Colony Ship RPG (страница 21)

  • Страница 21 из 21
  • «
  • 1
  • 2
  • 19
  • 20
  • 21
Colony Ship RPG
# 1 | | |

Colony Ship — пошаговая ролевая игра с управлением отрядом, действие которой разворачивается на корабле поколений, отправленном к Проксима Центавра. Игра предложит продвинутую, основанную на навыках ролевую систему, множество способов прохождения заданий, выборы и последствия, ветвящиеся диалоги.

2754 год от рождества Христова…

Вам никогда не почувствовать солнечного тепла под голубым небом, никогда не услышать, как ветер шелестит ветвями деревьев, никогда не поплавать в океане… поскольку судьба предрешила вам рождение на Корабле, и вам придётся смириться с ней. Вы не узреете Землю, да и Проксима Центавра — тоже. Вы обречены жить, а затем умереть на Корабле во имя великой Цели, как ваш отец и отец вашего отца.

Корабль стар. Ему исполнилось двадцать лет, когда его переименовали в «Звёздного странника» — красивое имя для переделанного межпланетного грузового корабля. Никто не знает, достигнет ли он места назначения, да это уже никого и не волнует, поскольку из ныне живущих этого не увидит никто. Так что постарайтесь прожить как можно дольше в своё удовольствие.

Особенности проекта

Colony Ship — это изометрическая ролевая игра с управлением отрядом персонажей, вдохновлённая «Пасынками вселенной» Хайнлайна. Мир игры — корабль поколений, огромный космический корабль на многовековом пути к колонизации далёкой планеты. Изначальное правительство свергнуто в жестоком Мятеже, вам же остаётся жить дальше среди предателей и сомнительных группировок, сражающихся за власть. Только вам решать, кто друг, а кто враг.

  • Основанная на навыках ролевая система с чертами и биологическими имплантатами.
  • Тактические пошаговые сражения с обычными и прицельными атаками, зависящими от применяемого оружия приёмами.
  • Множественные способы выполнения заданий, взаимоисключающие сюжетные линии,
  • 12 потенциальных спутников с разными личностями, целями и воззрениями.
  • Три основные группировки и множество фракций поменьше.
  • Огромный выбор оружия ближнего и дальнего боя, включающий энергетические пистолеты, гранаты, модные электронные примочки вроде поля искажения реальности.
  • Различные виды окружения от инженерных отсеков и гидропоники до дистопичных городов, Убежища и Пустошей, неизведанные коридоры и палубы, тяжело пострадавшие во время Мятежа.

Вверх Вниз
# 1001 | | | 360
Цитата Хоттабыч ()
Сколько не играю, что в АоД, что Колони, ни разу не делал терминатора, всё время испытываю игру на прочность гибридными билдами. В боях очень жёстко, особенно рандом "радует", который не совсем рандом, а будто бы предустановленный: одни и те же действия вызывают одни и те же результаты(я за конкретными значениями кубика не следил, но ощущения дежавю всё время преследуют - если шанс попасть 70% и при выполнении определённых действий промахиваешься, то значит и после релоада будет та же история!).

Можно попробовать разные настройки рандома. 3 опции на выбор в меню, описания все расскажут. Я обычно на "тру рандоме" (не дефолт) играл, пофиг.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-03-28
Репутация: 360
Сообщений: 1716

Любимые CRPG: Arcanum, Fallout, VTMB
# 1002 | | | 323
В кои-то веки взял харизму 6 и двух спутников.
Стартовый билд был 4 4 6 8 6.
Чертовски приятно, что Джейд превратился в терминатора в фулл-арморе и с топовым дробовиком. Но есть и минус - мейн - на-все-руки-мастер - всегда на тоненького, дрожишь, чтобы дожил до конца боя и часть боёв втроём(с Файт -пистолетчиком) как-то тяжелее проходят, чем соло с редким подключением напарника.
Пока остановился на том, что грохнул Мать, пойду в Гидропонику.

