Wartales (страница 4)

  • Страница 4 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
Wartales
# 1 | | |

Wartales от независимого французского разработчика Shiro Games не раз попадалась мне на глаза, однако до сей поры не получалось уделить ей хоть сколько-нибудь внимания. Самое время исправляться.

Вот что гласит страница игры в Steam:

Wartales — ролевая игра с открытым миром, в которой вам предстоит вести отряд наемников к богатству в огромной средневековой вселенной. Исследуйте мир, нанимайте спутников, получайте награды и раскрывайте тайны гробниц древних.

Сражайтесь — и выживайте

Прошла сотня лет с падения когда-то великой Эдоранской империи из-за невообразимой чумы, истощившей государство. В наступившем хаосе по всей земле процветают наёмники, бандиты и грабители — понятие чести осталось в далеком прошлом.

Вам предстоит вести за собой отряд беспринципных наёмников через открытый мир, в котором бои, смерть и жажда наживы определяют вашу повседневную жизнь. Это совершенно заурядный отряд: здесь нет героев, которые рождаются раз в тысячелетие, чтобы спасти человечество. Ваша задача — выжить и добиться успеха во враждебном, суровом мире.

Лишь самые храбрые и целеустремленные увековечат свои истории на страницах Wartales!

Исследуйте

  • Путешествуйте по огромному миру Wartales и исследуйте каждый его уголок в поисках славы и богатств.
  • Посещайте застрявшие в прошлом, но полные жизни деревушки, заброшенные шахты, покинутые лагеря и другие места, разбросанные по всей карте огромного мира, и погружайтесь в его историю.

Процветайте

  • Выбирайтесь из щекотливых ситуаций в необычных пошаговых сражениях с дикими зверями, бесстрашными бандитами и другими врагами…
  • Создайте единственный в своем роде отряд, нанимая новых спутников с множеством уникальных специализаций, навыков и предпочтений в оружии.
  • Берите контракты и за вознаграждение: охраняйте, освобождайте и спасайте обитателей этих земель — будь они добропорядочными людьми, пытающимися свести концы с концами, или кем-то с менее благими намерениями…
  • Получайте награды за головы! От мельчайших воришек до самых известных злодеев этого мира — для вас не существует такого понятия, как «невыгодная работа».

Развивайтесь

  • Повышайте свои способности и способности своих спутников через глубокую и интуитивно понятную систему развития и создания предметов.
  • Улучшайте экипировку отряда, собирая материалы и создавая из них мощное оружие и инструменты.
  • Развивайте свой лагерь, добавляя новые удобства, инструменты и экипировку, — это повысит боевой дух и эффективность отряда.

Описание может вызвать некоторые ассоциации с первыми творениями Винса Веллера и Iron Tower StudioThe Age of Decadence и Dungeon Rats — и это не случайно. Разработчики подчёркивают, что игровой мир создан под влиянием «низкого фэнтези» и исторических эпох древней Римской империи, христианизации и нашествия чумы. Последняя, к слову, в мире Wartales заставляет людей употреблять в пищу одно лишь дорогое и труднодоступное мясо, в то время как голод превращает их одичалых зверей. Лекарство существует, стоит баснословных денег и продаётся лишь на чёрном рынке.

Боевая система пошаговая и предполагает решение разнообразных задач. С одной стороны, вы должны достичь определённой цели (добраться до точки и/или удержать её за ограниченное время, сопроводить персонажа, уничтожить крысиные норы, ограбить караван), с другой — сделать это с наименьшими потерями ресурсов (здоровья бойцов, прочности брони и так далее). Пиррова победа может значительно отбросить игрока в экономическом развитии. В то время как поле брани создаётся случайным образом на основе окружения, разработчики стремятся дистанцироваться от случайных чисел в боевых механиках, дабы победа или поражение зависели от тактической смекалки игрока, а не бросков виртуальных кубиков.

Что касается противников, то ими выступят более-менее обычные люди сомнительных моральных принципов, (гигантские) звери и насекомые, многие из которых обитают лишь в определённой местности, приспособившись к её особенностям. Будучи наёмниками, персонажи Wartales не обязательно рыцари в сияющих доспехах, и могут как защищать честных торговцев от бандитов, так и сами грабить караваны.

