Gothic Remake (страница 4)
| Форум » Основной раздел » Piranha Bytes » Gothic » Gothic Remake («Современное прочтение» культовой игры.) |
| Gothic Remake |
|
|
|
Чем выше в горы - тем дальность зрения выше чем ниже к уроню моря - тем атмосфера плотнее . Но вот чёт ни в горах, ни на море газка не наблюдается (наблюдается, конечно, при определенных условиях, но не 24/7), картинка чёткая и ясная, а не так, будто ты слепошарый дегенерат с -10 зрением на оба глаза, забывший очки надеть. ![]() ![]() Почему так-то, игорьки? Ну где же газок, не могут же фотореалистичные собранные индусами на UE5 игоры врать? Наверное, в гугл картинках просто фотошоп какой-то, ну точно ведь должны быть газы, как в Готане. Зато мы знаем, где смог наблюдается почти 24/365. В Нью-Дели. Вот она, разгадка тайны соевого газка! ![]() АХ, ДА! В долине рудников же болота! Но вот незадача - вот фото болот и чёт тоже нет никакого тумана. Да как же так? ![]() |
|
Умельцы уже из демки вычленили внутриигровые карты
Карта мира ![]() Старый лагерь ![]() Новый лагерь ![]() Болотный лагерь ![]() Лагерь орков ![]() Храм Спящего ![]() Судя по всему, Старый Лагерь остался +- как в оригинале, Новый Лагерь расширили в области рисовых полей, Болотный Лагерь изменили полностью, увеличив его в 1.5-2 раза. Из грустного, основная карта мира какая-то нечитаемая на фоне нормальных локальных карт. |
|
Цитата Комьюнити Менеджер () The weather in the game isn't static and it changes and has different combinations, so you will see the diversity of colots, lighting etc. Also there will be contrast, gamma, brightness and other sliders that will help you to adjust the visuals according to your vision. Цитата рандом чел () The author of the thread is not referring to different types of weather. He means that the SUNNY WEATHER mode has too intense light. Over the past two years, many people have pointed out that the light is too intense. Unfortunately, you have ignored this feedback. ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Анимации передвижения выглядят получше, но боёвка с одноручкой такая же кривая. Помянем. На таком уровне разработки коней на переправе уже не меняют малейшие изменения в таймингах атак - и весь баланс может посыпаться, часть монстров будет убивать легко, другая часть тяжелее. Так что чистка анимаций - да. Изменение таймингов анимаций - нет. Как и изменение зон атак. |
|
|
|
Завезли отыгрыш мага с начала игры.
☄️Ранний доступ к магии в Gothic 1 Remake! ❗️Не читайте, если не хотите спойлеров перед релизом. Как некоторые могли заметить, на торговой площади теперь можно найти мага Торреза, который предлагает обучить тебя базовому навыку магии. Это не является первым кругом магии, а, назовём его, нулевым кругом магии, который позволяет использовать базовые руны — исцеление и огненная стрела. Помимо этого, у Торреза можно будет купить какие-то магические предметы уже на самом старте игры. ❓Как вам такие изменения? В моём понимании, они сильно упрощают (в хорошем смысле) билд мага на начальном этапе игры. |
|
Какбэ ребята что-то попутали... Для меня - аргумент против покупки в день выхода, за ожидание отзывов.