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1282

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 1003 | | | 323
Сбылась мечта идиота - в скрытности целиком вырезал отряд протекторов. Увы, за это даже ачивку не дали, зато кучу нервов сберёг.
Договорился о защите Гидропоники с Хранителями Брата Твоего, не сказать, чтобы что-то принципиально поменялось в бою с монахами. Может на несколько хп больше повреждены были киборги. Это, я считаю, халтура - хотелось бы видеть уникальных бойцов у разных фракций. Особенно круто было бы воевать в союзе с лягушками. ))

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1282

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 1004 | | | 121
Цитата Хоттабыч ()
хотелось бы видеть уникальных бойцов у разных фракций.

Хотелось бы увидеть Смайлс. )
А так-то Хранители Брата стелсовицу почти напрочь убивают, а без нее потом сильно проще.

// Сейчас играю: XCOM: Enemy Unknown
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 121
Сообщений: 417

Любимые CRPG: Mask of the Betrayer, FNV, KotOR2
# 1005 | | | 323
Цитата Аргеций ()
А так-то Хранители Брата стелсовицу почти напрочь убивают, а без нее потом сильно проще.
возможно, из-за того, что мой отряд был аж из трёх человек, а мейн был так себе боец и плюс Ромео не полностью прокачан(не хватило навыков в Электронике) бой дался относительно тяжело, раза с 4 только победил.

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1282

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 1006 | | | 343
Эксплойт с рутрекера (найден пользователем Садира) на клонирование боеприпасов и энергоячеек:

Сообщение отредактировал Guardians - Четверг, 2025-06-19, 20:12


// Жду: Heralds ofthe Third Apocalypse
Вверх Вниз
Take My Love, Take My Land
Группа: Factotum
Регистрация: 2025-04-23
Репутация: 343
Сообщений: 174

Любимые CRPG: Fallout 2, The Age of Decadence, Colony Ship
# 1007 | | | 343
Прошел только что игру на концовку с посадкой колонистов, и перед финалом наткнулся вот на такой странный баг на мостике, где стоящий рядом с Авой Миллер монах также назван Авой:

Сообщение отредактировал Guardians - Четверг, 2025-07-10, 00:04


// Жду: Heralds ofthe Third Apocalypse
Вверх Вниз
Take My Love, Take My Land
Группа: Factotum
Регистрация: 2025-04-23
Репутация: 343
Сообщений: 174

Любимые CRPG: Fallout 2, The Age of Decadence, Colony Ship
# 1008 | | | 343
Итак, решил я значит пройти бой с солдатами Церкви (который появляется в Гидропонике при убийстве Матиаса в Оружейной и передаче машины монахам), где ГГ и его/её отряду будут помогать Азраил и Зета Четыре, и... честно говоря, такого разочарования я давно не испытывал. Бой слишком, слишком лёгкий.

У церковников всего 4 солдата и 2 робота, и их оба киборга раскатали как нефиг делать. Я даже попробовал чисто Азраилом выступить против них (Зету и ГГ я убрал подальше), и он все равно всех убил аки Терминатор копов в полицейском участке. Справедливости ради, кое-какой урон Азраилу смог нанести солдат с дробовиком выстрелами в слабые места, но одного только этого было недостаточно.

Винс и КО могли бы как минимум добавить солдат с энергооружием/ЭМИ гранатами и турели, чтобы был хоть какой-нибудь челлендж, потому что против Азраила, Тау Шесть и Дельты Девять вообще можно собрать отряд из 12 персонажей (у меня это были ГГ, Эванс, Файт, Джед, Ромео, 2 Хранителя, Матиас и 4 солдата Церкви).

P.S. Бой с бандой Детройта или вынос перевала Харрана в AoD были куда лучше и сложнее.

