Tainted Grail (страница 3)
| Форум » Основной раздел » Всё остальное » Ролевые боевики » Tainted Grail (Conquest и The Fall of Avalon.) |
| Tainted Grail |
|
|
|
Не, в ТЕсах таки хуже: нищий бомж получает уровни и обвес вместе с тобой. Здесь же мобы спаунятся с уровнем, соответствующим мини-локе, а не ГГ, но этот уровень неведом. Так что, скорее, как в "Ведьмаке", но уровень скрыт. |
|
... и в чём проблема? Визуальные маркеры (доспехи и меч Тысячи Истин) на месте? На месте. Вроде все нормально с точки зрения считывания и иммерсии. Есть еще один способ что бы считывалось погружение и игрок мог оценить силу врага. ЭтоАнимации. Кстати отличная идея - я ее себе запишу на будующие: Профессионал должен двигаться даже при хотьбе - отнюдь не так как новичок - и на этих микро движениях того как персонаж двигается и дерется можно сыграть. Опытный ветеран будет постоянно контролировать окружение. Ну и банальное качество даже нищего снаряжения. У быдло бандита - оно должно быть в грязи, а профессионал должен следить за собой и своим оружием, даже если это "айрон сворд вульгарис" |
|
Есть еще один способ что бы считывалось погружение и игрок мог оценить силу врага. ЭтоАнимации Ну и банальное качество даже нищего снаряжения. У быдло бандита - оно должно быть в грязи, а профессионал должен следить за собой и своим оружием, даже если это "айрон сворд вульгарис" Внешний вид всё-таки решает. Когда увидишь подобное чудо, не будет времени задумываться, пятого уровня он, или десятого |
|
То ли дело было в M&M4. Зелёный фон, жёлтый и красный. А вот в "Стоункипере" решение, кмк, было годное: чем сильнее средней особи этого вида, тем выше. Чем слабее, тем ниже. Чем глубже в лес, тем толще партизаны.
|
|
Этот вопрос решается сменой тонмапера ACES.Довольно простое действие с точки зрения движка. НУ или можно не менять - но использовать не таблицу LUT по умолчанию. А грузить свои и переключать по локациям через постпроцесс. Дорогой будет способ, тут разрабы Грааля и так налажали с анимациями марь-человечков и животных, а ты хочешь разные анимации у противников разной силы сделать. ну да - их сколько всего? 17? Так что такое смогут себе только создатели ведьмака могут себе позволить. тем богаче и ярче снарягу сделать. Типа "солдат", "десятник", "центурион". Вряд ли в игре больше 3 градаций уровней. ухх армия состоящая из генералов))) Обливион момент. Уж лучше как в скайриме - когда левелupится только финальный босс. А общее число существ в данже - растет И на 100м уровне сражаться с армией гигантов :D Или Игрок тоже должен расти? хм... |
|
Хуже, чем в скайриме нельзя. И тут никто не левелится. Они сразу такие расставлены. Претензия только в одинаковому виду и названию.
|
|
Аналогично.
|
|
Погуглил про каких пчёл речь и удивился — как я вообще столько всего пропустил, хотя каждый угол вроде как обшаривал. Ни королеву пчёл, ни мужика в бочке, ни русалку не находил. А про гробницы рыцарей Круглого Стола вообще забыл (к которым надо возвращаться после перехода в новый акт).
|
|
возвращаться не обязательно, тебя же не автоматом перекидывает в новую локу, можно сразу после получения артефакта топать, я так думаю. Но это ещё что, я вот сейчас прочитал про альтернативную возможность вытащить меч из камня Надо зохавать сразу примерно 40 голубцов и тогда не надорвёшься! И это даже не баг, а официальная фича. Русалку я тоже чё-т не нахожу. Поищу ещё, но может дело в том, что она только мужскому полу рада, а я тёлкой играю. |
|
Русалку я тоже чё-т не нахожу. Поищу ещё, но может дело в том, что она только мужскому полу рада, а я тёлкой играю. А где королева Пчёл находится, во втором акте? Не могу представить, что пропустил что-то в первом. |
|
В первом. На мосту чувак стоит в странной одежде "пчеловода", с ним поговоришь, пойдёшь дальше, придёт приглос от улья. Не, вот такие обязательные коллектеблы сразу скипаю к чертям собачьим. Тревоги с ОКР и в реальной жизни хватает. |
|
Кстати, ключ от храма Праматери можно стырить(нужен очень высокий навык воровства, 52 не хватило), но смысл этого действия непонятен, т.к. там шаг в сторону храма в определённом радиусе сразу поднимает тревогу, даже если тебя не видят. А перебить всех и взять ключ с трупа я и так могу.
