BioWare (страница 12)
| Форум » Основной раздел » BioWare » BioWare (Baldur's Gate 1-2, Neverwinter, Jade Empire, SW:KotOR и др.) |
| BioWare |
|
|
404
|
|
Ну это мощно, конечно, но я б под сомнение поставил. Это РПГшка в песочнице, понятное дело, что не очень популярная за пределами СНГ, но тем не менее. Но вообще, первому МЭ простили дохуя всего, за что Андромеду потом ебали во все щели: 1. "Оригинальный" сюжет - тут без комментариев, от лица сайлонов из Battlestar Galactica передаю пламенный привет; 2. Неудобный Мако МЭ простим, а вот Андромеде напихаем за то, что, видите ли, вездеход стал более-менее управляемым, но анимации, как команда в него залазит, нет - и в МЭ её не было и никому это не мешало; 3. Пустые планеты с тремя с половиной квестов и коллектаблсами на них в МЭ - это ТАИНСТВЕННЫЙ КОСМОС, а сбор ресурсов, постройка базы в контексте ЭКСПЕДИЦИОННОЙ, блять, и КОЛОНИЗАТОРСКОЙ миссий - фу, блять, говно какое-то, юбисофтовский кал; 4. Потрясающие персонажи с двумя с половиной репликами типа Тали и Гарруса в МЭ - ну это кайф, это братишка Гаррус и лучшие бёдра "Нормандии", а вот бомбящая (по делу, кстати - ведь по цепочке командования управление инициативой должно было ей перейти) Кора - это кал какой-то, фемка-лесбуха (лол, единственная гетеросексуальная самка на корабле, походу) сраная; 5. Поиск артефактов протеан - ну это на кончиках кончиков, исследование технологий древних цивилизаций. Исследование же хранилищ в Андромеде - ну дерьмо дерьма, скок можно-то уже исследовать технологии древних цивилизаций в играх про исследование. Этот список до бесконечности можно продолжать, на самом деле. Реально за что поругать Андромеду можно, так за забагованность, в остальном она точно не хуже первой части (да и второй, где элемент "исследования" пропал вообще и всё превратилось в шутинг галлери с не самой лучшей стрельбой). З.Ы: Да, ещё один пункт, за который можно Андромеде присунуть - лицевая анимация. Пынимаем, фростбайт, но похуй - всё равно говно. |
|
Отчего же, можно. Я просто тащу к биоваровским играм, верставшимся параллельно с Массычами. А в плане эстетики киношных видеоигровых боевиков с межличностными отношениями была серия космосимов Wing Commander, склонявшаяся в полит. спектре вправо. На том же Кодексе их так и называют "Mass Effect before Mass Effect" |
|
"Оригинальный" сюжет - тут без комментариев, от лица сайлонов из Battlestar Galactica передаю пламенный привет; Ну сайлоны явно не конвертировали людей в себе подобных, да и вся эта возня с предателем и попытками убедить правительство в реальной опасности нашествия Жнецов отсутствовала по крайней мере в новом Баттлстаре (старый не смотрел). То есть тут явно микс из несколько большего количества источников вдохновения - и да, в рамках жанра РПГ сюжет всё еще довольно оригинален (местечковые студенческие гибридные поделки, о существовании которых знают полтора пионера, разумеется не в счет). Я на оранжевом сайте с Purple Bitch глянул пару серий в косплее местной злодейки (?), ограничусь, пожалуй, этим Если с рожками - то это та напарница ГГ, что срёт и не смывает :) Если без рожек - то это его начальница, которая коварно манипулирует ГГ ради общего благого дела (они обе исполнили заветное желание ГГ, но в первом случае он был разочарован, а во втором наоборот, получил мощную мотивацию - обещание секаса, если выполнит важную миссию). Обе при этом являются демоническими сущностями и явно выполняют свою работу лишь под страхом смертной казни, ибо их директор-алкаш походу неимоверно крут и вполне может это провернуть, невзирая на их силы. Но пока что они как бы не злодейки, несмотря на то, что напарница пыталась скормить ГГ одному из монстров, может в следующем сезоне что-то изменится. Хотя вот по поводу начальницы был занятный эпизод, когда нашу команду "ведьмаков" начинают очень жестко крошить, уничтожая казалось бы важных персонажей одного за другим - в это время к ней приезжает тюремный автобус с заключенными, которых рассаживают в два ряда на асфальте и завязывают им глаза. Она подходит к каждому по очереди, спрашивает его имя - и как только заключенный его называет, происходит какая-то магия, он тихонько падает замертво - а где-то вдалеке на очередного нападавшего обрушивается невидимый пресс, в мгновение ока размазывая его в мясной фарш на асфальте, спасения нет. И так одного за другим, приносимые ею жертвы не видят, что предыдущий опрашиваемый уже тихо умер. Вроде бы и победа - но уж очень странной ценой... Или эпизод, когда она приходит в логово мафии договариваться, чтобы получить важную информацию. Заходит с бумажным пакетом в руках, бандиты скалятся, на что мол девица рассчитывает, босс сходу начинает хамить и угрожать - а она такая: "Разумеется, я подготовилась к сегодняшней встрече. Я обошла ваши дома - и в этом пакете глаза всех ваших родных и близких, жен, детей и матерей. Если мы договоримся, то они получат свои глаза обратно и снова будут видеть, у меня есть такая сила.". Открывает пакет, он доверху набит человеческими глазами. Договорились :) |
