BioWare (страница 12)

BioWare
Оказывает ли влияние ЕА на Bioware?
1. Да, их игры стали лучше [ 2 ] [3.39%]
2. Да, их игры стали хуже [ 40 ] [67.80%]
3. Да, они сменили приоритеты, но качество игр не изменилось [ 12 ] [20.34%]
4. Не оказывает [ 0 ] [0.00%]
5. Затрудняюсь ответить [ 5 ] [8.47%]
Всего ответов: 59
# 1 | | |
Хотелось бы узнать, что думают собравшиеся по такому не очень свежему факту, как покупка Биоваров ЕА? Что, по вашему, ждет именитых разработчиков в будущем?


Вверх Вниз
# 551 | | | 283
Цитата Cringe ()
Космические Рейнджеры 2: Доминаторы.

"Жанры: космический симулятор, компьютерная ролевая игра, стратегическая игра, shoot 'em up, приключенческая игра" - ну это явно не совсем то, раз тут лишь элементы РПГ :)

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 283
Сообщений: 2037
# 552 | | | 422
Всё ещё проще: говорим "жнецы", подразумеваем "мор" и "орков".

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 422
Сообщений: 727
# 553 | | | 283
Цитата Gorby ()
Всё ещё проще: говорим "жнецы", подразумеваем "мор" и "орков".

А почему не лавкрафтовского Ктулху, например?

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 283
Сообщений: 2037
# 554 | | | 54
Цитата realavt ()
космический симулятор

Ну это мощно, конечно, но я б под сомнение поставил.

Это РПГшка в песочнице, понятное дело, что не очень популярная за пределами СНГ, но тем не менее.

Но вообще, первому МЭ простили дохуя всего, за что Андромеду потом ебали во все щели:

1. "Оригинальный" сюжет - тут без комментариев, от лица сайлонов из Battlestar Galactica передаю пламенный привет;
2. Неудобный Мако МЭ простим, а вот Андромеде напихаем за то, что, видите ли, вездеход стал более-менее управляемым, но анимации, как команда в него залазит, нет - и в МЭ её не было и никому это не мешало;
3. Пустые планеты с тремя с половиной квестов и коллектаблсами на них в МЭ - это ТАИНСТВЕННЫЙ КОСМОС, а сбор ресурсов, постройка базы в контексте ЭКСПЕДИЦИОННОЙ, блять, и КОЛОНИЗАТОРСКОЙ миссий - фу, блять, говно какое-то, юбисофтовский кал;
4. Потрясающие персонажи с двумя с половиной репликами типа Тали и Гарруса в МЭ - ну это кайф, это братишка Гаррус и лучшие бёдра "Нормандии", а вот бомбящая (по делу, кстати - ведь по цепочке командования управление инициативой должно было ей перейти) Кора - это кал какой-то, фемка-лесбуха (лол, единственная гетеросексуальная самка на корабле, походу) сраная;
5. Поиск артефактов протеан - ну это на кончиках кончиков, исследование технологий древних цивилизаций. Исследование же хранилищ в Андромеде - ну дерьмо дерьма, скок можно-то уже исследовать технологии древних цивилизаций в играх про исследование.

Этот список до бесконечности можно продолжать, на самом деле. Реально за что поругать Андромеду можно, так за забагованность, в остальном она точно не хуже первой части (да и второй, где элемент "исследования" пропал вообще и всё превратилось в шутинг галлери с не самой лучшей стрельбой).

З.Ы: Да, ещё один пункт, за который можно Андромеде присунуть - лицевая анимация. Пынимаем, фростбайт, но похуй - всё равно говно.

Сообщение отредактировал Cringe - Пятница, 2026-10-23, 16:35


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 54
Сообщений: 937
# 555 | | | 422
Цитата realavt ()

А почему не лавкрафтовского Ктулху, например?


Отчего же, можно. Я просто тащу к биоваровским играм, верставшимся параллельно с Массычами.

А в плане эстетики киношных видеоигровых боевиков с межличностными отношениями была серия космосимов Wing Commander, склонявшаяся в полит. спектре вправо. На том же Кодексе их так и называют "Mass Effect before Mass Effect"

Сообщение отредактировал Gorby - Пятница, 2026-10-23, 16:55


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 422
Сообщений: 727
# 556 | | | 283
Цитата Cringe ()
"Оригинальный" сюжет - тут без комментариев, от лица сайлонов из Battlestar Galactica передаю пламенный привет;

Ну сайлоны явно не конвертировали людей в себе подобных, да и вся эта возня с предателем и попытками убедить правительство в реальной опасности нашествия Жнецов отсутствовала по крайней мере в новом Баттлстаре (старый не смотрел). То есть тут явно микс из несколько большего количества источников вдохновения - и да, в рамках жанра РПГ сюжет всё еще довольно оригинален (местечковые студенческие гибридные поделки, о существовании которых знают полтора пионера, разумеется не в счет).

Цитата Cringe ()
Я на оранжевом сайте с Purple Bitch глянул пару серий в косплее местной злодейки (?), ограничусь, пожалуй, этим

Если с рожками - то это та напарница ГГ, что срёт и не смывает :) Если без рожек - то это его начальница, которая коварно манипулирует ГГ ради общего благого дела (они обе исполнили заветное желание ГГ, но в первом случае он был разочарован, а во втором наоборот, получил мощную мотивацию - обещание секаса, если выполнит важную миссию). Обе при этом являются демоническими сущностями и явно выполняют свою работу лишь под страхом смертной казни, ибо их директор-алкаш походу неимоверно крут и вполне может это провернуть, невзирая на их силы. Но пока что они как бы не злодейки, несмотря на то, что напарница пыталась скормить ГГ одному из монстров, может в следующем сезоне что-то изменится.

