BioWare (страница 11)
| Форум » Основной раздел » BioWare » BioWare (Baldur's Gate 1-2, Neverwinter, Jade Empire, SW:KotOR и др.) |
| BioWare |
|
|
404
|
|
Мультсериал утиные истории называется)) П.С. Вот, что реально потеряли, так это предыстории из ДАО, великолепно вплетенные в основной сюжет. Такого нигде не видел. |
|
И ДА:О совершенно другая игра совершенно о другом, что не мешает тебе её за маркер над големом пинать. Но когда тебе приводят сравнение, в котором ДА:О очевидно выигрывает у БГ1, ты почему-то этодругин подключаешь. Писали же выше, что в ДА:О, МЕ и более поздних играх Биовары и пошли по пути более глубокой проработки повествования, его подачи и персонажей. Ну да, внезапно в этом контексте не нашлось места проработке эксплоринга (хотя как сказать - вон же, в Инквизиции попытались вернуть эксплоринг, как тебе, понравилась попытка-то?). Пх, ну вот у меня ДА:О чуть ли не первая игра, с которой я с творчеством Пивоваров познакомился. Я её готов до определенного момента защищать, но щас совершенно спокойно скажу, что лучше перепройду Вейлгард, чем ДА:Ошку, и чё вы мне сделаете? И я даже скажу, что эпика и постановки в Вейлгарде и больше и лучше (пусть и характер эпика сменился с властелинколецковского на мстителевский). Ну нравятся чуваку БГ 1-2 и НВН2 - молодец, хорошие игры, кто ж спорит, но от попыток закидать тапками другие хорошие игры эти-то лучше и не станут, вроде как. П.С. Вот, что реально потеряли, так это предыстории из ДАО, великолепно вплетенные в основной сюжет. Такого нигде не видел. В Вейлгарде есть, лол. Сильно переоцененная херь, как мне кажется. |
|
По памяти там еще был какой-то квест с экспедиторами с выбором стороны, квест Гильдии Воров в городе, где можно было либо убить дочерей и забрать квестовые артефакты, либо выкрасть их; квест с кражей трубы в музее можно по-разному решить, в том числе грубой силой; квест с пленённой нимфой и магом разрешается дипломатично или с кровопролитием. Я детали не помню, но пару лет назад видел, емнип, в вики по бг, что в бг1 реально влияющих на что-то развилок в диалогах около 20. Что-то в этом духе. |
|
Я всё мечтаю, чтоб кто-нить типа Илония собрал всю вот эту бригаду винчикоделов из Обсидиан, выдал им 100 лярдов и 10 лет на разработку игры мечты, чтоб через 10 лет уже вот полностью обоснованно потешаться над поклонниками этой посредственной студии, которые до сих пор думают, что виноваты были сроки, издатели, движок, небо, Аллах - что угодно, кроме кривых рук самих обсидианов. Ветеран BioWare рассказал, что отменённая Mass Effect 5 брала пример с Baldur's Gate 3 и Cyberpunk 2077 Цитата Тони де Ваал, бывший супервайзер кинематографических сцен BioWare, рассказал, что студия планировала для следующей части Mass Effect. Работа над игрой прекратилась вместе с закрытием студии. По словам разработчика, над тайтлом успели поработать около 50 человек, а команда хотела дать игрокам свободу выбора, невиданную для жанра. Де Ваал провёл в BioWare большую часть карьеры. Его путь в студии складывался так: присоединился к команде более 29 лет назад ушёл вскоре после релиза Mass Effect 2 вернулся в 2021 году, чтобы работать над Dragon Age: The Veilguard после выхода The Veilguard остался в небольшой команде, которая начала производство новой Mass Effect Мы видели, что Larian и CD Projekt предложили в своих последних играх, и встали на путь, который должен был вывести Mass Effect на новый уровень, сохранив верность трилогии. пу-пу-пу Цитата Итак, если вам нужен человек, который разбирается в производстве кинематографических роликов, в сочетании геймплея с катсценами, в инструментах и технологиях и знает, как воплотить сложные сюжеты, то это я. Настоящий эксперт в производстве с почти тридцатилетним опытом, который не боится засучить рукава и создавать контент. Пожалуйста, вспомните обо мне. |
|
Так там реально нормальная команда собиралась же. Уикса выкинули, технический костяк Вейлгарад остался, сценаристку Деусов и Стражей Галактики подтянули, кое-какие выводы насчет небинарной направленности были сделаны судя по кратким интервью. Вполне мог выйти хидден гемчик, но саудиты спешно зарубили ребят.
|
|
# 509 | | TristisOris | 221
ууу злые саудиты. вот еслиб не они, то вышла бы идеальная игра всех времен)
|
|
В комментах уже отметились левачки с призывом не верить фашисту Авеллону
https://x.com/suvitru....xSG5Zzw |
|
В комментах уже отметились левачки с призывом не верить фашисту Авеллону https://x.com/suvitru....xSG5Zzw Не добили гадину, теперь сидит в Твиттере пёс и токсичит-клевещет на хороших людей. Всё правильно продюсер Биовар делал, реднеки-трамписты не шарят за РПГ, при этом лишние проблемы в коллективе создали бы. |
|
Ну тык такое же клованское поведение, как и у обсидианов, я биоваров за такой бздёжь защищать не собираюсь. И отчасти они правы, потому что Авеллончику попку ЕА и Биовары очевидно подпалили, а воевать с трупом (чем щас и занимается Крыс) всегда просто и приятно - он тебе сдачи-то не даст. |
|
Не, Deadp47 переплюнул Виталика IXBT по злобному глумлению над Bioware, таким злорадным слопом просто насрал, фе.
