1) Путает жанры (какого буя вы партийные ролевки с автоатакой равняете на экшены?) 2) Говорит не о Ведьмаке 2 и даже не о Ведьмаке.
Собственно, Ведьмак 2 имеет довольно сильную экшен-составляющую и КТЕ вполне имеют там право на жизнь. Главное - реализация, согласен с Saylone. Не забываем о том, что хоть игра и делается для ПК, но CD Projekt хотят в будущем запустить ее на консолях, а QTE как раз помогут им в этом .
Говно эти ваши чеки, извините за выражение. Терпеть не могу этот самый элемент случайности. Именно из-за него для меня все игры, основывающиеся на ДнД-системах (кроме, КотОРа, пожалуй) - говно, плохо зделаны. Не могут зделать всё как в Крузис, и графику и управление.
Случайность не такая уж случайность. Если ты отыгрываешь очень ловкого и крепкого персонажа, то вряд ли дракон его скинет с себя, а если у тебя персонаж только красиво говорить умеет, да кое-как палкой махать, то нечего удивляться, что он полетит в сторону при первой же попытке. Отыгрыш, че еще надо? Если сюда добавить QTE, которые бы зависели от реакции игрока, то это бы убило отыгрыш, т.к. противоречило бы задуманной игроком роли.
Это там опять какое-то эстетствование было, надо полагать? На мой взгляд, реализация боевки самой лучшей была в еретическом Облевоне. Там можно было и голожопым и вооруженным ржавой вилкой затыкать до смерти тяжело бронированного вояку. Тем более, что большинство ролевых систем весьма и весьма условны: что мешает болтуну или магу одновременно быть хорошим фехтовальщиком? Гендальф, к примеру, не чурался мечом махать...
На мой взгляд, реализация боевки самой лучшей была в еретическом Облевоне. Там можно было и голожопым и вооруженным ржавой вилкой затыкать до смерти тяжело бронированного вояку.
Я первый раз когда начал играть выбрал персонажа класса "агент"(или что-то в этом роде) и в мажорах был спичкрафт, за счет которого я поднял пару лвлов, мобы соответственно выросли и кого-то заковырять стало довольно проблемотично(понимаю, что это не к боевке конкретно). Просто пример - как трудно бывает болтуну в определенной ролевой системе.
что мешает болтуну или магу одновременно быть хорошим фехтовальщиком?
На всё нужно время и опыт. Кто-то уделяет всё внимание узконаправленной профессии и будет шарить в ней лучше, чем тот кто распылялся на разные в течении того же промежутка времени (с поправкой на интеллект и быстроту усваивания материала). Но это каждый сам для себя решает.
Курган опять начинает говорить про то какие же плохие боевки в "классических РПГ" и как они хороши в МЭ1-2 и Ведьмаке 2. И мол всем РПГ-разработчикам надо в срочном порядке избавляться от автобоя в стиле D&D игр и делать из РПГ шутеры / слэшеры. В чем то он кончено прав, но всего надо в меру. Например в Ведьмаке 2 и, скажем, в МЭ1 это так, в МЭ2 (да и в МЭ3 скорее всего) это уже перекос в сторону шутера. Еще он почему то наезжает на систему симуляции жизни, мол это тоже "жанровая условность" и архаизм. Зачем то приводит в пример Готику, хотя это игра совершенно другого плана. И на мой взгляд такая подробная симуляция жизни города нужна лишь в играх вроде Готики или ТЕС, в играх вроде Ведьмака 1-2 или скажем МЭ / ДАО она будет лишь мешаться и отвлекать игрока от главного - от сюжета и диалогов. Пусть в Ведьмаке 2 будет хотя бы слабенькая симуляция жизни города, уровня первой части. Но акцентировать внимание именно на этом аспекте в данном типе игр на мой взгляд неуместно. Также снова звучит довольно спорное мнение, что, "РПГ это не "циферки" и прокачка, а решения и их последствия".
А мне вот боевка не нравится. Она может уместно смотрится в каком-нибудь Divinity 2 (да и то примитивно), но в Ведьмаке - не очень. Хотя с другой стороны, я тут прочитал кой-чего, что мне в принципе понравилось.
А мне вот боевка не нравится. Она может уместно смотрится в каком-нибудь Divinity 2 (да и то примитивно), но в Ведьмаке - не очень. Хотя с другой стороны, я тут прочитал кой-чего, что мне в принципе понравилось.
ЩИТО? Уж в где-где, а в "Ведьмаке" боёвка должна быть на высоте. Но таки да, непонятно, чем разработчикам не угодила боевка первой части. Хотя понятно чем - на *баных консолях она бы не прижилась. Прозреваю говнецо.
Если подумать, то она не сильно изменилась. В первой игре мы тыкали на одну кнопку мыши раз в несколько секунд, чтобы продолжить комбо. Теперь мы тыкаем обеими кнопками и комбинируем их, чтобы самим делать комбо, при этом каждое нажатие есть удар, а не просто продолжение серии ударов. Это уж всяко повеселее.
Quote (Saylone @ 29.04.2011, 20:29) )
чем разработчикам не угодила боевка первой части
Тем, что она была уныла и неудобна. И судя по последнему превью на главной, именно фанаты и надоумили их так сильно поменять боевую часть.
Она была динамична и весьма удобна, по крайней мере на ПК. Ессно, перенос такого на консоли заставит билибоев и сонибоев срать кирпичами от того, что, оказывается, геймпад не придётся люто бешено дрочить. Ужас.
Она была динамична и весьма удобна, по крайней мере на ПК.
Не вижу особой динамики в монотонном ритмичном тыкании левой кнопки мыши по мельтешащим вокруг Геральта врагам. Да и промазать по нужному врагу в суматохе боя проще простого => комбо срывается и опять все заново. Слава Богу они это переделали.
А вот это уже называется задротство. И этого не должно быть в хороших играх (не только РПГ, но и вообще).
Quote (Dezmond @ 29.04.2011, 23:06) )
Amell, сие есть лютая бешеная ИМХОта консольщика.
Первый Ведьмак выходил только на ПК => аудитория ПеКашники. Вторая игра тоже пока заявлена только для ПК => все изменения в игре делались под влиянием ПК-фанатов игры.