Planescape: Torment (страница 6)
| Форум » Основной раздел » Black Isle Studios » Planescape: Torment » Planescape: Torment (Что может изменить природу человека?) |
| Planescape: Torment |
|
|
|
|
|
# 252 | | 13th_Ka7aHe4 | 174
Странная статья. Не успевает взять разгон, как заканчивается. Я думал, так пишут только на Дзене.
Не согласен с подобным видением вопроса. Текста в ней ровно столько, сколько нужно. Если Вам это не по душе, просто не играйте. Опять не согласен. Боёвка в игре отвратительная и является самым слабым местом игры. Она гораздо хуже, чем в BG 1-2 и IwD 1-2. Единственная игра, в которой боёвка ещё хуже, это первая часть отечественного Князя. Ну это уже за гранью. Давайте покрасим холодильник в чёрный цвет? Напоминает притчу о том, как один князь потерял своего лучшего охотничьего ястреба. Долго искал, пока не нашёл у какой-то крестьянки, которая посадила его в курятник к своим курам. Чтобы тому было удобнее клевать зерно, она обрезала ему клюв. А чтобы удобнее сидеть на жёрдочке — укоротила когти. Никто же не предлагает сделать из DE новеллу или просто комиксы? Старость тут не причём. Вы стали другими. Эзотерики начали бы говорить что изменилась вибрация Ваших чакр, но мы люди серьёзные и отошлём к Карлу Густаву Юнгу, который в таких случаях рекомендовал (это если совсем кратко) пережить трансформацию, и вспомнить, кто вы есть по-настоящему (путём освобождения от социальной маски которую он называл персоной). Или просто смириться с тем фактом, что не ваше, не цепляет. Я вот недавно прочёл мнение, что Pathfinder:WotR, пожалуй, самая лучшая РПГ в истории. Ну и ладно. Понравилась она товарищу, прошёл он её по два раза за каждого мифика, и как я понял, останавливаться не собирается. А мне вон классическая музыка не нравится, хотя она нравится всем в моём маленьком кругу. Но я же не предлагаю её переделывать, или например добавить в DE боёвку. Но хуже всех рецензенты, которые не пройдя игру ни разу, но прочьтя на неё с пяток обзоров, начинают как попугаи твердить, что Ps:T это игра-книга, много букофф и вообще, всё плохо, скорость света слишком низкая, а солнце через 4 миллиарда лет погаснет, перед этим расширившись так, что достанет аж до Марса. |
|
# 253 | | 13th_Ka7aHe4 | 174
Не смотря на справедливо упомянутые проблемы игры вроде боёвки, темпа повествования, скомканной второй половины игры она законченная история вполне отвечающая требованиям драматического искусства. Мне вот Чайну Мьевиля вдруг приспичило перечитать, Вокзал потерянных снов. Кстати, почему по его книгам никто не делает игры? Вот уж где просто насыпи текста которые часто служат только для того, чтобы... ну я не знаю даже для чего. Тем не менее, всё равно интересно, и опять же не для всех. К слову, Мьевилю (есть место, где он в своей манере нудно и долго описывает свиную скотобойню в процессе забивания свиней) надо было поинтересоваться вопросом и в данном случае выяснить, что так свиней в истории никто никогда не колол, ибо долго, муторно и неудобно (сначала перебивая им передние ноги).