И отчасти они правы, потому что Авеллончику попку ЕА и Биовары очевидно подпалили, а воевать с трупом (чем щас и занимается Крыс) всегда просто и приятно - он тебе сдачи-то не даст. А у Авеллона какие-то трения с ЕА и Биовар были? |
|
EA его персоной нон-грата объявили после скандала с обвинениями, а Биоварам он, очевидно, всю свою грешную жизнь люто завидовал и завидует, думаю, до сих пор: каждый раз приходилось доедать за ними их наработки, а результат всегда был блеклым на фоне оригинала. Вот и прошёлся по ним в 2024 году (ну, когда Биовары уже совсем не те стали и их только ленивый грязью не полил), мол, политика у них плохая по подбору персонала (за своей бы следил, клоун - таких отборных жопоруких обезьян ещё поискать надо). |
|
что лишь доказывает, что он наверняка говорит правду Биоварам он, очевидно, всю свою грешную жизнь люто завидовал и завидует, думаю, до сих пор: каждый раз приходилось доедать за ними их наработки, а результат всегда был блеклым на фоне оригинала Соавтор Fallout 2 и Planescape: Torment сидит и завидует пивоварам? Это совершенно новый уровень мрий. Не говоря уже о том, что НВН2 блеклая на фоне НВН1 только в какой-то очень альтернативной вселенной. Да и что лучше - котор 1 или 2 - тоже вопрос дискуссионный. Необязательно выстраивать какую-то доказательную базу, высасывая ее из пальца. Просто скажи, что Авеллон тебе рожей не вышел. Это и так понятно по этим фантазиям. |
|
А как доказывает-то? Не, необязательно выстраивать какую-то доказательную базу, высасывая её из пальца. Просто скажи, что Авлеллон тебе рожей вышел и ему ты поверишь охотнее, чем "левакам из твиттера". Соавтор Fallout 2 и Planescape: Torment сидит и завидует пивоварам? Это совершенно новый уровень мрий. О, брат, те времена давно прошли, разок-другой и свинья трюфелем пёрнуть может, а вот на постоянной основе Авеллоний со своими макаками только забагованную по самое не балуй посредственность "с потенциалом" выдавать смог. Не говоря уже о том, что НВН2 блеклая на фоне НВН1 только в какой-то очень альтернативной вселенной. Ааа, яркая то есть, правильно понимаю? 91/8.2 против 82/7.4 Meta/Userscore - не доказательная база. Игра забагованная до уровня софтлоков - не доказательная база. В игре анимации и визуал местами хуже и беднее, чем в её предшественнице - не доказательная база. В четыре раза большее количество кастомных модулей для первой части, чем для второй - не доказательная база. Да, действительно, параллельная вселенная. Только среди тех, кто из-за лейбла Obsidian готов терпеть буквально поломанную игру, вылетающую через каждые три загрзуки. Я всё понимаю, кто-то опять тогда великим творцам подбросил какахенских в штаны, но, извините, я игру за деньги купил и мне глубоко безралично как и почему она такой вышла. Да я это и не скрываю какбэ и говорил не раз, но мне не тяжело повторить: переоцененный ЧСВшный воздухан, умудрившийся запомоить буквально все студии, с которыми работал, и ещё и по коллегам своим прошёлся. Ничего удивительного, что никто с ним особо связываться больше и не хочет - скандал был лишь поводом. |
|
Джефф тоже попрощался с канадцами
Цитата Vogel () I'm not saddened by this announcement. The sadness came over a decade ago, when I knew the Bioware I loved no longer existed. Never forget: Great work isn't made by organizations or intellectual properties. Great work is made by geniuses. When the geniuses are gone, only the shell remains. From then on, you only get disappointment and the occasional vapors of greatness-that-was. See also: Star Wars. Star Trek. Lord of the Rings. |
|
Нет, конечно. Первый попсовее, то есть проще и ближе массовому голосователю. Да и эффект безрыбья в случае первого.
