-нибудь зловещий хор во время битвы с боссом. |
|
Так а с чего ты вообще взял, что вышеперечисленные люди в принципе не могли ответить нечто подобное о популярных в их время произведениях, если бы их об этом прямо спросили? Ты это говоришь человеку, который играет в ФФ, не может понять, почему люди со вкусом будут брезговать дерьмом даже, если оно популярно и называет "Atom heart mother" полнейшим говном в качестве игрового саундтрека, то есть говноеду не поневоле, а по велению своего сердца. Зачем? У Фрипа (ну вот не читаются в конце слова сдвоенные глухие), кста, куча ровных вещей на 4/4 с не менее спокойным вокалом Белью. |
|
Извиняюсь, что влезаю в вашу высокоинтеллектуальную дискуссию... Но вот хочу понять насколько я говноед по собственной воле.
Итак моя оценка саундтрека в играх: 1. Планскейп - 10 из 10; 2. Даркест Данджен - 10 из 10; 3. Песня Рафаила в бг3 - 10 из 10; 4. Фаллаут 1,2 - 10 из 10; 5. Герои 2,3 - 7 из 10; 6. Дисциплес - 8 из 10; 7. Мордхейм - 7 из 10; 8. Х-ком - 7 из 10; 9. Бг1,2 - 7 из 10; 10. Дум - 10 из 10. Просто хочется познать, так сказать, свою ничтожность. |
|
Но с чего ты взял, что их вкус ограничен лишь тем, что явным образом просвечивает в их творчестве или входило в обязательную программу обучения? Более того, формирование вкуса занимает долгие годы - ты так уверен, что эти люди в процессе взросления не прикоснулись к огромному количеству всякой популярной попсы? И потом, наконец-то твёрдо обретя сей сакральный "вкус", они должны стыдливо скрывать тот факт, что они разумеется прикоснулись к чему-то популярному, не случай им запачкались - а именно целенаправленно, возможно с друзьями за компанию, просто чтоб понять что это такое... То есть имеет доступ к большому количеству куда более ярких игровых саундтреков, чем ты с твоим CRPG-самоограничением, да. Будь я так же ограничен, то наверное тоже со временем неизбежно задумался бы о "говноедстве поневоле" :) А почему ты себя к ним причисляешь, на каких основаниях?! :) Вот я послушал чутка этого Фриппа и Atom heart mother, насколько нервов хватило - и сделал вывод, что нет у тебя никакого вкуса, или по крайней мере он у тебя весьма говенный. С моего ракурса, если использовать твою терминологию, именно ты выглядишь "говноедом по велению своего сердца" - и именно о твоих странных музыкальных предпочтениях следует заранее предупреждать собеседников... Но ладно, хватит этого балагана - надеюсь, сия дискуссия наглядно продемонстрировала, что такое ВКУСОВЩИНА. Каждый считает, что именно у него есть вкус, а все с отличающимся вкусом попросту говноеды. И разрабам дорогой и долгой в производстве РПГ нахрен не впало отпугивать огромную часть аудитории неуместным постоянным вокалом, или столь специфической "настоящей" музыкой, которая очень многим людям неизбежно встанет поперек горла банально из-за иных музыкальных предпочтений. Поэтому понятие качества игрового саундтрека в данном случае включает еще и способность не вызывать острые приступы аллергии у как можно большего количества людей. Вот так вот просто - и нет никакого единого "вкуса", под который это можно было бы подвести. |
|
В статье это есть. Вкус вполне себе можно упорядочить как минимум для каждого - исторически. В процессе роста человек переходит от одних жанров и авторов к другим. В младенчестве может любить музыку Добрынина, а в детстве - Led Zeppelen, например. И к Добрынину не вернётся. То есть развитие вкуса - путь в одну сторону.