|
|
Бесит! Во-первых, книги, которые ты читал никак не отмечаются у торговцев, а они частенько тыщу стоят! Во-вторых, рецепты для крафта - что помешало указать требования статов для шмоток? Смотришь: о, клёвые доспехи, как раз для моего стиля игры! Тратишь ценные ресурсы, крафтишь и... оказывается, что тебе надо ещё уровней 10 качаться, чтобы их носить и это при условии, что те статы, которые требуются тебе в принципе нужны!
|
|
Сбылась мечта идиота. Расстрелял мега-призрака, пока только в Рогах. Не знаю, уровней 15 лука на нём поднял. У меня вопросы к разработчикам, а точно - безупречные неопознанные предметы - это всякий мусор типа топор, копьё, лук +7 без единого даже магического свойства? Или вот, эликсир маны и т.п. - вы серьёзно - это безупречный предмет? ))
|
|
Мне в Рогах он не попадался. Во второй локе из него тоже всё +7 выпало. |
|
Кто-нибудь проверял (играя магом), скорбь повышает только физ.урон или урон от заклинаний тоже?
|
|
В умениях красной смерти (последняя вкладка, появляется после квеста с метками смерти) две ветки. Одна мастхэвная - ограничивающая дамаг по ГГ, а вторая - увеличивающая его дамаг. В ней всё строится на этой скорби.
|
|
Не могу понять, зачем прячут ветки диалогов по мере расспросов? Вот ты начал разговор, у чувака условно 2 темы: кто он такой и что расскажет о городе. Выбираешь одно, другое исчезает навсегда. Нет, понятно, если вдруг это квестовый диалог: отыгрыш, все дела, но простой информационный...
Странный квест в больнице Кунахта, приходишь к чуваку, у него 5 вариантов: проверка каждого навыка на 15 или простой ответ. Вот я выбрал за восприятие и что? И ничего - просто осталось 4 варианта. Копьё классная штука - дамажит издалека, враг ещё не достаёт, а ты ему уже урон наносишь. Удар - отход... |
|
Мне показалось, что это в том случае, если обе реплики вели либо к одному, либо к взаимоисключающим вариантам, то есть редко.
Там "не всё так однозначно" с точки зрения ролеплея: квестодатель выписывает такую же метку себе. Но в белом пальто не останешься, конечно. А вот с точки зрения эффективности... "Удар не может нанести ГГ урон более 25% здоровья" - пассивка. |
|
Да, ветка красной смерти чересчур имбовая, из-за неё вообще потерял какой-либо челлендж и следовательно вкус к игре в третьем акте.
Вообще вы вдвоем так вкусно описываете свой игровой процесс, что аж появилось желание заново в первом акте поиграться. Как раз Даггерфолл что-то надоел ![]() |
|
Вообще вы вдвоем так вкусно описываете свой игровой процесс, что аж появилось желание заново в первом акте поиграться. Я, в общем-то, перепроходить начал из-за обоих ДЛЦ. Кажется, первое открывается при достижении 35 уровня, а второе после окончания игры. Но я хочу пройти основу, а потом лезть в ДЛЦ. |
|
Я во втором акте сделал глупость: по сюжету пошёл в самом конце. А там дали убер-шмот, лучше на первом уровне, чем мой предыдущий, который я грейдил до 9-10-ого всю вторую главу. С длц может такое же получиться.
|
|
Брожу по Куннахту, в целом довольно легко всё, даже легче, чем было магом на средней сложности(более правильный билд). Понятно, что не надо нарываться на 3х противников одновременно. 44й уровень: одноручное давно 100, лук 90. Показатели: 6 силы, 6 выносливости, 10 ловкости, остальное - восприятие. Шанс крита в ближнем бою порядка 70%, множитель 3,5 где-то. Выводят из себя эти летающие черепа мари - только догонишь, замахнёшься - они улетели, луком тоже тяжело выцепить.