О как. Это в данном конкретном случае говорит об ублюдочности редактора уровней, но не самой игры. Редактор действительно кошмарный. |
|
А чего, не так, выдумываю, наверное? Я тебе даже в "ремастерированной" аспировской поделке (куда все баги оригинала бережно перенесены) могу про один из стареньких, олдовых, от мастеров жанра битых триггеров озвучить - квест с послом, где у меня фейковый напал, а настоящий не заспавнился, бывает - ладно, мы люди не гордые, полчаса переиграем, подумаешь. А что там на релизе было - моё любимое со спасением командира форта Локке, например, с пропажей нахуй осколка, если его в рундук в таверне выложить, потрясающе просто. Если про КотОР2 - так там тоже в непропатченной версии дохуя чего было: те же вылеты каждые 3-5 подгрузок локации. И я щас, напомню, говорю про времена, когда интернеты распространены так не были - для меня лично варик получить патч был либо через знакомого тогда ещё дядьку в магазине видеоигр, либо на диске нигромании. Это в данном конкретном случае говорит об ублюдочности редактора уровней, но не самой игры. Да и игра сама мессивом была и местами им и осталась. И я щас не с целью даже засрать Обсидианов говорю - лол, мне какбэ НВН2 самому нравится - но, типа, сравнивать её по всем статьям с оригиналом гиблое дело, там почти всё порушится. Левел дизайн - ублюдочный (чего стоит ДВОРЕЦ ШАНДРЫ В ГЕЛЕНДЖИКЕ: блять, стоишь на улице - халупа 2 на 2 метра, заходишь внутрь - там такие квадраты, что охуеваешь, как оно всё поместилось в тот экстерьер, реально аквадискатеки только не хватает, шатры с кубка по квиддичу из Гарри Поттера отдыхают), анимации по сравнению с НВН1 - просто мрак, постоянные рассинхроны (когда перс может начать бежать в указанную точку, а потом портануться обратно и начать бежать снова из-за клиент-серверной природы игры, что даже в одиночке работает), битая геометрия уровней местами (из-за чего перс может просто застрять посреди чистого полюшка), ну это чё, уровень качества какой-то? Про "производительность" я ничего говорить не буду, потому что в те времена критерии были другие, запускается игра и хоть как-то работает - уже хорошо, но есть подозрение, что выйди она сейчас, в наши дни, то с говном бы Обсидианов съели (и правильно сделали). Сюжет и повествование рваные, куча ведущих в никуда цепочек, кастрированные компаньоны (большая часть которых в аддоне была просто забыта), не, это точно не то, чем можно бравировать на фоне вылизанной однёрки. Не, Deadp47 переплюнул Виталика IXBT по злобному глумлению над Bioware, таким злорадным слопом просто насрал, фе. Ну он поглумился конкретно над 400 трунами, что на мороз выставили, и с состояния разработки МЭ на шестой год - не сделано ни-че-го ровным счетом - поржал. Рыгнул, конечно, с тейков про арабов-спасителей-индустрии: мол, очистили от гнили леволиберальной повесточной. Есть подозрение, что срать арабам с горкой - продавался бы миллионными тиражами Фембой Фута Хаус они бы и его проспонсировали, какая им нахер разница че там кяфиры делают и во что играют, лол, если это бабки приносит. |
|
Да и игра сама мессивом была и местами им и осталась. И я щас не с целью даже засрать Обсидианов говорю - лол, мне какбэ НВН2 самому нравится Я честно пытался в неё вкатиться несколько лет назад - но игра была настолько сделана через жопу и умудрялась вызывать раздражение на столь базовом уровне, что это даже какое-то достижение само по себе. То есть формально она вроде бы хороша - но играть в неё просто неприятно. Ну вот самое казалось бы нелепое - заходишь в дом и в камеру постоянно лезут какие-то балки, перекрывая обзор. Это нельзя было исправить на раннем этапе производства, или потолочные балки это часть авторского замысла, чтобы мол игрок всегда помнил, что он смотрит сквозь потолок? И там везде так, какие-то мелочи, за которые цепляешься и оно бесит. Но моё прохождение обломал явный баг - в какой-то момент ГГ начал ходить очень медленно даже с пустым инвентарем, и этот перегруз никак невозможно было вылечить, ни одним из найденных в инете способов. А сейвы уже перезаписал, да. Классический Обсидиан... |
|
Кальянный санитар верхнего интернета по поводу ситуации:
"Сейчас, конечно, развелось много плачей ярославны, глубоких аналитик про злую ЕА, ужасный менеджмент и то, что кто-то там что-то не так сделал, но мало у кого есть яйца признать, что Bioware угробили «настоящие игроки» с ютуба и реддита и грифтеры инфлюенсеры, которым в какой-то момент понравилось обсирать и хайпиться на всем, что делает команда. Я тут, кстати, был впереди всех трендов, но я наезжал от души и с искреннем сожалением о падении качества игр, а не с выдуманными с потолка претензиями ради скандалов и просмотров, но речь сегодня не об этом. Диванные эксперты горюют взахлеб, рассказывая наперебой про то, как компания медленно скатывалась - ну полная ху%та, не дружащая с реальностью. Настоящая Bioware умерла не в 2026, а в тот момент, когда когти в нее запустил Джон Речителло с певцом Боно из U2 и их Elevation Partners. Они же позволи ли создать Bioware самые легендарные игры - Mass Effect и Dragon Age, определившие целую эпоху ролевых игр. Однако в тот момент, когда у тебя появляются большие амбиции и большие инвесторы - неминуемо начинается гонка за