Так что, не надо даже думать о том, что лучше было бы, если бы Ps:T сделали в форме новеллы, шутера или тетриса. И если вам не заходит эта игра, просто играйте в то, что нравится и по душе. Не надо усложнять и так слишком сложный мир. Я вот третий сезон Твин Пикса даже смотреть не пытаюсь, хотя многие цитаты Дэвида Линча конспектирую. Потому что первые два не особо догнал. С вашего позволения закончу цитатой Линча: "Не стоит бороться с тьмой. Даже не думайте о ней. Просто включите свет." |
|
Странная статья. Не успевает взять разгон, как заканчивается. Я думал, так пишут только на Дзене. Это потому, что Антиквар написал про ПСТ две статьи, первая (о создании игры) переведена, а вторая (о самой игре) - пока нет. Опять не согласен. Боёвка в игре отвратительная и является самым слабым местом игры. Она гораздо хуже, чем в BG 1-2 и IwD 1-2. Единственная игра, в которой боёвка ещё хуже, это первая часть отечественного Князя. Давно играл в ПСТ, но вот в первой Балдуре тоже была довольно однообразная боевка со стадами кобольдов, разбойников и хобгоблинов, со своими эксплойтами, перекочевавшими в ЕЕ-переиздание. Другое дело, что в ПСТ классов у ГГ поменьше будет. |
|
# 255 | | 13th_Ka7aHe4 | 174
Это потому, что Антиквар написал про ПСТ две статьи, первая (о создании игры) переведена, а вторая (о самой игре) - пока нет. Это всё объясняет. Жду продолжения с нетерпением. И главное — спасибо за отличную статью! первой Балдуре тоже была довольно однообразная боевка со стадами кобольдов, разбойников и хобгоблинов Согласен. |
|
Крисуля предполагает, что проблема в ожиданиях. Если ждать, когда же будет про Planescape: Torment, то не дождёшься, да и никто не обещал — заголовок сразу говорит, что речь пойдёт о настольном первоисточнике. Крисуля также отмечает, что даже эта статья вышла вполне приличного объёма (дтферы постановили считать статьи больше 10к знаков лонгридами, здесь же 26к), и сам автор, понимая это, говорит, что для обсуждения компьютерной игры потребуется отдельная статья |
|
# 257 | | 13th_Ka7aHe4 | 174
Крисуля предполагает, что проблема в ожиданиях. Если ждать, когда же будет про Planescape: Torment, то не дождёшься, да и никто не обещал — заголовок сразу говорит, что речь пойдёт о настольном первоисточнике. Ну ладно. А я думал речь пойдёт об истории разработки. С угла зрения настольной игры. Тут дело не в объёме, а в том, что раскрыта ли тема. Раз будет вторая часть, значит всё в порядке, жду и благодарю. |
|
Дюже сомнительная к перепрочтению книга, сегодня если глянуть трезво - сказочная театральщина для среднего школьного возраста, сэкс с тараканом и люди-кактусы, просто смешно (читал всю трилогию). Но если вам нравится именно ТАКОЕ, то вас ждёт Заводная Бачигалупи, там тоже мир вотэтоповоротов в стиле юношеского максимализма. |
|
# 259 | | 13th_Ka7aHe4 | 174
Дюже сомнительная к перепрочтению книга, сегодня если глянуть трезво - сказочная театральщина для среднего школьного возраста, сэкс с тараканом и люди-кактусы, просто смешно (читал всю трилогию). Ну, всё примерно так и есть. Но это не отменяет того факта, что там просто тонны лишнего текста. Ага. Нравится. Кстати, я не утверждаю, что это нормально. За наводочку спасибо. Я ЗНАЛ!!! Что этот день рано или поздно настанет. Просто обычно всех в юношеском максимализме обвиняю я. |
|
# 261 | | 13th_Ka7aHe4 | 174
|
|
У меня совершенно случайно завалялся Питч документ по Плейнскейпу - каким его видели ЕЩЕ до создания. О котором в статье и говорится:
Цитата . Когда я прочитал концептуальный документ, я понял, что это настолько упорото, насколько это вообще возможно. Но мне показалось, что поклонникам ролевых игр может зайти, а ещё мне понравился язык и страсть автора документа. Я заинтересовался», — рассказал впоследствии Фарго. Надо? Цитата «Я хожу без штанов! Вот настоящее развлечение». Цитата Тонны потрясающих тёлок: От количества девушек у игрока захватит дух. Демонические девушки, человеческие девушки, ангельские девушки, азиатские девушки и даже зомби-девушки. Простите, парни, никаких голых сисек, все девушки будут вести себя чётко по Этическому Кодексу TSR. |
|
Совершенно случайно его мы и переводили, о чём написано где-то на последних страницах. ну раз не надо, то ладно. Ну тогда держите еще забавный факт - я о его существовании узнал из выступления Кена Ролстона "как надо питчить игры" и Кен рассказывал что он использвоать этот питч Биовэров для питчинга всех своих игр которыми руководил. Никогда не подводил. И помните - если брутфорс не сработал- то значит вы использовали мало брут форса... |