Хотя вот по поводу начальницы был занятный эпизод, когда нашу команду "ведьмаков" начинают очень жестко крошить, уничтожая казалось бы важных персонажей одного за другим - в это время к ней приезжает тюремный автобус с заключенными, которых рассаживают в два ряда на асфальте и завязывают им глаза. Она подходит к каждому по очереди, спрашивает его имя - и как только заключенный его называет, происходит какая-то магия, он тихонько падает замертво - а где-то вдалеке на очередного нападавшего обрушивается невидимый пресс, в мгновение ока размазывая его в мясной фарш на асфальте, спасения нет. И так одного за другим, приносимые ею жертвы не видят, что предыдущий опрашиваемый уже тихо умер. Вроде бы и победа - но уж очень странной ценой...

Или эпизод, когда она приходит в логово мафии договариваться, чтобы получить важную информацию. Заходит с бумажным пакетом в руках, бандиты скалятся, на что мол девица рассчитывает, босс сходу начинает хамить и угрожать - а она такая: "Разумеется, я подготовилась к сегодняшней встрече. Я обошла ваши дома - и в этом пакете глаза всех ваших родных и близких, жен, детей и матерей. Если мы договоримся, то они получат свои глаза обратно и снова будут видеть, у меня есть такая сила.". Открывает пакет, он доверху набит человеческими глазами. Договорились :)

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 283
Сообщений: 2037
# 557 | | | 54
Цитата realavt ()
Ну сайлоны явно не конвертировали людей в себе подобных

Да в первой части этого вообще почти не было кроме киборгов-зомби и киборга-Сарена, да и хаски вообще не воспринимались как "себе подобные" по отношению к гетам.

Цитата realavt ()
в рамках жанра РПГ сюжет всё еще довольно оригинален

Да уж не оригинальнее колонизаторской миссии в чужой галактике. Кетты-то как раз не угроза уровня Мстителей в Андромеде, а просто враждебный вид, которые размножаются путём переработки чужого биоматериала - они к ксеноморфам, тиранидам и зергам ближе, чем к гетам тем же, и цели у них прагматичные, а не кулстори про защиту мясных мешков от самовыпила, их авангард ученые с ограниченным воинским контингентом остановили (без суперспецназа, там уровня Кайдена-то, наверное, только Корра, а единственный N7 сфидил в первые часы игры) без особых проблем - чё бы там в Андромеде Шепард со своими лучшими из лучших даже без поддержки флота Альянса сделали вообще представить страшно, кеттов жаль, как говорится.

Цитата realavt ()
Если с рожками

Я, дружище, не на рожки смотреть на оранжевый сайт хожу, уж вот этой детали я точно не запомнил.

Рыжая с жёлтыми глазами, не знаю, кто это и что это.

Сообщение отредактировал Cringe - Пятница, 2026-10-23, 18:07


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 54
Сообщений: 937
# 558 | | | 283

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 283
Сообщений: 2037
# 559 | | | 66
I can finally talk about Mass Effect Universe.

Since Bioware closed I can now reveal that I was part of the Mass Effect Council, saw what BioWare was building, and provided feedback during development.

• Set 600+ years after the Reaper War
• You play as a customizable N7 agent
• Instead of being a walking gun rack, you're a cross between John Wick and James Bond
• Shepard's legacy preserved, regardless of your ending
• A galaxy divided into three major factions
• Humanity, Krogan, Batarians, and more allied together
• Council races forming their own alliance
• The Geth emerging as a third superpower
• A galactic Cold War instead of another Reaper style invasion with a shadowy adversary
• Geth-built megastructures
• Connections between the Milky Way and Andromeda
• Experimental technology implanted in you as a unique point of difference
• Hacking and manipulating the environment
• See through walls, identify systems, remotely trigger hazards and more
• Handcrafted missions like ME1-3
• But with Hitman-style freedom in how you complete them
• Brutal close-range executions
• Squadmates who can clash with each other
• Romance wasn't being sanitised
• Liara returns - now an incredibly powerful Asari Matriarch

From what I saw, BioWare was making Mass Effect for us, the fans, not for people who don't exist.
It looked incredible.
And now we may never get to play it
.

Сообщение отредактировал darer333 - Суббота, 2026-10-24, 12:47


// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 66
Сообщений: 1656

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 560 | | | 339
Мне кажется, или этот список буквально складывается в тоже самое, чтобы было в первой трилогии, минус внешняя сила? И если так, то нафига оно мне надо?

// Сейчас играю: Path of Exile 2 | Планы на будущее: Astro Bot
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 339
Сообщений: 1697
# 561 | | | 422
Первый Ассассин вот тоже, если мне не изменяет память, говорил, намекал, что будет как Хитман. А вышел слэшер в пустом опенворлде. В двойке пришлось переделывать концепцию. Одно дело - реклама (а это рекламный проспект), другое дело - то, что в реальности.

На самом деле, сложное у меня отношение к этому закрытию. С одной стороны, у Биоваров не вышло ни одной действительно знаковой игры за время с где-то 2011 года. Это были крепкие средние вещи на 7-7,5 баллов (Антем, наверное, исключение, но я не фанат ММО-шек), причём делались они в мучениях (кейс Андромеды с заменой высшего рук. состава особенно показателен - это ещё чудо, что игра вышла более-менее удачной после всех ножниц и брожений), и очень долго. А реакция на них оказалась в лучшем случае, смешанной. И прибыль в итоге явно была не такая, как надеялись в ЕА. Ну и ЕА со своим анальным принудиловым к фростбайту и опен-ворлду тоже не улучшили ситуацию.

С другой стороны, у них и до этого было не так то и много каких-то прорывов. Разве что ДАО и БГ2 выделялись на общем не очень внушительном фоне, и НВН1 всё-таки предложила сильный редактор и мультиплеер, пусть я и не отношусь к целевой аудитории этих фич. Ну и, наверное, новая т.н. non-woke/anti-woke policy mainstream и Биовэр - всё же, видимо, оказались несовместимы.

Они неплохо начали (БГ2 и НВН выделяются, пусть и по-разному), но потом забуксовали, а слияние с ЕА, которое поначалу сулило золотые горы, в итоге сделало многие вещи ещё хуже.

Сообщение отредактировал Gorby - Суббота, 2026-10-24, 14:02


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 422
Сообщений: 727
# 562 | | | 66
Петиция #SaveMassEffect собрала 170 000 подписей. А вы уже проголосовали?

// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 66
Сообщений: 1656

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 563 | | |
Крысиный триумвират считает, что не стоит откапывать стюардессу. Померла так померла. Причём уже давно. Сейчас только труп закопали.

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 641
# 564 | | | 54
Цитата darer333 ()
#SaveMassEffect

Кого спасти? От чего?

Неужели ты думаешь, что если бы проект был в высокой степени готовности, то его бы просто выкинули в помойку?

Там кроме трейлеров нет ни-че-го, инфа 200%. Я думаю, это последний и был гвоздь в крышку гроба студии - пришли арабы, посмотрели на это всё: успехи Вейлгарда и текущее состояние семилетнего долгостроя и попросили ашалямехельбе на улицу отсюдова.

Цитата darer333 ()
From what I saw, BioWare was making Mass Effect for us, the fans, not for people who don't exist.
It looked incredible.


Вот какова вероятность, что подобные тейки невозможно найти и про Инкву, Антем, Андромеду и Вейлгард? 0.

Цитата Крисуля ()
Сейчас только труп закопали.

Скорее разогнали мошенников уровня Грабового, которые обещали воскресить труп с закономерным результатом, лол.

Сообщение отредактировал Cringe - Понедельник, 2026-10-26, 00:42


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 54
Сообщений: 937
# 565 | | | 443
И зачем воскрешать МЭ после того, как в тройке уже поставили (красную) точку в вопросе? Может надо было придумать уже чё-то другое в нф сеттинге?

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 443
Сообщений: 1567

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 566 | | | 104
Цитата Хоттабыч ()
И зачем воскрешать МЭ после того, как в тройке уже поставили (красную) точку в вопросе? Может надо было придумать уже чё-то другое в нф сеттинге?

Поэтому, когда в своё время анонсировали продолжение трилогии, я расстроился, так как лучше бы увидел работу над ошибками во второй Андромеде. Там-то можно было как раз развивать уже по-другому, не привязываясь к трилогии.

// Сейчас играю: Subverse | Планы на будущее: Lords of Xulima
Вверх Вниз
Я не умею менять статус
Группа: Namer
Регистрация: 2024-04-22
Репутация: 104
Сообщений: 161

Любимые CRPG: VTMB, Fallout 2, Dragon Age: Origins, Planescape
# 567 | | | 443
Цитата Дремота_Енота ()
так как лучше бы увидел работу над ошибками во второй Андромеде. Там-то можно было как раз развивать уже по-другому, не привязываясь к трилогии.

Андромеда мертва по прибытии. По другому они развили и получилась ерунда в сюжетном плане. Что там можно было развивать дальше - ума не приложу.

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 443
Сообщений: 1567

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 568 | | |

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 641
# 569 | | | 66
Цитата Cringe ()
Неужели ты думаешь, что если бы проект был в высокой степени готовности, то его бы просто выкинули в помойку?

Вполне возможно, что так, просто саудиты — вредные жлобы, которым влом было вкинуть немного лишних миллионов и дать 1-2 года для завершения игры. На Роналду можно миллиарды тратить, а Биоварам дать 20 миллионов нельзя.
Цитата Cringe ()
Вот какова вероятность, что подобные тейки невозможно найти и про Инкву, Антем, Андромеду и Вейлгард? 0.

Не думаю, что таковые были. На момент Инквы-Андромеды атмосфера в индустрии благоприятствовала подобным движениям, все ключевые площадки были под ними, была солидарность с журналистами, так что и не надо было оправдываться перед всякими инцелами. А сейчас время другое, в том числе ключевая база всех прокаженных пиндостана теперь находится под одним зигующим аутистом-геббельсом с Южной Африки.

Ну и идиома про "модерн одиенс, которая донт экзист" относительно недавно появилась. Реакция на ВГ было чересчур бурной и, кажись, всё-таки дошла до некоторой части разрабов, из-за чего что в 2025 команда МЕ уверяла о серьёзном тоне и возврате к форме, что сейчас этот писака про это пишет. Но результат так и не увидим. Надо было в своё время DA: VG (а не Абобед) на всех своих аккаунтах покупать и не смотреть дедов с виталиками Не уберегли биоварычей, эх, не уберегли.
Цитата Хоттабыч ()
И зачем воскрешать МЭ после того, как в тройке уже поставили (красную) точку в вопросе? Может надо было придумать уже чё-то другое в нф сеттинге?

1. Ты так говоришь, как будто создавать новые нф (да и не только нф) сеттинги так легко.
2. Хотелось бы поиграть во что-то новое в знакомом сеттинге.

// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 66
Сообщений: 1656

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 570 | | | 443
Цитата darer333 ()
Ты так говоришь, как будто создавать новые нф (да и не только нф) сеттинги так легко.

кто сумел придумать и реализовать, тот и на коне, а кто пытается догнать прошлое остаётся не у дел
Цитата darer333 ()
Хотелось бы поиграть во что-то новое в знакомом сеттинге.

история МЭ окончена, если пытаться продолжать доить франшизу, ничем хорошим это не закончится, можно только получить порцию заслуженного хейта, которая ударит и по оригинальной трилогии

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 443
Сообщений: 1567

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 571 | | | 1240
Цитата darer333 ()
Ты так говоришь, как будто создавать новые нф (да и не только нф) сеттинги так легко.
Такое днище, как МЭ - легко. Сиди и пиши белиберду километрами. Искусство и требования к воображению начинаются на уровне Энкейсед (я не утверждаю, что игра хорошая, но хоть какая-то работа мозга видна).

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1240
Сообщений: 4519

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 572 | | | 66
Mass Effect 5 и смерть BioWare: какой была отменённая игра

Цитата
Получив определённую автономию, Гэмбл начал подтягивать на проект тех, кто точно понимал, в чём заключалась настоящая магия BioWare, — и тех, кто мог её усилить. Главным приобретением стала Мэри Демарль. Демарль — без преувеличения, один из ведущих писателей и нарративных дизайнеров всей современной игровой индустрии. Она вернула взрослую этическую сложность в Deus Ex: Human Revolution, доказала умение создать настоящую социальную трагедию в Mankind Divided и, наконец, написала сценарий Marvel’s Guardians of the Galaxy, отмеченной наградой The Game Awards за лучший нарратив.