ростом показателей. Инвестор должен пристроить свои активы минимум с 2-3 иксами, а тот кто их купит - рассчитывает получить еще столько же, как минимум. И вот в тот момент, когда Речителло появился в акционерах Bioware, а потом продал ее ЕА и сам вернулся на пост CEO - запустился абсолютно понятный цикл с необратимыми последствиями. Именно поэтому DA и ME сразу планировались, как триллогии - нужно было иметь роадмап для потенциального покупателя, обещающий золотые горы, и именно пожтому сразу после покупки ЕА начался раш «слелаем Dragon Age 2 за год», а затем последовал и абсолютно неадекватно амбициозный Old Republic, на котором большая часть студии и сгорела, включая великого сценариста Дрю Карпишена. И тут, в целом, нет правых и виноватых. Рей Музика и Грег Зусчак имели амбиции, и достигли их - они сделали иконы жанра, сначала по самым популярным лицензиям, потом раскачали свои собственные IP до культурного уровня великих, создали успешную ММО - словом, закрыли все гештальты РПГ разработчика, о которых только можно было мечтать, и продали компанию за много миллионов, да пошли варить пиво и играть в покер. И все, что произошло дальше - следствие того, что владельцы бизнеса (которые, как нам рассказывают опытные блогеры, них%я не делают, не то что настоящие работяги) и визионеры оставили свое детище. ЕА тут вообще крайняя. Она обычная корпорация, живущая показателями. Она купила актив - актив должен приносить деньги, и показывать совету дерикторов, что деньги были потрачены не зря. То, что игры Bioware в этот момент перестали быть авторскими и встали на конвейер - очевидно, иначе быть и не могло. Как и не мог Кейси Хадсон, руководивший тогда Bioware, не предложить руководству ЕА сделать сервисный Anthem, чтобы сохранить финансирование студии и доделать за его счет Инквизицию - это все уже дворцовые корпоративные игры, в которые вынуждены играть все участники процесса. Но не это погубило компанию - я хочу подчеркнуть. Игры компании перестали быть великими и стали такими же средне-хорошими как, скажем, Dragon Age Veilguard - ровно в момент приобретения ЕА. Dragon Age 2 вообще был ссаниной и халтурой, собранной за 14 месяцев. Mass Effect 3 имел просто самые позорные тексты уровня плохого ТВ-сериала, обосрал почти все сюжетные линии и задумки Карпишена, и едва свел финал к неумелой копипасте из Battlestar Galactica с тремя цветами творческой импотенции. Dragon Age Инквизиция признавалась в собственной имбицильности с первых секунд, где у главного героя тупо магическая рука, закрывающие почему-то разломы, все герои тупые как пробка, а главный гад позволяет герою спустить на него лавину с горы и все это происходит за пять секунд экранного времени (большего идиотизма я в жизни не видел). Но проблема в том, что народ это все не просто хавал, а хавал с проглотом. МЕ3 продали 6 миллионов - в 2-3 раза больше оригинала. Инквизиции - 12 миллионов, то есть в 6 раз больше всего такого интересного и ох%енного Origins. Вероятно, как раз при ЕА франшизы стали тупее и понятнее для масс, ну и маркетинг поработал, как надо. Мне особенно больно было смотреть на дифирамбы в сторону Mass Effect 3, который классно, конечно, давил на ностальгию и в целом все равно хорошая игра, но не ровня МЕ1 и даже МЕ2. Над Dragon Age 2 я просто смеялся, как над халтурой. На Инкивизиции я вообще с первых секунд бомбанул - настолько драматически интеллектуально упал уровень игр Bioware. Но народу нравилось. Безумно нравились новые абсолютно средне-хорошие игры Bioware. Поэтому мне абсолютно не был понятен хейт в сторону Mass Effect Andromeda - для меня худшее с сериалом уже случилось на третьей части, а Андромеда наоборот радовала режиссурой, геймплеем и новым началом. Если бы ее не засрали - новая команда, уверен, вообще бы отожгла бы на второй и третьей игре. Но вместо этого мы получили необоснованный хейт по откровенно надуманным причинам, кучу издевательств над разрабами и потом роспуск команды и смерть в итоге самого Mass Effect. Что изменилось между релизом Ме3 и Андромеды? Ну выросло поколение ютуба, блогеров и грифтеров. Оказалось, что на скандалах вокруг игр можно зарабатывать деньги и разгонять просмотры, разгоняя недовольство аудитории. Андромеда была одной из первых - почему-то вдруг оказалось, что в РПГ местами кривая анимация в диалогах. Никогда такого не было и до сих пор не бывает, лол. Смешно, конечно, как сегодня, спустя годы, люди играют в Андромеду и оказывается, что игра хорошая. Ну да. Даже больше - она получше почти всех релизов 2026. И это была первая игра новой студии, напомню. Могли получить новую классную триллогию, а получили клоунаду в сети и смерть франшизы. С Anthem абсолютно тоже самое - никто не отрицает, что это проблемный проект и там прям преступно мало контента на старте завезли, но кор механика была шикарная, и это признавали все. Не топи игру тупые массы - зажила бы и расцвела. Посмотрите на Warframe - кривой, косой, а живее всех живых. Ну так и не Bioware делает - у кучи мудаков нет мнения по его поводу, вернее они не могут на его хейте просмотров состричь. Ну, а с Veilguard уже вообще было смешно - вдруг выяснилось, что в играх Bioware есть повестка. Я лично делал шутливый разбор однополой пропаганды в Dragon Age 2, и ржал