Obsidian Entertainment (страница 6)
Форум » Основной раздел » Obsidian Entertainment » Obsidian Entertainment (SW: KotOR2, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, F: NV) |
Obsidian Entertainment |
|
|
piedpiper, ты прямо бренкин ньюс подтащил.
|
# 257 | | JackOfShadows
Кто-то постил во флудилке вроде, но не важно. Офис без изысков у них...
|
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа:
Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6773 Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
|
Да-да, это очередной брекин нюс. |
Очередной опрос. Вопросов много, сидеть долго. https://svt-mac.peanutlabs.com/p/1C1738E4EA9C
|
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа:
Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6773 Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
|
Цитата Feargus Urquhart: We are about 215 people right now, and we are working on five things - Armored Warfare, Tyranny, and Pathfinder Adventures. The other two include one that is pretty easy to guess, while the other is really cool, but nothing we have talked about yet. А ещё у него спросили, как он относится к тому, что от них в последнее время свалила куча талантливых людей в лице Авеллона, Зайца, Фенстермейкера, но что он отмахнулся, мол, люди приходят и уходят, это обычный процесс. Ткнул пальцем в Хайнса (главного по Тирании) и сказал, что тот ушёл из Обсидиан 10 лет назад, и вновь вернулся, и это не единичный случай. |
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа:
Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6773 Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
|
Ещё одно интересное интервью от PC Gamer, на этот раз с главой Obsidian Entertainment Фергюсом Уркхартом. Затронуты не только животрепещущие для нашей аудитории вопросы, но и даны крайне неоднозначные ответы. Пошатнётся ли вера адептов церкви пресвятой Obsidian? Какими вы видите современные ролевые игры? Для меня суть ролевых игр никогда не менялась. Главное в них — выбор. Игрок может делать всё, что хочет, а игра должна адекватно реагировать на его действия. В первых компьютерных RPG выбор сводился к составу команды. Игроки выбирали из нескольких классов, но мест в команде персонажей всегда было меньше. Приходилось сделать выбор, а затем выбранными персонажами прорубить дорогу к концовке. В современных RPG игрок выбирает роль — персонажа доброго или злого, жестокого или дипломатичного, боевого или скрытного, мужчину или женщину, традиционной или гомосексуальной ориентации… В индустрии много рассуждают о виртуальной или дополненной реальности, но именно ролевые игры подходят для них как нельзя лучше, ведь они всегда были призваны помочь сбежать от реальности и раствориться в ином мире. Какие ролевые игры последних лет оказали сильнейшее влияние на развитие жанра и вдохновили вас на создание своих собственных? Если заглянуть подальше в прошлое, то я всегда восхищался серией Mass Effect. Да, роль здесь была несколько ограниченной, но она давала возможность почувствовать себя Джеймсом Кирком. Не так давно вышла The Witcher 3, поразившая меня живым и открытым миром, да и в целом это очень крутая ролевая игра с элементами боевика. Что касается Fallout 4, то никто не справится с созданием насыщенной, густой атмосферы постапокалиптического мира лучше Bethesda. Мне нравится творчество Spiders, разработчика, постигающего азы искусства создания ролевых игр, но уже выпустившего несколько любопытных проектов, в том числе Mars: War Logs and Technomancer. Я с интересом буду наблюдать за ними. Какие темы будут актуальны в ролевых играх ближайших лет? Есть ли среди них такие, которые привлекают лично вас? В последнее время мы много говорим об этом, спрашиваем себя, какой была бы Fallout, выйди она сегодня, а не в 1997. Эту игру сделали дети Холодной войны, в современном же мире актуальны темы проникновения в нашу жизнь высоких