Alpha Protocol (страница 5)
| Форум » Основной раздел » Obsidian Entertainment » Alpha Protocol » Alpha Protocol (Ролевой шпионаж) |
| Alpha Protocol |
|
|
|
|
|
Ну я тоже в Альфа Протокол не смог. Сперва меня убивало ограничение по времени на выбор варианта ответа в диалогах. Потом КОРЕолане убедили меня не ныть и отыгрывать труЪ-Джеймса Борна, и ВНЕЗАПНО, это помогло, я так уже себя начал вести, как настоящий Абель и сперва даже попёрло, но потом я просто не смог вынести этой вырвиглазной и аркадной мини-игры во взлом компьютеров, и это дико бесило. Правда мне брат сказал, что там вроде можно и без взломов пройти игру, вот подумываю, может правда, отыграть этакого Борна, "всех-убил-один-остался", но насколько я понимаю, тогда с вариативностью совсем плохо.
подростки-ассассины с магнумами, эротишные хардкорные немки с пулемётами, массивные перестрелки на депо Ты просто всё не правильно понял, Альфа Протокол, это не про Кембриджскую пятёрку и "Абверкомманде-103", это про Бонда и его американского кузена Борна, "пыщ-пыщ, о-ло-ло, я супершпийон, клею тёлочек и стреляю с двух рук из М60, выпив перед этим 3 литра бурбона". |
|
А потом идут подростки-ассассины с магнумами, эротишные хардкорные немки с пулемётами, массивные перестрелки на депо Тру-шпион тихарь со взломом, рукопашкой, пистолетом и стелсом самый доставляющий. Агрессивный маньяк самый унылый, как в плане сюжета, так и геймплея. Качать компутеры чтобы было легко или затариваться гаджетами для автоматического взлома. Лучше не надо, львиная доля контента проходит мимо. Выгоднее со всеми дружить - дополнительная информация по сюжету, диалоги и даже миссии. Корую люто. |
|
это про Бонда и его американского кузена Борна, "пыщ-пыщ, о-ло-ло, я супершпийон, клею тёлочек и стреляю с двух рук из М60, выпив перед этим 3 литра бурбона". Мне кажется, это был не комплимент. Смотря на чей вкус, конечно. Мхем... А зачем? Втыкание пафосных фриков в своё произведение само по себе не придаёт ему качества и особенностей фильмов Тарантино. |
|
И тут уж корую я. Оффтопом. Я вот решил, что из фантастика-RPG ещё наверное пройду Mass Effect 1 и KotOR 2, и на этом наверное всё. Антураж не для меня. |
|
Ну вообще... Так я и делал. В F2 тонны отдельных гэгов, которые (почти ) не рушат весь остальной серьёзный мир. Это всё ещё Fallout с его освиневшим, но живущим своей жизнью постапокалиптическим миром. И несмотря на то, что многие из них остроумны, ироничны, я бы не сказал, что одобряю их полную концентрацию в игре. Это не разрушило игру для меня (как и Alpha Protocol, собственно), но, видимо, именно поэтому мне больше нравится первая часть.Здесь же чистый B-movie, не считая качества подачи и ветвистости повествования. |
|
Недавно так прикинул, и думается мне, что коли бы студии дали время ее доделать, то мог бы получиться и эдакий МГС, только попроще. Потому как механик маловато было, по крайней мере в релизной версии. Достаточно было бы мозги подкрутить врагам, сделать неисчезающие трупы и добавить еще чего-нибудь эдакого… бесшовности локациям, наверное.
Глядишь, и фанатская база была бы крупнее, отзывы лестнее, и сега не зажопилась продолжать франшизу. |
|
# 210 | | 404 |
Обсидианы дразнятся чем-то похожим на вторую часть. Но это не точно. Да и шут его знает, что у них там без Авеллона выйдет.
|
|
# 213 | | 404 |
|
|
# 214 | | silmor_senedlen | 364
С Нюки:
Цитата Обновление: Журналисты портала Eurogamer связались с представителями издательства SEGA и получили комментарий относительно ситуации. Как сообщили сотрудники компании, изъятие игры из продажи связано с истечением издательских прав. Судя по всему, все права на Alpha Protocol отошли разработчику игры, студии Obsidian Entartainment, а значит и её владельцу — корпорации Microsoft. Cats Rules The Game
Группа:
Factotum
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1773 Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
|
|
# 215 | | 404 |
Да, я уже и сам прочитал на Еврогеймере, только сюда написать не успел.
|
|
# 216 | | 404 |
Сега уточнила, что права истекли не на Alpha Protocol, а на игровую музыку. Делвей же успел наплодить аналитики
![]() |
|
# 218 | | 404 |
Купленное в цифровых магазинах скорее всего обновится автоматом, а свежекупленное будет уже в отредактированном виде качаться, ну а дисковым версиям и торрентам ясное дело ничего не будет.
|
|
Перепрошел и в очередной раз удивился - до чего же это недооценённая игра. Да, стелс кривоват, да, как шутер она ещё хуже, да, миниигры утомительны. Но какая же вариативность и реакционность! Игра реагирует не только на выбор в рамках кат-сцен, но и на обычное геймплейное действие. Например, когда убиваешь американского вояку в посольстве в Москве, тебе это припоминают в беседе с антагонистом: "Ты думаешь, мы хотим выставить тебя ренегатом в глазах общества, нет, ты им и являешься, вспомни об убийстве..." И ещё вот чудный момент: в начале игры задают вопрос о твоей мотивации, что бы в конце вопрос этот повторить, повторить незаметно, как бы между делом, и проверить твою последовательность.
Так же AP умудрился не проколоться на том, на чём обычно прокалываются произведения, повествующие о ближайшем будущем, а именно - на несоответствии этого самого ближайшего будущего в произведении и в реальности. Тут же: наращивание РФ военного потенциала соотносится с тем, что происходило во время крымской опупеи, коллизии Китая и гражданского общества Тайваня(в игре) рифмуются с противостоянием в Гонконге(в реале), а теракт на религиозной почве в Риме с парижскими событиями Шарли-Эбдо. Эффект, правда, несколько портят Би-муви персонажи посреди всего этого. И если Зи, томная экс-сотрудница Штази, да глава китайской разведки в MGS-стиле - ещё вполне окейны, то крайне уж стереотипный русский гангстер да эмо-девочка спецагент - совсем уж никуда не годятся. Удивительные игры делали Obsidian - игры с морем недостатков, но всё равно доставляющие немало радости. |
|
Ну в случае со взломами есть и "легальные" способы снижения сложности — можно вкладывать очки в соответствующий скилл, тем самым делая прохождение этих миниигр куда менее утомительным + электромагнитные бомбы, которые вообще избавляют от необходимости взлома(но их кол-во на миссию ограничено).
А вот с диалогами ситуация менее приятная. Частенько просто не успеваешь; только перевел взгляд с сабов на колесо выбора — а время уже истекло. Комфортно играть, лишь когда воспринимаешь диалог на слух, параллельно подбирая нужную интонацию для ответа. |
|
# 225 | | 404 |
Немного информации от ДТФ: https://dtf.ru/gameindustry/743738
|
|
# 226 | | 404 |
Таки вернулось в официальную продажу в GOG, и вроде как с какими-то оптимизациями/адаптациями под современные системы.
|
|
# 227 | | The_Interactivist | 343
Фигассе, царский подгон, могут же, когда хотят. Там ещё сейчас скидка.
|
|
# 228 | | silmor_senedlen | 364
Международная цена(со скидкой) - 19,71$ Казахстан - 17,99$ РФ - недоступно(хоть рекламный баннер показывается, при переходе по нему перенаправляет в общий раздел игр). Так что пока весьма печально. При текущем курсе я не готов почти 2к тратить просто ради пополнения коллекции ![]() P.S. все остальные конечно могу слить с торрентов. Cats Rules The Game
Группа:
Factotum
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1773 Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
|
|
# 229 | | The_Interactivist | 343
Жадная Сега такая жадная. А ведь когда-то Сега была законодателем мод навроде близзард и старой ЕА. Теперь же без смеха не взглянешь.
|
|
# 230 | | Alex_Darks | 22
|
|
# 231 | | silmor_senedlen | 364
Это не важно в данном контексте, ведь цель была просто узнать региональную цену, которая всё равно отображается для "доступных" для региона игр. Кто издатель игры я не помнил, потому и удивился. Cats Rules The Game
Группа:
Factotum
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1773 Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
|
|
# 233 | | 404 |
Вот и в Стим вернулся. Немного промахнулся я переводом интервью, получается.
|
|
Вордюк
|
|
Решил тут потрогать обсидиановскую классику, начал с Нового Вегаса и... играть не смог. Да, фанпатчи не ставил, взял обычную стимовскую версию, вылет через час с фиксом на 64 бита. Но это не самое страшное. Самое страшное - это стрельба Ф3 и, как следствие, НВ. Просто ужас, терпеть не смог, без модов, правящих геймплей, тупо неиграбельно.
Думал, что от Дырокола-то точно вывернет, раз уж всеми обожаемый и не особо мне-то противный НВ переварить не смог (хотя в него наиграно-то много часов). Но был приятно удивлён - Дырокол состарился куда лучше и щас играется лучше, чем было на релизе (когда я в него, собственно, играл). Как ни странно стрельба отвращения не вызвала, если держать в уме, что это не чистокровный экшен. Импакт от попаданий есть, оружие даже на высокой сложности весьма прилично дамажит врагов, приятно был удивлён балансом - пушка за 5к и за 120к наносит ОДИНАКОВЫЙ урон, более дорогая обладает лучшей эргономикой, не более того, нет этого бреда, что АК за 100 рублей и АК за 1000 рублей различаются примерно как зубочистка и орбитальный лазер по наносимому урону. Из проблем стрельбы (и в целом геймплея "боевого") отмечу только ублюдский FOV: градусов 60, наверное, обзор, плюс камера буквально на затылке Торнтона иногда закреплена, да отдача не ощущается, хотя она есть. В общем, стреляется норм - не эталоны TPS, конечно, но и не те же Ф3-Новый Вегас или первый Сталкер, простят меня боги. Стелс не пробовал, сказать про него нечего, помню, проходил на релизе скрытничем, но это то ещё удовольствие для меня было, особенно вспомнив великолепных боссов типа Брайко и Дарси. Да, обоих можно местным дедайем, тиснутым из РДРа, завалить из пистолета, но бегать кругами в ожидании отката абилки такое себе развлечение. Корявенькие анимации и посредственный графончик в глаза не бросались, видимо, на фоне не менее корявых ААА-поделок на УЕ5 в наши дни уже и Протокол не так чмошно выглядит. То, что игра уже возраста согласия достигла, видно, пожалуй, по качеству текстур, а так - типичная современная бюджетная поделка категории "Б", отличить тяжеловато будет, что с учетом того, сколько Протоколу стукнулу годиков, и что он и на релизе-то ни разу не ААА-игрой был, можно как комплимент рассматривать. А вот ужасные мини-игры по взлому компуктеров и отключению сигнализаций, конечно, мрак полнейший, жаль, что обсидианы не придумали чего-нибудь типа гаджета одноразового для скипа этой параши. Замок-то гранатой выбить можно, а вот срубить сигналку или ломануть компик - нет, приходится страдать. Взлом обычных замков нормуль, жить можно - обычная обливионовская мини-игра, а вот остальные два взлома лучше не упоминать всуе. Был приятно удивлён так же продолжительностью игры - проходится за 15 часов, надоесть не успевает, можно сразу идти на второй заход. Впервые за прохождений 5 узнал, что на сюжет влияет не только последовательность миссий в рамках локации-города, но и последовательность этих самых городов (видимо, на релизе играл жопой, бывает), что довольно кайфово. В первый же раз узнал, что дура Мэддисон, которую в одной из миссий предлагают разменять на жизнь ~50 заложников, оказывается дочерью Паркера, лол, что снимает мою претензию к тому, что с какого хера хоть кто-то выберет её, а не побежит спасать гражданских - так хоть какой-то смысл спасать её с учетом этой инфы появляется. Багов особых не заметил - да, были тупящие враги, кривенький рэгдолл, но назовите мне игру, где этого не было - в тех же даже МГСах, которые чистокровный стелс, сплошь и рядом. Вылетов не было, софтлоков тоже, подгрузки иногда были долгие (по меркам такого старья-то), но это реально мелочи. Из раздражающего помимо FOVа излишняя прилипчивость ГГ ко всем объектам, которые считаются укрытиями, да иногда стреляющие со снайперской точностью с другого конца карты враги. А с остальным всё как было хорошо, так и осталось: персонажи приятные, диалоги по 20 с хером минут, нелинейность - на мой взгляд дак самая нелинейная из существующих РПГшек на сегодняшний день, БГ3 там со своей всей псевдовариативностью и рядом не стоит, короче, классная так-то игрушка, а с учетом того, что проходится за пару-тройку вечеров так вообще балдёж. Короткое такое приключение, но со своим шармом и вполне себе бодренько играющееся. |
|
Можешь объяснить, чем хорошая стрельба отличается от плохой? А то я так и не разобрался, за что что ругают.