над гейской палубой на Нормандии в Mass Effect 3. И всем нас тогда забавно просто было, смеялись и все. Спустя 10 лет вдруг людям это стало мешать, при том, что в Вейлгарде прям пара диалогов на 70'ом часу игры и повестки даже меньше, чем в Инквизиции. Просто появились грифтеры, которые на этом зарабатывают. Ну, а сама игра - все такая же средне-хорошая, как Инквизиция, со своими сильными и слабыми сторонами (геймплейно лучше даже). К Инквизиции я, кстати, тоже стал менее строг - она местами крайне тупая, но местами и очень интересная. Прошел в 23 году на безрыбье - на 7.5 вполне, как и "Стражи Завесы". В общем, мысль моя простая - игры Bioware перестали быть великими задолго до того, как их стали в этом обвинять, и обсирать по любому поводу, разбирая на скриншоты. Более того - массы считают крутыми абсолютно средние игры студии, и продались они лучше всего. И причина неуспеха последних тайтлов - вовсе не в том, что Bioware что-то там разучилась делать. Она делала многое даже лучше, чем во времена Dragon Age 2 и Mass Effect 3. Просто появились уроды, которые все засирают и срут в голову игрокам, и зарабатывают на этом миллионы. Ну, а студии погибают. Я очень жду Exodus, но у меня прям очень нехорошее предчувствие относительно его успешности. Впрочем, нижнеинтернетовские пока благосклонны к нему" |
|
|
|
Ну вот самое казалось бы нелепое - заходишь в дом и в камеру постоянно лезут какие-то балки, перекрывая обзор. Это нельзя было исправить на раннем этапе производства, или потолочные балки это часть авторского замысла, чтобы мол игрок всегда помнил, что он смотрит сквозь потолок? И там везде так, какие-то мелочи, за которые цепляешься и оно бесит. Апологеты тебе сейчас пояснят, что гениев опять загнали в ужасные рамки, трудится заставляли в подвале, куда маргиналы нужду справлять ходят, постоянно ставили нереальные сроки и так далее, поэтому получилось так. Не знаю, почему тебя это должно волновать, но апологеты почему-то считают, что должно. Вот всегда приятно читать взрослого состоявшегося большого человека, а не этих двух нищих колхозников из Белоруссии и соевого дурачка Лёню. Антон Вячеславович, как всегда, прав во всём. Не бывает Х, убивших У - крах очередной студии это суперпозиция неправильных решений и допущенных ошибок, а не что-то одно. И про Андромеду прав - геймплейно это лучший Масс Эффект и это ядро надо было развивать: тут и билды появились, и стрельба в кои-то веки нормальной стала, и вертикальность, и шмот человеческий, всё круто, всё удобно, всё приятно. И про эру грифтинга тоже прав - в игры нонче модно не играть, а срать их с неимоверной силой, искать повесточки-хуесточки, ИГРОГРЕХИ, сравнивать сюжеты игр про марвеловских супергероев с трактатами философов и говорить, что первые ну гавнище же тупорылое, в общем, получать абсолютно извращенное удовольствие от развлекательного контента нецелевыми способами (сопоставимое, наверное, не с употреблением условного банана в пищу, а с запихиванием его себе в очко). Здрасьте-приехали, легенду не узнают. ![]() Факты. Так уж сложилась обстановка в русскоязычном блоггинге, что продажный поглотитель чемоданов Салогвинов стал маяком здравого смысла в океане грифтерского безумия. |
|
часто о нём слышал именно в этом ключе )) Никогда не интересовался какими-то блогерами-игрожурами. А Андромеда просто никакая на фоне трилогии. Все эти улучшения вертикальности и стрельбы просто меркнут на фоне никакущего сюжета и позорного однообразия зон с постоянно спавнящимися "аванпостами" за которые вроде бы раньше всегда ругали. Финал вообще кринжатиной отдавал: тупо из тройки финальный ролик чуть переделали, но все эти обормоты плюшевые никаких эмоций не вызывали, в отличие от жнецов. |
|
Я тут попытался перепройти трилогию (легендарное издание), так дальше середины двухи не осилил. Ты всю игру, ВНЕЗАПНО, стреляешь. А стрелять неприятно, уныло и однообразно, локации однотипные, везде эти коробки или камни, наваленные тупо для утилитарных целей (укрытия), враги тупорылые, а на "Безумии" ещё и довольно плотные (поэтому в двойке я уже на похер бегал в "Кестреле", как только сет стал доступен, иначе ковырять этих болванов, держащих по три хедшота из снайперки совсем боль), на корабле Коллекционеров и забил. А в Андромеду вполне себе не без удовольствия поиграл (да и щас, наверное, поиграю - как раз вспомнили раз), именно что геймплей в ней весьма фановый. Сюжет про "кеков" почти всю игру копирует оригинальную однёрку (просто мотивы у этих самых кетов, разумеется, оказались говном, но да и хрен бы с ними - будто бы у Жнецов в тройке сильно лучше). Часть персонажей вполне себе приятные (Ветра, Пиби, внезапно), остальные в худшем случае пустышки уровня Веги из тройки. Остальное - это уже вкусовщина и откровенный бред уровня "а почему это рядовой ученый-исследователь ведёт себя не так, как элитный спецназовец, он что, СОЯ?" |
|
# 528 | | TristisOris | 221
|
|
Не очень понимаю этого антихайпа из-за первой НВН, кстати. Вполне нормальная игруля, крепкий второй эшелон. Чуть скушная. Где-то на том же уровне, что и Храм стихийного зла, или оба Айсвинда. Ну или второй Ведьмак (тоже крепкий середнячок). Я не играл в сиквел, но, судя по отзывам и описаниям, он, скорее всего, не сильно лучше будет.