Цитата
Ещё до Демарль на проекте собрались ветераны трилогии — и те, кто остался в BioWare, и те, кто уходил из неё в период её худших моральных падений. Например, Дерек Уоттс — арт-директор, который когда-то от руки набросал силуэт «Нормандии», придумал неоновый брутализм Цитадели и утвердил характерные хитиновые пластины на лицах турианцев.

Цитата
В команду вошёл Пэрриш Лей, отвечавший за кинематографический язык оригинальной трилогии. Присоединился и Престон Ватаманюк, бессменный архитектор боевой и ролевой механики всех трёх частей. Вернулся и Дасти Эверман, когда-то спроектировавший внутренности первой «Нормандии», фрегата-прототипа Альянса.


Цитата
Была и ещё одна небольшая команда, помогавшая группе Гэмбла: к разработке решили привлечь лидеров сообщества: признанных лороведов, тех, кто любил Mass Effect больше, чем даже многие её авторы. Так в группе оказался блогер Dantics, от которого мы потом и узнали подробности отменённой Mass Effect 5.

Цитата
К 2025 году проект не просто существовал в виде папок с концепт-артами. На Unreal Engine команда собрала вертикальный срез. В нём работала плотная боёвка с упором на схватки в тесном контакте, сочетавшая стрельбу, удары в ближнем бою и применение биотических способностей.

Цитата
Добавились и элементы immersive sim: взлом бортовых систем сквозь препятствия, активация ловушек, просветка локаций и много чего ещё. Уровни тоже стали разнообразнее: если раньше игроков вели по заранее заготовленной кишке, то в Mass Effect Universe локации задумывались обширнее и предлагали несколько способов решить боевую задачу.

// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 66
Сообщений: 1656

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 573 | | | 224
да да, игра мечты. слышали такое.

Цитата darer333 ()
собрала вертикальный срез

ровно это и значит "не существовал"). у них был альфа прототип комнаты с механиками.
Да ладно щас поноют месяцок и все про них забудут. Ессно им сейчас надо цену набить чтоб сунуться на работу к другим лохам, которые поведутся на громкие имена.

---
кек. даже этот сайт на что-то намекает https://core-rpg.net/articles/mass-effect-andromeda-shamus-young-pt5

Цитата
Окончание игры и похороны BioWare

Цитата
У жанра есть будущее, даже если в нём нет места для BioWare. Печально видеть, как очередная студия уходит в историю, но это назревало уже очень давно.

Сообщение отредактировал TristisOris - Понедельник, 2026-10-26, 16:12


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 224
Сообщений: 674

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
# 574 | | | 54
Цитата darer333 ()
дать 1-2 года для завершения игры

Чувак, 7 (СЕМЬ) лет уже игра в разработке.

Высокая степень готовности - это дополировать, попатчить и в релиз. И это не 1-2 года (через которые ситуация повторится).

Цитата darer333 ()
Биоварам дать 20 миллионов нельзя

Ну да, конечно, братух - четверть бюджета Скайрима ещё отвалить и будет ляля, 100% инфа.

Цитата ukdouble1 ()
Искусство и требования к воображению начинаются на уровне Энкейсед




Я не буду спрашивать, чем это лучше лора МЭ (потому что жанры разные), но просто интересно - а почему пережеванный (дважды, потому что первыми его пережевали сами Пираньи в Элексах) концепт Готики вдруг искусством стал?

Цитата darer333 ()
К 2025 году проект не просто существовал в виде папок с концепт-артами. На Unreal Engine команда собрала вертикальный срез. В нём работала плотная боёвка с упором на схватки в тесном контакте, сочетавшая стрельбу, удары в ближнем бою и применение биотических способностей.

Воу, аж целый набор механик, осталось-то всего ничего:

1. Сценарий;
2. Уровни;
3. Ассеты;
4. Звук;
5. Геймдизайн.

Ну да, за 1-2 годика сдюжили бы.

Дэрэр, серьезно. Ну реально. Это даже троллинга ради защищать как-то так себе - за семь лет даже не демка. Даже не демка, Карл!

Тебе для сравнения - демка МГС5 (ака Граунд Зироус) разрабатывалась 3 года вместе с двиглом Фокс С НУЛЯ. И демка, чтоб ты понимал, часов на 10 геймплея, а некоторые в ней и 1000+ наигрывают. Это полноценный комплексный уровень-песочница, набор заданий на нём, врагов, ИИ, механик и куча-куча прочих деталей типа бонусного контента. Даже с сюжетом! И то Калзиме сказали, что он охуел так тянуть. А ты тут вот это вот защищаешь.

Ничего удивительного, что их разогнали, я бы на месте арабов вообще бы им ещё руки нахер поотрубал на площади как ворам.

Сообщение отредактировал Cringe - Понедельник, 2026-10-26, 17:38


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 54
Сообщений: 937
# 575 | | | 1240
Цитата Cringe ()
Я не буду спрашивать, чем это лучше лора МЭ (потому что жанры разные), но просто интересно - а почему пережеванный (дважды, потому что первыми его пережевали сами Пираньи в Элексах) концепт Готики вдруг искусством стал?
Я не про купол, а про крылья. Продумано и работает на протяжении всей игры. В первый и последний раз видел разделение населения игры по корпоративному принципу. В МЭ - просто поток фантастических дженерик фактов.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1240
Сообщений: 4519

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 576 | | | 54
Цитата ukdouble1 ()
В МЭ - просто поток фантастических дженерик фактов.

А как должно быть в космоопере-то?

Так посмотреть, дак и ЗВ, и ЗП, и "Светлячок" - всё довольно дженерик и просто поток, который если начать осмысливать, то вообще хуита какая-то нерабочая получается.