Сообщение отредактировал Guardians - Пятница, 2025-07-18, 20:46


// Жду: Heralds ofthe Third Apocalypse
Вверх Вниз
Take My Love, Take My Land
Группа: Factotum
Регистрация: 2025-04-23
Репутация: 343
Сообщений: 174

Любимые CRPG: Fallout 2, The Age of Decadence, Colony Ship
# 1009 | | | 201
Трезвый обзор Colony Ship от олдгеймера :)

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 201
Сообщений: 1509
# 1010 | | | 76
Цитата realavt ()
Трезвый обзор Colony Ship от олдгеймера :)
Какой же никакой обзор. Столько раз повторял про "устарелый геймплей", "застой КРПГ", а по итогу ничего про игровой процесс толком и не написал.



Хотя у меня в целом аллергия на выражение "устаревший/деревянный геймплей". В 100% случаев автор сие выражения какую-то херню дегенеративную городит. rage-16

Сообщение отредактировал darer333 - Среда, 2025-07-23, 17:05


// Сейчас играю: SMT V // Жду: FF IX/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 76
Сообщений: 962
# 1011 | | | 323
Цитата darer333 ()
Какой же никакой обзор. Столько раз повторял про "устарелый гемплей", "застой КРПГ", а по итогу ничего про игровой процесс толком и не написал.

зато про настройки внешности половина обзора...

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1282

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 1012 | | | 76
Цитата Хоттабыч ()
зато про настройки внешности половина обзора...
Хорошо подмечено, самому резануло глаза. Это как будто не самостоятельный текст, а сценарий типичного игрового обзора на ютубе, где 80% "обзора" это пересказ сюжета и по 10% - тупые неуместные шуточки и бесконечное нытье.

Сообщение отредактировал darer333 - Среда, 2025-07-23, 17:11


// Сейчас играю: SMT V // Жду: FF IX/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 76
Сообщений: 962
# 1013 | | | 358
Цитата realavt ()
Трезвый обзор Colony Ship от олдгеймера :)

В очередной раз убеждаюсь, что модернтард - состояние души. Человек поиграл пару хороших игр 90-х, что-то где-то понял и теперь везде пытается применить свой мелкотравчатый кругозор, точнее его отсутствие.

Главное, чтобы в игре можно было сделать Блейда! Это Y2K!!1! НО БГ3 ЛУЧШЕ!11!
Пиздец.

Особенно повеселило сравнение с Хайнлайном. Риалли? Двеллер ноднократно говорил про Пасынков вселенной. Это насколько же надо было не делать домашнее задание.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-01-22
Репутация: 358
Сообщений: 891

Любимые CRPG: Wizardry 7, Aethra Chronicles, Legacy, Fallout 2
# 1014 | | | 41
И вот на игру вышел финальный и довольно крупный патч. Теперь точно пора.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 41
Сообщений: 315

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout1-2,Arx Fatalis,Arcanum
# 1015 | | | 323
Цитата TristisOris ()
И вот на игру вышел финальный и довольно крупный патч. Теперь точно пора.
эм, что вышло? Последний патч в конце апреля был.

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1282

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 1016 | | | 41
ну так я и не спешил)

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 41
Сообщений: 315

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout1-2,Arx Fatalis,Arcanum
# 1017 | | | 343
Информация и ответы Винса Веллера о возможном сиквеле Colony Ship:

Стандартным космооперным штампом при первом контакте являются либо инопланетяне крайне примитивного уровня (как в Аватаре); они представляют собой кошмарный рой (как в Звёздном десанте), или же у них исключительное технологическое развитие (Звёздный путь/Вавилон 5). Однако тут инопланетяне на доиндустриальном уровне развития, они прошли через копья и окраску лиц, и у них есть устоявишеся политические, экономические и военные системы.

И самое главное — они инопланетяне, а это значит, что хотя они и могут быть гуманоидами (чтобы облегчить жизнь нашего аниматора), фундаментальная логика их общества, религии и власти должна быть совершенно чуждой для нас, и наоборот. Результатом становится крайне ассиметричная борьба за культуру (или Культуркампф, как написал Винс в оригинале).