технологий, развития искусственного интеллекта, трансгуманизма, биологических вирусов. Мы задаёмся вопросом, во что со временем превратятся мегакорпорации со своими экосистемами, вроде Apple и Amazon. Я не хочу прослыть параноиком, но было бы интересно увидеть, чем это всё закончится и как повлияет на жизнь людей. Как будут развиваться ролевые механики? Я хочу, чтобы наши игры стали более реалистичными и давали игрокам больше выбора. Под реалистичностью я имею в виду не уровень графических технологий, а особую атмосферу, когда игроки чувствуют себя частичкой вымышленного мира. Мир не должен оживать когда игрок входит в игровую область и застывать, когда выходит. Настоящий мир всегда находится в движении. Какие технологии и платформы повлияют на развитие ролевых игр в ближайшем будущем (виртуальная реальность, способы распространения игр)? Ролевые игры лучше всего адаптируются под веяния времени. Жанр зародился во времена одноцветных мониторов и никуда не исчезнет с приходом дополненной и виртуальной реальностей. В конце концов, игры этого жанра основаны не на технологических новшествах, а выборе игрока, а в наших играх он есть всегда. Как ваши собственные проекты повлияли на развитие жанра? Что бы вы хотели исправить, если бы могли? Я бы не запорол весь баланс Fallout 1 турбоплазменной винтовкой. Это было действительно глупо (и это лично моя вина). Что касается вклада, мы всегда стремились создавать разнообразных и проработанных персонажей, совмещать нелинейность и правдоподобность повествования. Наверное, мы могли бы справиться со своей работой получше, но я всё равно очень горжусь тем, чего мы добились в стенах Black Isle Studios и Obsidian — у наших игр есть своё, узнаваемое лицо. |
# 277 | | lostmemories
Цитата Какие ролевые игры последних лет оказали сильнейшее влияние на развитие жанра и вдохновили вас на создание своих собственных? |
|
# 280 | | vaska_psih
Я не вижу ничего особо примечательного в интервью. Всем лизнул, никого не обидел. И баланс она не так уж и сильно портила!
|
# 282 | | vaska_psih
Для людей, создавший такой мирок у себя в голове, это может и шок, для остальных, ничего удивительного
|
# 284 | | vaska_psih
|
# 286 | | JackOfShadows
Ну и некоторые восхищаются Обсидианами как последним оплотом традиционных ролевых ценностей, а тут прямо разрыв шаблонов. Геи, Масс Деффекты, Фоллачи четвёртые, гениальная Беседка. Честно говоря, поймал оный от какого-то старого интервью с Крисом, где он воспевал Ф3. После этого немного повзрослел. |
Цитата Глава Obsidian рассказал о причинах отмены Action-RPG Stormlands, эксклюзива для Xbox One Студия Obsidian Entertainment, известная по Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic II, Pillars of Eternity и многим другим проектам, работала в начале 2010-х над крупной ролевой игрой с видом от третьего лица, которая должна была стать эксклюзивом корпорации Microsoft и войти в стартовую линейку новой консоли Xbox One. ААА-проект проходил под названием Stormlands, но в последний момент, еще до официального анонса, платформодержатель решил от него отказаться, что больно ударило по разработчикам. Студии пришлось уволить десятки сотрудников и понести серьезные финансовые потери. В интервью программе IGN Unfiltered глава Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт рассказал, почему сотрудничество студии и американской корпорации закончилось плачевно. По его словам, Stormlands была отменена, поскольку стороны не сошлись в вопросе бюджета, и у «Обсидианов» не оказалось «своего человека» в Microsoft, менеджера, который должен отстаивать игру на уровне руководства, заверяя верхушку в том, что игра стоит свеч и в нее нужно продолжать вкладываться. «Чтобы игра стала действительно популярной, у нее должна быть реклама и PR. В конечном итоге все упирается в бюджет и зависит от того, есть ли у вас свой человек в Microsoft. Stormlands была отменена, потому