|
|
|
лал 2025й - крысы много не живут - это уж точно хех Хотя ру версию мне скинули в ответ на то как я кинул английскую версию) где то на просторах телеграма А вот я узнал об его существовании из выступлениИ Кена Ролстона из 2014го года. Слушал где то в начале 2020х. Вот: |
|
Не только Джеймс Олен, но и Трент Остер на днях поделился воспоминаниями с PC Gamer. Он сообщил, что предлагал сделать продолжение Planescape: Torment, но желающих взять на себя финансовую ответственность не нашлось. [прим. пер.: некогда работавший над Baldur’s Gate и возглавлявший разработку Neverwinter Nights] Глава Beamdog Трент Остер с бывшим сценаристом BioWare Дэвидом Гейдером предлагали Wizards of the Coast своё видение продолжения, и поначалу всё шло неплохо. «У нас прошло несколько великолепных встреч с их творческой командой. Мы пообщались с Крисом Перкинсом и Майком Мирлсом, и они с энтузиазмом восприняли наши идеи. Мы обсудили, как связать их с настольными книгами и всем остальным. У нас была захватывающая концепция», — рассказал PC Gamer Трент Остер. Но несмотря на всё великолепие идеи Остера, Wizards of the Coast не пожелали финансировать её воплощение. «Они сказали, что у них не было денег на сторонние разработки — по крайней мере, на тот момент. Правда, с тех пор их мнение по этому вопросу не раз менялось. Сначала они говорили, что всеми лицензионными проектами занимаются исключительно внутренние студии, затем они внезапно поняли, что держать внутренние студии дорого, и лучше лицензировать разработку сторонним компаниям, чтобы они брали на себя все финансовые риски, а потом, когда кому-то удалось поднять кучу денег на их лицензии, они вдруг снова решили, что делать всё самим — не такая уж плохая мысль». Рисковать, однако, отказались не только в Wizards. «Мы продолжали искать финансирование, но нам постоянно отказывали. Все, кому мы предлагали этот проект, вопрошали, зачем им вкладываться в развитие чужой интеллектуальной собственности». В прошлом году Дэвид Гейдер написал по этому поводу в X: «Так или иначе, нам не удалось справиться с проблемами, и к концу 2016 года Planescape: Unraveled пришлось отложить, занявшись чем-то ещё». |
|
Цитата «Они сказали, что у них не было денег на сторонние разработки — по крайней мере, на тот момент. Правда, с тех пор их мнение по этому вопросу не раз менялось. Сначала они говорили, что всеми лицензионными проектами занимаются исключительно внутренние студии, затем они внезапно поняли, что держать внутренние студии дорого, и лучше лицензировать разработку сторонним компаниям, чтобы они брали на себя все финансовые риски, а потом, когда кому-то удалось поднять кучу денег на их лицензии, они вдруг снова решили, что делать всё самим — не такая уж плохая мысль». Wizards of the Coast - известная контора клоунов. О такой коврик даже ноги вытирать противно, не говоря уже об использовании их в качестве туалетной бумаги для своей нежной попки. |
|
Но несмотря на всё великолепие идеи Остера, Wizards of the Coast не пожелали финансировать её воплощение. Ну что как маленькие нужно было сказать что пол игры сделано и если визарды им не заплатят - то они под другую франшизу переделают Это классика маркетинговых переговоров - сразу на FOMO давит! Ну а вообще с чистым диздоком щас никого не ждут - сначала нужно в прототип вложится 2-3 месяца работы на свои - что бы чисто показать издателю можно было... Все, кому мы предлагали этот проект, вопрошали, зачем им вкладываться в развитие чужой интеллектуальной собственности». Вот именно - можно предложить переделать в уникальную ТМ! Вон как арк Фаталис в девичестве был ультимой, Варкрафт - Вархаммером, А Дизоноред Thief'ом... |
|
Где-то на форуме недавно было про «не вижу сисек» и сиськи Анны (и не только Анны), поэтому крыса набросит из следующей части Антиквара (потому што крыса):