Чтобы было ясно: это не будет пересказ покорения Нового Света на другой планете. Земляне-оборванцы, приземлившиеся на Проксиме B спустя 400 лет путешествия в космосе и междуусобиц, будут в меньшинстве, и им придётся сражаться за выживание, и приспосабливаться к этому негостеприимному, засушливому новому миру. Подкрепления не придут, и земляне будут сами по себе, и каждое поражение будет всё больше ставить их на грань вымирания. Им придётся более чем полагаться на грубое огнестрельное оружие, поскольку высокотехнологичное оружие и снаряжение, предназначенные для будущей колонии, были растрачены во время Мятежа и последовавшей за ним гражданской войны. Новые фракции появились в ответ на новые угрозы, и у каждой свой подход к выживанию и становления частью этого мира.

Действие сиквела будет происходить спустя 40-50 после посадки. Ваш персонаж будет рожден на Проксиме, а не на корабле. Таким образом, это ваша планета тоже. Единственный дом, который вы знали.

Технологий колонистов недостаточно для завоевания планеты или отбрасывания аборигенов назад как при расширении на запад (речь идёт о продвижении США на запад в 19 веке - прим. от меня), но достаточно для создания маленького плацдарма по крайней мере до того как города-государства аборигенов не объединятся, чтобы снести их. Серия ранних конфликтов будет неизбежна с обоих сторон, пока они не поймут, что недооценили друг друга, и отступят для перегруппировки.

В начале игры у людей будут 4 локации: место посадки, первое поселение, пограничный форт, обозначающий границу, и исследовательская база в руинах разрушенного колонистами города. Таким макаром здесь хватает историй, потерь с обоих сторон и различных подходов. Вас пошлют к аборигенам в рамках дипломатической миссии, и вы сможете посетить 8-10 «инопланетных» локаций.

Вы сможете всколыхнуть некоторое дерьмо и сыграть на местных обидах и конфликтах, но вы не сможете разделить и завоевать всё. Инопланетяне намного более продвинуты, поэтому мы говорим о городах-государствах и народах, не о племенах.

Вся эта предпосылка не о завоевании планеты и решения того, что делать с местными, а об получении земель без стирания местными с лица земли в процессе. Всё сводится к выживанию, а не к войне за превосходство.

Люди полагаются на инструменты, инопланетяне на псионические способности. У них нет защиты (пока что) от огнестрельного оружия, поскольку они ранее никогда не имели дела с подобным противником, в то время как земляне беззащитны (опять же пока что) против их псионических атак. Разумы людей такие же незащищенные и хрупкие, как для нас их тела. У них есть другие ментальные способности: базовая телепатия, ментальные предложения и так далее. Разговоры должны быть интересно написаны и сильно отличаться от AoD и CSG.

Что произойдет с нашим ГГ в сиквеле, если предполагать, что он пережил концовку? Он жив или мёртв? А если и умер, то как?

Действие сиквела будет происходить спустя 40 лет после посадки. Поскольку оборудование Корабля не способствует долголетию, можно с уверенностью предположить, что все персонажи-люди из первой игры будут мертвы. (Сука, опять проходить игру за монахов ради имплантов от Авы)

Сколько вообще вокруг этих городов-государств? Согласно концовке Colony Ship население инопланетян оценивается в несколько миллионов, что самом деле не так уж и много для целой планеты, которая, к слову, ненамного больше Земли.

Не так уж и много, учитывая, что это засушливая планета с суровым климатом.

Псионика инопланетян настолько мощная, что они могут общаться друг с другом через всю планету, не говоря уже о путешествии на дальние расстояния?

Нет. Очень сдержанные способности.

Сообщение отредактировал Guardians - Пятница, 2025-09-12, 20:53


// Жду: Heralds ofthe Third Apocalypse
Вверх Вниз
Take My Love, Take My Land
Группа: Factotum
Регистрация: 2025-04-23
Репутация: 343
Сообщений: 174

Любимые CRPG: Fallout 2, The Age of Decadence, Colony Ship
# 1018 | | | 323
Во, лучше бы вторую часть делал, чем своих "Боевых Братьев"!