В Wartales персонажи могут выбирать профессии и развиваться в них. Среди них: горное дело (искусство добычи минералов и руды, тесно связанное с кузнецким ремеслом), поварское искусство (хорошая пища даёт определённые преимущества, например, временно поднимает запас сил и наносимый урон). Изучение профессий не только открывает новые возможности, но и меняет игровой процесс. Например, обучившись взлому замков, вы не только получите доступ к новым местам и содержимому сундуков, но и сможете продавать украденное на чёрном рынке, что привлечёт внимание определённых игровых фракций… и, возможно, закрепит за вами сомнительную репутацию. Кроме того, профессии расширяют возможности по управлению и оптимизации развития персонажа. Настоящими профессионалами придётся дорожить, ведь смерть в игре окончательна.

Утолить любопытство можно уже сейчас — загрузив демку из Steam.


Вверх Вниз
# 151 | | |

Ролевая тактика Wartales получит ещё одно расширение — The Skelmar Invasion выйдет 10 декабря 2024 года.

Нашествие скельмиров

[Wartales: The Skelmar Invasion] Нашествие скельмиров.

Отправляйтесь в Орманс, некогда неприступное графство, ныне переживающее крупнейшее в своей истории вторжение. Скельмиры впервые объединились под властью жестокого богоявленного ярла Свена и совершили жестокий набег на Эдоран, стремясь заполучить его богатства и плодородные земли. Новые союзники вихрем пронеслись по всему региону, оставляя за собой одни разрушения.

Последний оплот графства пал, а его защитники разбежались. Спасите графиню, соберите уцелевшие силы и бейтесь за каждое баронство, чтобы прогнать орду скельмиров. Именно вы должны освободить Орманс и защитить Эдоран от полного разорения. Под силу ли вам отвоевать эти земли?

Освободите Орманс

[Wartales: The Skelmar Invasion] Освободите Орманс.

Освободите все графство Орманс, отвоевывая баронство за баронством. В каждом из них царит хаос, а землю испещряют шрамы недавних боев. Скельмиры захватили и укрепились в крепостях и ключевых точках, а остальные территории графства разорены: их нельзя использовать, не избавившись от захватчиков.

Отвоюйте крепость каждого баронства и возродите его земли. Местные союзники выйдут к вам из своих укрытий, а разрушенные постройки можно будет восстановить с помощью строительных материалов и использовать для усиления военной мощи. Но пока в крепости находятся скельмиры, баронство будет оставаться захваченным.

Нарастите военную мощь

[Wartales: The Skelmar Invasion] Нарастите военную мощь.

Чтобы выдворить скельмиров из Орманса, вам потребуется военная мощь. Жители освобожденных территорий могут пополнять войска. Каждое землевладение либо производит полезные ресурсы, либо дает особые преимущества, например больше провизии с ферм или огневую поддержку со сторожевых башен. Выбирайте их с умом, чтобы организовать эффективное сопротивление. Каждая освобожденная область повышает военную мощь, а каждое верное решение приближает вас к освобождению Орманса.

Управляйте тремя главными военными ресурсами. Войска позволят заручиться поддержкой умелых местных бойцов. Строительные материалы нужны, чтобы восстановить ключевые объекты и разрушенные хозяйственные постройки. Припасы пригодятся, чтобы ваши бойцы не голодали и были вооружены.

Подготовьтесь к осаде

[Wartales: The Skelmar Invasion] Подготовьтесь к осаде.

Приготовьтесь к ожесточенным битвам за крепости из одной или двух захватывающих фаз. Когда вы соберете войска и только подойдете к крепости, ваши союзники могут начать бой с вражескими защитниками у стены. Прорвите оборону, снесите дверь и впустите своих бойцов в крепость!

За дверью открывается путь в самое сердце крепости. Исследуйте ее, уничтожайте врагов и одержите победу, добравшись до их главаря. Не спускайте глаз со сторожевых башен: ваших бойцов будут обстреливать из луков, пока вы не избавитесь от стрелков. Пора собрать все силы и освободить Орманс от безжалостных скельмиров!


Вверх Вниз
# 152 | | | 935
А ведь всего делов, чтобы не позориться, а то и стать культовыми - посчитать опыт и уровни и прибить их гвоздями. Один человек, знакомый с экселем и арифметикой, сделал бы за месяц тыр за 70.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 935
Сообщений: 3908

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 153 | | |
Коммерческой компании нужна не культовость, а доход, и зарабатывают они, судя по отзывам в Стиме и активной дойке бренда, нормально. Не то чтобы я это оправдывал, просто так устроен мир.