что у нас не было сторонника в издательстве, который бы продвигал наши интересы», - пояснил Уркхарт. Руководитель Obsidian Entertainment также дал понять, что менеджмент Microsoft оставляет желать лучшего. Ему известны случаи, когда компания при наличии сторонника определенного проекта готова была вкладывать в него до $80 млн., а потом игру отменяла и все теряла. Другой пример - сторонник мог раздуть изначальный $10 млн. бюджет до $60 млн. и игра выходила. Если «друзей» у разработчиков в игровом отделе нет, боссы могут с легкостью расстаться с потенциально хорошей игрой и вообще не выделить студии никакого финансирования. Стоит отметить, что от игры Obsidian платформодержатель отказался еще во времена правления отделом Xbox Дона Мэттрика в 2012 году. Согласно появившимся около полутора лет назад сведениям, руководство решило, что Stormlands «не вписывается в стартвую линейку Xbox One», в том числе и потому, что не использует продвигавшиеся тогда особенности приставки, вроде взаимодействия с усовершенствованным сенсором Kinect. Студия попала в «финансовую яму» и спасли ее от разорения непосредственно игроки, поддержавшие Pillars of Eternity на Kickstarter. Известно, что частично концепт отмененной Stormlands был переработан и нашел отражение в Tyranny. Ранее в этом году Microsoft сообщила об отмене ролевого экшена Scalebound студии Platinum Games. источник: xbox land |
Пресс-релиз датирован сегодняшним числом. Сегодня же официально пофесили в новостную ленту Obsidian.net. Я понимаю, я не в упрёк сказал. Просто либо мне казалось, что это официальная информация, либо она так подавалась в том источнике. А скорее всего так Ну или контракт истёк вот прямо сейчас, а тогда уже было известно, что продлевать его не будут. В принципе, ожидаемо, ибо там вроде как налажали - заходишь на сайт, а они продвигают "Баланс 2.0", что как бы намекает на состояние игры. Деньги получили, какое-то время прожили, уже неплохо. Может быть им Парадоксы неплохо платят и эта потеря не так существенна (хотя увольнения точно будут). Посмотрим, что будет дальше. |
Несколько дней назад на страницах ролевого портала RPG Codex появилась выдержка из любопытного документа, проливающего свет на финансовый аспект деятельности Obsidian Entertainment. Одно из преимуществ ресурса Fig в том, что разработчики, использующие его для сбора средств на свои проекты, вынуждены в интересах вкладчиков раскрывать финансовые подробности о своей организации, которые обычно считаются конфиденциальными. В понедельник был обнаружен отчёт по Pillars of Eternity II, предоставленный в Комиссию по ценным бумагам и биржам США. Помимо информации, касающейся системы инвестиций ресурса Fig, в этом документе содержится довольно интересные сведения о бизнес-истории Obsidian за последние пять лет: бюджет, доходы, рентабельность фирмы и даже отмененные проекты. Так, подтвердилось, что планируется выход DLC для Tyranny, слухи о котором ходили после выхода отчета Paradox по итогам 2016 года. Вот соответствующая выдержка из текста документа: Dark Rock Industries Limited и Obsidian Entertainment, Inc. Dark Rock Industries Limited (DRIL) — частная корпорация, созданная в 2014 году в Калифорнии и являющаяся обладателем прав интеллектуальной собственности, связанных с Pillars of Eternity II. Obsidian Entertainment, Inc. (Obsidian) — частная корпорация, студия разработки видеоигр, основанная в Ирвине, штат Калифорния, и являющаяся филиалом DRIL. Права на предоставление лицензии на Pillars of Eternity II принадлежат DRIL. Obsidian разработает Pillars of Eternity II по лицензии DRIL для передачи ресурсу Fig согласно условиям лицензионного соглашения. Первоначально права интеллектуальной собственности, связанные с Pillars of Eternity, включая технологии и средства, используемые для разработки Pillars of Eternity (в совокупности называемые Pillars IP), принадлежали Obsidian. В январе 2015 