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1282

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 1019 | | | 1009
Цитата Guardians ()
Информация и ответы Винса Веллера о возможном сиквеле Colony Ship

Цитата Хоттабыч ()
лучше бы вторую часть делал
Он ещё в 2019 г. этот текст (но чуть более размытый) выкладывал, на коре есть. Беда в том, что он сразу сказал, что продолжение будет, если с Колони Шипа на это дело денег поднимется. Не поднялось.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1009
Сообщений: 4005

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 1020 | | | 343
Цитата ukdouble1 ()
Он ещё в 2019 г. этот текст (но чуть более размытый) выкладывал, на коре есть.


Если я вас правильно понял, речь об этой статье?

// Жду: Heralds ofthe Third Apocalypse
Вверх Вниз
Take My Love, Take My Land
Группа: Factotum
Регистрация: 2025-04-23
Репутация: 343
Сообщений: 174

Любимые CRPG: Fallout 2, The Age of Decadence, Colony Ship
# 1021 | | | 1009
Цитата Guardians ()
речь об этой статье?

Ага

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1009
Сообщений: 4005

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 1022 | | | 1009
Нашёл вот такое вот тут.

Cyborg Implants

Cyborg implants are exclusive to the monks and cannot be extracted or obtained by other characters.

Cybernetic Eye - Perception +6, Accuracy +4, Aimed +2, Critical Chance +2, Thermal Vision +95, Optical Resistance +95

Cybernetic Dataport - Intelligence +6

Cybernetic Heart - Constitution +4, HP Regen +6, Max HP +5, Stat Regen +1, Toxic Resistance +100

Cybernetic Exo-Spine - Strength +6, Recoil Control +4, Armor Handling +6

Cybernetic Motor Cortex - Dexterity +6, Initiative +6, Movement AP +2, Evasion +3

Cybernetic Broadcaster - Followers: Accuracy +8%, Evasion +8%, Critical Chance +6%, Followers Initiative +8

Cybernetic Armor - Natural DR +4, Energy DR +2

Кто-нибудь видел/юзал? Или это прикол? Если правда - что делать с ними в третьей главе, когда уже слоты заняты?

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1009
Сообщений: 4005

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 1023 | | | 22
Ничего.
"Cyborg implants are exclusive to the monks and cannot be extracted or obtained by other characters."

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2016-11-15
Репутация: 22
Сообщений: 76
# 1024 | | | 1009
Я понял "exclusive to the monks" как доступные только для членов фракции/союзников монахов. Иначе не совсем понятно, зачем эти импланты существуют, можно просто статы было этим монахам поднять.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1009
Сообщений: 4005

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 1025 | | | 121
Цитата ukdouble1 ()
для членов фракции/союзников монахов.

Только для самих монахов. Потенциально для ГГ лишь где-то в будущем, после концовки за них.
Цитата ukdouble1 ()
не совсем понятно, зачем эти импланты существуют

Симуляционизм. Чтобы в рамках системы честно объяснить, почему монахи такие крутые.

// Сейчас играю: XCOM: Enemy Unknown
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 121
Сообщений: 417

Любимые CRPG: Mask of the Betrayer, FNV, KotOR2
# 1026 | | | 1009
Третий раз пытаюсь пройти соло-гибридом. И не то, чтобы не получается, но каждый раз бросаю перса, когда ему приходится идти по лёгкому пути и терять опыт. Ибо потом такой перс не сможет ничего. Сделал приличного такого дробовиковладельца. Прошёл все возможные бои в первой главе (бой с лягушками и двумя псайкерами был самым сложным). Но уже тут началось: электроники-6 не набрал, вещиц не получил, броня, хоть и тэговая, поднимается плохо (хотя ведёт себя перс как гопник). Фабрику пройти могу, но только болтологией. Бой в Детройте валю. Причём перс по боевым качествам сильно превосходит выданную Смузи, или Смайли, или как её там. Пару гранат бы хороших - глядишь бы, и осилил. И вот эта необходимость быть предельно аккуратным и точным в выборе и типа, и расходов в каждом столкновении напрягает. Надо открывать эксель и про каждое вписывать варианты, как выгоднее вести себя в каждом месте.
Уже написал необходимые значения навыков для финала первой главы. Постоянно недотягиваю. Причём возможность точно вписаться есть - что-то каждый раз уходит выше необходимого.
Игра классная, но скоро от Ямы начнёт подташнивать как от храма с муравьями и теста на псионику.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1009
Сообщений: 4005

