Gothic Remake (страница 9)
| Форум » Основной раздел » Piranha Bytes » Gothic » Gothic Remake («Современное прочтение» культовой игры.) |
| Gothic Remake |
|
|
|
То, что продажи застопорились, было понятно по молчанию THQ и алкимиков в последние месяцы, особенно после гордых демонстраций продаж на первой неделе в 500к копий.
Сами виноваты — бездарнейший маркетинг, опять не попали на американский рынок и опять обосрались с выходом на консоли (это какое-то готическое проклятье видимо). При этом большая часть продаж пришлась на российский рынок, где игра продавалась по региональной цене в ~30 долларов. |
|
Плохой маркетинг. Средний американский игрок мог знать про ремейк только по отвратной демке Нираса и кринжовой ситуации с наложницами, из-за которых игру и забраковали. Американский игрожур еще смачно напинал из-за отсутствия маркеров и невозможности забороть гоблачей на нулевом уровне, а 74 на мете это очень мало для современной игры и служит антирекламой. А еще 30 фепесов и плохое техническое состояние на соньке. Помянем. Так что результат предсказуемый. |
|
а, я думал вообще запретили, сильно удивился Американский игрожур еще смачно напинал из-за отсутствия маркеров и невозможности забороть гоблачей на нулевом уровне Без маркеров, конечно, жить можно, однако мини-карты не хватает, особенно в этой дурацкой шахте. Подсветка странно реализована: в миллиметре можно не увидеть лут - стоило повесить её на кнопку. Нет отдельной общей кнопки вытащить/убрать оружие. Факел на землю почему-то бросается, некоторые действия с факелом в руке недоступны, кирку надо самому доставать из кармана, в то время как везде уже давно она достаётся автоматом при клике на жилу. Да, это мелочи, но их дохрена, и это только самое начало игры! |
|
Шоб гейм-дизайнеру икалось! Поставил мод, подсвечивающий лут в некотором радиусе и приплыл к кладбищу погибших кораблей, лута - видимо-невидимо, я опускаю всякую травушку-муравушку - видишь скопление, ныряешь, тратишь с полминуты на погружение-всплытие и... оказывается, что там 2 куска руды и факел или щётка, амфора и стрела! Стрела, Карл! Ну понятно, "реалистичность" все дела, ну сделайте или всё с одного корабля в одной куче или кидайте что-то реально полезное! Скеллиге отдыхает!
И ещё на утёсы фиг заберёшься - уже воды не то что по колено - по ступню даже нет, пологий вход, казалось бы - ну становись на ноги - но нет упорно продолжает плыть в лягушатнике. |
|
Если человек идиот, то это на всю жизнь. Когда пошёл в замок отдавать письмо(нацепил болотную брошку, стыренную в старой шахте с помершего от ползунов), случайно опустил решётку и вылез за пределами старого лагеря. Теперь выполнил задания Диего, думал откроют ворота, а фиг там - 0 реакции. Придётся искать обходные способы зайти. В крайнем случае в шершня превращусь - всё равно хочу магом быть.
