Planescape: Torment (страница 7)
| Форум » Основной раздел » Black Isle Studios » Planescape: Torment » Planescape: Torment (Что может изменить природу человека?) |
| Planescape: Torment |
|
|
|
|
|
после Планескейпа свалил на консоли играть в ЖРПГ, ибо после такого уровня нарратива и креативности в CRPG ловить было уже нечего, жанр исчерпан Что касается сабжа, то любовь простого народа к нему - это прямо индикатор. Любителям метала и героического фэнтези подсунули нечто в духе Паэло Коэльо ("со смыслом"). А книжки читают, чтобы всем показать, что они шибко умные. И поэтому же по вечерам сидят и решают для себя олимпиадные задачи. Ну не могут же они правда интересными быть? Я в молодости добился реализации всех своих юношеских понтов - популярности, девушек и остального, к 30-то годам переболел этим полностью и вот эти мотивации (причисляют игрока к лику) вижу только в мозгах говорящих это. А не решаемая в лоб механика - это, как минимум, возможность заинтересовать. |
|
Я в молодости добился реализации всех своих юношеских понтов - популярности, девушек и остального, к 30-то годам переболел этим полностью и вот эти мотивации (причисляют игрока к лику) вижу только в мозгах говорящих это С его успехом всё понятно. Псевдофилософская графомания причисляла игрока к лику умных в его, игрока, понимании. Мне видится тут какое-то противоречие, учитывая что вторая цитата из поста пятилетней давности :) А если оно "точно дрянь" лишь в твоём субъективном восприятии? Ну, вкусы-то у всех разные. Что касается сабжа, то любовь простого народа к нему - это прямо индикатор. Любителям метала и героического фэнтези подсунули нечто в духе Паэло Коэльо ("со смыслом"). Индикатор чего? Сабжем невозможно наслаждаться без причисления к лику умных, серьезно? :) |
|
Говорят, што ето скорее всего своеобразные идеалыв мечтах писавших сценарий 20-летних задротов. Отличные идеалы, отлично "обвязанные" в сеттинге, я считаю. По крайней мере Грэйс у него очень оригинально получилась, с Анной хуже. Просто вот человек пишет, как будто в негативном ключе, но даже интересно, что бы он предложил взамен. А то получается так: Ну это такое... - А какое должно быть? Другое. Впрочем 90% критики примерно по этому алгоритму и работает. |
|
1. Нет какой-то запредельной глубины, разве что по меркам жанра и для не читавших этих ваших философов. 2. Глубина игры ограничена представлениями об этой глубине 20-летнего сценариста. Но хорошо што хоть старались. 3. Сеттинг и сюжет по меркам жанра крутые, но геймлей такое себе. 4. Игра неплохая, но шедевром на все времена не пахнет. Для фаната игры всё это как личное оскорбление. |
|
Ну так "любовь предпочитай равных". Чтоб заинтересовать "среднюю женщину" нужно быть средним мужчиной. Ну а если ты любитель ловить бабочек, ты точно не средний мужчина. Другое дело, как ты верно отметил, стечение обстоятельств решает. Оттого и все эти нечсчастливые браки, надоевшие мужья и жены, измены и т.д. Просто в каждом пацане живет иллюзия, что можно вот над собой поработать и можно нравится всем. Да не, если ты любитель ловить бабочек, то это судьба. Ищи себе такую же, с приколом, ну или просто будь любителем бабочек) |
|
Надо же, какое удивительно меткое попадание пальцем в небо! А критикан-то думал, что компьютерная игрулька четвертьвековой давности и вправду всех философов в асфальт закатывает - а оно ишь как получилось, кто мог ожидать... Впрочем, выстраивание заведомо нереалистичных ожиданий с последующей эффектной победой над собственноручно сооруженным соломенным чучелом - это наверное самый старый трюк у любителей что-нибудь обосрать :) И ведь всегда безотказно работает. |
|
Просто в каждом пацане живет иллюзия, что можно вот над собой поработать и можно нравится всем. Да не, если ты любитель ловить бабочек, то это судьба. Ищи себе такую же, с приколом, ну или просто будь любителем бабочек) Никакого противоречия. Имеется в виду предполагаемая МОЯ мотивация. Твоя вполне может быть такой. Я тут тонко намекаю, что я - д`Артаньян, а любители субжа - ну, остальные... |
|
1. Нет какой-то запредельной глубины, разве что по меркам жанра и для не читавших этих ваших философов. 2. Глубина игры ограничена представлениями об этой глубине 20-летнего сценариста. Но хорошо што хоть старались. 3. Сеттинг и сюжет по меркам жанра крутые, но геймлей такое себе. 4. Игра неплохая, но шедевром на все времена не пахнет. 1. У философов (которых принято читать) глубина ещё меньше. 2. Что не так с возрастом? Справился не хуже 70-летнего. 3. Без базара, это дефолтная днд. 4. Шедеврален только Portal, остальное хорошо частями. Диалоги, выборы в них, персонажи и построение нарратива в Торменте отличные. |
|
Мне кажется, что Планшкаф - история трагического падения Безымянного, и она вполне типовая: пытаясь отодвинуть конец (и принять последствия своих поступков), он причинил много вреда и страданий окружающим и самому себе (от этого и название-подзаголовок Torment), и в конечном счёте