года права на Pillars IP были переданы DRIL. Владеют корпорацией DRIL те же лица с теми же долями пакетов акций, что и Obsidian. Генеральным директором обеих компаний является Фергюс Уркхарт. DRIL, будучи обладателем прав интеллектуальной собственности, ранее уже привлекала Obsidian для разработки Pillars of Eternity: The White March (первой и второй части). DRIL намерена продолжать использовать силы и средства Obsidian для разработки продуктов на базе Pillars IP. Obsidian была основана в 2003 году бывшими членами Black Isle Studios. С тех пор Obsidian завоевала известность благодаря ряду весьма успешных ролевых игр, в том числе разработанных с использованием лицензии и на основе уже имеющихся продуктов интеллектуальной собственности. Первая игра Obsidian, Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords, была издана компанией LucasArts в 2004 году. За свою историю Obsidian выпустила 16 игр на 8 платформах. В сентябре 2012 года Obsidian запустила кампанию на Kickstarter для финансирования Pillars of Eternity и собрала почти 400% от первоначальной цели в размере 1 100 000 долларов США, собрав в итоге 3 986 929 долларов (усилиями 73 986 вкладчиков). Корпорация Obsidian в течение многих лет занималась разработкой видеоигр для нескольких платформ, и многие из этих игр оказались коммерчески успешными и были тепло восприняты критиками. За пять последних календарных лет и после этого срока были изданы следующие игры, разработанные Obsidian: Из семи вышедших с 2012 года игр полностью покрыли расходы на свою разработку пять. Согласно подсчётам Obsidian и DRIL, один из двух оставшихся проектов окупится в ближайшие полтора года. С марта 2015 по декабрь 2016 года Pillars of Eternity продалась тиражом примерно 954 тысячи копий на общую сумму около 16.5 миллионов долларов. Вышеперечисленная информация не даёт полного представления о прибыльности игры, поскольку не включает сведений о различных статьях расходов. Obsidian Entertainment разрабатывала игры стоимостью от 1.5 до 55 миллионов долларов. По данным Fig, полученных от вкладчиков и вложенных DRIL/Obsidian средств хватит для успешного завершения разработки Pillars of Eternity II: Deadfire в соответствии с заключённым между компаниями лицензионным соглашением. На данный момент Obsidian Entertainment разрабатывает четыре проекта: Pillars of Eternity II, загружаемое дополнение к Tyranny, Pathfinder: Adventures и необъявленную высокобюджетную игру с крупным издателем. Fig и DRIL убеждены, что у Obsidian достаточно сил и средств для завершения разработки всех вышеперечисленных проектов. В Obsidian работают 175 сотрудников, специализирующихся в разработке, анимации, трёхмерном моделировании, звукозаписи, производстве, повествовании, программировании и художественном оформлении игр. Время от времени Obsidian прибегает к услугам сторонних организаций, например, для тестирования качества своих продуктов. За 14 лет с момента своего основания Obsidian Entertainment отменили четыре проекта по причинам различного характера, в том числе отсутствия необходимого финансирования, роста стоимости разработки при недостаточной уверенности издателя в успешных продажах. В некоторых случаях издатели решали, что игра попросту не подходит для их каталога. Два из четырёх отменённых проектов закрыли из-за нехватки средств. Закрытие последних двух проектов привело к массовым увольнения в марте 2012 и декабре 2016 года. Спасибо Tinuviel за перевод большей части отчёта. |
# 298 | | JackOfShadows
|
Ух ты. Альфа протокол, который на мой вкус является второй (после данжн сиж 3) худшей игрой Обсидиан здесь набрал больше плюсиков чем хоть и недоработанный, но окологениальный КОТОР-2, который является по моему же мнению одной из трёх лучших игр, наравне с НВН-2 и Нью Вегас.
Группа:
Неймер
Регистрация: 2016-05-07
Сообщений: 944 Любимые CRPG: Fallout 1-2,Planescape,Dark Messiah,NWN,Arcanum.
|
| |||