|
Да в первой части этого вообще почти не было кроме киборгов-зомби и киборга-Сарена, да и хаски вообще не воспринимались как "себе подобные" по отношению к гетам. Да уж не оригинальнее колонизаторской миссии в чужой галактике. Кетты-то как раз не угроза уровня Мстителей в Андромеде, а просто враждебный вид, которые размножаются путём переработки чужого биоматериала - они к ксеноморфам, тиранидам и зергам ближе, чем к гетам тем же, и цели у них прагматичные, а не кулстори про защиту мясных мешков от самовыпила, их авангард ученые с ограниченным воинским контингентом остановили (без суперспецназа, там уровня Кайдена-то, наверное, только Корра, а единственный N7 сфидил в первые часы игры) без особых проблем - чё бы там в Андромеде Шепард со своими лучшими из лучших даже без поддержки флота Альянса сделали вообще представить страшно, кеттов жаль, как говорится. Я, дружище, не на рожки смотреть на оранжевый сайт хожу, уж вот этой детали я точно не запомнил. Рыжая с жёлтыми глазами, не знаю, кто это и что это. |
|
I can finally talk about Mass Effect Universe.
Since Bioware closed I can now reveal that I was part of the Mass Effect Council, saw what BioWare was building, and provided feedback during development. • Set 600+ years after the Reaper War • You play as a customizable N7 agent • Instead of being a walking gun rack, you're a cross between John Wick and James Bond • Shepard's legacy preserved, regardless of your ending • A galaxy divided into three major factions • Humanity, Krogan, Batarians, and more allied together • Council races forming their own alliance • The Geth emerging as a third superpower • A galactic Cold War instead of another Reaper style invasion with a shadowy adversary • Geth-built megastructures • Connections between the Milky Way and Andromeda • Experimental technology implanted in you as a unique point of difference • Hacking and manipulating the environment • See through walls, identify systems, remotely trigger hazards and more • Handcrafted missions like ME1-3 • But with Hitman-style freedom in how you complete them • Brutal close-range executions • Squadmates who can clash with each other • Romance wasn't being sanitised • Liara returns - now an incredibly powerful Asari Matriarch From what I saw, BioWare was making Mass Effect for us, the fans, not for people who don't exist. It looked incredible. And now we may never get to play it. Интересно, а как батарианцев занесло в союз с людьми? |
|
Первый Ассассин вот тоже, если мне не изменяет память, говорил, намекал, что будет как Хитман. А вышел слэшер в пустом опенворлде. В двойке пришлось переделывать концепцию. Одно дело - реклама (а это рекламный проспект), другое дело - то, что в реальности.
На самом деле, сложное у меня отношение к этому закрытию. С одной стороны, у Биоваров не вышло ни одной действительно знаковой игры за время с где-то 2011 года. Это были крепкие средние вещи на 7-7,5 баллов (Антем, наверное, исключение, но я не фанат ММО-шек), причём делались они в мучениях (кейс Андромеды с заменой высшего рук. состава особенно показателен - это ещё чудо, что игра вышла более-менее удачной после всех ножниц и брожений), и очень долго. А реакция на них оказалась в лучшем случае, смешанной. И прибыль в итоге явно была не такая, как надеялись в ЕА. Ну и ЕА со своим анальным принудиловым к фростбайту и опен-ворлду тоже не улучшили ситуацию. С другой стороны, у них и до этого было не так то и много каких-то прорывов. Разве что ДАО и БГ2 выделялись на общем не очень внушительном фоне, и НВН1 всё-таки предложила сильный редактор и мультиплеер, пусть я и не отношусь к целевой аудитории этих фич. Ну и, наверное, новая т.н. non-woke/anti-woke policy mainstream и Биовэр - всё же, видимо, оказались несовместимы. Они неплохо начали (БГ2 и НВН выделяются, пусть и по-разному), но потом забуксовали, а слияние с ЕА, которое поначалу сулило золотые горы, в итоге сделало многие вещи ещё хуже. |
|
Петиция #SaveMassEffect собрала 170 000 подписей. А вы уже проголосовали?