Цитата Как бы то ни было, следующую поездку в Стронг я посвятил их изучению. И именно там, среди множества других документов из 20-летней эпохи работы Фарго в Interplay, я впервые наткнулся на оригинальный концептуальный документ Planescape: Torment, который лёг на его стол в июне 1997 года, после чего проект официально запустили в разработку. Тогда этот документ показался мне довольно шокирующим, поскольку изложенное в нём было далеко от превозносимого статуса одной из главных икон интерактивного искусства в жанре компьютерных ролевых игр. По большей части он показался мне написанным типичным кошмаром Джо Либермана: помешанным на DOOM спермотоксикозным подростком-садистом. Цитата Этот документ давно стал достоянием общественности и облетел весь Интернет, превратившись в своего рода проблему для фанатов Planescape: Torment, ведь его содержание полностью расходилось с тем, какой им хотелось бы видеть полюбившуюся игру. Доходило до того, что подростковое сквернословие оправдывалось как единственный способ заставить Фарго и его ручных маркетологов выпустить столь бескомпромиссное произведение искусства. Некоторые даже утверждали, что это единственный в мире концептуальный документ в сатирическом стиле. Но как по мне, это чрезмерные упрощения. Истина где-то посередине: Planescape: Torment — смесь подросткового мышления, утончённости, идеализма и коммерции. И дело не в том, что никто никогда ранее не обращался к столь возвышенным и грандиозным идеям. Просто их вписали в лицензионную игру по Dungeons & Dragons, а последняя как раз и создавалась молодыми американцами на третьем десятке с характерными для их возраста в игровой индустрии предпочтениями и слабостями. Вполне вероятно, что нам не следует сотворять себе кумиров на пустом месте, как мы это любим. Реалавт должен быть в восторге. |
|
По большей части он показался мне написанным типичным кошмаром Джо Либермана: помешанным на DOOM спермотоксикозным подростком-садистом. Минусов нет. ведь его содержание полностью расходилось с тем, какой им хотелось бы видеть полюбившуюся игру Чем расходилось? В самой игре не было Морте, который, разумеется, не сквернословил и не отпускал солёные спермотоксикозные шуточки? И дело не в том, что никто никогда ранее не обращался к столь возвышенным и грандиозным идеям. Final Fantasy 7 вышла двумя годами ранее ![]() |
|
Крыса понимает, что оперативка нынче дорогая, но всё ещё не настолько. ![]() Ох уж этот Свинке. Да, я крыса. |
|
Ээээ, это очень странное заявление, кто говорил, где говорил. Наоборот же плакались здесь (я в том числе), что в старых ролевках сисяки, бронелифчики и крепкие женские бедра не стеснялись демонстрировать на обложках и в самих играх, а вот в нынешние времена это абсолютный харам. Занатар обвинял Морровинд в цензуре женских телес в сравнении с Даггером, также высмеивал/горел с попыток (успешных) СЖВ-воителей бороться с женской сексуализацией и объективацией. Текст по БГ3 у него немного про другое всё-таки. Арт с шедовхарт омерзителен, проблевался, спасибо |
|
Поправочка - современные игры продают даже не сиськами, а прямо-таки письками с редактором оных, а также вдумчивым полноэкранным пердолингом (ну хоть зоофилию пока что за экран выносят, аудитория еще не созрела). Так что сиськи сами по себе это скорее символ духовности и целомудренности шедевров золотой эпохи жанра :)
|
|
Несколько лет назад я брал у Брайана Фарго интервью о выпущенной Interplay в 1988 году игре по роману Уильяма Гибсона «Нейромант». Ему явно было не до того, ведь он был занят куда более важными делами — с помощью Wasteland 2 он собирался возродить интерес к жанру — однако в эти полчаса нашего разговора он старался сохранять дружелюбие. Ближе к концу он упомянул, что где-то в домашнем кабинете стоит запылившаяся коробка с документами времён его работы в Interplay. Услышав об этом, я немедленно связался с друзьями-архивистами из Национального музея игр Стронг в Рочестере, штат Нью-Йорк. Примерно через год документы Фарго оказались там. Не уверен, что это как-то связано, но мне хотелось бы так думать. |
|
Возможно, сегодня игра бы лучше воспринималась, как визуальная новелла, или если бы к ней сделали не ремастер, а полноценный трёхмерный ремейк, как с Готикой. В формате БГ3, на рельсах 5 редакции смотрелась бы великолепно. С таким же эксплорингом и закадровым голосом. Это было бы великолепно. Другое дело, что такой ход слишко очевидно принесет меньшие продажи. Да и игра, и ее персожанажи слишком чужды современному поколению. К сожалению. |
|
При прочтении статьи преследовало ощущение, что её написал тот самый печально известный Номад с аг.ру, у которого в каждой рецензии прям сквозило "Боже, как же я устал от этих ваших игр, зачем вы мучаете меня ими и заставляете играть?!" :) Причем автора настолько заносит, что он даже в какой-то момент сам в тексте признается, что явно перегибает с критикой - но что может изменить природу желчного писаки, если он не испытывает сожалений?