|
|
Прям напомнил старые добрые срачи о дырявом лоре и ворлдбилдинге второй Готики — пушки есть, а заводов нет. Нереалистично :) Ну хз, может они только-только появились в мире и до изобретения огнестрела руки не дошли. У Джордана и Аберкромби в середине цикла тоже вылезают пушки и тоже без огнестрела, никто не жаловался. |
|
пф, они один и тот же квест не могут непротиворечиво сформулировать. Ларес послал к Каину сказать, чтоб дурь такую крепкую больше не присылал, а на заставке говорят, что мол поставки задерживаются - надо разобраться! А ещё, добрался я до Каина, там какой-то орк, магический ключ и нихрена не объясняется: почему, зачем, откуда? Безымянный чё-то пробубнил, я отвлёкся не услышал. Почему вдруг охранник у затопленной шахты появился? Почему всем не похрен, что кто-то в ней пропадёт? Ну и к технической части очень много вопросиков, кажется, Грааль прям образец технического совершенства в сравнении с Готаном. |
|
Почему вдруг охранник у затопленной шахты появился? Почему всем не похрен, что кто-то в ней пропадёт? Потому что квест-дизайн говно говна, прямиком из оригинальной первой готики. Вместе с подходом к луту — самое главное разочарование ремейка. Напоминаю, что над игрой работали создатели Г2, Эндерала и Архолоса. Разумисты. На протяжении всех этих годиков там нешуточные дебаты были по поводу добавления щитов и шлемов в ремейк. К сожалению, ретрограды победили. Хотя боевая формула Готики вполне себе работает и с щитами (Ризен 1). Только не говори, что ты до сих пор бегаешь с нулевым уровнем владения оружием ![]() |
|
О чем речь, они даже поясы в качестве отдельного гира не добавили, как это было в Готике 2. Там был выбор между поясом на + к силе или защитным поясом, который добавлял дополнительную защиту к синергирующей броньке (кожаная броня или броня милиции).
В ремейке же это просто вшитая часть в броньку, которую можно улучшать и всё. |
|
Ясен пень, я ж лучник-маг. Недомаг пока что - во второй главе шляюсь - хоть бы к первому уровню открыли доступ, гады! Думал, что с оружием фича. Случайно обнаружил возможность стрелять огненной стрелой как из пулемёта и тут-то мне как попёрла удача. )) Раздобыл свиток болотожора, сожрал мракориса, кучу гончих, динозавров и пару орков. Первый раз лопухнулся - полез в воду, не смог выбраться, второй - застрял между пролётами моста, третий - попал в "ловушку" - с одного уступа-ступеньки спрыгнул, а через 5 метров оказался второй, на который не могу залезть. Прикольно, что болотника повстречал, он на меня не напал - понимает, падла, что к чему. Пробовал с големом посостязаться - голый номер, я его не прокусываю, а так хотелось. С дуболома-вымогателя в шахте забрал лёгкий арбалет, думаю, о, клёво - урон в полтора раза выше, чем у лука. Попробовал - это ппц - пока он перезарядится, я из лука стрел 10 в полный натяг выпущу, а ещё он не перезаряжается почему-то сам после выстрела, видно из-за отсутствия навыка всё так печально. |
|
Так а че ты хотел-то, РПГ скуфской школы, не качал меч — не можешь им махать, всё просто. Тут кстати еще сжалились над игроками и дают затыкивать стартовых мобов и с нулевым навыком, а вот в морровинде и дагерфоле за такой неуважительный базар в сторону ролевых механик крысюки и скрибы и жопу порвать могут. Случайно обнаружил возможность стрелять огненной стрелой как из пулемёта и тут-то мне как попёрла удача. )) Огненная стрела классная, но там проблемы у мага начинаются с мид-тир и хай-тир заклинаниями, которые кастуются вечность (эту же проблему оригинала как раз обсуждали тут за незадолго до выхода ремейка) и наносят не так много урона. Хотя последнее вроде как и пофиксили в патчах, но сам не проверял. С дуболома-вымогателя в шахте забрал лёгкий арбалет, думаю, о, клёво - урон в полтора раза выше, чем у лука. Арбалеты да, неуклюжие. Но ты можешь абузить ИИ, расстреливая мобцов за пределы их видимости, тем более урон у арбалетов побольше, чем у луков. Хз, понравится ли тебе такой геймплей, тому же Папичу вот понравилось. |
|
да блин, зачастую мой предел видимости ещё меньше)) Вроде и дальность прорисовки максимальная, но часто моба, особенно в сумерках/на рассвете/ночью, видно только в шаге от катастрофы. Жаль, так и не заработал мод на пропуск времени(и почему было не сделать стандартную опцию для этого - мне эта ночь нафиг не упёрлась глаза доламывать!). |
|
Превращаюсь в шершня на глазах у Лестера: о, какая мощная магия... хрясь дубинкой.