![]() |
|
Кого спасти? От чего? Неужели ты думаешь, что если бы проект был в высокой степени готовности, то его бы просто выкинули в помойку? Там кроме трейлеров нет ни-че-го, инфа 200%. Я думаю, это последний и был гвоздь в крышку гроба студии - пришли арабы, посмотрели на это всё: успехи Вейлгарда и текущее состояние семилетнего долгостроя и попросили ашалямехельбе на улицу отсюдова. From what I saw, BioWare was making Mass Effect for us, the fans, not for people who don't exist. It looked incredible. Вот какова вероятность, что подобные тейки невозможно найти и про Инкву, Антем, Андромеду и Вейлгард? 0. Скорее разогнали мошенников уровня Грабового, которые обещали воскресить труп с закономерным результатом, лол. |
|
# 566 | | Дремота_Енота | 104
И зачем воскрешать МЭ после того, как в тройке уже поставили (красную) точку в вопросе? Может надо было придумать уже чё-то другое в нф сеттинге? Поэтому, когда в своё время анонсировали продолжение трилогии, я расстроился, так как лучше бы увидел работу над ошибками во второй Андромеде. Там-то можно было как раз развивать уже по-другому, не привязываясь к трилогии. |
|
так как лучше бы увидел работу над ошибками во второй Андромеде. Там-то можно было как раз развивать уже по-другому, не привязываясь к трилогии. Андромеда мертва по прибытии. По другому они развили и получилась ерунда в сюжетном плане. Что там можно было развивать дальше - ума не приложу. |
|
Неужели ты думаешь, что если бы проект был в высокой степени готовности, то его бы просто выкинули в помойку? Вполне возможно, что так, просто саудиты — вредные жлобы, которым влом было вкинуть немного лишних миллионов и дать 1-2 года для завершения игры. На Роналду можно миллиарды тратить, а Биоварам дать 20 миллионов нельзя. Вот какова вероятность, что подобные тейки невозможно найти и про Инкву, Антем, Андромеду и Вейлгард? 0. Не думаю, что таковые были. На момент Инквы-Андромеды атмосфера в индустрии благоприятствовала подобным движениям, все ключевые площадки были под ними, была солидарность с журналистами, так что и не надо было оправдываться перед всякими инцелами. А сейчас время другое, в том числе ключевая база всех прокаженных пиндостана теперь находится под одним зигующим аутистом-геббельсом с Южной Африки. Ну и идиома про "модерн одиенс, которая донт экзист" относительно недавно появилась. Реакция на ВГ было чересчур бурной и, кажись, всё-таки дошла до некоторой части разрабов, из-за чего что в 2025 команда МЕ уверяла о серьёзном тоне и возврате к форме, что сейчас этот писака про это пишет. Но результат так и не увидим. Надо было в своё время DA: VG (а не Абобед) на всех своих аккаунтах покупать и не смотреть дедов с виталиками Не уберегли биоварычей, эх, не уберегли.И зачем воскрешать МЭ после того, как в тройке уже поставили (красную) точку в вопросе? Может надо было придумать уже чё-то другое в нф сеттинге? 1. Ты так говоришь, как будто создавать новые нф (да и не только нф) сеттинги так легко. 2. Хотелось бы поиграть во что-то новое в знакомом сеттинге. |
|
Ты так говоришь, как будто создавать новые нф (да и не только нф) сеттинги так легко. кто сумел придумать и реализовать, тот и на коне, а кто пытается догнать прошлое остаётся не у дел история МЭ окончена, если пытаться продолжать доить франшизу, ничем хорошим это не закончится, можно только получить порцию заслуженного хейта, которая ударит и по оригинальной трилогии |
|
Такое днище, как МЭ - легко. Сиди и пиши белиберду километрами. Искусство и требования к воображению начинаются на уровне Энкейсед (я не утверждаю, что игра хорошая, но хоть какая-то работа мозга видна).