|
|
Какбэ ребята что-то попутали... Для меня - аргумент против покупки в день выхода, за ожидание отзывов. Да это просто стандартная маркетинговая заглушка, тем более я это с тг Тимура взял (тобишь это не очень официальный пост). Ничего они уже менять не будут в зависимости от отзывов игроков, меньше месяца до релиза осталось. |
|
В моём понимании, они сильно упрощают (в хорошем смысле) билд мага на начальном этапе игры. Так смысл мага что в Г1, что в Г2 как раз и был в том, что стать магом не очень-то просто и надо попотеть, чтоб тебя научили колдунствам. Непися из МАРВИН-мода с ограниченными возможностями добавить сильно сложно думаешь? |
|
Так смысл мага что в Г1, что в Г2 как раз и был в том, что стать магом не очень-то просто и надо попотеть, чтоб тебя научили колдунствам. В 2026 такое оставлять путь мага как в Г1 ... было бы опрометчиво. Так что - к иммерсивности, но зато + в геймплее. Не совсем понял. |
|
открываешь меню персонажа набираешь marvin получаешь доступк к консоли разработчика. Это и называестя марвин -мод. В готике 1 нужн было ввести : "BMARVINB". соотвественно вторая половина клавиатуры это теперь команды-"читы" типа F8 воскреснуть, "k" - телепортироваться на 20 метров вперед и т д. Так же одна из команд вселится в другого НПС и его можно "раздеть" выкинув армор или руны. В целом для веселья самое оно - но это не для игры Хотя конечно забавно было что в готике 3 эта консоль разработчика была доступна мне с самого начала))) ❓Как вам такие изменения? В моём понимании, они сильно упрощают (в хорошем смысле) билд мага на начальном этапе игры. Отвратительно - плюс мира Готики что в ней "магом" еще нужно было постараться стать (хотя был эрзац способ через свитки) В целом безлимитная бесконечная магия - это во всех играх "чит" Я быпонял если бы это была руна "света" - это еще можно принять! Но огненная стрела и лечилка? хмм.. Нет |
|
открываешь меню персонажа набираешь marvin получаешь доступк к консоли разработчика. Это и называестя марвин -мод. В готике 1 нужн было ввести : "BMARVINB". соотвественно вторая половина клавиатуры это теперь команды-"читы" типа F8 воскреснуть, "k" - телепортироваться на 20 метров вперед и т д. Так же одна из команд вселится в другого НПС и его можно "раздеть" выкинув армор или руны. В целом для веселья самое оно - но это не для игры Про это я в курсе, я не понял, к чему Сайлон упомянул это. Отвратительно - плюс мира Готики что в ней "магом" еще нужно было постараться стать (хотя был эрзац способ через свитки) В целом безлимитная бесконечная магия - это во всех играх "чит" Это минус с точки зрения игромеха, особенно в первой части, где полноценный маг страдает и ему надо качать силушку с оружием. В оригинале (и скорее всего ремейке) безлимитная магия уравновешивается ограниченной маной, которая восстанавливается только с использованием небесконечных зелий или при помощи сна, для которого нужно еще кровать подыскать. |
|
Я не он, так что без понятия. А за чего в жеский минус загнали? Ну типа стать магом сложнее, но по факту нет, уже во второй главе ты легко получаешь доступ к гуру или огненным или водным магам и можешь тратить очки опыта на покупку рун. В первой главе да. Сидишь без магии, доступны только свитки. Это во второй готике сразу нудно идти в монастырь что бы стать магом, в первой с этим попроще. |
|
Так же одна из команд вселится в другого НПС и его можно "раздеть" выкинув армор или руны. В целом для веселья самое оно - но это не для игры А в Ризенах эту механику удачно использовали для игры за вуду-пирата. Возможность поговорить взятым под контроль НПЦ с другими (разумеется, в ограниченной квестом зоне) и даже напугать своих спутников уникальна. Пираньи тут оторвались. |
|