У монастыря я ещё во второй главе забрал юнитор, и всё равно мне говорят: пойдём, помогу тебе забрать его. Там ни одной живой души не осталось: осторожно, там логово глорхов - очень опасно! Ну и т.п. Иммерсивность 146/100! |
|
У монастыря я ещё во второй главе забрал юнитор, и всё равно мне говорят: пойдём, помогу тебе забрать его. Там ни одной живой души не осталось: осторожно, там логово глорхов - очень опасно! Ну и т.п. Иммерсивность 146/100! Советую летально прибить Шакала, потом один прикол получишь по сюжету. |
|
Вообще очень тяжко лучником-магом в третьей главе: скелеты, зомби, големы - их просто нечем бить! Скелетов я ещё могу убить на открытой местности огненной стрелой, потратив 1,5 шкалы маны (под 200, наверное) издалека или с утёса, а зомби-големам всё нипочём - пока сбежал от них. Впрочем, наверное, я неправильный порядок прохождения выбрал, надо было по другой ветке идти, становиться магом воды, но в целом это очень не очевидный путь, ожидаешь, что задание на мага будет давать именно Сатурас, а не через Ли.
|
|
Ну это ты зря так, они взаимозаменяемые (и то сомнительно, лучник сильнее и требует меньше очков прокачки), а не дополняемые. В общем, сразу 2 вопроса: как он оказался снаружи камеры и почему игра не обновила квест, не сказала, что я его убил? Забей, журнал заданий своей жизнью живёт. Прочекай в списке персонажей, там судьба его будет зафиксирована. Свитки призыва, свет, уничтожение нежити - вот тебе перечень полезных заклинаний. Мог бы порекомендовать огненную стрелу на первые три главы, но лук банально лучше. |
|
Забей, журнал заданий своей жизнью живёт. Прочекай в списке персонажей, там судьба его будет зафиксирована. Свитки призыва, свет, уничтожение нежити - вот тебе перечень полезных заклинаний. Мог бы порекомендовать огненную стрелу на первые три главы, но лук банально лучше. Огненная стрела лучше лука в плане того, что меньше телодвижений, выше скорострельность и не требует чёртовых стрел, я с её помощью во второй главе грохнул мракориса и болотожоров (времени уйму потратил, да). Но есть мобы типа ящериц(самых обыкновенных!), которым она в целом до фонаря - из лука 2-3 стрелы, а стрелкой чуть ли не 200 маны. Скелетов ещё можно напрячься и на открытой местности, забравшись на камень, стрелкой расстрелять(снова 200-250 маны и куча времени), а лук им вообще пофиг. С каменными големами(других пока не видел) уже и стрелка не поможет - тупо оббегал их. |
|
может и дороже, но в моём прохождении стрел дефицит почти всегда, а пузырьков с маной избыток. --- Кекнул с "реализьму" в очередной раз: конец третьего акта за НЛ, прихожу в замок СЛ, ну и надо же закончить квест Сиры - пробраться в замок, поговорить с тёлками. Чё делаю - стою себе во дворе, жду заката, т.к. описание квеста сбивает с толку - "приди в другой одежде", приходил в одежде рудокопа и всё равно стража не пускала(а реализьм у нас такой, что броню СЛ например с тушки не стянешь). Пока стою всё гуд, но стоит тронуться с места, просыпаются вообще все, включая магов(которые, собственно, согласились помочь) и начинают атаковать! Опытным путём выяснилось, что скорее всего(но не факт), их раздражало то, что я ночью шастал по двору - так открыли бы ворота, я бы не шастал! А ещё мне "понравился" "реализм", когда стражник(и не только он, почти кто угодно), получивший тумаков, лишившийся оружия встаёт и снова лезет на рожон! Про то, что ты проходишь мимо, слышишь благожелательную реплику, а когда тут же хочешь поговорить, слышишь - "пошёл нахер козёл" уже молчу. |
|
Ну, там типа отряд раньше ушёл на захват шахты. А вот с Гомезом - даа... Когда я девок спасал (до убийства магов), Гомез и ещё несколько баронов были бессмертны. Я Гомеза лупил, и тот, потеряв всё здоровье, ложился спать. Ну не звать же охрану, в конце концов! Не по-пацански. ГГ забирал броньку. А после убийства магов, наконец, вырезал всех бывших бессмертных.