Дэрэр просто немного ошибся, занеся МЭ в научную фантастику (какая это научная фантастика, когда вся наука сводится к тому, что нуль-элемент может всё - и корабли до сверхсвета разгонять, и кусок засохшей какашки в суперопасный кинетический снаряд превращать, и обычного чувака волшебником делать без сдачи С.О.В. даже).

Сообщение отредактировал Cringe - Понедельник, 2026-10-26, 18:08


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 54
Сообщений: 937
# 577 | | | 1240
Цитата Cringe ()
ЗВ
Там надо, как минимум, было 1. решиться на фэнтези элементы в НФ-антураже (вроде, пионерская идея) 2. придумать всю тряхомундию про силу и иерархию джедаев и стихов.
Что есть ЗП и светлячок, не осознал.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1240
Сообщений: 4519

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 578 | | | 54
Цитата ukdouble1 ()
пионерская идея

Нет.

Причем встречалась даже задолго до "Дюны" (которая строго говоря тоже космоопера с кучей допущений, не присущих научной фантастике). Даже в творчестве советских фантастов причём.

Цитата ukdouble1 ()
придумать всю тряхомундию про силу и иерархию джедаев и стихов

Которую придумали буквально фанфикописатели, ведь в оригинальной трилогии джедаев было аж целых три (какая, нафиг, иерархия), а ситхов два. Иерархия в приквелах тоже не блещет - у джедаев аж целых три ступени развития: падаван, рыцарь, магистр (причем в последних всякий кал брали типа Айлы Секуры по принципу буквально половой связи с уже действующим магистром). Я не претендую на звание знатока искусства и вот этого всего, но что-то мне подсказывает, что иерархию в три ступени - лох, норм пацан и крутой пацан - и ребенок в состоянии придумать. А в противовес этому у нас иерархия и политика, например, на Мигрирующем Флоте квариан, взаимоотношения и иерархия в однополом обществе азари, да даже стандартная история со званиями внутри войск Альянса. Даже та же легендарная N7 и красно-белая полоска на броне Шепарда - это какбэ часть символики и иерархии, N идентифицирует род войск (специального назначения), цифра от 1-7 - степень компетентности.

Так что уж говорить, мол, что лор МЭ это совсем убогое говно не очень правильно. В нём есть много глупостей и допущений, но и хороших и даже оригинальных идей хватает.

Цитата ukdouble1 ()
есть ЗП и светлячок

Звездный путь и, внезапно, Светлячок (Firefly, Миссия Серенити).

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 54
Сообщений: 937
# 579 | | | 422
Мне кажется, сам сеттинг Массыча в принципе, выписан более-менее удовлетворительно. Он дженериковый (тянутый отовсюду - и от Терминатора, и от Батлстара и ЗВ, и от Вавилона-5, и, особенно, от Звёздного пути - так что влияния смешиваются, и становятся полуузнаваемыми, и не похожими на самих себя), но это не есть столь великая проблема на мой взгляд. Задача сеттинга - задать декорации, и чтобы сам сеттинг был не для галочки. Вопрос в том, зачем его используют, для чего. И тут претензии у меня самого скорее, к истории, к сюжету. Можно было придумать что-нибудь пооригинальнее тупого фентезийного тропа "Древнего зла из космоса, против которого помогет только Избранный брат Нео". В Андромеде завязка интереснее (и чуть ближе к Стар Треку), пусть кетты и проработаны тоже на уровне "ну, они есть", а Райдер - тоже звезда экрана (авторы, конечно, сами шутят на эту тему через квест с репортершей, но проблема от этого не девается).

Цитата ukdouble1 ()
Что есть ЗП и светлячок, не осознал.


ЗП - Звёздный путь, он же Star Trek, крупная космическая медиафраншиза. А Светлячок - культовый сериал. Я его не очень люблю (как и "Миссию Серенити"), но понимаю, что у него есть много фанатов.

Сообщение отредактировал Gorby - Вторник, 2026-10-27, 00:04


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 422
Сообщений: 727
# 580 | | | 54
Цитата Gorby ()
а Райдер - тоже звезда экрана

Я не понимаю доёбок до Райдера. Это буквально серая посредственность (это прям сюжетно закреплено и обосновано) в контексте этой миссии, просто рядовой работяга, которому волею случая выпала участь тащить экспедицию на себе (ну не мог батёк её/его не спасти). Что от него ожидается? Квадратно-челюстных ренегейд моментов, как от элитного спецназовца Шепарда? Почему всем чуть более приземленный герой (с которым, по идее, себя ассоциировать-то проще должно быть) так не зашёл? Такой же вопрос у меня и по Руку из Вейлгарда - почему если персонаж, спасающий, на секундочку мир, причем вызвавшийся добровольцем (не наёмник, не жертва обстоятельств - а вполне себе осмысленно решившийся на гудгайство тип) прописан не как циничная мразь, то это соево-повесточный кал. А каким спаситель мира должен быть? Троллем, лжецом и девственником чтоль?

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 54
Сообщений: 937
# 581 | | | 422
Райдер - типовый "помощник на побегушках папы", который внезапно получил папину полноту власти. Я бы сам сказал, что первая половина твоего сообщения:
Цитата Cringe ()
Это буквально серая посредственность


является ответом на вторую:
Цитата Cringe ()
Почему всем чуть более приземленный герой (с которым, по идее, себя ассоциировать-то проще должно быть) так не зашёл?


Конкретно, мне не очень нравились пресные реплики Райдер буквально в ответ на каждый энкаунтер или вообще какое-либо событие. Понятно, что Райдер не напрашивался на роль Первопроходца, но реплики можно было сделать и поживее. А почему многим игрокам не зашёл? Я думаю, здесь повлияла общая репутация игры. Это и баги (курьезный был момент, когда я играл за Райдер-девушку, и игра как-то раз, после перезагрузки компа, и последующей загрузке сейва внезапно подсунула мне дефолтного парня ещё и без экзокостюма). Это и то, что новые разрабы делают новую игру после финала ТРИЛОГИИ и т.д. Кому-то сюжет не понравился, с бледными кеттами и кастом, частично похожим (не повторяющим, а похожим) на каст трилогии. Ну, и подача главного персонажа (наш аватар, как-никак) сыграла свою роль.