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 1027 | | | 343
А какие у вас конкретно билд, характеристики и перки? Когда у меня найдётся свободное время, я могу попытаться пройти им затыки, почту для скидывания сохранки я выслал в личку.

Чтобы играть в соло, да ещё и гибридом, нужен очень точный расчёт. Вот, кстати, видео прохождения Детройта в соло ножевиком с Healing Factor. Arday сделал очень мощный билд.

Сообщение отредактировал Guardians - Понедельник, 2025-10-13, 10:05


// Жду: Heralds ofthe Third Apocalypse
Вверх Вниз
Take My Love, Take My Land
Группа: Factotum
Регистрация: 2025-04-23
Репутация: 343
Сообщений: 174

Любимые CRPG: Fallout 2, The Age of Decadence, Colony Ship
# 1028 | | | 1009
Цитата Guardians ()
Arday сделал очень мощный билд.
Я видел его. И дубинщика у него видел с силой 4. Чтобы делать такие приколы, надо здорово и знать, и чувствовать механики игры. Парень молодец, жжёт реально. Разве что его любовь к "быстрым пальцам" не понимаю.
Цитата Guardians ()
пройти им затыки,

Забавно, но я, как говорится, наныл: таки прошёл этот бой с шестого раза. Он и для фулл пати не самый простой, да. Так что большое спасибо за предложение, но я таки справился сам. Правда, девку убили. В убежище тоже постоянно не хватало каких-то крох, но тоже выкрутился. Почти закончил вторую главу.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1009
Сообщений: 4005

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 1029 | | | 1009
ЗЫ. Таки прошёл соло тяжем с дробовиком. В третей главе стало легко. Необязательные бои в конце Красной Гидропоники, которые всегда казались тяжёлыми, прошёл не задумываясь (дзен-мутацию взял). Под конец получился кошмарный убивец, военный преступник просто. Сопротивления по 16-17, основные боевые навыки по 11, из дробовика херачит, как снайпер через пол-карты, палит на чужом ходу во всё, что дохнёт или пёрднет. Монахов развалил только в путь.
Осталось пройти без боёв и милишником-соло. Прикол с низкой силой у Arday вдохновляет. И правда - зачем она нужна, противная? На топовую броню моему дробовишнику с минимумом силы хватило, а +3 к дамагу, имхо, только для бития монков актуально, но при разогнанном крите сила 6 (+2 дмг с имплантом и вставкой) не так уж и страшно. Но, сцуко, неохота чужой билд копировать. Попробую взять Juggernaut и быстро-быстро получить реген от мутации с псайкеров.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1009
Сообщений: 4005

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 1030 | | | 343
Warlockracy выпустил новый ролик о Colony Ship.

Предыдущий был во времена раннего доступа, если что.

// Жду: Heralds ofthe Third Apocalypse
Вверх Вниз
Take My Love, Take My Land
Группа: Factotum
Регистрация: 2025-04-23
Репутация: 343
Сообщений: 174

Любимые CRPG: Fallout 2, The Age of Decadence, Colony Ship
# 1032 | | | 343
Выскажусь касательно «героических» способностей в данной игре:

Juggernaut — ни рыба, ни мясо. Слишком много очков надо вкладывать в Силу и в ущерб другим характеристикам (когда многие билды рукопашников спокойно живут при 4 Силы), единица неснимаемой брони особой живучести в боях не даёт, а иммунитет к нокдаунам полезен лишь в боях с лягушками и снайперами. Да, можно одеть кучу брони, но какой от этого прок, если враги будут стабильно атаковать в слабое место?