|
|
а откуда бронька? с тел же не снимается, а в сундуках я не нашёл Кстати, броню мага можно улучшить или только наёмническую? А вот с Гомезом - даа... Когда я девок спасал (до убийства магов), Гомез и ещё несколько баронов были бессмертны. Я Гомеза лупил, и тот, потеряв всё здоровье, ложился спать. Меня так тролль, охранявший юнитор "троллил". Я его и так с трудом пробиваю магией, отняли вместе с Мильтеном где-то 2/3 хп, потом я отвлёкся на гоблинов и потерял его из вида, когда обнаружил опять, он был с полным здоровьем. И в целом это частая ситуация с мобами - не добил, он убежал или ты, и всё, начинай сначала. То что я был в шоке - ничего не сказать. Потом конечно оказалось, что надо было перед боем поговорить с Мильтеном, уменьшить тролля. Наверное, так оно и было в оригинале, но насколько же всё это нелогично. |
|
У ещё не побитого спящего Гомеза воруется ключ от двух сундуков, стоящих рядом. В одном - бронька. Играл на релизе, v1.0 - 1.01
|
|
Во, попутный вопрос: в тюрьме в закрытых клетках сидят 2 тёлки и, по всей видимости, Ин-Экстремо. Даже после убийства Гомеза и "изъятия" у него ключей камеры не открываются, требуют ключ - какой ещё ключ - я всех в замке перебил, вроде всех ограбил, ключи какие нашёл забрал.
|
|
Ха-ха-ха, пока я вырезал всех в замке СЛ в качестве мести за магов огня, люди Гомеза, оказывается, успели захватить шахту у НЛ. Л-логика и Р-реализм! Так отряд Шакала был, по идее, до резни отправлен в шахту. Гомез же пытался у магов одобрение выцыганить (хотя я до сих пор не очень понимаю зачем оно ему, если маги по итогу оказались ничтожествами), не получил - отправил так, без "мировой пожар в крови - Иннос нас благослави", и пошёл магам высказывать всё, что о них думает. Робы нельзя, шмотки призрака, стражника, вора и наемника можно. Тебе вроде просто Мильтен перед боем его давал. В римейке этот момент обыграли - мол, Мильтен убегает в пещерку справа, там совершенно случайно стол для изготовления свитков оказывается и Мильтен посылает тебя за ингридиентами в лице шерсти тролля, которая на аренке валяется. Короче, ниче ты не пропустил суперинтересного, если тролля просто забил безо всяких уменьшений. Во, попутный вопрос: в тюрьме в закрытых клетках сидят 2 тёлки и, по всей видимости, Ин-Экстремо. Даже после убийства Гомеза и "изъятия" у него ключей камеры не открываются, требуют ключ - какой ещё ключ - я всех в замке перебил, вроде всех ограбил, ключи какие нашёл забрал. Не открыть их никак, вроде. Там из тюрьмы помимо кузнеца можно вытащить только ещё одного типа по квесту отступников из Нового лагеря, все остальные будут гордо мотать срок, видимо, вплоть до начала вторжения орков в Рудную Долину. |
|
ниче ты не пропустил суперинтересного, если тролля просто забил безо всяких уменьшений. Так отряд Шакала был, по идее, до резни отправлен в шахту. Гомез же пытался у магов одобрение выцыганить (хотя я до сих пор не очень понимаю зачем оно ему, если маги по итогу оказались ничтожествами), не получил - отправил так, без "мировой пожар в крови - Иннос нас благослави", и пошёл магам высказывать всё, что о них думает это, видимо, ветка за СЛ, я играю за новый Одна радость пока - болотожоры с пары полных зарядов молнии дохнут! )) |
| |||