|
|
Mass Effect 5 и смерть BioWare: какой была отменённая игра
Цитата Получив определённую автономию, Гэмбл начал подтягивать на проект тех, кто точно понимал, в чём заключалась настоящая магия BioWare, — и тех, кто мог её усилить. Главным приобретением стала Мэри Демарль. Демарль — без преувеличения, один из ведущих писателей и нарративных дизайнеров всей современной игровой индустрии. Она вернула взрослую этическую сложность в Deus Ex: Human Revolution, доказала умение создать настоящую социальную трагедию в Mankind Divided и, наконец, написала сценарий Marvel’s Guardians of the Galaxy, отмеченной наградой The Game Awards за лучший нарратив. Цитата Ещё до Демарль на проекте собрались ветераны трилогии — и те, кто остался в BioWare, и те, кто уходил из неё в период её худших моральных падений. Например, Дерек Уоттс — арт-директор, который когда-то от руки набросал силуэт «Нормандии», придумал неоновый брутализм Цитадели и утвердил характерные хитиновые пластины на лицах турианцев. Цитата В команду вошёл Пэрриш Лей, отвечавший за кинематографический язык оригинальной трилогии. Присоединился и Престон Ватаманюк, бессменный архитектор боевой и ролевой механики всех трёх частей. Вернулся и Дасти Эверман, когда-то спроектировавший внутренности первой «Нормандии», фрегата-прототипа Альянса. Цитата Была и ещё одна небольшая команда, помогавшая группе Гэмбла: к разработке решили привлечь лидеров сообщества: признанных лороведов, тех, кто любил Mass Effect больше, чем даже многие её авторы. Так в группе оказался блогер Dantics, от которого мы потом и узнали подробности отменённой Mass Effect 5. Цитата К 2025 году проект не просто существовал в виде папок с концепт-артами. На Unreal Engine команда собрала вертикальный срез. В нём работала плотная боёвка с упором на схватки в тесном контакте, сочетавшая стрельбу, удары в ближнем бою и применение биотических способностей. Цитата Добавились и элементы immersive sim: взлом бортовых систем сквозь препятствия, активация ловушек, просветка локаций и много чего ещё. Уровни тоже стали разнообразнее: если раньше игроков вели по заранее заготовленной кишке, то в Mass Effect Universe локации задумывались обширнее и предлагали несколько способов решить боевую задачу. |
|
# 573 | | TristisOris | 224
да да, игра мечты. слышали такое.
ровно это и значит "не существовал"). у них был альфа прототип комнаты с механиками. Да ладно щас поноют месяцок и все про них забудут. Ессно им сейчас надо цену набить чтоб сунуться на работу к другим лохам, которые поведутся на громкие имена. --- кек. даже этот сайт на что-то намекает https://core-rpg.net/articles/mass-effect-andromeda-shamus-young-pt5 Цитата Окончание игры и похороны BioWare Цитата У жанра есть будущее, даже если в нём нет места для BioWare. Печально видеть, как очередная студия уходит в историю, но это назревало уже очень давно. |
|
Чувак, 7 (СЕМЬ) лет уже игра в разработке. Высокая степень готовности - это дополировать, попатчить и в релиз. И это не 1-2 года (через которые ситуация повторится). Ну да, конечно, братух - четверть бюджета Скайрима ещё отвалить и будет ляля, 100% инфа. Сюжет изометрической RPG Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG разворачивается в альтернативных 1970-х годах. Посреди пустыни обнаружен огромный и загадочный Купол (Dome), оставленный неизвестной древней цивилизацией. Основные элементы сюжета и лора • Корпорация CRONUS: Для изучения Купола и его технологий создана мощная международная организация CRONUS. • Пять крыльев (фракций): Сотрудники делятся по цветам в зависимости от своей роли и социального статуса: • Чёрное крыло: охрана и силовые структуры. • Белое крыло: ученые и исследователи. • Синее крыло: инженеры и техники. • Серебряное крыло: руководство, менеджмент и администрация. • Оранжевое крыло: заключенные, выполняющие самую тяжелую и опасную работу. • Начало игры: Главный герой прибывает под Купол и оказывается втянут в инцидент, связанный с грандиозной аномалией — Вортексом (Vortex), который меняет баланс сил внутри Купола. • Катаклизм и постапокалипсис: Происходит катастрофа (Инцидент), которая отрезает Купол и людей внутри него от внешнего мира, приводя к внутреннему кризису, войне фракций и зарождению нового постапокалиптического общества. • Внешние силы и новые фракции: По мере прохождения герой сталкивается с различными группировками (Новый Комитет, Фаланга, Храм, независимые поселения и др.), пытаясь распутать тайны артефактов Предтеч. Я не буду спрашивать, чем это лучше лора МЭ (потому что жанры разные), но просто интересно - а почему пережеванный (дважды, потому что первыми его пережевали сами Пираньи в Элексах) концепт Готики вдруг искусством стал? К 2025 году проект не просто существовал в виде папок с концепт-артами. На Unreal Engine команда собрала вертикальный срез. В нём работала плотная боёвка с упором на схватки в тесном контакте, сочетавшая стрельбу, удары в ближнем бою и применение биотических способностей. Воу, аж целый набор механик, осталось-то всего ничего: 1. Сценарий; 2. Уровни; 3. Ассеты; 4. Звук; 5. Геймдизайн. Ну да, за 1-2 годика сдюжили бы. Дэрэр, серьезно. Ну реально. Это даже троллинга ради защищать как-то так себе - за семь лет даже не демка. Даже не демка, Карл! Тебе для сравнения - демка МГС5 (ака Граунд Зироус) разрабатывалась 3 года вместе с двиглом Фокс С НУЛЯ. И демка, чтоб ты понимал, часов на 10 геймплея, а некоторые в ней и 1000+ наигрывают. Это полноценный комплексный уровень-песочница, набор заданий на нём, врагов, ИИ, механик и куча-куча прочих деталей типа бонусного контента. Даже с сюжетом! И то Калзиме сказали, что он охуел так тянуть. А ты тут вот это вот защищаешь. Ничего удивительного, что их разогнали, я бы на месте арабов вообще бы им ещё руки нахер поотрубал на площади как ворам. |
|
Я не про купол, а про крылья. Продумано и работает на протяжении всей игры. В первый и последний раз видел разделение населения игры по корпоративному принципу. В МЭ - просто поток фантастических дженерик фактов.