Healing Factor — можно ставить все импланты, регенерация + бонус к здоровью, также можно восстанавливать ухудшенные от стимуляторов характеристики. Последнее очень полезно, ибо оно работает без необходимости балансировать на грани с искусственным сердцем, которое их отхиливает лишь при 13 ОЗ и меньше, а бонус к Биотехнологии избавляет от необходимости делать её основным навыком при любом билде.

Fast Runner — отличный перк. Существенный бонус к инициативе, атаки по персонажу при его перемещении отключены, что важно для бойцов ближнего боя + 6 ОД на перемещение, что полезно всем. Можно разогнать уклонение до 140 и больше, если играть чисто боевым персонажем и взять мутацию на агро-стимы. Он есть у Кобры, и если ей разогнать реакцию и/или дать Opportunist, то при промахах по ней оперативница будет отвечать со 100% вероятностью, нанося существенный урон даже "задеваниями"

Dodge This! — существенный разгон шанса крита от точности, стеклянные пушки с максимальными восприятием и ловкостью будут довольны, поскольку можно легко начать бой первым, перестрелять часть врагов, и сразу уйти в невидимость. Если говорить про спутников, то перк есть у Гаррета, но его инициатива оставляет желать лучшего.

Mastermind — ИМБА. Во-первых, бонус к опыту, т.е. более быстрое и раннее получение уровней. Второе — дополнительные перки на 2, 6 и 10 уровнях. Это МНОГО, поскольку гибкость билда и его общая живучесть значительно возрастают. А при игре соло-гибридом, если всё пылесосить, можно набить 11 уровень аккурат перед атакой на Оружейную.

Cult Leader — снова ИМБА, но уже при игре отрядом. CL значительно усиливает потенциал спутников, поскольку те быстрее получают уровни и верность ГГ с соотв. бонусами. Очень полезная штука для тех, кто хочет взять в отряд Предвестницу, т.к. Cult Leader и 10 Харизмы значительно снижают или даже сводят на нет (если с Заветом хорошие отношения) её огромный минус к лояльности. А ещё только с ним можно предотвратить бой с бунтовщиками Риггса, если в Яме правит Милость и туда же пришла Матерь.

Gifted — 3 дополнительных очка способностей. Неплохой выбор из-за возможности скомпенсировать недостаточные характеристики у билда. Можно вложить эти очки в телосложение для большего здоровья и установки большего числа имплантов. Он есть у Матиаса, что делает того Джедом «на максималках».

Сообщение отредактировал Guardians - Четверг, 2026-03-12, 22:18


// Жду: Heralds ofthe Third Apocalypse
Вверх Вниз
Take My Love, Take My Land
Группа: Factotum
Регистрация: 2025-04-23
Репутация: 343
Сообщений: 174

Любимые CRPG: Fallout 2, The Age of Decadence, Colony Ship
# 1033 | | | 343
Теперь настала пора многабукаф про "обычные" способности.

Боевые:



Партийные:



Оборонительные:



Убийства:



Общие:



Рукопашная:



Стрелковые:



Стелс-перки
А вот их я никогда не брал, т.к. спокойно обходился без них, поэтому не буду о них высказываться.

P.S. 11 КБ настроченного в Блокноте текста Ж)

Сообщение отредактировал Guardians - Воскресенье, 2026-03-15, 18:48


// Жду: Heralds ofthe Third Apocalypse
Вверх Вниз
Take My Love, Take My Land
Группа: Factotum
Регистрация: 2025-04-23
Репутация: 343
Сообщений: 174

Любимые CRPG: Fallout 2, The Age of Decadence, Colony Ship
# 1034 | | | 323
Цитата Guardians ()
Fast Draw — бонус к инициативе и ОД на первом ходу. Фигня, ибо если инициативы у какого-то персонажа мало, а он в проигрышной позиции, то стелс-гаджет ему/ей поможет.