|
|
Хорошая игра вместо пустопорожней графомании 20-летнего Авеллона ^_^ |
|
Цитата Полагаю, сам Авеллон мог бы вполне согласиться с этой оценкой. В каждом интервью, что я читал на тему Planescape: Torment, он явно испытывает дискомфорт от того, что его превозносят как создателя бессмертной культовой классики. 1. Автор умер, так что его мнение нинужно. 2. Автор зачастую любит покритиковать свое творчество / с непонимающей миной горланить "как вы можете это читать/слушать/играть, я же говно сделал". Гилмор с Atom Heart Mother и Фрипп с Lizard передают привет. Цитата Вы начинаете в Трущобах, и постепенно добираетесь до более престижных районов, но в целом атмосфера игры не меняется. Не уверен, как к этому относиться. Пачками поглощавший научную фантастику наивный ребёнок в глубине моей души считает, что обещание города с порталами к бесконечным возможностям (на деле — сборник унылых банальностей) было ложной рекламой. Типичное для западных РПГ "денях не хватило". Могли пойти по стопам японских коллег и сделать множество филлерных неинтерактивных поверхностных локаций, но за такое их бы засрали хардкорные скуфираны (и правильно бы сделали) — jrpg-шерам просто привычно какашки производить, а их фанатам их кушать (мне в том числе), все равно игрожуры по 90 баллов поставят в любом случае) Цитата Но даже я устаю под тяжестью показных страданий и задаюсь вопросом, почему целую мультивселенную построили вокруг столь жалкого, нигилистического персонажа. ![]() А ничего что история, атмосфера, спутники и игра в целом работают именно из-за того, что "целую мультивселенную построили вокруг столь жалкого, нигилистического персонажа"? Цитата Ситуация достигает абсурда, когда вы заходите в бар, и каждый посетитель абзацами цитирует книги по Planescape от TSR 1. Минусов нет. 2. Если неинтересно, можно скипнуть, никто не заставляет тебя это читать. Дополнительные штрихи в игре для того, кому интересно. Цитата словесным поносом Чарльза Диккенса ![]() Цитата в конце концов, некрофильские шутеечки в сторону каждого встреченного упыря или зомби женского пола быстро надоедают. Цитата А ещё с нами могут быть две женщины. Их пол и сексуальность определённо подчёркиваются куда сильнее, чем в случае с мужскими персонажами, взывая к подростковой похоти. В конце концов, в концептуальном документе нам обещали «наполнить игру проработанными персонажами со значимыми взаимодействиями и роскошными сиськами». Обе, раскаявшаяся суккуба Падшая Грейс и не менее положительная тифлинг Анна выглядят как привычные красотки для ублажения целевой аудитории. Ну и? И что этим сказать хотел-то? А минусы будут? Цитата А ещё с нами могут быть две женщины. Их пол и сексуальность определённо подчёркиваются куда сильнее, чем в случае с мужскими персонажами, взывая к подростковой похоти. Какой же бред, какое же враньё в каждом абзаце. Его не смущает, что в игре есть такой персонаж как ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ, который всю игру щеголяет тренболоновыми сиськами и кубиками пресса, при этом ему даже броню не дают напялить, чтобы скрыть это срам. Цитата Подобным образом, большинство других привычных элементов CRPG — уровни персонажей, способности, книги заклинаний и так далее — здесь будто «для галочки», ведь психологическая трагедия плохо вяжется с характерной «мечтой о могуществе» Dungeons & Dragons. Поэтому для галочки добавили возможность прокачивать атрибуты с уровнями, для высокоуровных заклинаний добавили красивые кат-сцены, на продажу выставили всякие татушки дорогие. И почему "психологическая трагедия плохо вяжется с характерной «мечтой о