Вверх Вниз
# 154 | | | 687
Вот да. Рандом, наёмники, открытый мир, корованы можно грабить, экспа десяти цветов капает, лагерь развивается. Таверну построить можно. А что там Акдабл с Бобром о потерянной тактической составляющей ноют — проблема Акдабла с Бобром. И ещё сотни-другой людей.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 687
Сообщений: 1852
# 155 | | |

Вверх Вниз
# 156 | | | 687
Ну по визуалу даже не так всрато, как можно было бы ожидать. Играть я в это, конечно, не буду.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 687
Сообщений: 1852
# 157 | | | 687
Там арбалеты добавляют, даже интересно, какие там перки на них. Кто потыкает — расскажите. Устанавливать это ради арбалетчика я не хочу.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 687
Сообщений: 1852
Скрытое сообщение от Saylone
# 158 | | | -1000
Цитата Бобёр ()
Устанавливать это ради арбалетчика я не хочу.

И не нужно.

41 час наигран, начало за здравие, дальше всё к упокою движется. Первые бои, когда отряд слабенький и снаряга паршивая, ощущаются интересно, дальше по мере прокачки выясняются две вещи:

1. Игра гриндовая, причём очень - натурально можно упереться в непроходимый бой и валить пылесосить карту, чтобы повысить уровень микрочелов;
2. Игра на 90% состоит из боёв и бои становятся всё более и более душными: растёт количество врагов, их жирность и кроме как минимаксами тут играть просто неприятно, ибо полчаса-час зачищать отряд из 30 болванов - ну это такое себе.

А так всё начиналось хорошо и так отлично разыгрывалась ситуация из лагеря друидов в третьей Бальдуре: выбор между беженцами и местными в первой главе мне неиронично понравился. Но уже во второй главе приходит осознание и играть дальше, честно говоря, не очень хочется.

Вверх Вниз
Группа:
Регистрация: 2018-09-15
Репутация: -1000
Сообщений: 640
# 159 | | | 285
Цитата Saylone ()
Но уже во второй главе приходит осознание и играть дальше, честно говоря, не очень хочется.

...приходит осознание чем все закончится. Жаль, да...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 285
Сообщений: 1747

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 160 | | | 687
Да-да, я в курсе, я в неё играл в раннем доступе и прошёл на релизе. Мне интересна исключительно механика арбалетов. Там всё же даже базовые атаки оружия отличаются, плюс перки есть, плюс у пары перков усиления не просто дают бонус, а меняют принцип работы.
И мне интересно, смогли ли они что-то смешное придумать для перезарядки арбалетов. Или там "точный выстрел", "мощный выстрел" и "быстрый выстрел".

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 687
Сообщений: 1852
# 161 | | |
Цитата m00n1ight ()
Ролевая тактика Wartales получит ещё одно расширение — The Skelmar Invasion выйдет 10 декабря 2024 года.

Вышло, конечно же, если кому интересно. Повторяться не буду.


Вверх Вниз
# 162 | | | 674
Опубликована дорожная карта разработки на 2025 год:

a0e398368be3e761bddf339bd0e57cc4d6852f5d

Сообщение отредактировал ma1k0vich - Среда, 2025-02-26, 05:10


// Сейчас играю: Into the Breach, Rift Wizard // Жду: Mars Tactics, LotL
Вверх Вниз
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 674
Сообщений: 960
# 163 | | |

Весьма успешная ролевая тактика Wartales продолжает обрастать дополнениями. На апрель 2025 назначен выход The Beast Hunt, чьё название говорит само за себя.

Проклятье Бригги

[Wartales: The Beast Hunt] Проклятье Бригги.

В этих землях поселилась чудовищная сила, оставляющая после себя лишь разруху. Она терзает эти земли, превращая животных в безжалостные призрачные стаи, нападающие на все, что движется. На протяжении веков следопыты сражались, чтобы сдерживать проклятье. В этот раз им нужны вы.

Выследите Зверя в туманных долинах Бригги! Раскройте тайну проклятья, выйдите на след и найдите логово чудовища. Но помните, выживет лишь тот, кто научится охотиться на него.

Последняя охота

[Wartales: The Beast Hunt] Последняя охота.

Изучите азы мастерства следопытов, чтобы не оставить добыче ни единого шанса. Исследуйте земли и находите скрытые тропы, ведущие к свирепым хищникам, готовым бросить вызов даже закаленным охотникам. Вы сразите их или же подчините своей воле?

Но лишь те, кто жаждет величайшей охоты, отправятся на поиски Зверя. Каждый след приблизит вас к цели. Отправьтесь в погоню и вместе со своим звероловом проложите путь, что приведет вас в сердце проклятья. Выследите Зверя до его логова и нанесите удар, прежде чем он шевельнется.

Гибель зверя

[Wartales: The Beast Hunt] Гибель зверя.