точно не фигня, даже если бонуса инициативы не хватит, то чаще всего первые 2-3 раунда наиболее напряжённые и лишние ОД могут дать лишний выстрел или использование гаджета/гранаты "на халяву". А если ещё и удастся первым походить - вообще лепота - отстрелялся и спокойно ушёл в инвиз.
Цитата Guardians ()
Стелс-перки
всегда брал, т.к. никогда не играл воином)
тяжелее всего далось решение взять Throat Slitter на уменьшение стоимости устранения, он, в общем-то, нужен только в миссии с межфракционными разборками после сборки машины.
Самым первым беру Tunnel Runner - стоимость перемещения снижена вдвое.
Вторым Prowler - прямой бонус к подкрадыванию и увеличение порога появления жёлтых клеток.
Ну, а Ghost где-то аж в третьей главе актуален будет - меньше шума от перемещения и действий, кроме устранения.
В целом, нормальная ветка для стелсера, если б ещё не было читерства компа в той самой зоне "ты не пройдёшь, пока не отдашь машину" (очень часто враги идут именно в твою сторону, не взирая ни на что и сразу видят).

Сообщение отредактировал Хоттабыч - Воскресенье, 2026-03-15, 19:22


// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1282

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 1035 | | | 343
Три часа с лишним я провозился, но всё-таки сумел пройти самую сложную стелс-миссию в игре, убив в Оружейной всех солдат Протекторов, включая Кобру.

Скрытность 8;
22 ОД = 16 ОД от изначальной Ловкости, 2 ОД от импланта Ловкости и его Разгона, 2 ОД от Lone Wolf, и ещё 2 ОД от чипа TAC Team для Лидера Отряда;
Стелс-гаджет прокачан по максимуму, ни один перк на скрытность я не брал.

// Жду: Heralds ofthe Third Apocalypse
Вверх Вниз
Take My Love, Take My Land
Группа: Factotum
Регистрация: 2025-04-23
Репутация: 343
Сообщений: 174

Любимые CRPG: Fallout 2, The Age of Decadence, Colony Ship
# 1036 | | | 1009
Мне в соло хватало очков, чтобы взять "туннельный бег"
Цитата Guardians ()
Три часа с лишним я провозился, но всё-таки сумел пройти самую сложную стелс-миссию в игре, убив в Оружейной всех солдат Протекторов, включая Кобру.

Ай малаца! Я не мог понять, как это можно пройти в стелсе, раз робот иммунен, а его просто оставить надо было.

Сообщение отредактировал ukdouble1 - Вторник, 2026-03-24, 09:49


// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1009
Сообщений: 4005

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 1037 | | | 826
Ой. А я это в первом прохождении как-то слёту проскочил. Попытки с третьей примерно. Про робота сразу понял, в остальном круги наворачивал и стукал.
Но перки на скрытность какие-то были, кажется. Но немного, я главного героя у универсала качал (всё, кроме боёвки).

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 826
Сообщений: 1957
# 1038 | | | 323
Цитата Guardians ()
Три часа с лишним я провозился, но всё-таки сумел пройти самую сложную стелс-миссию в игре, убив в Оружейной всех солдат Протекторов, включая Кобру.
мне такое удалось с полной стелс-прокачкой, но тоже далеко не с первого раза.

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1282

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 1039 | | | 826
Может, разница версий? Я играл не сразу на релизе, но вскоре после.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 826
Сообщений: 1957
# 1040 | | | 323
Хрен его знает, т-щ майор. Очень часто чуваки, которые, исходя из прогноза перед концом хода, должны были оставаться в безопасной зоне, в свой подходят и палят персонажа под стелс-гаджетом со скрытностью 9-10!

// Сейчас играю: Witcher 3 | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 323
Сообщений: 1282

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
  • Страница 21 из 21
  • «
  • 1
  • 2
  • 19
  • 20
  • 21
Поиск:

If you care for others, then dispense with pity and sacrifice and recognize the value in letting them fight their own battles. And when they triumph, they will be even stronger for the victory.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords