BioWare (страница 11)
| Форум » Основной раздел » BioWare » BioWare (Baldur's Gate 1-2, Neverwinter, Jade Empire, SW:KotOR и др.) |
| BioWare |
|
|
404
|
|
Мультсериал утиные истории называется)) П.С. Вот, что реально потеряли, так это предыстории из ДАО, великолепно вплетенные в основной сюжет. Такого нигде не видел. |
|
И ДА:О совершенно другая игра совершенно о другом, что не мешает тебе её за маркер над големом пинать. Но когда тебе приводят сравнение, в котором ДА:О очевидно выигрывает у БГ1, ты почему-то этодругин подключаешь. Писали же выше, что в ДА:О, МЕ и более поздних играх Биовары и пошли по пути более глубокой проработки повествования, его подачи и персонажей. Ну да, внезапно в этом контексте не нашлось места проработке эксплоринга (хотя как сказать - вон же, в Инквизиции попытались вернуть эксплоринг, как тебе, понравилась попытка-то?). Пх, ну вот у меня ДА:О чуть ли не первая игра, с которой я с творчеством Пивоваров познакомился. Я её готов до определенного момента защищать, но щас совершенно спокойно скажу, что лучше перепройду Вейлгард, чем ДА:Ошку, и чё вы мне сделаете? И я даже скажу, что эпика и постановки в Вейлгарде и больше и лучше (пусть и характер эпика сменился с властелинколецковского на мстителевский). Ну нравятся чуваку БГ 1-2 и НВН2 - молодец, хорошие игры, кто ж спорит, но от попыток закидать тапками другие хорошие игры эти-то лучше и не станут, вроде как. П.С. Вот, что реально потеряли, так это предыстории из ДАО, великолепно вплетенные в основной сюжет. Такого нигде не видел. В Вейлгарде есть, лол. Сильно переоцененная херь, как мне кажется. |
|
По памяти там еще был какой-то квест с экспедиторами с выбором стороны, квест Гильдии Воров в городе, где можно было либо убить дочерей и забрать квестовые артефакты, либо выкрасть их; квест с кражей трубы в музее можно по-разному решить, в том числе грубой силой; квест с пленённой нимфой и магом разрешается дипломатично или с кровопролитием. Я детали не помню, но пару лет назад видел, емнип, в вики по бг, что в бг1 реально влияющих на что-то развилок в диалогах около 20. Что-то в этом духе. |
|
Я всё мечтаю, чтоб кто-нить типа Илония собрал всю вот эту бригаду винчикоделов из Обсидиан, выдал им 100 лярдов и 10 лет на разработку игры мечты, чтоб через 10 лет уже вот полностью обоснованно потешаться над поклонниками этой посредственной студии, которые до сих пор думают, что виноваты были сроки, издатели, движок, небо, Аллах - что угодно, кроме кривых рук самих обсидианов. Ветеран BioWare рассказал, что отменённая Mass Effect 5 брала пример с Baldur's Gate 3 и Cyberpunk 2077 Цитата Тони де Ваал, бывший супервайзер кинематографических сцен BioWare, рассказал, что студия планировала для следующей части Mass Effect. Работа над игрой прекратилась вместе с закрытием студии. По словам разработчика, над тайтлом успели поработать около 50 человек, а команда хотела дать игрокам свободу выбора, невиданную для жанра. Де Ваал провёл в BioWare большую часть карьеры. Его путь в студии складывался так: присоединился к команде более 29 лет назад ушёл вскоре после релиза Mass Effect 2 вернулся в 2021 году, чтобы работать над Dragon Age: The Veilguard после выхода The Veilguard остался в небольшой команде, которая начала производство новой Mass Effect Мы видели, что Larian и CD Projekt предложили в своих последних играх, и встали на путь, который должен был вывести Mass Effect на новый уровень, сохранив верность трилогии. пу-пу-пу Цитата Итак, если вам нужен человек, который разбирается в производстве кинематографических роликов, в сочетании геймплея с катсценами, в инструментах и технологиях и знает, как воплотить сложные сюжеты, то это я. Настоящий эксперт в производстве с почти тридцатилетним опытом, который не боится засучить рукава и создавать контент. Пожалуйста, вспомните обо мне. |
|
Так там реально нормальная команда собиралась же. Уикса выкинули, технический костяк Вейлгарад остался, сценаристку Деусов и Стражей Галактики подтянули, кое-какие выводы насчет небинарной направленности были сделаны судя по кратким интервью. Вполне мог выйти хидден гемчик, но саудиты спешно зарубили ребят.