|
|
А как должно быть в космоопере-то? Так посмотреть, дак и ЗВ, и ЗП, и "Светлячок" - всё довольно дженерик и просто поток, который если начать осмысливать, то вообще хуита какая-то нерабочая получается. Дэрэр просто немного ошибся, занеся МЭ в научную фантастику (какая это научная фантастика, когда вся наука сводится к тому, что нуль-элемент может всё - и корабли до сверхсвета разгонять, и кусок засохшей какашки в суперопасный кинетический снаряд превращать, и обычного чувака волшебником делать без сдачи С.О.В. даже). |
|
Там надо, как минимум, было 1. решиться на фэнтези элементы в НФ-антураже (вроде, пионерская идея) 2. придумать всю тряхомундию про силу и иерархию джедаев и стихов.
Что есть ЗП и светлячок, не осознал. |
|
Нет. Причем встречалась даже задолго до "Дюны" (которая строго говоря тоже космоопера с кучей допущений, не присущих научной фантастике). Даже в творчестве советских фантастов причём. Которую придумали буквально фанфикописатели, ведь в оригинальной трилогии джедаев было аж целых три (какая, нафиг, иерархия), а ситхов два. Иерархия в приквелах тоже не блещет - у джедаев аж целых три ступени развития: падаван, рыцарь, магистр (причем в последних всякий кал брали типа Айлы Секуры по принципу буквально половой связи с уже действующим магистром). Я не претендую на звание знатока искусства и вот этого всего, но что-то мне подсказывает, что иерархию в три ступени - лох, норм пацан и крутой пацан - и ребенок в состоянии придумать. А в противовес этому у нас иерархия и политика, например, на Мигрирующем Флоте квариан, взаимоотношения и иерархия в однополом обществе азари, да даже стандартная история со званиями внутри войск Альянса. Даже та же легендарная N7 и красно-белая полоска на броне Шепарда - это какбэ часть символики и иерархии, N идентифицирует род войск (специального назначения), цифра от 1-7 - степень компетентности. Так что уж говорить, мол, что лор МЭ это совсем убогое говно не очень правильно. В нём есть много глупостей и допущений, но и хороших и даже оригинальных идей хватает. Звездный путь и, внезапно, Светлячок (Firefly, Миссия Серенити). |
|
Мне кажется, сам сеттинг Массыча в принципе, выписан более-менее удовлетворительно. Он дженериковый (тянутый отовсюду - и от Терминатора, и от Батлстара и ЗВ, и от Вавилона-5, и, особенно, от Звёздного пути - так что влияния смешиваются, и становятся полуузнаваемыми, и не похожими на самих себя), но это не есть столь великая проблема на мой взгляд. Задача сеттинга - задать декорации, и чтобы сам сеттинг был не для галочки. Вопрос в том, зачем его используют, для чего. И тут претензии у меня самого скорее, к истории, к сюжету. Можно было придумать что-нибудь пооригинальнее тупого фентезийного тропа "Древнего зла из космоса, против которого помогет только Избранный брат Нео". В Андромеде завязка интереснее (и чуть ближе к Стар Треку), пусть кетты и проработаны тоже на уровне "ну, они есть", а Райдер - тоже звезда экрана (авторы, конечно, сами шутят на эту тему через квест с репортершей, но проблема от этого не девается).