Автодоводка? Отдача? Честность разброса? Мне нравится, когда есть прицел полноценный, а не точка на экране. Мне нравится, если у разного оружия разная отдача. Мне нравится, когда у оружия разные другие параметры, но это не про стрельбу, это про другие игромеханики. Какие ещё параметры есть именно у стрельбы? |
|
Можешь объяснить, чем хорошая стрельба отличается от плохой? А то я так и не разобрался, за что что ругают. Автодоводка? Отдача? Честность разброса? Мне нравится, когда есть прицел полноценный, а не точка на экране. Мне нравится, если у разного оружия разная отдача. Мне нравится, когда у оружия разные другие параметры, но это не про стрельбу, это про другие игромеханики. Какие ещё параметры есть именно у стрельбы? Могу попробовать, но это будет субъективщина. Хорошую стрельбу от плохой отличают следующие факторы: 1. Импакт. Ключевой показатель. Враг должен реагировать на выстрелы и реагировать адекватно - получать повреждения, отшатываться, оглушаться, отбрасываться - в зависимости от используемого оружия. Это прям программа минимум, которая в том же Вегасе реализовано плохонько - какие-то индикаторы повреждений помимо брызгов крови проявляются только когда ты здоровье части тела обнуляешь, всё остальное время ты стреляешь просто в полоску ХП, противнику на твои потуги как-то пофигу, делать вид, что ему больно он не будет до выполнения обозначенного ранее условия, даже замедлиться не соизволит; 2. Этот же импакт, но уже по отношению к игроку. Оружие должно вести себя как оружие, а не как игрушка - прыгать в руках при непрерывной стрельбе, механические части должны корректно двигаться, перезарядка должна быть этапной (извлечение магазина, загрузка нового, приведение оружия в готовность к стрельбе), а не единой анимацией, как в большинстве шутанов даже её делают, вот это вот всё. Это, разумеется, после прямо влияющих на геймплей вещей типа симуляции отдачи, баллистики, разброса, возможности пристрелки и вот этого вот всего - это не обязательно должно быть прям суперреалистично, но хотя бы не по идиотски, когда, например, штурмовка шпарит с нулевой отдачей и разбросом прямиком в одну точку; 2. Сопутствующие импакту украшательства - визуальные повреждения (ранения), кровоподтёки, ломающиеся детали (для роботов) или снаряжение (для существ из плоти и крови), анимации смерти (падающий мешком рэгдолла труп от попадания 7.62 в голову ну как-то несерьезно выглядит), вот с этим в Ф3-Вегасе не так плохо дела обстоят уже. Ну и звук стрельбы и самого оружия, разумеется, тоже очень немаловажный фактор. Околоидеально с этим в Ластухе второй (там прям вот супер реализована модель повреждений вплоть до симуляции кровотечений, когда кровушка вытекает из раны по простенькой, но всё же физической модели, входные-выходные отверстия от сквозных попаданий, всё как надо); 3. Ну и к стрельбе как к механике это не относится, но надо всё-таки делать модульное оружие с возможностью его модернизации и сопутствующим ганпорно. По сути всё сводится к импакту как к таковому. А Протокол ругают за огромный просто на первых уровнях прицельный круг (но он относительно честный, за его границы пули летят только когда вообще никакого времени на сведение перекрестия игрок не тратит), из-за чего прицельная стрельба невозможна как таковая. Но в остальном враги хоть простенько, но на попадания реагируют, стаггерятся, довольно быстро умирают (даже бронированных штурмовка разбирает за пару отсечек), дробовик врагов отбрасывает на ближней дистанции, претензии могут быть разве что к ППшкам (не знаю, пользуется ли ими кто-то вообще), оружие плюс-минус звучит не блевотно, даже какие-то механики по ускорению перезарядки есть (отдельные перки, причем ГГ даже визуально начинает запасной магазин во второй руке держать, в том же Вегасе просто анимация ускоряется, что иногда потешно выглядит - забавно смотреть, как, например, из револьвера гильзы отстрелянные вылетать быстрее начинают по какой-то причине, гравитация Земли поменялась, не иначе) базовая программа отработана. Не сказать, что прям огонь и фонтан, но для аРПГ-то, где навык стрельбы определяется параметрами персонажа, а не навыком игрока, вроде достаточно. |
| |||





) не рушат весь остальной серьёзный мир. Это всё ещё Fallout с его освиневшим, но живущим своей жизнью постапокалиптическим миром. И несмотря на то, что многие из них остроумны, ироничны, я бы не сказал, что одобряю их полную концентрацию в игре. Это не разрушило игру для меня (как и Alpha Protocol, собственно), но, видимо, именно поэтому мне больше нравится первая часть.