Ну типа стать магом сложнее, но по факту нет, уже во второй главе ты легко получаешь доступ к гуру или огненным или водным магам и можешь тратить очки опыта на покупку рун. В первой главе да. Сидишь без магии, доступны только свитки. Это во второй готике сразу нудно идти в монастырь что бы стать магом, в первой с этим попроще. Во второй части есть Зурис, есть имбалансные свитки превращения Игнаца — со свитком драконьего снеппера при желании можно вычистить весь Хоринис, только ХП от левелапов потеряешь. Есть свитки огненного дождя, с которыми вычищаешь наиболее дрянные зоны (бандиты у Маяка, башня Декстера), или можно сохранить до второй главы, где с ними зачищаешь орков вокруг замка Минентаоя. Но даже с учетом этого многие вкидывают базовые 30 силы 30 одноручки перед Монастырем. В Готике 1 для комфортного прохождения надо же (благо уровней и очков обучения много и нет повышающих коэффициентов силы) вкинуть 80-100 силы, одноручку в два, и оставшиеся очки копить на магический билд. Либо же терпеть до 4-ой главы, когда Сатурас обучит пятому кругу магии и тебе предоставят нормальные заклинания. P.S. Могу где-то ошибиться, так как не питаю любви к магам в Г1-2 :) |
|
Да - это логично иметь механику и не использовать ее это странно) Примерно как можно превратиться в жука проползти в дырку и открыть закрытую дверь изнутри Разве в первой игре их не было? Мне казалось я в муху превращался - а ей можно выбраться за купол в нескольких местах. Но даже с учетом этого многие вкидывают базовые 30 силы 30 одноручки перед Монастырем. Апотом вышло ДЛЦ НОЧЬ ВОРОНА и прокачка стала золотой и с убывающей отдачей... УХ как горит от того что при первом прохождении ночи ворона я использовал таблички прокачки по мере нахождения - а оказалось их надо было копить на потом) Либо же терпеть до 4-ой главы, когда Сатурас обучит пятому кругу магии и тебе предоставят нормальные заклинания. ммм - "нормальные" заклинания? Разве Огненного шара не хватит всем врагам? А кому мало одного - можно кинуть несколько! У меня главная претензия к маги готики - что она ломается об ЛОР мира . Так враги маги которые служат Белиалу вполне себе огненную магию Инноса используют. Будь то Орки Шаманы и огненные шары или огненный дождь от сектантов в ДЛЦ ко второй игре. И если гг - это простительо, он же "особенный"... в смысле избранный. То сама ситуация с доступностью магии другим "жрецам-магам" кажется странной. Возможно нам что то о местной божественной магии не договаривают... |
|
Не, чистый маг в Г1 не особо играбелен. В начале игры существует только один продавец свитков — Кронос. И у него из боевого ассортимента только 8 ледяных стрел и один ледяной блок. Игра все равно настаивает идти в гибриды, даже если хочешь магом поиграть.
Я не помню, какой уровень можно набить к концу игры, исключая излишний опыт от убийства шаманов орков, Галома и послушников, мистер джипитун говорит про 45-55, пусть будет тогда 40. 40 уровней = 400 очков обучения. Игнорируем мусор (взлом замков 2-го уровня, скрытность, разделка зверей, кража, акробатика), вливаем только в боевые навыки. 1) Для комфортного старта с одноручкой потребуется 70 силы (минус 60 очков обучения) для Меча Скара и 10 очков обучения для владения навыка "Боец" ("Мастер" нинужон) = 80 очков обучения 2) Изучение всех кругов магии стоит (10+15+20+25+30+40) 140 очков обучения. 3) Остаётся 180 свободных очков обучения, которые уже вливаются в ману. P.S. После того как напечатал это, глянул на гайд на worldofgothic. Тоже почему-то советуют качать силу) Цитата Что не нужно учить Магу в игре, либо в 1 главе 1 Не учите такие умения как взлом, подкрадывание, карманная кража, разделка животных, акробатика( она понадобится только в 3 главе, а так можно обойтись и без неё). 2 Не учите стрельбу из лука/арбалета ни в коем случае!!!!!!!! 3 Никогда не прокачивайте мастера одноручного оружия. Цитата Распределение очков обучения . 1 - одноручное оружие 1 уровень 2 - 4 сила 45 5 - 11 круги магии с первого по четвёртый 12 - 13 мана 14 - 17 5 круг 18 - 25 мана 26 - 30 6 круг P . S . не забываем что параметры маны/силы мы можем повысить кольцами и амулетами . Так что слава Белиару и Водоносу, что в ремейке добавили стартовые руны. |
|
# 180 | | TristisOris | 124
Ну так то, наративно, недоступность магии была обусловлена сюжетом. И для персонража, и для игрока, должно стать открытием, что тут есть магия. И ты должен радоваться этому достижению. А с амнезией обычно все очень плохо колдуется.