То, что не должно покориться, цепями не удержать. Проклятие Зверя распространяется по землям, и его тень порождает призрачные стаи, бесплотных охотников, чья сила растет каждую ночь. И если ваши животные дрогнут, они тоже попадут под его влияние.

Охота завершится кровью и разрухой. Если вы одержите верх, то сможете взять трофей с павшего существа. Из останков Зверя можно создать мощное оружие, достойное легендарных охотников. Но проклятье нельзя победить. Придет время, и оно обрушится вновь...


Вверх Вниз
# 164 | | |
Цитата 7ZKhQjW9XmjkCu5 ()
The Beast Hunt

Вышло (да, давно). Отзывы смешанные. Говорят, что контента на 1-2 часа, да и то потому что бои сложные. Некоторые игроки призывают перестать маяться хернёй и агрессивно доить игру, а сделать что-нибудь полезное, например, полный ребаланс.

Вверх Вниз
# 165 | | |

Вверх Вниз
# 166 | | | 674
Наёмники,

Мы рады поделиться нашими планами на вторую половину 2025 года с обновлённой дорожной картой.

Обновление сообщества №6 выйдет в конце июля (то есть в конце этого месяца)! Это бесплатное обновление добавит броню и оружие 5-го уровня, которые создаются с использованием Вэйрмейла - новой красной ткани. Мы также улучшаем отображение информации во время ваших прохождений. Новый журнал уведомлений теперь будет группировать связанные сообщения вместе, что сделает оповещения более понятными и уменьшит загромождение экрана. Что касается ролевой составляющей, мы добавляем больше разнообразия в развитие персонажей и повествование:
* 20 новых черт характера
* 40 новых конфессий

Некоторые из них - уникальные конфессии, написанные специально для особых персонажей, которых вы можете нанять.

Наконец, мы внесли ряд оптимизаций для улучшения общей производительности игры.

Наше следующее DLC выходит в сентябре: пришло время получить собственный феод.

Вы будете строить с нуля свой город и управлять им, возводить районы, производить ресурсы и товары, расширять стены по мере роста населения. Вы также возьмёте на себя новые обязанности правителя, принимая решения, которые влияют на жизнь ваших подданных и идентичность вашего феода.

// Сейчас играю: Into the Breach, Rift Wizard // Жду: Mars Tactics, LotL
Вверх Вниз
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 674
Сообщений: 960
# 167 | | | 687
Цитата ma1k0vich ()
Вы будете строить с нуля свой город и управлять им, возводить районы, производить ресурсы и товары, расширять стены по мере роста населения. Вы также возьмёте на себя новые обязанности правителя, принимая решения, которые влияют на жизнь ваших подданных и идентичность вашего феода.
Они делают новые игры на том же движке, но продают как ДЛС? Сначала тайкун про таверну, теперь город строим.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 687
Сообщений: 1852
# 168 | | |

Разработчики вышедшей пару лет назад и весьма успешной ролевой тактики Wartales продолжают расширять ассортимент дополнений, очередное из которых, Контракт «Феод», выйдет через две недели — 25 сентября 2025 года. По словам разработчиков, игроки просили собственный феод ещё со времён раннего доступа.

Получите свой феод

[Wartales] Получите свой феод.

Возьмите под свое начало земли, погрязшие в разрухе и беззаконии, но помните: для успешного управления недостаточно оружия и золота. Развивайте свои владения с помощью строительства, производства товаров и дальновидной торговли. Следите, чтобы ваши подданные оставались сытыми, защищенными и преданными. Каждое решение влияет на облик вашего феода и жизни тех, кто там живет. Станет ли он оплотом процветания или суровой казармой?

Возводите стены

[Wartales] Возводите стены.

Присоединяйте новые районы к своим владениям. Размещайте здания и производственные постройки, чтобы удовлетворить потребности растущего населения. Даже во время отдыха время не останавливается: строительство идет, а народ нуждается в еде, крове, образовании и товарах.

Но поддерживать благополучие не так-то просто. У каждой постройки — от рынка и тренировочного лагеря до таверн и ферм — своя важная роль. Развивайте край так, чтобы ваши люди не голодали, развлекались и чувствовали себя в безопасности, иначе они будут недовольны... или случится еще что похуже.

Определите облик своих владений

[Wartales] Определите облик своих владений.

Сила не может оставаться нейтральной. Ваш феод вырастет не только территориально: он получит больше влияния, и появятся люди, которые захотят участвовать в его судьбе. Те, кто служит вам, будут определять облик ваших владений и задачи, которые вам предстоит решать.