Я не большой ценитель РПГ-модов, но у неё ещё есть очень мощный редактор, который, что важно, оказался востребованным. Массычи мне все напоминали фентези, только без драконов, но с пристегнутыми бластерами и звездолетами. Андромеда на этом фоне даже чуть выделилась, и стала больше напоминать Стар трек, с которого Массычи и выросли. |
|
Ну тык ложка хороша к обеду и всё познаётся в сравнении. А когда альтернатив особо не были и шутанчки с перекатами и укрытиями были в тренде стрельба по другому совершенно воспринималось. Да и Лишний Ствол не за геймплей уж явно любили-любят (и зря, и жаль, ровно из-за этого нормальную игру с нормальным геймплеем мы после Андромеды не увидели и не увидим). Это ещё вспомнить, что в оригинале МЕ точность стрельбы зависела от прокачки (не так, конечно, страшно, как в Альфа Протоколе), и при отсутствии навыка владения, например, снайперкой, прицел водило по экрану так, что можно было приступ рвоты словить. Так же, кстати, и боёвка Инквизиции, которая при игре с геймпада пытается казаться экшоновой, нормально воспринималась до того, как стала полноценным экшеном в Вейлгарде. Оглядываешься на прошлые вот эти потуги и думаешь - ну и говнище, однако. И никто не вспоминает, пусть и кривой косой, Alpha Protocol, который был больше рпг, чем это вот все. Почему не вспоминает, я вспоминаю - хорошая игра, очень вариативная, на тему всяких бондов с кнопкой и прочих борнов с бауэрами так одна из лучших, если не самая. Одна из лучших игор Обсидианов, входит в персональный топ вместе с Тиранией. Больше РПГ - да, но не больше всей трилогии Массыча. Масштабы разные, да и сеттинги слишком разные, чтоб сравнивать и пытаться заменить одно другим. Обе игры в своём роде уникальные (пока что, по крайней мере), поэтому друг другу не мешают. Массычи мне все напоминали фентези, только без драконов, но с пристегнутыми бластерами и звездолетами. Андромеда на этом фоне даже чуть выделилась, и стала больше напоминать Стар трек, с которого Массычи и выросли. Потому что сместился акцент - вместо суперкрутого героя пауэрфентези получили рядового спеца и вместо команды лучших из лучших получили обычных чуваков и чувих. Любителей перманентного исполнения рул оф кула покорёбило это, ну, в принципе, их можно понять, но только вот это игру плохой-то не делает. |
|
Олен, наверное, в шоке с негатива и злорадства вокруг закрытия, так что примирительный пост сделал (попытался)
![]() Левел дизайн - ублюдочный (чего стоит ДВОРЕЦ ШАНДРЫ В ГЕЛЕНДЖИКЕ: блять, стоишь на улице - халупа 2 на 2 метра, заходишь внутрь - там такие квадраты, что охуеваешь, как оно всё поместилось в тот экстерьер Это проблема и в первом Невере была. Но левел-дизайн и структура локаций в НВН2 печальная, угу, намного хуже первой части, которая на фоне БГ1-2 тоже выглядела скукоженной. При этом КОТОР2 в этом держит +- марку с первой частью, и местами даже выглядит получше (Перрагус в моём сердечке). Почему случился обосрамс у Обсидианов с интерфейсом, инвентарём, боевыми анимациями и даже визуалом — тоже без понятия. Не очень понимаю этого антихайпа из-за первой НВН, кстати. Вполне нормальная игруля, крепкий второй эшелон. Да норм игра, музыка Соула, Диккин и Арибет, третья редакция, приятная сказочная атмосфера, аддон Hordes of the Underdark вообще хорошо зашёл. Там надо еще смотреть на модули, в некоторых челы хорошенько так оттянулись, поговаривают (Dance with Rogues, Prophet, Swordflight). Но никак руки не дойдут. Вторую часть тоже надо поиграть хотя бы ради Маски Предателя. |
|
# 534 | | Дремота_Енота | 104
|
|
# 535 | | TristisOris | 221
ну так в меру бюджетов. Стрельба стрельбистей была и челенж давала. И сюжет не голивудское нытье про вселенское равенство и дружбу. Суть в деталях, тут есть сюжет и там есть сюжет. Но нынче качество измеряется только именитостью сценариста. |
|
Слишком разные сюжеты. В голливудском нытье про вселенское равенство и дружбу рука об руку со спасением мира плохого ничего нет и наличие других сюжетов его плохим-то тоже не делает. Так всегда так было, почему только нынче-то. Потому что если объективно оценивать сценарий именно с точки зрения его построения, конфликтов, всех вот этих экспозиций-завязок-развитий-кульминаций-развязок, то окажется, что и Стефани Майер не такая уж плохая писательница и "Сумерки" для своей ниши не такое уж и говно. |