Другое дело, что и Шепард - довольно тривиальный по своей подаче (диалоги, выборы, двоичная РПГ-система)...

Сообщение отредактировал Gorby - Вторник, 2026-10-27, 00:35


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 422
Сообщений: 727
# 582 | | | 104
Цитата Хоттабыч ()
Андромеда мертва по прибытии. По другому они развили и получилась ерунда в сюжетном плане. Что там можно было развивать дальше - ума не приложу.

Как минимум кеты ещё не все карты раскрыли. Плюс вот эта чёрная хрень, в которую и врезались колониальные корабли, можно было развить. Да и предтечи со своими технологиями, глядишь, к чему-нибудь привели бы. Новые расы, новые враги или вообще всё свести к перестрелке между колонистами — да много как можно было развивать сюжет.

// Сейчас играю: Subverse | Планы на будущее: Lords of Xulima
Вверх Вниз
Я не умею менять статус
Группа: Namer
Регистрация: 2024-04-22
Репутация: 104
Сообщений: 161

Любимые CRPG: VTMB, Fallout 2, Dragon Age: Origins, Planescape
# 583 | | | 283
Цитата Gorby ()
Можно было придумать что-нибудь пооригинальнее тупого фентезийного тропа "Древнего зла из космоса, против которого помогет только Избранный брат Нео"

А почему НЕ использовать надежно работающий троп, который еще не был заюзан в этом жанре и в подобном сеттинге?! Чтобы его использовали конкуренты и тем самым влегкую увели к себе массовую аудиторию, на которой он прекрасно срабатывает? :) Игры это бизнес, особенно когда идет речь об ААА-секторе - хоть изредка пытайтесь оценивать ситуацию с этого ракурса...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 283
Сообщений: 2037
# 584 | | | 443
Цитата Дремота_Енота ()
да много как можно было развивать сюжет.

моё мнение - поздно бить боржоми когда почки отвалились. Сюжет надо было с самого начала делать нормальным. А "развитие" идиотизма несомненно привело бы к ещё большему идиотизму. Кеты выглядят как посмешища, как гипертрофированное зло из какой-нибудь комедии. Вокруг них не выстроена драма. Про "древних" в Андромеде мы ничего не узнаём(в отличие от протеан в первом МЭ): ну они были, построили свои мегаконструкции и исчезли. Про "чёрную конструкцию" уже ничего не помню.

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 443
Сообщений: 1567

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 585 | | | 54
Цитата realavt ()
А почему НЕ использовать надежно работающий троп, который еще не был заюзан в этом жанре и в подобном сеттинге?!

Да не почему, тебе на этот вопрос здесь никто не ответит.

Понимаешь, если ты к чему-то негативно настроен, то ты найдешь до чего докопаться - и троп неоригинальный, и вообще банальщина и солянка из уже реализованных идей. А когда настроен позитивно, то и историю про спасение девочки-волшебницы из башни, приправленную не самыми оригинальными переосмыслениями сказок, с удовольствием скушаешь и добавки попросишь.

Цитата Хоттабыч ()
Вокруг них не выстроена драма

Потому что акцент истории на другом. Во-первых, финансирование Инициативы из-за пределов Млечного пути, во-вторых, предтечи. Вся "Андромеда" про исследование неизвестного участка, кетты тут чисто для того, чтоб был хоть какой-то конфликт, который можно на всю игру растянуть.

Враг должен быть обязательно с драмой или чего? Какая там драма вокруг Жнецов выстроена в оригинальной трилогии? Бип-боп, я робот, убью всех органиков?

Цитата Хоттабыч ()
Про "древних" в Андромеде мы ничего не узнаём(в отличие от протеан в первом МЭ): ну они были, построили свои мегаконструкции и исчезли.

И что ты там узнал про протеан из первого МЭ? Ну они были, столкнулись со Жнецами, навтыкали маяки с предупреждениями (в виде невнятных видений а не буквально объяснений на уровне говна и палок) и слились. Вот это бэк, и это при условии, что у тебя в команде буквально ведущий исследователь этих самых протеан есть, знания которого по этим самым протеанам ограничиваются чем-то типа "хз))))".

Сообщение отредактировал Cringe - Вторник, 2026-10-27, 11:07


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 54
Сообщений: 937
# 586 | | | 104
Цитата Хоттабыч ()
моё мнение - поздно бить боржоми когда почки отвалились.

Да кто спорит-то, но вопрос же стоял, что делать: продолжать старое или исправлять новое. Масыч для меня всегда был про противостояние, и в оригинале уже самых больших гадов победили. Какую бы сторону конфликта ни придумали, это было бы либо слишком мелко, либо то, что уже видели, либо бредом: типа прилетел кто-то из соседней галактики.
Андромеду же можно было вертеть куда хочется: может, кеты на самом деле пытаются всех спасти, потому что вот эта чёрная хрень всё убивает, может, там ещё что-то есть. Может, предтечи не пропали, а спят, или есть причина, почему они пропали. Что бы ни было, это в любом случае бы было интересней, потому что неизвестно что.

// Сейчас играю: Subverse | Планы на будущее: Lords of Xulima
Вверх Вниз
Я не умею менять статус
Группа: Namer
Регистрация: 2024-04-22
Репутация: 104
Сообщений: 161

Любимые CRPG: VTMB, Fallout 2, Dragon Age: Origins, Planescape
# 587 | | | 54
Цитата Дремота_Енота ()
кеты на самом деле пытаются всех спасти

Не получится, у них же размножение через переработку биоматериала других рас работает.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 54
Сообщений: 937
# 588 | | | 443
Цитата Cringe ()
Ну они были, столкнулись со Жнецами, навтыкали маяки с предупреждениями

всё ещё на пару порядков больше, чем в Андромеде)

Цитата Дремота_Енота ()
вопрос же стоял, что делать: продолжать старое или исправлять новое

ответ: отправить МЭ на покой, заняться другим "фандомом". ))
Цитата Cringe ()
Враг должен быть обязательно с драмой или чего? Какая там драма вокруг Жнецов выстроена в оригинальной трилогии? Бип-боп, я робот, убью всех органиков?
Конечно. Нет драмы, нет норм сюжета. Так-то можно и Ромео и Джульетту описать: бип-боп, ну полюбили друг друга отпрыски враждующих семей и чё - сюжету столько лет, сколько существует человечество. Наверняка какие-нить условно кроманьонско-неандертальские войны бушевали и уже тогда была любоффь-моркофь между видами.