Я там музыки, кроме вступительной песни Синатры и не помню. дальше редкий гитарный эмбиент, емнип. |
|
Но это опять же строго индивидуальный вкус, единым стандартом тут и не пахнет. Мне в этом плане вспомнилось как я лет пять назад что-то там понравившееся кинул друзьям по скайпу, они вроде позитивно оценили, отметив разные аспекты - и имел неосторожность спросить "А вы что сейчас слушаете?", они кинули пару песен в ответ. И как бы всё, у меня сразу пропало желание в дальнейшем задавать подобные вопросы. Я выдал что-то вроде "Ох, ну это для меня как-то жестковато." и закрыл тему навсегда, ибо музыкальные вкусы оказались чрезмерно различающимися, в ситуации с играми и фильмами договориться гораздо проще. А еще пару раз в инете натыкался на людей, которым неиллюзорно нравится вот такое, фурри-Ярослав вроде говорил, что это напоминает фолк-панк - у меня же вьетнамские флэшбэки от этой АРПГ в первую очередь связаны с её постоянно наигрывающим саундтреком. Вкусовщина. |
|
А упомянутый тобой "Atom heart mother" полнейшее говно в качестве игрового саундтрека, логично что никто так не делает. Нда, послушал немного этого вашего Фриппа - да ну нахрен, наверное даже Укупник получше будет :) А еще лучше тишина, чем такая раздражающая ерунда на заднем фоне десятки часов подряд... Ты это говоришь человеку, который играет в ФФ, не может понять, почему люди со вкусом будут брезговать дерьмом даже, если оно популярно и называет "Atom heart mother" полнейшим говном в качестве игрового саундтрека, то есть говноеду не поневоле, а по велению своего сердца ![]() Просто Нобуо Уемацу — композитор финалок 1-10 — большой фанат прога и это зачастую слышно, особенно во время боевых тем с типично проговыми ходками на синтезаторе (в Battle theme девятой финалки подозрительно знакомый хаммонд фоном начинает лупасить). Еще более очевидно влияние становится, когда послушаешь его кавер-группу The Black Mages, где исполняют песенки различных Финалок. Ну и если обратиться к вики, то можно заметить вот такое Код Other major inspirations include the Beatles, Emerson, Lake & Palmer,[99] Simon & Garfunkel, and progressive rock bands Код Uematsu has said that 1970s bands, such as Pink Floyd and King Crimson, influenced his Final Fantasy compositions. Так что кто-то из вас не туда воюет ![]() Вот я послушал чутка этого Фриппа и Atom heart mother, насколько нервов хватило - и сделал вывод, что нет у тебя никакого вкуса, или по крайней мере он у тебя весьма говенный. ![]() |
|
А, ну тогда сорян что приплёл - почему-то был уверен, что с тобой говорили. По поиску на ДТФ не получилось найти ту тему. Ну речь-то не об источниках вдохновения, а о конкретных мелодиях - и если композитор чем-то вдохновился и сделал что-то реально годное в области игровых саундтреков, то это вовсе не значит, что источники его вдохновения также автоматически становятся годными в данном контексте. Думаю, что слушать отрывки Фриппа и Атома в пылу дискуссии не способствует погружению в музыку Да какой там пыл, пара каках вяло просвистела в обе стороны... Просто еще раз наглядно убедился, что подход типа "А мне Киркоров нравится - пускай он в CRPG 50 часов подряд свои хиты на фоне поёт, вот это будет настоящая музыка!" ущербен по определению. |
|
Извиняюсь, что влезаю в вашу высокоинтеллектуальную дискуссию... Но вот хочу понять насколько я говноед по собственной воле. Слишком высокая оценка. Много повторяющихся сэмплов из OST'а к фолаутам, малое количество композиций, спокойные темы локаций в лучшем случае средние (но темы Мортуария, Сигила и бара нормальные). Зато в отличие от фолаутов есть боевые композиции, у каждого спутника свои личные темы, а еще музыкальный лейтмотив Безымянного очень часто встречается то там, то здесь. Хотя несколько баллов можно накинуть за Deionarra Theme. 6/10 Не играл, так что 0/10Слишком пафосно, да и в целом к БГ3 Славов халтурно подошёл. 0/10 Согласен с оценкой. Хотя стоп, Морган воровал композиции Афекс Твина. 0/10 Не люблю героев 2,3. Так что 0/10 Это вообще жрпг. 0/10 Это вообще чё. -12/10 Ненавижу тактики, ненавижу иножопов. 0/10 В БГ1 приятный эмбиент на локациях, боевых тем много. В БГ2 почему-то нет нормальных медляков в городах и локациях, зато есть темы Аэри/Джахейры и Виконии. Заглавные темы в обеих играх (кроме Трона Баала) топчик. Нет каких-то цепляющих мелодий, так что пусть будет 5/10 Воняет. 0/10 Обращайтесь еще ![]() |
|
А еще пару раз в инете натыкался на людей, которым неиллюзорно нравится вот такое, фурри-Ярослав вроде говорил, что это напоминает фолк-панк |
|
Вот тут, кстати, не согласен - ибо пение конкретно Рафаила в данном произведении фигня полнейшая. Я к тому, что всё классно, пока сам Рафаил не начинает в данной песне что-то ЗЛОВЕЩЕ НАГОВАРИВАТЬ, мгновенно низводя её до уровня проходной диснеевской песенки мультяшного злодея (акцент на "проходной"), или даже каким-то "Кошмаром перед Рождеством" сразу начинает веять. Испортили его партию конкретно так, 10 из 10 было бы если б он тоже полноценно пел, а не наговаривал - но актеру озвучки, видать, это было не под силу. |
|
Ну а теперь, любезный ...предложит свои альтернативные варианты 8-10/10 для всех перечисленных, известных ему игр. А мы послушаем;-) П.С. Как говорил мой начальник: пусть глупость каждого будет видна;-) всё классно, пока сам Рафаил не начинает в данной песне что-то ЗЛОВЕЩЕ НАГОВАРИВАТЬ В общем-то согласен. Но все равно, в целом, сделано классно. |
|
Цитата Проведём простой умозрительный эксперимент. Представьте, что мы послали на конкурс изобразительных искусств модельки игровых персонажей (или, ещё того не лучше, такой арт-объект, как «отрендеренные задники»).....Займёт ли что-то из этих шедевров не последнее место? Интереса ради, решил посмотреть, что ж там за конкурсы-то такие, перед чем конкретно автор так унижает ролевухи-то. 1,2,3,4,5,6, 7 - и вот это оно, недостижимое для игр величие?! Ох лол, стоило так пресмыкаться... |
| |||