|
# 538 | | TristisOris | 221
|
|
Ну так не она изобрела сопливые женские романы и требования к ним. Штука сотни лет существует. Тык да, и "Сумерки"-то практически абсолютом этого самого сопливого женского романа и являются, канон в каждой букве - я про это и пишу, что всё зависит от призмы восприятия. Прибежали латентные гомосексуалисты и жирухи-яойщицы из числа поклонников творчества Энн Райс - ряяяяяя, какжи так, мужчина выбрал женщину, а не вздыхал и дрочил на другого мужчину (осуждаю максимально), какжи так - ну так не для вас написано. Прибежали отбитые на голову поклонники Стивена Кинга - ряяяяяя, какжи так, вампиры, оборотни, а ужасов нет - ну так не для вас написано. Так же и с Андромедой вышло - любители историй о том, как крутой суперспицноз одной рукой насаживает Лиару за её кальмара на башке синим ротом на свой член а другой даёт по щщам Жнецу, не приняли историю об обычных чикалдрыгах, не обладающими талантами Шепарда. А так-то что можно плохого сказать о сюжете Андромеды? Что он вторичен? Так и сюжет именно что первой части МЕ не то чтоб свеж и оригинален - вау, синтетики хотят уничтожить органиков, никогда такого ранее не было, первый раз видим. Плохо прописанные антагонисты? Ну так и в первой части МЕ мотивы Жнецов раскрыты не были, но там это ФЛЁР ТАИНСТВЕННОСТИ, а в Андромеде это говно плоское, понимать надо. Что ещё? Структура? Так она один в один структура однёрки буквально. Чё по сути-то не так? Короче, если именно техническое построение сюжетов рассматривать (без отрыва от комплексности и ценности для жанра), то реально получится, что они везде плюс-минус норм. Качество текста - да, может страдать, но тут я оценивать не возьмусь, не имею компетенций, про что писал не раз. А остальное это уже вкусовщина - кому-то дамские романы Майер, кому-то гомоэротические фанфики Райс (осуждаю, запрещено, разумеется, только всяким нехорошим человекам), кому-то кинговское словоблудие, кому-то пауэрфэнтози, ну ты понел мысль. |
|
# 540 | | TristisOris | 221
Выйди она в изометрии, да в пошаге, сейчас бы никто это не обсуждал. Не надо забывать контекст времени. На тот момент все влажно мечтали о когда же рпг получат о графоний и еще хатим 3д. Вот, дали. А так и студия крупная дает х100 к продажам, и вполне себе техническая инновация для того времени. Сюжет везде можно можно разложить до базовых составляющих, а они везде будут вторичные и не новые. Вопрос к интересности этого барахла. |
|
Так интересность это субъективное понятие и не только самим сюжетом обуславливается, тем же сеттингом, например. Вот у меня знакомый есть, любит анимцо. Вот интересны ему эти истории про человека-бензопилу, блять, эльфийку эту придурочную (Фрирен или как там её), титосов и стилистика и сеттинги нравятся и он это (по моему мнению) говно готов в неограниченных объёмах потреблять. А я к этой хуйне не притронусь ни за какие деньги, как и он не притронется к космосу, ковбоям, самураям, вампирам и прочей не заходящей ему тематике (даже анимцо не будет про это смотреть). И вот ты никак это не поменяешь, даже если выдашь на гора распиздатый сюжет. Говно ли его человеки-бензопилы, фрирены, титосы и прочее? И это безусловно тоже истинно так. Поэтому игра и феноменальная - по отдельности составляющие никакой критики не выдержат, в лучшем случае всё на базовом уровне работает (это, кстати, и к Ведьмаку 3 применимо), но КУЛЬТ, ШЕДЕВР. А Андромеда при плюс-минус тех же составляющих, но с гораздо более проработанным геймплеем, хапнула негатива. Вот какбэ и загадка от Жака Фреско, на размышление 25 секунд. |
|
The majority of people on a team the size of Veilguard’s had little or no say in the things you disliked about it. ![]() Стоило оказаться одной ногой в могиле, так и "сценарий в новом МЕ будет серьезным", и "высокий уровень агентности, autonomy and choice", и "берём пример с Baldur's Gate 3", и в трейлере пафосно-хладнокровный тон, женственные женщины и стоический лысый ГГ-наёмник. Помнится, Piranha Bytes тоже аккурат перед закрытием уверяли всех, что вообще-то работают над "дарк-фэнтези в проработанном открытом мире", но не успели, корпораты их прикрыли(((( Игровой рынок жесток, чересчур жесток ![]() |
