Gothic Remake (страница 9)
| Форум » Основной раздел » Piranha Bytes » Gothic » Gothic Remake («Современное прочтение» культовой игры.) |
| Gothic Remake |
|
|
|
То, что продажи застопорились, было понятно по молчанию THQ и алкимиков в последние месяцы, особенно после гордых демонстраций продаж на первой неделе в 500к копий.
Сами виноваты — бездарнейший маркетинг, опять не попали на американский рынок и опять обосрались с выходом на консоли (это какое-то готическое проклятье видимо). При этом большая часть продаж пришлась на российский рынок, где игра продавалась по региональной цене в ~30 долларов. |
|
Плохой маркетинг. Средний американский игрок мог знать про ремейк только по отвратной демке Нираса и кринжовой ситуации с наложницами, из-за которых игру и забраковали. Американский игрожур еще смачно напинал из-за отсутствия маркеров и невозможности забороть гоблачей на нулевом уровне, а 74 на мете это очень мало для современной игры и служит антирекламой. А еще 30 фепесов и плохое техническое состояние на соньке. Помянем. Так что результат предсказуемый. |
|
а, я думал вообще запретили, сильно удивился Американский игрожур еще смачно напинал из-за отсутствия маркеров и невозможности забороть гоблачей на нулевом уровне Без маркеров, конечно, жить можно, однако мини-карты не хватает, особенно в этой дурацкой шахте. Подсветка странно реализована: в миллиметре можно не увидеть лут - стоило повесить её на кнопку. Нет отдельной общей кнопки вытащить/убрать оружие. Факел на землю почему-то бросается, некоторые действия с факелом в руке недоступны, кирку надо самому доставать из кармана, в то время как везде уже давно она достаётся автоматом при клике на жилу. Да, это мелочи, но их дохрена, и это только самое начало игры! |
|
Шоб гейм-дизайнеру икалось! Поставил мод, подсвечивающий лут в некотором радиусе и приплыл к кладбищу погибших кораблей, лута - видимо-невидимо, я опускаю всякую травушку-муравушку - видишь скопление, ныряешь, тратишь с полминуты на погружение-всплытие и... оказывается, что там 2 куска руды и факел или щётка, амфора и стрела! Стрела, Карл! Ну понятно, "реалистичность" все дела, ну сделайте или всё с одного корабля в одной куче или кидайте что-то реально полезное! Скеллиге отдыхает!
И ещё на утёсы фиг заберёшься - уже воды не то что по колено - по ступню даже нет, пологий вход, казалось бы - ну становись на ноги - но нет упорно продолжает плыть в лягушатнике. |
|
Если человек идиот, то это на всю жизнь. Когда пошёл в замок отдавать письмо(нацепил болотную брошку, стыренную в старой шахте с помершего от ползунов), случайно опустил решётку и вылез за пределами старого лагеря. Теперь выполнил задания Диего, думал откроют ворота, а фиг там - 0 реакции. Придётся искать обходные способы зайти. В крайнем случае в шершня превращусь - всё равно хочу магом быть.
