Gothic Remake (страница 9)
| Форум » Основной раздел » Piranha Bytes » Gothic » Gothic Remake («Современное прочтение» культовой игры.) |
| Gothic Remake |
|
|
|
То, что продажи застопорились, было понятно по молчанию THQ и алкимиков в последние месяцы, особенно после гордых демонстраций продаж на первой неделе в 500к копий.
Сами виноваты — бездарнейший маркетинг, опять не попали на американский рынок и опять обосрались с выходом на консоли (это какое-то готическое проклятье видимо). При этом большая часть продаж пришлась на российский рынок, где игра продавалась по региональной цене в ~30 долларов. |
|
Плохой маркетинг. Средний американский игрок мог знать про ремейк только по отвратной демке Нираса и кринжовой ситуации с наложницами, из-за которых игру и забраковали. Американский игрожур еще смачно напинал из-за отсутствия маркеров и невозможности забороть гоблачей на нулевом уровне, а 74 на мете это очень мало для современной игры и служит антирекламой. А еще 30 фепесов и плохое техническое состояние на соньке. Помянем. Так что результат предсказуемый. |
|
а, я думал вообще запретили, сильно удивился Американский игрожур еще смачно напинал из-за отсутствия маркеров и невозможности забороть гоблачей на нулевом уровне Без маркеров, конечно, жить можно, однако мини-карты не хватает, особенно в этой дурацкой шахте. Подсветка странно реализована: в миллиметре можно не увидеть лут - стоило повесить её на кнопку. Нет отдельной общей кнопки вытащить/убрать оружие. Факел на землю почему-то бросается, некоторые действия с факелом в руке недоступны, кирку надо самому доставать из кармана, в то время как везде уже давно она достаётся автоматом при клике на жилу. Да, это мелочи, но их дохрена, и это только самое начало игры! |
|
Шоб гейм-дизайнеру икалось! Поставил мод, подсвечивающий лут в некотором радиусе и приплыл к кладбищу погибших кораблей, лута - видимо-невидимо, я опускаю всякую травушку-муравушку - видишь скопление, ныряешь, тратишь с полминуты на погружение-всплытие и... оказывается, что там 2 куска руды и факел или щётка, амфора и стрела! Стрела, Карл! Ну понятно, "реалистичность" все дела, ну сделайте или всё с одного корабля в одной куче или кидайте что-то реально полезное! Скеллиге отдыхает!
И ещё на утёсы фиг заберёшься - уже воды не то что по колено - по ступню даже нет, пологий вход, казалось бы - ну становись на ноги - но нет упорно продолжает плыть в лягушатнике. |
|
Если человек идиот, то это на всю жизнь. Когда пошёл в замок отдавать письмо(нацепил болотную брошку, стыренную в старой шахте с помершего от ползунов), случайно опустил решётку и вылез за пределами старого лагеря. Теперь выполнил задания Диего, думал откроют ворота, а фиг там - 0 реакции. Придётся искать обходные способы зайти. В крайнем случае в шершня превращусь - всё равно хочу магом быть.
|
|
Прям напомнил старые добрые срачи о дырявом лоре и ворлдбилдинге второй Готики — пушки есть, а заводов нет. Нереалистично :) Ну хз, может они только-только появились в мире и до изобретения огнестрела руки не дошли. У Джордана и Аберкромби в середине цикла тоже вылезают пушки и тоже без огнестрела, никто не жаловался. |
|
пф, они один и тот же квест не могут непротиворечиво сформулировать. Ларес послал к Каину сказать, чтоб дурь такую крепкую больше не присылал, а на заставке говорят, что мол поставки задерживаются - надо разобраться! А ещё, добрался я до Каина, там какой-то орк, магический ключ и нихрена не объясняется: почему, зачем, откуда? Безымянный чё-то пробубнил, я отвлёкся не услышал. Почему вдруг охранник у затопленной шахты появился? Почему всем не похрен, что кто-то в ней пропадёт? Ну и к технической части очень много вопросиков, кажется, Грааль прям образец технического совершенства в сравнении с Готаном. |
|
Почему вдруг охранник у затопленной шахты появился? Почему всем не похрен, что кто-то в ней пропадёт? Потому что квест-дизайн говно говна, прямиком из оригинальной первой готики. Вместе с подходом к луту — самое главное разочарование ремейка. Напоминаю, что над игрой работали создатели Г2, Эндерала и Архолоса. Разумисты. На протяжении всех этих годиков там нешуточные дебаты были по поводу добавления щитов и шлемов в ремейк. К сожалению, ретрограды победили. Хотя боевая формула Готики вполне себе работает и с щитами (Ризен 1). Только не говори, что ты до сих пор бегаешь с нулевым уровнем владения оружием ![]() |
|
О чем речь, они даже поясы в качестве отдельного гира не добавили, как это было в Готике 2. Там был выбор между поясом на + к силе или защитным поясом, который добавлял дополнительную защиту к синергирующей броньке (кожаная броня или броня милиции).