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 443
Сообщений: 1567

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 589 | | | 54
Цитата Хоттабыч ()
всё ещё на пару порядков больше

Да нифига не больше, для сюжета эти протеане вообще буквально ноль значения имеют в первой части, кроме как вымученного объяснения, что из себя представляют Жнецы (хотя это можно было и устами Сарена донести).

Цитата Хоттабыч ()
Нет драмы, нет норм сюжета

Драму не обязательно вокруг главных антагонистов развивать какбэ. Миллионы историй про зомби-апоки тому в подтверждение, фильмы-катастрофы туда же: антагонистом вообще "стихия" выступает, которая не злая, не добрая, а просто есть. А драматургия строится вокруг взаимоотношений между людьми, зачастую показывая, что условные зомби-то ещё получше будут, чем двуногие незараженные говна. И, кстати, в Андромеде вялые намеки на это были - та же группа Келли, которая устроила БУНД и ушла из Инициативы.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 54
Сообщений: 937
# 590 | | | 104
Цитата Cringe ()
Не получится, у них же размножение через переработку биоматериала других рас работает.

Ну это и спасение. Типа всем пизда, надо срочно стать едиными, даже если вы этого не хотите. Вы тупые поэтому и сопротивляетесь. Хм, я где-то такое видел.

// Сейчас играю: Subverse | Планы на будущее: Lords of Xulima
Вверх Вниз
Я не умею менять статус
Группа: Namer
Регистрация: 2024-04-22
Репутация: 104
Сообщений: 161

Любимые CRPG: VTMB, Fallout 2, Dragon Age: Origins, Planescape
# 591 | | | 422
Цитата realavt ()
А почему НЕ использовать надежно работающий троп, который еще не был заюзан в этом жанре и в подобном сеттинге?! Чтобы его использовали конкуренты и тем самым влегкую увели к себе массовую аудиторию, на которой он прекрасно срабатывает? :) Игры это бизнес, особенно когда идет речь об ААА-секторе - хоть изредка пытайтесь оценивать ситуацию с этого ракурса...


Потому я очень редко играю в игры ААА-сектора. Мне они все меньше реально интересны, несмотря на бюджетные пирамиды. А троп уже надоел по многочисленным фентезийным поделкам. И Рейнджеры (2-ю часть которых тут вспоминали), и Старкомы и Старфлайты в итоге мне гораздо интереснее, чем Массычи.

Сообщение отредактировал Gorby - Вторник, 2026-10-27, 14:03


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 422
Сообщений: 727
# 592 | | | 104
Цитата Хоттабыч ()
ответ: отправить МЭ на покой, заняться другим "фандомом". ))

В крупной корпе за такое ноги ломают

// Сейчас играю: Subverse | Планы на будущее: Lords of Xulima
Вверх Вниз
Я не умею менять статус
Группа: Namer
Регистрация: 2024-04-22
Репутация: 104
Сообщений: 161

Любимые CRPG: VTMB, Fallout 2, Dragon Age: Origins, Planescape
# 593 | | | 54
Цитата Дремота_Енота ()
Типа всем пизда, надо срочно стать едиными, даже если вы этого не хотите. Вы тупые поэтому и сопротивляетесь.

Ну это уж совсем импотенция бы была - тупо рескин трилогии делать (такое и я бы уже жрать не стал), уж тогда лучше полноценный ремейк с геймплейными механиками Андромеды, но сюжетом и персонажами из оригинальных игр.

А вообще, конечно, забавно наблюдать на поднимающий обороты плач Ярославны. Петиция, билборд на Таймс-сквер (!!!!!!), бесконечные волны постов "какая бы была в игре музыка", "какой бы был в игре сюжет" на реддите и дтфе - кажется, даже хорошо, что Биоваров таки закрыли, это их спасло от возможных, кхм, реакций из-за некоторых расхождений между вот этими влажными фантазиями фанатов и тем, что могло в теории получится.

Цитата Дремота_Енота ()
В крупной корпе за такое ноги ломают

Ну вообще это реально глупо - городить целую вселенную, лор и прочее, чтобы ограничиться тремя играми (на сколько там каждая - часов на 20 среднего прохождения?). Явно потанцевал-то был (и есть), просто не про честь того, чем Биовары стали.

Сообщение отредактировал Cringe - Вторник, 2026-10-27, 14:15


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 54
Сообщений: 937
# 594 | | | 443
Цитата Cringe ()
Ну вообще это реально глупо - городить целую вселенную, лор и прочее, чтобы ограничиться тремя играми

ага, не останавливайтесь, давайте нам фифа-конвейер!

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 443
Сообщений: 1567

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 595 | | | 54
Цитата Хоттабыч ()
ага, не останавливайтесь, давайте нам фифа-конвейер

Так а чего в крайности-то.

Я бы не против был стратегии про войну первого контакта. Шутан (чистый), в конце концов. Может, какой-нибудь спин-офф про саларианский спецназ, сражающийся с кроганами. Может, кооператив про кроганов в сеттинге войны с рахни. Да даже приквел про того же Шепарда - чтобы вот эти события из его предыстории, которую ты при создании персонажа выбираешь, самому пережить: война с батарианцами, первое столкновение с молотильщиком, как раз получение цифры 7 в рамках N, почему нет?

Просто тут с серией стало то же, что и с Halo: нету Джона Хало Шепарда - не Halo Масс Эффект, слишком крепко игорьки привязались к ГГ. Да и к другим сериям это применимо, на самом деле - даже ту же ДА2 хаяли за смену ГГ, а потом и Инквизицию (в которой ещё и укоротить наголову Хоука дали возможность), а потом и Вейлгард, хотя Серый Страж сам по себе никаким характером не обладал и просто аватаром игрока был, в отличие от того же Шепарда.