|
|
# 509 | | TristisOris | 221
ууу злые саудиты. вот еслиб не они, то вышла бы идеальная игра всех времен)
|
|
В комментах уже отметились левачки с призывом не верить фашисту Авеллону
https://x.com/suvitru....xSG5Zzw |
|
В комментах уже отметились левачки с призывом не верить фашисту Авеллону https://x.com/suvitru....xSG5Zzw Не добили гадину, теперь сидит в Твиттере пёс и токсичит-клевещет на хороших людей. Всё правильно продюсер Биовар делал, реднеки-трамписты не шарят за РПГ, при этом лишние проблемы в коллективе создали бы. |
|
Ну тык такое же клованское поведение, как и у обсидианов, я биоваров за такой бздёжь защищать не собираюсь. И отчасти они правы, потому что Авеллончику попку ЕА и Биовары очевидно подпалили, а воевать с трупом (чем щас и занимается Крыс) всегда просто и приятно - он тебе сдачи-то не даст. |
|
Не, Deadp47 переплюнул Виталика IXBT по злобному глумлению над Bioware, таким злорадным слопом просто насрал, фе.
И отчасти они правы, потому что Авеллончику попку ЕА и Биовары очевидно подпалили, а воевать с трупом (чем щас и занимается Крыс) всегда просто и приятно - он тебе сдачи-то не даст. А у Авеллона какие-то трения с ЕА и Биовар были? |
|
EA его персоной нон-грата объявили после скандала с обвинениями, а Биоварам он, очевидно, всю свою грешную жизнь люто завидовал и завидует, думаю, до сих пор: каждый раз приходилось доедать за ними их наработки, а результат всегда был блеклым на фоне оригинала. Вот и прошёлся по ним в 2024 году (ну, когда Биовары уже совсем не те стали и их только ленивый грязью не полил), мол, политика у них плохая по подбору персонала (за своей бы следил, клоун - таких отборных жопоруких обезьян ещё поискать надо). |
|
что лишь доказывает, что он наверняка говорит правду Биоварам он, очевидно, всю свою грешную жизнь люто завидовал и завидует, думаю, до сих пор: каждый раз приходилось доедать за ними их наработки, а результат всегда был блеклым на фоне оригинала Соавтор Fallout 2 и Planescape: Torment сидит и завидует пивоварам? Это совершенно новый уровень мрий. Не говоря уже о том, что НВН2 блеклая на фоне НВН1 только в какой-то очень альтернативной вселенной. Да и что лучше - котор 1 или 2 - тоже вопрос дискуссионный. Необязательно выстраивать какую-то доказательную базу, высасывая ее из пальца. Просто скажи, что Авеллон тебе рожей не вышел. Это и так понятно по этим фантазиям. |
|
А как доказывает-то? Не, необязательно выстраивать какую-то доказательную базу, высасывая её из пальца. Просто скажи, что Авлеллон тебе рожей вышел и ему ты поверишь охотнее, чем "левакам из твиттера". Соавтор Fallout 2 и Planescape: Torment сидит и завидует пивоварам? Это совершенно новый уровень мрий. О, брат, те времена давно прошли, разок-другой и свинья трюфелем пёрнуть может, а вот на постоянной основе Авеллоний со своими макаками только забагованную по самое не балуй посредственность "с потенциалом" выдавать смог. Не говоря уже о том, что НВН2 блеклая на фоне НВН1 только в какой-то очень альтернативной вселенной. Ааа, яркая то есть, правильно понимаю? 91/8.2 против 82/7.4 Meta/Userscore - не доказательная база. Игра забагованная до уровня софтлоков - не доказательная база. В игре анимации и визуал местами хуже и беднее, чем в её предшественнице - не доказательная база. В четыре раза большее количество кастомных модулей для первой части, чем для второй - не доказательная база. Да, действительно, параллельная вселенная. Только среди тех, кто из-за лейбла Obsidian готов терпеть буквально поломанную игру, вылетающую через каждые три загрзуки. Я всё понимаю, кто-то опять тогда великим творцам подбросил какахенских в штаны, но, извините, я игру за деньги купил и мне глубоко безралично как и почему она такой вышла. Да я это и не скрываю какбэ и говорил не раз, но мне не тяжело повторить: переоцененный ЧСВшный воздухан, умудрившийся запомоить буквально все студии, с которыми работал, и ещё и по коллегам своим прошёлся. Ничего удивительного, что никто с ним особо связываться больше и не хочет - скандал был лишь поводом. |
| |||