В ремейке же это просто вшитая часть в броньку, которую можно улучшать и всё. |
|
Ясен пень, я ж лучник-маг. Недомаг пока что - во второй главе шляюсь - хоть бы к первому уровню открыли доступ, гады! Думал, что с оружием фича. Случайно обнаружил возможность стрелять огненной стрелой как из пулемёта и тут-то мне как попёрла удача. )) Раздобыл свиток болотожора, сожрал мракориса, кучу гончих, динозавров и пару орков. Первый раз лопухнулся - полез в воду, не смог выбраться, второй - застрял между пролётами моста, третий - попал в "ловушку" - с одного уступа-ступеньки спрыгнул, а через 5 метров оказался второй, на который не могу залезть. Прикольно, что болотника повстречал, он на меня не напал - понимает, падла, что к чему. Пробовал с големом посостязаться - голый номер, я его не прокусываю, а так хотелось. С дуболома-вымогателя в шахте забрал лёгкий арбалет, думаю, о, клёво - урон в полтора раза выше, чем у лука. Попробовал - это ппц - пока он перезарядится, я из лука стрел 10 в полный натяг выпущу, а ещё он не перезаряжается почему-то сам после выстрела, видно из-за отсутствия навыка всё так печально. |
|
Так а че ты хотел-то, РПГ скуфской школы, не качал меч — не можешь им махать, всё просто. Тут кстати еще сжалились над игроками и дают затыкивать стартовых мобов и с нулевым навыком, а вот в морровинде и дагерфоле за такой неуважительный базар в сторону ролевых механик крысюки и скрибы и жопу порвать могут. Случайно обнаружил возможность стрелять огненной стрелой как из пулемёта и тут-то мне как попёрла удача. )) Огненная стрела классная, но там проблемы у мага начинаются с мид-тир и хай-тир заклинаниями, которые кастуются вечность (эту же проблему оригинала как раз обсуждали тут за незадолго до выхода ремейка) и наносят не так много урона. Хотя последнее вроде как и пофиксили в патчах, но сам не проверял. С дуболома-вымогателя в шахте забрал лёгкий арбалет, думаю, о, клёво - урон в полтора раза выше, чем у лука. Арбалеты да, неуклюжие. Но ты можешь абузить ИИ, расстреливая мобцов за пределы их видимости, тем более урон у арбалетов побольше, чем у луков. Хз, понравится ли тебе такой геймплей, тому же Папичу вот понравилось. |
|
да блин, зачастую мой предел видимости ещё меньше)) Вроде и дальность прорисовки максимальная, но часто моба, особенно в сумерках/на рассвете/ночью, видно только в шаге от катастрофы. Жаль, так и не заработал мод на пропуск времени(и почему было не сделать стандартную опцию для этого - мне эта ночь нафиг не упёрлась глаза доламывать!). |
|
Превращаюсь в шершня на глазах у Лестера: о, какая мощная магия... хрясь дубинкой.
У монастыря я ещё во второй главе забрал юнитор, и всё равно мне говорят: пойдём, помогу тебе забрать его. Там ни одной живой души не осталось: осторожно, там логово глорхов - очень опасно! Ну и т.п. Иммерсивность 146/100! |
|
У монастыря я ещё во второй главе забрал юнитор, и всё равно мне говорят: пойдём, помогу тебе забрать его. Там ни одной живой души не осталось: осторожно, там логово глорхов - очень опасно! Ну и т.п. Иммерсивность 146/100! Советую летально прибить Шакала, потом один прикол получишь по сюжету. |
|
Вообще очень тяжко лучником-магом в третьей главе: скелеты, зомби, големы - их просто нечем бить! Скелетов я ещё могу убить на открытой местности огненной стрелой, потратив 1,5 шкалы маны (под 200, наверное) издалека или с утёса, а зомби-големам всё нипочём - пока сбежал от них. Впрочем, наверное, я неправильный порядок прохождения выбрал, надо было по другой ветке идти, становиться магом воды, но в целом это очень не очевидный путь, ожидаешь, что задание на мага будет давать именно Сатурас, а не через Ли.