Выберите свой путь правления. Опирайтесь на силу, мудрость, прибыль или беспредел. Принимайте законы и отдавайте приказы, станьте тираном, великим торговцем или гласом народа. Будущее феода зависит от того, что вы построите, с кем решите иметь дело и каких идеалов придерживаетесь.

Ваши владения — ваше бремя

[Wartales] Ваши владения — ваше бремя.

С каждым новым районом ваши владения увеличиваются и возрастает ваше могущество. Улучшайте здания, открывайте уникальные механики и станьте настоящим правителем. Прославляйте знания, силу или богатство.

Но власть имеет последствия. Ваш тронный зал, законы, которые вы принимаете, и люди, которые вам служат, — все это отражение вашего правления. Важно каждое решение, от товаров, которые вы решаете производить, до голосов, которые вы заставили смолкнуть. Что ждет ваш феод — стабильность или хаос?


Вверх Вниз
# 169 | | | 687
А сколько таверн можно развивать вручную? Будут ли потребности каждого жителя? Когда дополнение-тайкун про конюшню?
Так много вопросов.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 687
Сообщений: 1852
# 170 | | |
Цитата Бобёр ()
Так много вопросов.

Картинки и немного подрочностей.

Вверх Вниз
# 171 | | |

Через несколько часов выходит очередное (какое по счёту?) расширение для ролевой тактики Wartales — The Curse of Rigel, а вместе с ним для всех игроков в основной игре появится новый класс — «Кудесник».

Воющая Чаща

[Wartales — The Curse of Rigel] Виды Ригеля.

В глубинах алазарских гор, в уединенной долине, редко озаряемой светом, лежит графство Ригель. Местные жители шепотом говорят о Чаще, столь густом древнем лесе, что солнечные лучи не пробиваются через кроны. Говорят, Чаща извращает умы тех, кто войдет под своды деревьев. Уже несколько месяцев в графстве происходят странные нападения, гибнут крестьяне, охотники исчезают среди корней, а в темноте эхом разносится вой зверей.

По приказу короля рыцари отправились в Ригель, чтобы найти источник этой напасти. Скверна и ужас распространяются, и ваш отряд присоединяется к воинам, предлагая помочь очистить землю, раскрыть тайну этой угрозы и сразиться с тьмой, собирающейся внутри Чащи.

Там, где меркнет разум

[Wartales — The Curse of Rigel] Тьма Чащи.

Большую часть Ригеля занимает Чаща — бесконечный темный лес, изменяющий тропы и всех, кто в него войдет. Отправьтесь под кроны изогнутых деревьев, словно защищающих это место от остального мира. Компас сбивается, время растворяется и каждый огонек превращается в хрупкую защиту от тьмы.

Здесь свет означает жизнь. Ваш фонарь прорезает мрак и озаряет останки и следы потусторонних событий. Чем дальше вы заходите, тем плотнее становится тьма, тем сильнее разъедают разум силуэты, шепчущие на границе зрения. Лес пожрет отстающих, но отважные могут найти богатые награды, скрытые там, куда не осмеливается пролиться свет.

Внутренний голод

[Wartales — The Curse of Rigel] Оборотни.

Из расположенной в глубинах Ригеля Чащи выходят ужасные твари, которые когда-то были людьми. Их вой эхом разносится среди деревьев, и лес словно дышит вместе с ними. Каждая стычка с ними становится битвой не только за выживание, но и за остатки человечности, которые держат ваш отряд.

Пережившие нападение этих существ могут получить не только шрамы, но и частичку силы Чащи. Научитесь использовать новые силы бойцов или сопротивляйтесь дикой мощи, которая подчинила себе многих до вас. Во тьме Чащи граница между охотником и добычей размывается, и в итоге вы можете обнаружить, что зверь прячется не в лесу, а внутри вас.

Знания обжигают

[Wartales — The Curse of Rigel] Кудесник на поле боя.

В вашем лагере жажда знаний подталкивает на новые эксперименты и попытки понять Чащу и странные ростки, найденные в ее глубинах. Изучите их с помощью науки и алхимии и откройте новые способы сделать ваших наемников сильнее.

Пришедший из алазарских лабораторий кудесник использует науку как оружие и средство спасения. С курильницей в одной руке и склянкой в другой, он может применять пары и зелья, способные изменить ход любого сражения. Вдыхая эти пары, боец рискует своей жизнью, чтобы увеличить свою силу, помочь союзникам или ослабить врагов. Его искусство балансирует на грани между гениальностью и безумием.

Новый класс «Кудесник» доступен всем игрокам в основной игре.


Вверх Вниз
# 172 | | | 687
Цитата TimeusGaylord ()
прости господи, таверны и кораблики.
В том-то и дело, что проблемы начались гораздо раньше, первыми же крупными обновлениями после выхода в ранний доступ. Снизили сложность, добавили рандома, поменяли интересные механики, ещё снизили сложность, ещё добавили рандома. И только когда тут простор для ухудшения закончился, начали добавлять таверны и кораблики.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 687
Сообщений: 1852
# 173 | | | 94
Это я отвечал на реплику про особенности добавки контента, что мне лично подход разработчиков BB ближе, чем разработчиков Wartales.

Я давно играл и конкретику немного подзабыл и не готов подробно погружаться в споры по игре, но могу кратко.

Я потратил часов 80 на нее, и этот тот случай, что если бы я решил оставить отзыв в стиме, он был бы отрицательным. Мне не нравятся условности с расстановкой на поле боя, с "инициативой", мне не нравятся супергеройские способности персонажей. И я искренне терпеть не могу активности типа рыбалки, кузнечного дела или подземелий, которыми пытались обмазать очень простую и с кучей условностей тактическую основу. От игры ощущение как от поделий убейсофт. Пока ты играешь, вроде увлекательно, но стоит начать вспоминать, чем ты занимался, ты понимаешь, что обмазывался каким-то слопом.

В общем, как говорится, "и вообще... что? Да! Нет! Мне вообще ничего не нравится, сэр!".

На самом деле, справедливости ради, начальная область сделана хорошо, и даже какие-то почти значимые выборы есть. И в игру какое-то время вполне интересно играть, несмотря на все мои претензии к ней. Где-то до четвертой-пятой области мне запала хватало, дальше я просто не находил стимула. Пытался дважды.

В общем, игра не ужасная, просто есть ощущение незаслуженности популярности. Поэтому иногда зудит на нее наехать. У всех свои маленькие слабости.

// Сейчас играю: MENACE // Жду: Solasta II, Fallen Gods
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Don't call me Shirley
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 94
Сообщений: 187

Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
# 174 | | | 687
Ну вот хорошей она была, пока в ней была одна область, а неплохой, когда областей было три. Супергероики, кстати, почти не было.

Рыбалка, ну, да, грустно, но в современном игрострое без неё нельзя. Если нет рыбалки, открытый мир не считается открытым. Это как дикий запад без мистики писать. А если серьёзно, минусы объективные, но способности бойцов, их взаимодействие и идея со шкалой спец.приёмов это всё с лихвой компенсируют.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 687
Сообщений: 1852
# 175 | | | 148
Стоит ли играть вообще в перспективе в Вартэлс? С аддонами стоит? Или лучше базовую игру?

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 148
Сообщений: 160
# 176 | | | 250
Цитата Gorby ()
Стоит ли
Ну чисто для ознакомления, может. Если ты вообще задаёшь этот вопрос, то скорее нет.

Если всё же да, то первую область, остальные хуже по сюжетке и ничего по сути не добавляют игре. Руины обязательно посетить, там довольно необычные бои. Соответственно, на аддоны пофиг.

С другой стороны, как Тимеус написал, игра не ужасная. Мне на неё наехать хочется, потому что она могла бы быть очень крута, и более того, была крута в первых версиях, а потом всё сломали на пустом месте. Сейчас... ну тактика. Ну интересные идеи какие-то есть.

Сообщение отредактировал Архивариус - Вторник, 2026-02-10, 12:39


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-02-10
Репутация: 250
Сообщений: 458
# 177 | | | 687
Поддерживаю. Аддоны нафиг, первый регион пробежать можно. Хотя фиг знает, чего они там ещё наворотили, оно могло стать совсем неиграбельным.

Автолевеллинг есть, даже если ты его отключил. Не раздувай группу. Это главный совет. В руинах бои отличаются, так что сунуться стоит, да. Сюжетка хорошая только в первом регионе.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 687
Сообщений: 1852
# 178 | | | 148
Я понял, спасибо. Я периодически вижу игру на распродаже, и у нее много оценок, и даже здесь у нее большая тема. Поэтому заинтересовался.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 148
Сообщений: 160
# 179 | | | 674
По мне так лучше потратить время на вкатывание в Battle Brothers, если ещё не. Она на голову выше в плане механик.

Немцы всегда делали игры лучше, чем французы, база.

// Сейчас играю: Into the Breach, Rift Wizard // Жду: Mars Tactics, LotL
Вверх Вниз
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 674
Сообщений: 960
# 180 | | | 148
Может быть, Братки - это больше тактика (с сюжетными вкраплениями), а Вартэлс - это скорее РПГ с тактическими боями (типа Вейстленда 2-3 или Шэдоуранов)?