Насчёт подводного длц я, скорее всего, ошибся, оно стартует не по уровню, а после визита к Паламеду. Думал точка входа в Рогах, это было бы логично, ан нет - в Куннахте. Сколько ночей уже проохотился, а так и не появился этот демон призрачный. Видно надо по сюжету двигаться, чтобы появился. |
|
Вообще вы вдвоем так вкусно описываете свой игровой процесс, что аж появилось желание заново в первом акте поиграться. Как раз Даггерфолл что-то надоел А я вот чёт тоже подумал поиграть чтоль - захотелось прям порубиться в благородном ближнем бою, два часа побегал и ушёл в Абобу. И понял, что боёвка в Граале всё-таки очень кривонькая и что Абобу прям ну очень незаслуженно хейтили. Спустился я к местной кровавой королеве (что в пещере под кровавым озером обитает) и такого количество хреново читаемых атак я прям давненько не видел. Потратил полчаса, заборол, конечно, но ловить волшебные ваншоты не пойми от чего (серьезно, я так и не понял, чем она там пуляется, или её саммоны, чисто, походу на рандоме проплясал), но это прям редкостный был экспириенс. Вроде DLC у меня куплено, но потом. После Абобы. И Аутер Ворлдса 2, сдаётся мне, что там тоже игра не так плоха, как её малюют. |
|
Брожу по Куннахту, в целом довольно легко всё, даже легче, чем было магом на средней сложности Больше всего раздражает курсор-точка. Его и так плохо видно, а уж если снег - пиши пропало. Просто рано пришёл. Длц побегал и убежал оттуда: очень скучно, по крайней мере - поначалу. Ну, и толпы мяса, которое давало по 33 очка, но убивалось только с 6-7 кастов... Я старый маг и не знаю слов "ура" и "гойда". Сила и оружейные навыки на нуле. В третьем акте нужно соло (без призывников) убить босса, причём только особым двуручным мечом с дамагом 13-21 (для моего ГГ, ессно). При этом каст у него около 500, и это на уровне "ну, норм". Я заранее обдристался, но на бой вышел. Так вот, этот сын неуязвимости встал к ГГ жопой и, рыча, наносил свирепые удары в пустоту. ГГ заковырял его сзади, получив 18 в двуруч. |
|
Да в том-то и дело, что неохота магом, хочется именно что порубиться. А с порубиться у Грааля проблемы, к сожалению, имеются. Магом-то я Грааль и проходил на релизе, ничего сложного нет - разживаешься имбовыми спеллами типа той же цепухи или фаербола и вперед, плюс саммоны дико сильные в начале. |
|
Побурчу. Сдаётся мне, джентльмены, неправильно разрабы подошли к ветке кузнеца. Сначала втирают, что для обработки марь-руды надо иметь супер-пупер навыки, а потом разрешают крафтить из неё с шансом 100% с навыком кузнечного дела чуть ли не единица. Ты, блин, плохенькую броньку можешь скрафтить с шансом 40%, а тут обработка марь-камня на 100%.
В какой-то момент вместо трёх ударов по месторождению стал требоваться всего один, фиг его знает, чё произошло, но я рад.) Из забавного: заметил, что добыча руды идёт в зачёт дамага и немного восстанавливает королевскую силу. Ну а чё - удар есть удар! Я старый маг и не знаю слов "ура" и "гойда". Сила и оружейные навыки на нуле. В третьем акте нужно соло (без призывников) убить босса, причём только особым двуручным мечом с дамагом 13-21 (для моего ГГ, ессно). При этом каст у него около 500, и это на уровне "ну, норм". Я заранее обдристался, но на бой вышел. Так вот, этот сын неуязвимости встал к ГГ жопой и, рыча, наносил свирепые удары в пустоту. ГГ заковырял его сзади, получив 18 в двуруч. ага, точно такое же ощущение было при первом прохождении. Очень непродуманный квест. |
|
Случайно забрёл в Проклятый храм, у меня даже квеста не было, но при входе дали. Персиваль со второго раза победил. Первый раз она как-то быстро меня прикончила - после первого удара я её потерял из виду, а во второй раз всё практически с точностью до наоборот произошло - не успел оглянуться, у неё уже нет 2/3 хп.
Только обрадовался, что из неё выпали классные мечи, думал подкачаюсь, буду ими орудовать, оказалось они оба двуручные - нормальный поворот! Глюк так и не исправили: враги на болотах частенько забираются на деревья, а то и впечатываются в ствол - ты их не достаёшь рукопашным, а они тебя ещё как. Пол-Куннахта обошёл, ещё ни одной шмотки на вора не увидел, в основном, всё для воина-мага - требует и силу и духовность. |
|
В Бездне Сагремора, оказывается, можно расстрелять броненосцев, бродящих внизу - а что - 5К опыта не лишние! Жаль только спуститься и залутать нельзя.
Баг не баг, но минимум явная недоработка - после убийства Сагреморов, в замке все умирают, кроме слуги, а снаружи вообще оба персонажа, и торговец и рыцарь остались живы. Ну и так - общая для всех РПГ беда - странный лут - открываешь книжный шкаф, а в нём какой-то мусор, а не книги/свитки. |
|
Закончил Кунахт, собираюсь в подводное царство пойти.