|
|
Ну это ты зря так, они взаимозаменяемые (и то сомнительно, лучник сильнее и требует меньше очков прокачки), а не дополняемые. В общем, сразу 2 вопроса: как он оказался снаружи камеры и почему игра не обновила квест, не сказала, что я его убил? Забей, журнал заданий своей жизнью живёт. Прочекай в списке персонажей, там судьба его будет зафиксирована. Свитки призыва, свет, уничтожение нежити - вот тебе перечень полезных заклинаний. Мог бы порекомендовать огненную стрелу на первые три главы, но лук банально лучше. |
|
Забей, журнал заданий своей жизнью живёт. Прочекай в списке персонажей, там судьба его будет зафиксирована. Свитки призыва, свет, уничтожение нежити - вот тебе перечень полезных заклинаний. Мог бы порекомендовать огненную стрелу на первые три главы, но лук банально лучше. Огненная стрела лучше лука в плане того, что меньше телодвижений, выше скорострельность и не требует чёртовых стрел, я с её помощью во второй главе грохнул мракориса и болотожоров (времени уйму потратил, да). Но есть мобы типа ящериц(самых обыкновенных!), которым она в целом до фонаря - из лука 2-3 стрелы, а стрелкой чуть ли не 200 маны. Скелетов ещё можно напрячься и на открытой местности, забравшись на камень, стрелкой расстрелять(снова 200-250 маны и куча времени), а лук им вообще пофиг. С каменными големами(других пока не видел) уже и стрелка не поможет - тупо оббегал их. |
|
может и дороже, но в моём прохождении стрел дефицит почти всегда, а пузырьков с маной избыток. --- Кекнул с "реализьму" в очередной раз: конец третьего акта за НЛ, прихожу в замок СЛ, ну и надо же закончить квест Сиры - пробраться в замок, поговорить с тёлками. Чё делаю - стою себе во дворе, жду заката, т.к. описание квеста сбивает с толку - "приди в другой одежде", приходил в одежде рудокопа и всё равно стража не пускала(а реализьм у нас такой, что броню СЛ например с тушки не стянешь). Пока стою всё гуд, но стоит тронуться с места, просыпаются вообще все, включая магов(которые, собственно, согласились помочь) и начинают атаковать! Опытным путём выяснилось, что скорее всего(но не факт), их раздражало то, что я ночью шастал по двору - так открыли бы ворота, я бы не шастал! А ещё мне "понравился" "реализм", когда стражник(и не только он, почти кто угодно), получивший тумаков, лишившийся оружия встаёт и снова лезет на рожон! Про то, что ты проходишь мимо, слышишь благожелательную реплику, а когда тут же хочешь поговорить, слышишь - "пошёл нахер козёл" уже молчу. |
|
Ну, там типа отряд раньше ушёл на захват шахты. А вот с Гомезом - даа... Когда я девок спасал (до убийства магов), Гомез и ещё несколько баронов были бессмертны. Я Гомеза лупил, и тот, потеряв всё здоровье, ложился спать. Ну не звать же охрану, в конце концов! Не по-пацански. ГГ забирал броньку. А после убийства магов, наконец, вырезал всех бывших бессмертных.
|
|
а откуда бронька? с тел же не снимается, а в сундуках я не нашёл Кстати, броню мага можно улучшить или только наёмническую? А вот с Гомезом - даа... Когда я девок спасал (до убийства магов), Гомез и ещё несколько баронов были бессмертны. Я Гомеза лупил, и тот, потеряв всё здоровье, ложился спать. Меня так тролль, охранявший юнитор "троллил". Я его и так с трудом пробиваю магией, отняли вместе с Мильтеном где-то 2/3 хп, потом я отвлёкся на гоблинов и потерял его из вида, когда обнаружил опять, он был с полным здоровьем. И в целом это частая ситуация с мобами - не добил, он убежал или ты, и всё, начинай сначала. То что я был в шоке - ничего не сказать. Потом конечно оказалось, что надо было перед боем поговорить с Мильтеном, уменьшить тролля. Наверное, так оно и было в оригинале, но насколько же всё это нелогично. |
| |||