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 148
Сообщений: 160
# 181 | | | 94
Нет, это не ролевая игра.
Обе игры примерно в одном жанре тактических песочниц с менеджментом отрядов наемников, только детали сильно отличаются.
Я бы сказал, что в BB большую часть времени (2/3 или 3/4) будут занимать именно бои, остальное время ты будешь тратить на эксплоринг, путь к точке задания и активность в поселениях (новые братишки, лечение, покупка и ремонт снаряжения, взятие контрактов и т. д.).
А в Wartales сражения - где-то половина игрового процесса. Остальное частично как у BB, частично всякие специфические активности типа рубки дров или дурацких головоломок в руинах (сами бои там, да, интересные первые пару раз, потом уже наскучивают).
Плюс абсолютно разный подход к боевым механикам, тут в двух словах сложно описать. Совсем кратко: у Вартейлс, как выше написали, больше про применение (супер)способностей бойцов и комбинирование их усилий, а у Battle Brothers - про жесткие сражения стенка на стенку с огромным риском травм и смертей.

Сообщение отредактировал TimeusGaylord - Вторник, 2026-02-10, 13:30


// Сейчас играю: MENACE // Жду: Solasta II, Fallen Gods
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Don't call me Shirley
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 94
Сообщений: 187

Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
# 182 | | | 687
Нет. В Варталес есть пара хороших сюжетных выборов в первой локации, но не более того. И они все заключаются в помощи стороне А или Б. Нет предзаданных персонажей в группе, нет сюжетных перипетий, нет активных неписей, нет квестов (кроме сопровождения и зачистки). Короче, не RPG.

Цитата ma1k0vich ()
Немцы всегда делали игры лучше, чем французы
Братья - единственная известная мне немецкая игра, от которой я не смог получить удорвольствие. Так что с этим тезисом согласен. Франция чаще делала стильно и графонисто.
Но именно по базовым механикам (взаимодействие юнитов, классов, оружия и перков, структура ОД, динамика боя, поведение врага) Варталес на голову выше Братьев, объективно. Что там по лагерю и глобальной карте и элементам тамагочи - обсуждаемо, что по стилистике - тоже обсуждаемо (мне обе не особо нравятся, хотя в Братьях шикарные загрузочные экраны). Но основной боевой игромех несравним.

Цитата TimeusGaylord ()
у Вартейлс больше про применение (супер)способностей бойцов и комбинирование их усилий, а у Battle Brothers - про жесткие сражения стенка на стенку с огромным риском травм и смертей.
Вот да. Тупое тыканье в ББ с кучей слабоконтролируемого рандома и тактическая игра в Варталес.
И ещё. В ранней версии лагерь было обустраивать приятно и недолго. Сейчас там десятки видов еды, некоторая ещё и готовится в три этапа. И два десятка (?) построек, включая улей, который перерабатывает из цветы в мёд.

Сообщение отредактировал Бобёр - Вторник, 2026-02-10, 13:32


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 687
Сообщений: 1852
# 183 | | | 94
Цитата Бобёр ()
поведение врага
Это про идиотов, которые бегут к ближайшему твоему бойцу? Смешно.
Цитата Бобёр ()
Но основной боевой игромех несравним.
Да, до BB сабжу - как до Китая раком.
Цитата Бобёр ()
Тупое тыканье в ББ с кучей слабоконтролируемого рандома и тактическая игра в Варталес.
Это троллинг такой? Я обычно от других пользователей здесь такие набросы читаю, странно.

Сообщение отредактировал TimeusGaylord - Вторник, 2026-02-10, 13:37


// Сейчас играю: MENACE // Жду: Solasta II, Fallen Gods
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Don't call me Shirley
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 94
Сообщений: 187

Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
# 184 | | | 250
Цитата Бобёр ()
поведение врага
Вот тут я тоже не соглашусь. В ББ разные противники себя сильно по-разному ведут, не всегда эффективно, но "с характером", что ли. Легионеры-нежить строем ходят, гоблины-лучники разбегаются и кайтят, гоблины-наездники обходят и с фланга мочат, орки более-менее напролом прут, кинув метательное.

Другой вопрос, что по всему остальному списку не согласиться сложно, так что ИИ в одно рыло всё же игру не вытаскивает. А может, даже вытаскивает, наиграл я в неё дохрена всё же.