Многие побочки прошёл через пень-колоду - бродил, убивал всё что на меня набрасывалось, а потом получал квест и узнавал, что это квестовый перс/монстр и были другие варианты. Обнаружил пещеру с "Сердцем Праматери", там огромную кучу лора вывалили, и как я её в первое прохождение пропустил? Призрак предтеч первый раз появился уже после того как я щит Паламеда заграбастал, где-то треть хп снёс ему издалека, потом в "честном бою" его добил - никаких проблем бой не вызвал. Лут оказался даже хуже, чем в Рогах. Получив щит пошёл в гробницу Гавейна на полном расслабоне, т.к. давно уже не встречал опасных противников. Ох, как же он надо мной издевался! Первый же удар(магия?) издалека накладывал стан, следом шло сильное отравление, а если попадёшь под горячую руку, то 1-2 удара и ты труп. В общем, помучился примерно как Галахэдом. Ещё увидел, что выше 40 атрибут качать нет смысла - в три раза падает эффективность вложенной единички(сначала она падает вдвое на 20 вроде, а на 40 ещё втрое). Копьё всё такая же имба - даже одноручное позволяет атаковать врага из-за пределов досягаемости. Нашёл всего пару мечей получше, чем то оружие, что принёс из Рогов, один из них выпал почти в самом начале из лидера разбойников. Второй вроде и хочется взять и сомнения терзают, ведь копьё даёт преимущество дальности, пусть и с меньшим уроном. Шмоток нормальных так и не выпало, опять всё на маговоина. Скрафтил пару вещей из книг рецептов в середине Кунахта и всё. |
|
Обнаружил пещеру с "Сердцем Праматери", там огромную кучу лора вывалили, и как я её в первое прохождение пропустил? Вообще не совсем логично задизайнено, с одной стороны у тебя полный доступ практически ко всему в пределах локи и при входе тебе сразу и квест выдадут, а с другой - в некоторые требуются артефакты Артура и даже обнаруженные нычки не отмечаются по особому - легко о них забыть. И ладно бы могилы героев, но вот такие локи с лором, который пропустишь, а потом совсем непонятно - кто на ком стоял? Можно же было сделать их обязательными для посещения в рамках сюжетки как в случае с Орином. |
|
Могила сэра Дагонета прям высший пилотаж: ловушки, иллюзии и его послание Артуру в конце.
В Саррас пошёл, добрёл пока до старта собственно квеста. В процессе открывается дополнительный раздел перков, специфический для ДЛЦ. Причём сразу для всех трёх веток: воин, вор и маг дают по одному очку и в бою ты по хоткею можешь выбрать какую ветку использовать сейчас. Мобы, как я понял, скейлятся с уровнем персонажа, но пока никаких сложностей нет, а вот опыта за утопцев дают меньше, чем за их собратьев в Кунахте, а убивать их чуточку сложнее(навскидку, имеют х3 здоровья). Когда входишь в часовню из Кунахта, попадаешь как бы в предбанник, надо из него добраться до входа в "город". На мой взгляд, прелюдию стоило сделать сильно короче, зачем нужны ветвистые коридоры если в них по сути ничего нет? Немножко мусорного лута, один босс и куча нежити. Пара закопанных сундуков, традиционно, с хламом и пара книг-записок с историей. В "предбаннике" нельзя разжечь костёр, а уже в основной части - пожалуйста. |
|
Нашёл интерактивную карту
https://mapgenie.io/tainted-grail-the-fall-of-avalon |
|
Длц побегал и убежал оттуда: очень скучно, по крайней мере - поначалу. Ну, и толпы мяса, которое давало по 33 очка, но убивалось только с 6-7 кастов... Дальше ещё хуже: есть остров - "инкубатор" на котором постоянно падают метеориты, которые мало того, что могут зацепить и треть хп снести, так ещё после удара спавнятся штук 5-6 мобов, которые хоть и называются "головастики" по урону и хп не сильно отстают от "старших" и плюс они мелкие, трудно отличить от поверхности. Я зашёл в пещеру на этом острове по квесту, а там чувак говорит - чё-то нападает на меня всякая дрянь, не знаю, откуда взялась - устрани причину. Устранил, думал и на самом острове прекратятся бомбардировки, а хрен там! Чем дальше иду, тем сильнее отвращение к этому ДЛЦ. Уже 2 вечера играю и до сих пор непонятна завязка сюжета - постоянно посылают туда-сюда, чтобы выдать крупицу лора. Артур стал выдавать "базу" - иди, грит, там наверняка много интересного! Мир разделён на острова, к каждому прилагается 2-3 телепорта(как тут не вспомнить Герыча?), но просто так через них не пройти - надо сначала выполнить какой-нить небольшой квест, то "развеселить" хозяина, то вылечить, то принести чё-то. |
|
# 147 | | Alex_Darks | 22
|
| |||









