Поясните пожалуйста по хардкору, чем нынешняя сборка в стиме отличается от релизной, что будет в конце февраля? Я просто вчера запустил игру, так в ней и русский язык есть, хотя и не без недочётов, но сомневаюсь что и будут править. Играется вполне нормально, скрипты вроде рабочие...
Или это только самое начало нормальное, а потом идут нерабочие диалоги, непереведённый текст и вообще голые скрипты?
Я просто еле заставил себя выйти и тянет обратно, вот и думаю, чем мне грозит проявление нетерпения.
Смотрю на ценник, смотрю на Wasteland 2 и сильно сомневаюсь, что оно того стоит и что у них вообще получится. Потому что тут, на мой взгляд, куда больше требований к сценарию и литературной части вообще, а по тому небольшому времени, что я провёл в Пустошах, у меня сложилось не очень хорошее мнение о сценаристах. Но, посмотрим как оно будет в итоге.
Смотрю на ценник, смотрю на Wasteland 2 и сильно сомневаюсь, что оно того стоит и что у них вообще получится. Потому что тут, на мой взгляд, куда больше требований к сценарию и литературной части вообще, а по тому небольшому времени, что я провёл в Пустошах, у меня сложилось не очень хорошее мнение о сценаристах. Но, посмотрим как оно будет в итоге.
Я сам относился с большим скепсисом. Однако, после того как я поиграл в доступное, сомнения понесли сокрушительное поражение. Начало фееричное, интригующее и затягивающее. Напоминает историю моего знакомства с Planescape: Torment - я впервые поиграл в неё довольно поздно и был настроен весьма скептически. И эта скептичность была решительно и вдребезги разбита. Я не говорю, что нужно срочно, бросая всё, делать предзаказ. Но вот я, просто по увиденному могу сделать вывод, что мне совершенно не жалко внесенных во время kickstarter-кампании 25 баксов. Мой рейтинг ожидания игры на данный момент поднялся очень высоко.
Я не говорю, что нужно срочно, бросая всё, делать предзаказ. Но вот я, просто по увиденному могу сделать вывод, что мне совершенно не жалко внесенных во время kickstarter-кампании 25 баксов. Мой рейтинг ожидания игры на данный момент поднялся очень высоко
Они пилят наследника лучшей рпг всех времен (по мнению очень многих людей), они стараются. Возможно она не будет топом, но быть выше среднего она обязана
А я коллекционку хочу, да только в нормальной Европе оно или на местных языках, или еще не доступна. Сраные поляки отказываются доставлять за пределы евросоюза.
Для тех, кто всё это время был в танке: я рассудком помутился, или характеристики персонажа представлены всего лишь тремя параметрами - силой, скоростью и интеллектом?
Для тех, кто всё это время был в танке: я рассудком помутился, или характеристики персонажа представлены всего лишь тремя параметрами - силой, скоростью и интеллектом?
Чума, и это не значение характеристики - а резерв, который можно тратить на действия, чтобы повысить шанс успеха. На характеристику может быть талант - это не сгораемое очко резерва. От значения таланта зависит количество таких несгораемых очков. Грубо говоря, если у тебя два таланта в Интеллекте, то у тебя бонус в два очка к любой проверке на данную характеристику, будь то навык или способность
Как все мы знаем, желания не всегда совпадают с возможностями и в процессе приведения первого ко второму на обещания вкладчикам (под самыми благовидными предлогами, разумеется) кладётся огромный болт. Так случилось и с Torment: Tides of Numenera, лишившейся трёх из обещанных девяти компаньонов и ремесленной системы.
Привет. Мы немного сократили количество спутников по сравнению с первоначальным планом. В процессе разработки Torment мы придерживались философии глубокой проработанности наших персонажей. Мы знали, что вам не понравится, если мы не реализуем их на достаточно высоком уровне. Чем больше мы работали над компаньонами, тем сильнее нам хотелось, чтобы они были достойны оригинальной Planescape: Torment. Мы добавили в игру больше диалогов со спутниками, озвученных реплик, заданий и связанных с ними концовок. Не желая оставлять в игре недоделанных персонажей, мы от них отказались.
Тем не менее, разработка Torment не окончена. У нас сохранились ранние наработких спутников, поэтому они могут появиться в одном из будущих загружаемых дополнений. Дополнения будут бесплатны для всех вкладчиков, поэтому платить за дополнительные игровые материалы вам не придётся.
[…]
До сих пор я не говорил о ремесленной системе. В процессе разработки мы поняли, что традиционные ремесленные системы нам не подходят. Мы пробовали несколько вариантов, но все они показались похожими на никак не подходившие для Torment механики MMORPG. Мы перенаправили высвободившиеся ресурсы на улучшение проработки шифров и артефактов. Мы также добавили в игру элементы, чем-то схожие с ремеслом: хирургические операции, улучшение брони компаньонов и эссенции.
Уточню небольшой нюанс, если вдруг не понятно, откуда столько йаду: под нож попал как минимум один из компаньонов, обещанных в качестве дополнительных целей финансирования. Шарик слизи Криса Авеллона, мельком упоминавшийся ранее, а потом исчезнувший с экранов радаров, до игры не дожил.
Компаньонов жалко. Это же самое крутое, то должно быть в этой игре.
А насчёт крафта у меня вопрос. Как это вообще делается? Они сначала пишут себе, что надо сделать крафт, а ближе к к концу разработки вспоминают об этом и начинают лихорадочно перебирать варианты? Тогда не удивительно, что в играх ремесленные системы почти всегда какие-то убогие. Не, ну правда. На финальной стадии разработки мы выкидываем игромеханику, потому что не смогли её придумать. Бред же.