ЗП - Звёздный путь, он же Star Trek, крупная космическая медиафраншиза. А Светлячок - культовый сериал. Я его не очень люблю (как и "Миссию Серенити"), но понимаю, что у него есть много фанатов. |
|
Я не понимаю доёбок до Райдера. Это буквально серая посредственность (это прям сюжетно закреплено и обосновано) в контексте этой миссии, просто рядовой работяга, которому волею случая выпала участь тащить экспедицию на себе (ну не мог батёк её/его не спасти). Что от него ожидается? Квадратно-челюстных ренегейд моментов, как от элитного спецназовца Шепарда? Почему всем чуть более приземленный герой (с которым, по идее, себя ассоциировать-то проще должно быть) так не зашёл? Такой же вопрос у меня и по Руку из Вейлгарда - почему если персонаж, спасающий, на секундочку мир, причем вызвавшийся добровольцем (не наёмник, не жертва обстоятельств - а вполне себе осмысленно решившийся на гудгайство тип) прописан не как циничная мразь, то это соево-повесточный кал. А каким спаситель мира должен быть? Троллем, лжецом и девственником чтоль? |
|
Райдер - типовый "помощник на побегушках папы", который внезапно получил папину полноту власти. Я бы сам сказал, что первая половина твоего сообщения:
является ответом на вторую: Почему всем чуть более приземленный герой (с которым, по идее, себя ассоциировать-то проще должно быть) так не зашёл? Конкретно, мне не очень нравились пресные реплики Райдер буквально в ответ на каждый энкаунтер или вообще какое-либо событие. Понятно, что Райдер не напрашивался на роль Первопроходца, но реплики можно было сделать и поживее. А почему многим игрокам не зашёл? Я думаю, здесь повлияла общая репутация игры. Это и баги (курьезный был момент, когда я играл за Райдер-девушку, и игра как-то раз, после перезагрузки компа, и последующей загрузке сейва внезапно подсунула мне дефолтного парня ещё и без экзокостюма). Это и то, что новые разрабы делают новую игру после финала ТРИЛОГИИ и т.д. Кому-то сюжет не понравился, с бледными кеттами и кастом, частично похожим (не повторяющим, а похожим) на каст трилогии. Ну, и подача главного персонажа (наш аватар, как-никак) сыграла свою роль. Другое дело, что и Шепард - довольно тривиальный по своей подаче (диалоги, выборы, двоичная РПГ-система)... |
|
# 582 | | Дремота_Енота | 104
Андромеда мертва по прибытии. По другому они развили и получилась ерунда в сюжетном плане. Что там можно было развивать дальше - ума не приложу. Как минимум кеты ещё не все карты раскрыли. Плюс вот эта чёрная хрень, в которую и врезались колониальные корабли, можно было развить. Да и предтечи со своими технологиями, глядишь, к чему-нибудь привели бы. Новые расы, новые враги или вообще всё свести к перестрелке между колонистами — да много как можно было развивать сюжет. |
|
Можно было придумать что-нибудь пооригинальнее тупого фентезийного тропа "Древнего зла из космоса, против которого помогет только Избранный брат Нео" А почему НЕ использовать надежно работающий троп, который еще не был заюзан в этом жанре и в подобном сеттинге?! Чтобы его использовали конкуренты и тем самым влегкую увели к себе массовую аудиторию, на которой он прекрасно срабатывает? :) Игры это бизнес, особенно когда идет речь об ААА-секторе - хоть изредка пытайтесь оценивать ситуацию с этого ракурса... |
|
моё мнение - поздно бить боржоми когда почки отвалились. Сюжет надо было с самого начала делать нормальным. А "развитие" идиотизма несомненно привело бы к ещё большему идиотизму. Кеты выглядят как посмешища, как гипертрофированное зло из какой-нибудь комедии. Вокруг них не выстроена драма. Про "древних" в Андромеде мы ничего не узнаём(в отличие от протеан в первом МЭ): ну они были, построили свои мегаконструкции и исчезли. Про "чёрную конструкцию" уже ничего не помню. |
|
А почему НЕ использовать надежно работающий троп, который еще не был заюзан в этом жанре и в подобном сеттинге?! Да не почему, тебе на этот вопрос здесь никто не ответит. Понимаешь, если ты к чему-то негативно настроен, то ты найдешь до чего докопаться - и троп неоригинальный, и вообще банальщина и солянка из уже реализованных идей. А когда настроен позитивно, то и историю про спасение девочки-волшебницы из башни, приправленную не самыми оригинальными переосмыслениями сказок, с удовольствием скушаешь и добавки попросишь. Потому что акцент истории на другом. Во-первых, финансирование Инициативы из-за пределов Млечного пути, во-вторых, предтечи. Вся "Андромеда" про исследование неизвестного участка, кетты тут чисто для того, чтоб был хоть