могуществе» Dungeons & Dragons"? Надо же как-то Безымяныча готовить к кровавой войнушке с шайтанчиками в концовке, пусть туда идёт заминмакшенным и могущественным ![]() Цитата Я пытался сыграть в неё ещё на выходе, но быстро устал из-за депрессивного сеттинга и стен текста. Для написания этих статей мне пришлось вернуться к ней снова, и должен признать, что большую часть времени я снова скучал, пересиливая себя из чувства профессионального долга. Это случайно не Полезный Бес писал? А то он тоже в каждом обзоре 10 минут ноет, как же ему игры надоели, квесты задолбали, бить монстров скучно, биииииииииииииииииии. |
|
Крыса напоминает, што Антиквар игры хвалит тоже, но то читать надо и помнить прочитанное. как же ему игры надоели, квесты задолбали, бить монстров скучно, биииииииииииииииииии. Осталось пожелать играть в своё каллофдутие и фифу для быдла, а не игры для настоящих интеллектуалов, как пожелали етой крисе в паблике РПГ Гикс в ответ на невинную критику БГ3. |
|
Цитата ведь его содержание полностью расходилось с тем, какой им хотелось бы видеть полюбившуюся игру. Плохо, что эти разработчики прикидывали, не сделать ли игру про другое? Ну офигеть теперь, Талос Принципл не головоломка, потому что у разработчиков была идея сделать следующую часть Сириус Сэма, но они временно передумали. Дальше эпичный пассаж в стиле тупых комедий, что если у человека есть не силовое увлечение, то у него проблемы с сексом и странные представления о девушках. Цитата ибо работает она лишь с текстом, а вот вслух, как, в общем-то, это и предполагается Да, можно поругать бои, отчасти интерфейс, инвентарь вообще худший из возможных. Насчёт словоблудия не согласен, оно более-менее в тему, но это обсуждаемо. В общем, толковые претензии влезают в абзац, если выбрать их из текста. Было бы интересно услышать их в развёрнутом виде. |
|
Расскажи средней женщине на свиданке, как грызёшь деревья и строиш из них плотину, штобы из них не сделали кубы и не устроили рандом, мистер бобр. Потом расскажеш нам, што вышло. Дезмонд уже рассказывал ^^ Рассказываешь такой средней женщине на свиданке про Плейнскейп и получаешь в ответ: |
|
Вообще немного удивило, то что Анну и Грэйс в одну корзину положили. Безусловно Крис старался. Старался сделать интересных, романсабельных персонажей, а не скорбящую мать или Крею. А что плохого? Да, игра мужская, про крутого мужика видавшего виды. Да, все вокруг него завязано. Что плохого то?
Но Анна и Грэйс, это прям две противоположности подросткового идеала. Глупая, верная, но темпераментная и с большими бубсами, которую нужно покорить поступками. И умная, холодная, скрытная, вся такая недоступная, которую надо покорить интеллектом. Ну грубо говоря. А вообще какая нахрен Грэйс раскаявшийся суккуб? Она ж законопослушный нейтрал, емнип. Ее же в рабство дьяволам продали, где она и пристрастилась к порядку, а в Сигиле сползла в нейтральное мировоззрение. Этож типикал "скромная на людях, в постели огонь". Весь это "бордель интеллектуальных страстей", это же про нее. А Анна это вообще про другое, типа пацанка, из огня вытащит и все такое. |
|
Этот желчный мазохист таки заронил зерно сомнения - я ведь играл в Планескейп аж четверть века назад, как раз когда только-только вкатился в геймдев после института и работавший со мной художник дал поиграть коробку оного с четырьмя дисками (хоть и прошел его тогда раза три, кажись - два на английском и через время один раз на русском, что было ошибкой). Что если сейчас он и вправду уже вызовет подобное раздражение?! При этом воспоминания настолько яркие, как будто я проходил его в прошлом году.