|
Прям супержесток - шесть лет дармоедов кормили просто так, даже без результата, а тут, смотри-ка, 400 трунов на улицу выгнали. Не, ты сам прикинь: шесть лет ты ходишь на работу, нихуя там не делаешь, весь рабочий день в курилке или кафетерии, потом к тебе приходят и спрашивают - другалёк, а покажи-ка нам, чё ты тут наработал за эти шесть лет, а ты такой "бля, суки корпоративные, вы чё, падлы, я небинарная персона, руки прочь!". Сюр же. |
|
# 546 | | TristisOris | 221
|
|
Поэтому игра и феноменальная - по отдельности составляющие никакой критики не выдержат, в лучшем случае всё на базовом уровне работает (это, кстати, и к Ведьмаку 3 применимо), но КУЛЬТ, ШЕДЕВР. А Андромеда при плюс-минус тех же составляющих, но с гораздо более проработанным геймплеем, хапнула негатива. Вот какбэ и загадка от Жака Фреско, на размышление 25 секунд На всякий случай напомню, что игра это комплексное произведение, и аудиовизуальная составляющая занимает своё важное место в составлении общего впечатления от продукта. И аудиовизуальная составляющая на момент релиза была абсолютно топовой, что вполне ожидаемо сильно повышало общую оценку. Плюс в плане боёвки это было что-то свежее для АРПГ, я так сходу и не припомню до неё партийных шутерных боёвок в жанре. Андромеда же хоть и была доработана геймплейно, но эпично провалилась по прочим составляющим, поэтому общая оценка куда ниже. Кстати, у меня ощущение, что именно тебе Человек-бензопила бы зашел, я бы порекомендовал все-таки глянуть серию-другую :) Я-то думал, ну блин очередная история про школьника с суперсилами, только на этот раз с нарочито трешовыми (бензопилы из рук и головы), наверное тупо чернухи навалят, долго обходил стороной - но в инете так хайпили, что в итоге решил пощелкать и стереть. Я был определенно не готов к тому, НАСКОЛЬКО отбитым окажется местный ГГ :) Морально опустившийся чувак, с самого дна, охотно готовый копаться в мусорке ради недоеденного бутерброда, который еще не сильно заплесневел, и допивать остатки из найденных там бутылок - и если его при этом не побили, то день удался, кайф! И чем дальше, тем больше дичи наваливают, в виде каких-то странно извращенных анимешных штампов - например, его первый поцелуй был настолько зашкаливающе тошнотворным (в прямом смысле, это спойлер), что ты вряд ли его забудешь и годы спустя. Его заветная мечта - это полапать женскую сиську (он это многократно заявляет), а если будут еще и кормить, то больше ничего от жизни и не надо. А если таки победил злодея - то надо весело пинать его, уже беспомощного, по яйцам, пока не потеряет сознание, а то чё он быкует?! Дали в напарники симпатичную одержимую девицу, подселив в квартиру - так она срёт и не смывает за собой, одни проблемы, да еще и неиллюзорные ножи в спину вставляет. И при этом комедийный треш и угар перемежается реально впечатляющими и реально неожиданными драматическими вотэтоповоротами, когда сидишь и такой "Блин, да как так-то? У вас совесть есть?!". Не хочется чрезмерно спойлерить - но хайп именно этого тайтла реально заслужен, ему есть чем удивить (там автор манги-первоисточника совсем больной на голову, особенно если посмотреть другие его работы)... Так и сюжет именно что первой части МЕ не то чтоб свеж и оригинален - вау, синтетики хотят уничтожить органиков, никогда такого ранее не было, первый раз видим А в РПГ где такое было до них? Чето сходу не вспоминается. |
|
# 548 | | TristisOris | 221
|
|
Ну я по разработчикам Гирз оф Вар нового, которые все подкасты небинарные обтёрли, так и понял. Все созвоны созвонены, ТЗ написаны, диздоки тоже - можно и с такими же фриканами почилить на трёхчасовых созвонах в дискорде, предварительно, разумеется, обставив своё рабочее место флажками всех цветов радуги. что именно тебе Человек-бензопила бы зашел, я бы порекомендовал все-таки глянуть серию-другую Я на оранжевом сайте с Purple Bitch глянул пару серий в косплее местной злодейки (?), ограничусь, пожалуй, этим, но спасибо за рекомендацию :) Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. |
| |||