У авторов был план, но полтора задрота хочет пройти игру в 10й раз по гайду. |
|
У четвёрки ПБ не было плана, у них были бесконечные маняидеи и полнейший бардак в разработке. Давайте сделаем как в ультиме андерворлд... нее давайте как в томб райдер... вааау, а вы видели Thief, давайте сделаем отыгрыш вора... ой чёто лень, добавим скрытность и карманную кражу и всё, не хочу это прорабатывать ... ооо а давайте еще мульиплеер сделаем... нее что-то не работает... ууу а еще метать предметы и таскать ящики чтобы можно было... а не чёто влом, выкидываем на помойку это, хотя и работали над фичами полгода... а еще нелинейность за три фракции... ой, через полгода релизить надо, кароч кое-как собираем этот хлам, плевать на нелинейность фракций, экономику, баланс, главное шоб минимально работало, я чёт выгорел. У авторов вышла настолько потрясающая ролевая система (даже без учёта прелестей магического билда), что тебя заставляют к концу игру качать двуручку , хотя до этого ты уже выбрал одноручное оружие или лук. Бери Уризель и не возникай, шайзе. Всё работает через пень колоду, даже добывать руду не дают — это в игре, где руда является причиной завязки сюжета, в игре, где тебя ссылают на РУДНИКОВУЮ долину, в игре, где руда это основная валюта. Настолько немцам насрать было походу. |
|
# 182 | | TristisOris | 124
Ну да, кривизна реализации никуда не девалась. Я в целом не считаю готику и остальные продукты ее жизнедеятельности скольто значимыми для жанра. Но в свое время, я был в вау эффекте, когда узнал про магию. И наверное оно того стоило. А то что персонаж ни маг, ни хрен пойми кто, да и ладно. В игре челенжа то и нет как такового, вместо геймплея легальный абьюз всего подряд.
Главное смочь надеть самый топовый доспех, потому что он красивый! |
|
# 184 | | TristisOris | 124
Да как-то пофиг на ремейки. Этож для тех, кто уже в старое не может.
|
|
А смысл лол качать одноручку когда в игре щитов нет? ИЛи двуручного боя с двумя клинками? Я как это понял - отказался от одноручки. Хотя обычно игры в таких моментах должны проверять прокачку и билд игрока и выдавать тот тип оружия что ему больше подходит. Качал малое оружие - держи ножик. Качал двуручку - держи дрын, качал магию - держи руну) Мне казалось если постоять у рудной жилы - то тебе выдаст 10-20 руды Хотя возможно я путаю со второй частью где это точно работало, как и добыча золота в Янкердаре. Только вот самые красивые доспехи (тяжелые доспехи стражника СЛ и баронские одеяния) нельзя получить законным путём:/ Да - старый лагерь обижается на тебя и закрывает двери, так что доспехи не достать Разве что раздеть НПС через марвин-мод. Но по логики там должны быть квесты в старом лагере что должны позволить их получить... Убей ползунов и собери их пластины ах да потом доспех можно выкинуть ибо можешь забрать в затнонувщей башне доспех героя. А на старте разве кроме шатанов выбор есть? |
|
Заставляют к концу игру качать двуручку , хотя до этого ты уже выбрал одноручное оружие или лук. Бери Уризель и не возникай, шайзе. Ксардас может превратить его в руну. |
|
Я знаю (спасибо им, что хоть руну добавили), но одноручнику и лучнику все равно надо свапаться в двуручники , хотя до этого ты уже выбрал одноручное оружие или лук. Бери Уризель и не возникай, шайзе. Тимуру писал насчет этого, он загадочно ответил, что в ремейке скорее всего сделают перековку Уризеля под текущее боевое умение персонажа. А смысл лол качать одноручку когда в игре щитов нет? ИЛи двуручного боя с двумя клинками? Я как это понял - отказался от одноручки. Хотя обычно игры в таких моментах должны проверять прокачку и билд игрока и выдавать тот тип оружия что ему больше подходит. Качал малое оружие - держи ножик. Качал двуручку - держи дрын, качал магию - держи руну) Единственный плюс двуручек в дилогии — они красивые. Мне казалось если постоять у рудной жилы - то тебе выдаст 10-20 руды Хотя возможно я путаю со второй частью где это точно работало, как и добыча золота в Янкердаре. Это добавили только в модах. В Г2 да, в Яркендаре можно золото добывать. А вот магическую руду (в нескольких жилах Миненталя) все равно нет ![]() В ремейке добычу наконец-таки добавили (спрашивал Тимура, смотрел геймплейные вырезки западных баринов с демкой Старого Лагеря), но руда добывается очень в маленьких количествах. Может количество добываемой руды зависит от жилы, и слабоосвоенные залежи на территории ползунов будут давать баснословное количество руды, хз. |
