[В разработке] Gothic Remake (страница 4)
| Форум » Основной раздел » Piranha Bytes » Gothic » [В разработке] Gothic Remake («Современное прочтение» культовой игры.) |
| [В разработке] Gothic Remake |
|
|
|
Чем выше в горы - тем дальность зрения выше чем ниже к уроню моря - тем атмосфера плотнее . Но вот чёт ни в горах, ни на море газка не наблюдается (наблюдается, конечно, при определенных условиях, но не 24/7), картинка чёткая и ясная, а не так, будто ты слепошарый дегенерат с -10 зрением на оба глаза, забывший очки надеть. ![]() ![]() Почему так-то, игорьки? Ну где же газок, не могут же фотореалистичные собранные индусами на UE5 игоры врать? Наверное, в гугл картинках просто фотошоп какой-то, ну точно ведь должны быть газы, как в Готане. Зато мы знаем, где смог наблюдается почти 24/365. В Нью-Дели. Вот она, разгадка тайны соевого газка! ![]() АХ, ДА! В долине рудников же болота! Но вот незадача - вот фото болот и чёт тоже нет никакого тумана. Да как же так? ![]() |
|
Умельцы уже из демки вычленили внутриигровые карты
Карта мира ![]() Старый лагерь ![]() Новый лагерь ![]() Болотный лагерь ![]() Лагерь орков ![]() Храм Спящего ![]() Судя по всему, Старый Лагерь остался +- как в оригинале, Новый Лагерь расширили в области рисовых полей, Болотный Лагерь изменили полностью, увеличив его в 1.5-2 раза. Из грустного, основная карта мира какая-то нечитаемая на фоне нормальных локальных карт. |
|
Цитата Комьюнити Менеджер () The weather in the game isn't static and it changes and has different combinations, so you will see the diversity of colots, lighting etc. Also there will be contrast, gamma, brightness and other sliders that will help you to adjust the visuals according to your vision. Цитата рандом чел () The author of the thread is not referring to different types of weather. He means that the SUNNY WEATHER mode has too intense light. Over the past two years, many people have pointed out that the light is too intense. Unfortunately, you have ignored this feedback. ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Анимации передвижения выглядят получше, но боёвка с одноручкой такая же кривая. Помянем. На таком уровне разработки коней на переправе уже не меняют малейшие изменения в таймингах атак - и весь баланс может посыпаться, часть монстров будет убивать легко, другая часть тяжелее. Так что чистка анимаций - да. Изменение таймингов анимаций - нет. Как и изменение зон атак. |
| |||




















Кор галом и Спящий в босс-файте будут пердежи насылать на Безымянного.