|
|
Прям напомнил старые добрые срачи о дырявом лоре и ворлдбилдинге второй Готики — пушки есть, а заводов нет. Нереалистично :) Ну хз, может они только-только появились в мире и до изобретения огнестрела руки не дошли. У Джордана и Аберкромби в середине цикла тоже вылезают пушки и тоже без огнестрела, никто не жаловался. |
|
пф, они один и тот же квест не могут непротиворечиво сформулировать. Ларес послал к Каину сказать, чтоб дурь такую крепкую больше не присылал, а на заставке говорят, что мол поставки задерживаются - надо разобраться! А ещё, добрался я до Каина, там какой-то орк, магический ключ и нихрена не объясняется: почему, зачем, откуда? Безымянный чё-то пробубнил, я отвлёкся не услышал. Почему вдруг охранник у затопленной шахты появился? Почему всем не похрен, что кто-то в ней пропадёт? Ну и к технической части очень много вопросиков, кажется, Грааль прям образец технического совершенства в сравнении с Готаном. |
|
Почему вдруг охранник у затопленной шахты появился? Почему всем не похрен, что кто-то в ней пропадёт? Потому что квест-дизайн говно говна, прямиком из оригинальной первой готики. Вместе с подходом к луту — самое главное разочарование ремейка. Напоминаю, что над игрой работали создатели Г2, Эндерала и Архолоса. Разумисты. На протяжении всех этих годиков там нешуточные дебаты были по поводу добавления щитов и шлемов в ремейк. К сожалению, ретрограды победили. Хотя боевая формула Готики вполне себе работает и с щитами (Ризен 1). Только не говори, что ты до сих пор бегаешь с нулевым уровнем владения оружием ![]() |
|
О чем речь, они даже поясы в качестве отдельного гира не добавили, как это было в Готике 2. Там был выбор между поясом на + к силе или защитным поясом, который добавлял дополнительную защиту к синергирующей броньке (кожаная броня или броня милиции).
В ремейке же это просто вшитая часть в броньку, которую можно улучшать и всё. |
|
Ясен пень, я ж лучник-маг. Недомаг пока что - во второй главе шляюсь - хоть бы к первому уровню открыли доступ, гады! Думал, что с оружием фича. Случайно обнаружил возможность стрелять огненной стрелой как из пулемёта и тут-то мне как попёрла удача. )) Раздобыл свиток болотожора, сожрал мракориса, кучу гончих, динозавров и пару орков. Первый раз лопухнулся - полез в воду, не смог выбраться, второй - застрял между пролётами моста, третий - попал в "ловушку" - с одного уступа-ступеньки спрыгнул, а через 5 метров оказался второй, на который не могу залезть. Прикольно, что болотника повстречал, он на меня не напал - понимает, падла, что к чему. Пробовал с големом посостязаться - голый номер, я его не прокусываю, а так хотелось. С дуболома-вымогателя в шахте забрал лёгкий арбалет, думаю, о, клёво - урон в полтора раза выше, чем у лука. Попробовал - это ппц - пока он перезарядится, я из лука стрел 10 в полный натяг выпущу, а ещё он не перезаряжается почему-то сам после выстрела, видно из-за отсутствия навыка всё так печально. |
|
Так а че ты хотел-то, РПГ скуфской школы, не качал меч — не можешь им махать, всё просто. Тут кстати еще сжалились над игроками и дают затыкивать стартовых мобов и с нулевым навыком, а вот в морровинде и дагерфоле за такой неуважительный базар в сторону ролевых механик крысюки и скрибы и жопу порвать могут. Случайно обнаружил возможность стрелять огненной стрелой как из пулемёта и тут-то мне как попёрла удача. )) Огненная стрела классная, но там проблемы у мага начинаются с мид-тир и хай-тир заклинаниями, которые кастуются вечность (эту же проблему оригинала как раз обсуждали тут за незадолго до выхода ремейка) и наносят не так много урона. Хотя последнее вроде как и пофиксили в патчах, но сам не проверял. С дуболома-вымогателя в шахте забрал лёгкий арбалет, думаю, о, клёво - урон в полтора раза выше, чем у лука. Арбалеты да, неуклюжие. Но ты можешь абузить ИИ, расстреливая мобцов за пределы их видимости, тем более урон у арбалетов побольше, чем у луков. Хз, понравится ли тебе такой геймплей, тому же Папичу вот понравилось. |
|
да блин, зачастую мой предел видимости ещё меньше)) Вроде и дальность прорисовки максимальная, но часто моба, особенно в сумерках/на рассвете/ночью, видно только в шаге от катастрофы. Жаль, так и не заработал мод на пропуск времени(и почему было не сделать стандартную опцию для этого - мне эта ночь нафиг не упёрлась глаза доламывать!). |
| |||