какой-то конфликт, который можно на всю игру растянуть. Враг должен быть обязательно с драмой или чего? Какая там драма вокруг Жнецов выстроена в оригинальной трилогии? Бип-боп, я робот, убью всех органиков? Про "древних" в Андромеде мы ничего не узнаём(в отличие от протеан в первом МЭ): ну они были, построили свои мегаконструкции и исчезли. И что ты там узнал про протеан из первого МЭ? Ну они были, столкнулись со Жнецами, навтыкали маяки с предупреждениями (в виде невнятных видений а не буквально объяснений на уровне говна и палок) и слились. Вот это бэк, и это при условии, что у тебя в команде буквально ведущий исследователь этих самых протеан есть, знания которого по этим самым протеанам ограничиваются чем-то типа "хз))))". |
|
# 586 | | Дремота_Енота | 104
Да кто спорит-то, но вопрос же стоял, что делать: продолжать старое или исправлять новое. Масыч для меня всегда был про противостояние, и в оригинале уже самых больших гадов победили. Какую бы сторону конфликта ни придумали, это было бы либо слишком мелко, либо то, что уже видели, либо бредом: типа прилетел кто-то из соседней галактики. Андромеду же можно было вертеть куда хочется: может, кеты на самом деле пытаются всех спасти, потому что вот эта чёрная хрень всё убивает, может, там ещё что-то есть. Может, предтечи не пропали, а спят, или есть причина, почему они пропали. Что бы ни было, это в любом случае бы было интересней, потому что неизвестно что. |
|
всё ещё на пару порядков больше, чем в Андромеде) ответ: отправить МЭ на покой, заняться другим "фандомом". )) Конечно. Нет драмы, нет норм сюжета. Так-то можно и Ромео и Джульетту описать: бип-боп, ну полюбили друг друга отпрыски враждующих семей и чё - сюжету столько лет, сколько существует человечество. Наверняка какие-нить условно кроманьонско-неандертальские войны бушевали и уже тогда была любоффь-моркофь между видами. |
|
Да нифига не больше, для сюжета эти протеане вообще буквально ноль значения имеют в первой части, кроме как вымученного объяснения, что из себя представляют Жнецы (хотя это можно было и устами Сарена донести). Драму не обязательно вокруг главных антагонистов развивать какбэ. Миллионы историй про зомби-апоки тому в подтверждение, фильмы-катастрофы туда же: антагонистом вообще "стихия" выступает, которая не злая, не добрая, а просто есть. А драматургия строится вокруг взаимоотношений между людьми, зачастую показывая, что условные зомби-то ещё получше будут, чем двуногие незараженные говна. И, кстати, в Андромеде вялые намеки на это были - та же группа Келли, которая устроила БУНД и ушла из Инициативы. |
|
# 590 | | Дремота_Енота | 104
|
|
А почему НЕ использовать надежно работающий троп, который еще не был заюзан в этом жанре и в подобном сеттинге?! Чтобы его использовали конкуренты и тем самым влегкую увели к себе массовую аудиторию, на которой он прекрасно срабатывает? :) Игры это бизнес, особенно когда идет речь об ААА-секторе - хоть изредка пытайтесь оценивать ситуацию с этого ракурса... Потому я очень редко играю в игры ААА-сектора. Мне они все меньше реально интересны, несмотря на бюджетные пирамиды. А троп уже надоел по многочисленным фентезийным поделкам. И Рейнджеры (2-ю часть которых тут вспоминали), и Старкомы и Старфлайты в итоге мне гораздо интереснее, чем Массычи. |
|
# 592 | | Дремота_Енота | 104
|
|
Типа всем пизда, надо срочно стать едиными, даже если вы этого не хотите. Вы тупые поэтому и сопротивляетесь. Ну это уж совсем импотенция бы была - тупо рескин трилогии делать (такое и я бы уже жрать не стал), уж тогда лучше полноценный ремейк с геймплейными механиками Андромеды, но сюжетом и персонажами из оригинальных игр. А вообще, конечно, забавно наблюдать на поднимающий обороты плач Ярославны. Петиция, билборд на Таймс-сквер (!!!!!!), бесконечные волны постов "какая бы была в игре музыка", "какой бы был в игре сюжет" на реддите и дтфе - кажется, даже хорошо, что Биоваров таки закрыли, это их спасло от возможных, кхм, реакций из-за некоторых расхождений между вот этими влажными фантазиями фанатов и тем, что могло в теории получится. Ну вообще это реально глупо - городить целую вселенную, лор и прочее, чтобы ограничиться тремя играми (на сколько там каждая - часов на 20 среднего прохождения?). Явно потанцевал-то был (и есть), просто не про честь того, чем Биовары стали. |
|