А вот БГ1-2, реально пройденные в прошлом году, после себя практически ничего не оставили, в сравнении - ну в первой само шастанье по локациям разве что запоминалось, эксплоринг тамошних просторов её сильная сторона. БГ2 после себя оставила лишь эпизоды стычек с главзлодеем, уже что-то - а остальное хоть и крепкое такое "ролевое мясцо", но по большому счету ничего запоминающегося. Типа ну было много квестов, в которых я делал какие-то моральные выборы, ну кажись крепость какую-то зачистил походу и в психушке посидел - по сути впечатления как и от Айсвинд Дейла, добротное такое ролевое хрючево. По итоге лишь еще раз убедился, что правильно я после Планескейпа свалил на консоли играть в ЖРПГ, ибо после такого уровня нарратива и креативности в CRPG ловить было уже нечего, жанр исчерпан. Хотя вот еще про Маску Предателя неоднократно слышал - но проведенные в ней 20 минут оставили настолько отвратное впечатление, что снес игру нафиг. Наверное стоит всё-таки вернуться, если дальше будет реально годно и нужно лишь пару часиков потерпеть. Нуменера поначалу заинтересовала, но всё это слишком быстро сдулось. |
|
Полагаю, автору плохо и:
Да, игра мужская, про крутого мужика видавшего виды. Да, все вокруг него завязано. Что плохого то? и: Мне кажется, ему не нравится очень выкрученная визуально-диалоговая сексуализация этих персонажей - даже по сравнению с Имоен, Джахейрой или Дайнахейр из полюбившегося Антиквару первого Baldur's Gate (ну и то, что БГ совсем не такой мрачный и циничный по сравнению с ПСТ и Фоллами, тоже прибавило ему баллов). Тут для него эти две девушки слишком бросаются в глаза (а в Балдуре всё затмевала атмосфера ДнД-приключения). А в ПСТ фокус - на экзистенциальной трагедии Безымянного, в которой одеяло на себя перетягивают две оч симпатичных девахи. Вот Антиквару это и не нравится. |
|
Даже у крысы есть. И крыса ответственно заявляет, што ето ничего не доказывает. Это скорее случайность и стечение обстоятельств, которое не благодаря, а вопреки, ибо как известно, на любое говно найдётся свой ценитель. |
|
Вот только в сеттинге фентезийного "города грехов", коим является Сигил с его проститутками на каждом углу, это уже в глаза особо-то и не бросалось. Но рецензент же не вникал и не погружался, он скучал, страдал и искал к чему бы повесточно придраться... Кстати интересно, а что он писал по поводу БГ3? Уж там-то по идее должно было знатно так пригореть, если без двойных стандартов. |
|
Крыса также напоминает, што похожие точки зрения уже высказывали уважаемые люди на форуме. И другие чуть менее увожаемые люди.
|
|
Вот только в сеттинге фентезийного "города грехов", коим является Сигил с его проститутками на каждом углу, это уже в глаза особо-то и не бросалось. Но рецензент же не вникал и не погружался, он скучал, страдал и искал к чему бы повесточно придраться... Кстати интересно, а что он писал по поводу БГ3? Уж там-то по идее должно было знатно так пригореть, если без двойных стандартов. Он не добрался ещё до БГ3. Мне страшновато, что он будет писать даже про БГ2. Или тем более, про ДАО (Морриган с Лелианой). Но самая космическая жуть - это не ДАО, а Бладлайнс. Там есть всё - и крошка Жанетт, и Венус, и Вельвет, и женские player characters - что Антиквар так "любит" и "ценит". Плюс к этому - поломанная боевка, и слитая последняя четверть игры. |
| |||