|
Они в большинстве своём намного длиннее одноручников. Это позволяет не подпускать противников с "естественным" (клыки-зубы-лапы) и просто более коротким оружием. |
|
Такую простыню накатал, а она не отправилась:(
Акдабл, если вкратце — анимации у двуручника откровенно дурацкие в сравнении с коллегой, а мобильность и скорость атаки > небольшое преимущество в длине двуручников. В Готанах, к сожалению, нет гигантских ультра грейтсвордов из японских игр, чтобы был резон играть ради длины. |
|
В Готанах, к сожалению, нет гигантских ультра грейтсвордов из японских игр, чтобы был резон играть ради длины. Исходить не из эффективности оружия, а из эстетики анимаций его ударов, допустимо, наверно, Дыбовскому или Дориану Грею, но не обычному игроку. |
|
Вот всё больше думаю, что если я её буду когда-то играть - то это будет совсем другой зверь относительно оригинала, со своими достоинствами и недостатками. Всё-таки, думаю, по совокупности будет хотя бы немного лучше, ибо оригинал довольно сырой и недоделанный сам по себе - это и монотонные фракции после выбора, и баги с вылетами (почему-то чаще всего в пещерах), и колченогое управление. Просто в 2001-м это было в новинку, а теперь, когда наиграл в массу подобных и не очень РПГ-шек, недостатки бросаются в глаза намного сильнее. Та же Морра по-моему лучше состарилась, несмотря на почти никакой комбат и возможность уже к середине игры сделать супер-имбового персонажа.
Может, если выгорит, то дело дойдёт до римейка Готики 2, и там дело будет интереснее, ибо придётся изощряться, чтобы удивить публику, искушенную и самой двойкой, и серией фанатских модов-аддонов к ней, с Архолосом во главе... |
|
Несколько часов назад вышла Gothic Remake — и уже собрала массу положительных отзывов. Отрицательных тоже хватает — игроки предсказуемо жалуются на оптимизацию, однако немало негатива выплеснулось и на обновлённую механику взлома замков. Станьте Безымянным — заключённым, брошенным в Долину рудников, жестокую колонию под магическим куполом, где заключённые предоставлены сами себе. Три лагеря борются за власть, отношения фракций постоянно меняются, а выживание полностью зависит от вашей способности адаптироваться к этому безжалостному миру. Вышедшая в 2001 году «Готика» обрела статус легенды благодаря атмосферности игрового мира, динамичному поведению его обитателей, увлекательному развитию персонажа и ощущению невероятной свободы. Gothic 1 Remake бережно сохранила этот фундамент, осовременив игровой процесс для нового поколения игроков. Заслужите ли вы место в Старом лагере, присоединитесь к бунтарям из Нового или последуете странным верованиям Болотного? Помните, что «Готика» никогда не вела за ручку. Никто не подсветит путь к цели, а враги не подстроятся под ваш уровень. Ничто не помешает отправиться навстречу опасностям, даже если вы к ним не готовы. Если враг выглядит угрожающе, то скорее всего он вам не по зубам. Итак... добро пожаловать в Долину рудников! |
|
Такая карточка уе5й должна в 1440 тянуть на 60 кадров Хотя тут конечно от версии движка зависит - вон в 5.8 которая выйдет только летом - свет очень упростили под средние машинки - так что фурычить анрила начинает быстрее. Хотя еще многое упирается в то КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ Ассеты на движке - Готика довольно вертикальная игра - а движок Анрил довольно плохо рабоатет с вертикальными HLOD - но хорошо делит мир по горизонтальной плоскости. В любом случае надеется на 4к на карте 6 летней давности вышедшей в 2020м не стоит. |
| |||




















Кор галом и Спящий в босс-файте будут пердежи насылать на Безымянного.