Так а чего в крайности-то. Я бы не против был стратегии про войну первого контакта. Шутан (чистый), в конце концов. Может, какой-нибудь спин-офф про саларианский спецназ, сражающийся с кроганами. Может, кооператив про кроганов в сеттинге войны с рахни. Да даже приквел про того же Шепарда - чтобы вот эти события из его предыстории, которую ты при создании персонажа выбираешь, самому пережить: война с батарианцами, первое столкновение с молотильщиком, как раз получение цифры 7 в рамках N, почему нет? Просто тут с серией стало то же, что и с Halo: нету Джона |
|
1) Там всего 50 человек было 2) Они не работали все 7 лет над МЕ, их заставили пахать над Вейлгардом 2-3 года А еще по словам Шрайера, который написал свою статью еще до приобретения ЕА саудами и на которую ссылается этот автор, команда МЕ нормально закрывала свои задачи и следовали дедлайнам Цитата По другую сторону баррикад находился анклав Гэмбла. Его люди не участвовали во внутристудийных летучках по коллективной инклюзивности, демонстративно игнорировали сетевые баталии и просто делали игру. Здесь EA исправно выполняла свою часть сделки и не лезла со своим нравственным аудитом. И главное: руководство EA любило эту команду — насколько могут любить корпораты, у которых только деньги на уме. Тут следовали дедлайнам, чётко могли сориентировать по этапам проекта, не выходили за рамки бюджета и вообще были большие молодцы. ---------------- Сегодня композитор слил демо-саундтрек — звучит так себе, не уровень саундтрека первого Массыча. Хотя, справедливости ради, в сиквеле и триквеле саунд тоже начал говняком попахивать, окончательно перейдя в дженерик блокбастерные пуки (с редкими исключениями вроде темы Illusive Man) вместо сай-файных красивых текстур с внезапным спейс-пост-роком от Faunts в концовке. Воу, аж целый набор механик, осталось-то всего ничего: 1. Сценарий; 2. Уровни; 3. Ассеты; 4. Звук; 5. Геймдизайн. Мы не знаем, на каком этапе был зарубленный проект. В любом случае сценарий был готов, судя по комментарию того блогерка, ассеты с Вейлгарда, Анзема и Андромеды можно натаскать, а уровни-звук-геймдизайн — дело двух-трёх месяцев) Такое днище, как МЭ - легко. Сиди и пиши белиберду километрами. Искусство и требования к воображению начинаются на уровне Энкейсед (я не утверждаю, что игра хорошая, но хоть какая-то работа мозга видна). Мне кажется, написать даже такую белиберду и попсу как Масс Эффект и сделать её популярной всё-таки трудная задача, чтобы люди до сих пор помнили шепардов, квариан, азари, турианцев, кроганов, жнецов и прочих. |
|
Всего 50 человек за 4 года Обливион сделали. Это почему не знаем? Было бы хоть что-то - думаешь, обиженные разрабы не продемонстрировали бы это в надежде на резонанс и сохранение теплого места? А реализовывать его в виде катсцен, диалогов - это что, Горти будем с нейроночками на помощь звать? Дак да, чё, долгострой, ща ещё ассетов готовых понадергаем, может, вообще тогда проще Андромеду Клоду скормить и попросить скомпилировать из неё игру, штоб как в былые времена? |
|
Я бы не против был стратегии про войну первого контакта. Шутан (чистый), в конце концов. Может, какой-нибудь спин-офф про саларианский спецназ, сражающийся с кроганами. Может, кооператив про кроганов в сеттинге войны с рахни. не, ну я рассуждал в рамках РПГ, совершенно не возражаю против игр другого жанра в этой же вселенной. В стратегию/тактику поиграл бы с удовольствием. а вот этого не нужно - сова порвётся от натяжения... Не зря даже Рэды с Герванта на Цири переключились, хотя там (наверное) историй из книг можно почерпнуть изрядное количество(я правда предпочёл бы за магичку какую-нить поиграть, пусть даже за Цири-магичку). |
|
У Рэдов (а вернее, у Сапога) сеттинг крутится вокруг персонажей. Убери из книг/игр Герванта, Мцыри и прочих и что останется? Обычная солянка из классической фентезни с налётом славянских мифов и капелькой чернухи. Именно поэтому первоначальное решение поляков делать для первого "Ведьмака" нового ноунейм ГГ с кастомизируемой внешностью и пошло под нож - охват аудитории и интерес к игре были бы гораздо меньше. Сеттинг МЭ всё-таки не настолько персоноцентричен (хз, есть ли такое слово, но пусть будет) и какой-то интерес и в отрыве от самого Шепарда может вызывать. |
|
Мне кажется, написать даже такую белиберду и попсу как Масс Эффект и сделать её популярной всё-таки трудная задача, чтобы люди до сих пор помнили шепардов, квариан, азари, турианцев, кроганов, жнецов и прочих. Ну ты чо, не эстет, штоле?! Это же не люди - это быдло! Это хуже, чем быдло - это массовый геймер, это тот самый миллион мух, который не может ошибаться! ![]() |
| |||








Не уберегли биоварычей, эх, не уберегли.