Пять тяжелых уроков RPG-дизайна от Obsidian (страница 2)
| Форум Общеролевой раздел Обсуждение статей Пять тяжелых уроков RPG-дизайна от Obsidian |
| Пять тяжелых уроков RPG-дизайна от Obsidian |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||
| Форум Общеролевой раздел Обсуждение статей Пять тяжелых уроков RPG-дизайна от Obsidian |
| Пять тяжелых уроков RPG-дизайна от Obsidian |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||
Время — это река, и она течёт лишь в одну сторону. Нет смысла скорбеть по тому, что было. Важно лишь понимать, куда несёт нас течение.
Гратиана, Divinity: Original Sin 2