Цитата TimeusGaylord ()
Это троллинг такой?
Нет, просто акценты по-разному расставляете. В Wartales вполне есть осмысленные тактические решения в ходе боя, и даже встречается подготовка к бою (выбор оружия под ситуацию). Ну баланс кривой, так что "правильно" брать половину кинжальщиков и половину вообще-пофиг-кого, но если договориться с самим собой не делать совсем уж одно и то же, то получается норм. Ну отдельная оговорка про то, что выбивать надо тупо того, кто следующим ходит. Ну ещё какие-то оговорки... но блин, ты понимаешь последствия своих действий, можешь нормально решения принимать.

В братках это не так. Пробуешь, например, отступить, чтоб раненого защитить. Либо он отошёл спокойно, либо он огрёб ещё раз И потратил очки действий И остался на месте (возможно, переместилась только голова) И при повторении снова свободные атаки. Если сдох или запаниковал - то ещё и у соседей проверки боевого духа пошли. Это самый экстремальный пример, но и в целом перепихивание очень уж рандомное, одни и те же действия даже более глобально (какое оружие выдать, как построиться) к совершенно разным результатам приводят.

Сообщение отредактировал Архивариус - Вторник, 2026-02-10, 14:15


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-02-10
Репутация: 250
Сообщений: 458
# 185 | | | 687
В Братках перепроходил бой несколько раз. Результат зависел в первую очередь от того, кого некромант будет поднимать: нежить-рыцаря или нежить-слабака. Да, в Варталес тоже есть проблемы (враги очень не любят огребать свободные атаки при выходе из боя, даже если атака копеечная). Но нет ощущения, что можно сейвскамить, пока противник не натупить.

Про половину кинжальщиков не соглашусь. Да, на поздних этапах в поздних версиях они тащат, но поначалу мне нравится больше всего банальный мечник как основа армии. Его очень мощно собрать можно. А Акдабл вон на топорах и дубинках рабочее собирал. Кстати, двуручный молот в прямых руках чудеса творит, если использовать ту самую кривую, но всё же рабочую, шкалу инициативы.

Ну и опять же, бой в тумане, в чумном логове, в подземелье, против толпы, против одиночного жирдяя - разное требуется.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 687
Сообщений: 1852
# 186 | | | 250
Цитата Бобёр ()
Его очень мощно собрать можно
Не, ну тогда уж и копейщиков с лучниками предлагаю не забыть. Противник просто не ходит... ну упс.
Медведи, подземные крысы (даже с учётом проблемы раздувания отряда). Короче, видимо, всё не так уж плохо даже.

кстати, в новых версиях есть опция оставить мужика в городе, и в раздувании он, по ощущениям, тогда не участвует. Так что менять состав в принципе можно.

Сообщение отредактировал Архивариус - Вторник, 2026-02-10, 14:57


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-02-10
Репутация: 250
Сообщений: 458
# 187 | | | 687
Не, копейщики требуют примерного численного равенства, увы.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 687
Сообщений: 1852
# 188 | | | 94
Это уже совсем оффтоп, заканчиваю:
Но признаю, в братишках нельзя подстроиться под порядок хода врага прямо в начале боя, магически телепортируя своих бойцов по строго заданным участкам на поле боя. Бывает, вообще не даешь врагу походить при удачных раскладах. Такие тактические вершины в Battle Brothers недоступны, спорить не могу.

Серьезно, одна эта механика полностью опускает тактическую сложность игры на уровень детской песочницы с куличиками, о каком превосходстве в тактических возможностях после этого можно говорить?

Пожалуй, с этим тредом я завязал пока. Всего хорошего, и спасибо за рыбу.

Сообщение отредактировал TimeusGaylord - Вторник, 2026-02-10, 15:12


// Сейчас играю: MENACE // Жду: Solasta II, Fallen Gods
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Don't call me Shirley
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 94
Сообщений: 187

Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
# 189 | | | 250
Цитата Бобёр ()
Не, копейщики требуют примерного численного равенства, увы.
... которое нам разрабы заботливо обеспечили автолевелингом и системой подкреплений.

Цитата TimeusGaylord ()
подстроиться под порядок хода врага прямо в начале боя
Ну кстати, я даже не догадался. Возможно, когда-то не показывали до боя шкалу?

Цитата TimeusGaylord ()
Пожалуй, с этим тредом я завязал пока
Ну можно ещё в тред ББ пойти.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-02-10
Репутация: 250
Сообщений: 458
# 190 | | | 687
Цитата Архивариус ()
Возможно, когда-то не показывали до боя шкалу?
Расстановка не по всей мапе вперемешку была.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 687
Сообщений: 1852
  • Страница 4 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
Поиск:

То, что правила можно нарушать, не значит, что это нужно делать.

Шепард, Mass Effect