Сообщение отредактировал Cringe - Вторник, 2026-10-27, 14:45


Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 54
Сообщений: 937
# 596 | | | 66
Цитата Cringe ()
Чувак, 7 (СЕМЬ) лет уже игра в разработке.

1) Там всего 50 человек было
2) Они не работали все 7 лет над МЕ, их заставили пахать над Вейлгардом 2-3 года

А еще по словам Шрайера, который написал свою статью еще до приобретения ЕА саудами и на которую ссылается этот автор, команда МЕ нормально закрывала свои задачи и следовали дедлайнам
Цитата
По другую сторону баррикад находился анклав Гэмбла. Его люди не участвовали во внутристудийных летучках по коллективной инклюзивности, демонстративно игнорировали сетевые баталии и просто делали игру. Здесь EA исправно выполняла свою часть сделки и не лезла со своим нравственным аудитом. И главное: руководство EA любило эту команду — насколько могут любить корпораты, у которых только деньги на уме. Тут следовали дедлайнам, чётко могли сориентировать по этапам проекта, не выходили за рамки бюджета и вообще были большие молодцы.


----------------
Цитата Cringe ()
какая бы была в игре музыка

Сегодня композитор слил демо-саундтрек — звучит так себе, не уровень саундтрека первого Массыча. Хотя, справедливости ради, в сиквеле и триквеле саунд тоже начал говняком попахивать, окончательно перейдя в дженерик блокбастерные пуки (с редкими исключениями вроде темы Illusive Man) вместо сай-файных красивых текстур с внезапным спейс-пост-роком от Faunts в концовке.
Цитата Cringe ()
Воу, аж целый набор механик, осталось-то всего ничего:

1. Сценарий;
2. Уровни;
3. Ассеты;
4. Звук;
5. Геймдизайн.

Мы не знаем, на каком этапе был зарубленный проект. В любом случае сценарий был готов, судя по комментарию того блогерка, ассеты с Вейлгарда, Анзема и Андромеды можно натаскать, а уровни-звук-геймдизайн — дело двух-трёх месяцев)

Цитата ukdouble1 ()
Такое днище, как МЭ - легко. Сиди и пиши белиберду километрами. Искусство и требования к воображению начинаются на уровне Энкейсед (я не утверждаю, что игра хорошая, но хоть какая-то работа мозга видна).

Мне кажется, написать даже такую белиберду и попсу как Масс Эффект и сделать её популярной всё-таки трудная задача, чтобы люди до сих пор помнили шепардов, квариан, азари, турианцев, кроганов, жнецов и прочих.

Сообщение отредактировал darer333 - Вторник, 2026-10-27, 15:30


// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 66
Сообщений: 1656

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 597 | | | 54
Цитата darer333 ()
Там всего 50 человек было

Всего 50 человек за 4 года Обливион сделали.

Цитата darer333 ()
Мы не знаем, на каком этапе был зарубленный проект

Это почему не знаем?

Было бы хоть что-то - думаешь, обиженные разрабы не продемонстрировали бы это в надежде на резонанс и сохранение теплого места?

Цитата darer333 ()
сценарий был готов

А реализовывать его в виде катсцен, диалогов - это что, Горти будем с нейроночками на помощь звать?

Цитата darer333 ()
ассеты с Вейлгарда, Анзема и Андромеды можно натаскать

Дак да, чё, долгострой, ща ещё ассетов готовых понадергаем, может, вообще тогда проще Андромеду Клоду скормить и попросить скомпилировать из неё игру, штоб как в былые времена?

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 54
Сообщений: 937
# 598 | | | 443
Цитата Cringe ()
Я бы не против был стратегии про войну первого контакта. Шутан (чистый), в конце концов. Может, какой-нибудь спин-офф про саларианский спецназ, сражающийся с кроганами. Может, кооператив про кроганов в сеттинге войны с рахни.

не, ну я рассуждал в рамках РПГ, совершенно не возражаю против игр другого жанра в этой же вселенной. В стратегию/тактику поиграл бы с удовольствием.
Цитата Cringe ()
Да даже приквел про того же Шепарда

а вот этого не нужно - сова порвётся от натяжения... Не зря даже Рэды с Герванта на Цири переключились, хотя там (наверное) историй из книг можно почерпнуть изрядное количество(я правда предпочёл бы за магичку какую-нить поиграть, пусть даже за Цири-магичку).

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 443
Сообщений: 1567

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 599 | | | 54
Цитата Хоттабыч ()
Не зря даже Рэды с Герванта на Цири переключились

У Рэдов (а вернее, у Сапога) сеттинг крутится вокруг персонажей. Убери из книг/игр Герванта, Мцыри и прочих и что останется? Обычная солянка из классической фентезни с налётом славянских мифов и капелькой чернухи. Именно поэтому первоначальное решение поляков делать для первого "Ведьмака" нового ноунейм ГГ с кастомизируемой внешностью и пошло под нож - охват аудитории и интерес к игре были бы гораздо меньше.

Сеттинг МЭ всё-таки не настолько персоноцентричен (хз, есть ли такое слово, но пусть будет) и какой-то интерес и в отрыве от самого Шепарда может вызывать.

Вверх Вниз
Кладбищенская шакалогиена
Группа: Namer
Регистрация: 2025-11-10
Репутация: 54
Сообщений: 937
# 600 | | | 283
Цитата darer333 ()
Мне кажется, написать даже такую белиберду и попсу как Масс Эффект и сделать её популярной всё-таки трудная задача, чтобы люди до сих пор помнили шепардов, квариан, азари, турианцев, кроганов, жнецов и прочих.

Ну ты чо, не эстет, штоле?! Это же не люди - это быдло! Это хуже, чем быдло - это массовый геймер, это тот самый миллион мух, который не может ошибаться! rage-30

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 283
Сообщений: 2037
Поиск:

Jacob heard the call and embraced it. So did the Vault Dweller. But no matter how many rise above, the masses will always destroy them, right?

Marcus, Fallout