отправился воевать в Нижние Уровни Для меня это не столько Коэльо, сколько Желязны в своих лучших вещах, только в более трагическом ключе. И это редкий случай, когда авторам игры удалось сделать приемлемый интересный общий сюжет, а не, скажем, просто хорошие диалоги там, или хороших персонажей. При этом я бы не назвал Планшкаф какой-то особо сюжетно-персонажно глубокой игрой. Это игра, которая рассказывает историю вполне традиционными для компьютерной АРПГ способами, и в ней нет ничего сверх того, что уже в ней есть. У неё есть свои косяки, а какой-то особой глубокомысленной "филозопии" нет (и это хорошо: надо отделять некоторых фанатов игры от самой игры). Планшкаф - не лучшая игра от того же Интерплея (Фоллы мне куда ближе). Может, переоцененная среди отдельных людей. Но намекать, что она пустая - это все-таки моветон, и скорее реакция на фанатов, чем на саму игру. |
|
По-моему, это не "бессмысленная" и не "пустая" игра в сюжетном плане, как тут, по-моему, некоторые пытаются намекнуть. Но явно не автор: Цитата Planescape: Torment — пожалуй, первая известная мне подобная игра со времён Trinity от Infocom, столь прямолинейно примеряющая мантию Трагедии в классическом понимании этого слова, хотя его понимание у Криса Авеллона, вероятно, попроще, чем у создавшего Trinity «профессора» Брайана Мориарти. Trinity — трагедия целой цивилизации, в то время как Planescape: Torment — привычная трагедия одного человека. В комментариях к первой статье один из читателей спросил: «Правильно ли наказывать того, кто не помнит о своих преступлениях?», «Перестанет ли он когда-нибудь быть преступником?», «Требует ли правосудие соразмерного уровня страданий?» Подобные вопросы и ложатся в основу трагедий, которые описываются со времён появления письменности. Несмотря на недостатки, Planescape: Torment оставляет большое пространство для размышлений, как о природе человека, так и — куда более плебейской теме — о природе игрового дизайна. Эта игра поднимает одни из главных философских вопросов человечества. История Безымянного подобна мифу об Эдипе, взглянувшем внутрь себя и устрашившемся увиденного. Мы также можем рассматривать Безымянного как Христа, ищущего искупления за товарищей посредством высшей жертвы. Есть также некоторые очевидные параллели с восточными религиями и учениями, ставящими под сомнение благо обещаемой христианством вечной жизни. Экзистенциалисты могут задаться вопросом, можно ли считать не помнящего о прежних жизнях Безымянного тем же человеком. Можно ли с уверенностью утверждать хотя бы то, что мы не изменились со времён своей молодости? В конце концов, время — непрерывное течение, и как сказал Гераклит почти три тысячи лет назад, дважды в одну реку нам не войти. Любую игру, ставящую перед игроком подобные вопросы, нельзя с чистым сердцем назвать плохой. |
|
Ну то есть сам факт, что сформулированная столь абсурдным образом мотивация применительно к тебе не сработала, вовсе не намекает тебе на то, что аналогичные формулировки-предположения с твоей стороны также выглядят нелепо? :) Ну ок, возможно это требует времени на осмысление, не тороплю... Я наивно полагал, что недавние разборки в теме ЖРПГ по итогу привели к некому моральному росту с твоей стороны - но да, вижу что нужно время :) Не вопрос, спешить некуда. Ну вот как-то оно не очень тонко получилось, прямо скажем. Есть над чем работать - и тот факт, что единственным поддержавшим твой наброс был Горти, говорит о многом :) Впрочем, сам грешен - в теме Морровинда можно увидеть мои давние рассуждения в подобном ключе, после которых у кое-кого под седалищем взорвалась сверхновая... Но намекать, что она пустая - это все-таки моветон, и скорее реакция на фанатов, чем на саму игру. Кстати да, обычная аллергия на чрезмерный хайп - думаю, тот же Морровинд мог бы мне зайти куда лучше, если бы не прославляющие его фанаты, на которых постоянно натыкался в инете. По крайней мере такой аллергической реакции на него бы не было, ну проходняк и проходняк... |
|
"Мир как воля и представление", кмк, прекрасная (хотя и не имеющая отношения к истине) модель. Не люблю понятие "глубина", но и логика, и проработка, и обоснование выше всяких похвал. Описание трансформации идеи у Гегеля почти алгебраическое. Как по мне - прекрасные аналогии. "Жизнь Диогена" (за авторством другого Диогена) - тонна прекрасных фраз. Например: "Раб при его продаже должен был декларировать свои умения. Пленный Диоген вышел на помост и сказал: "Я умею властвовать людьми. Кто хочет купить себе хозяина?" "Диалоги", написанные молодым, но перспективным философом Платоном про великого мыслителя Сократа тоже вполне. Или ты имеешь ввиду, что принято читать не их, а Фромма и Адорно с Ортегой-и-Гассетом? Так и там есть прекрасные находки. Решительно не понимаю обвинений в мелкоте.
А не вообразил ты его? Я вот вижу почти линейную историю а ля роуд муви - почти случайную череду событий. |
|
А не вообразил ты его? Я вот вижу почти линейную историю а ля роуд муви - почти случайную череду событий. Ну я даже не знаю, как ответить. Вся игра - про Безымянного, который всю игру сталкивается с последствиями своих поступков (Рейвел, его могила, финальная крепость, Дейонарра и Превосходящий, как самые очевидные вещи - влияющие, кстати, на финал). Это как в Фоллах удивляться присутствию мутантов, радиоактивных областей и Свечения. Я не говорю, что это какой-то глубокий слой. Сюжет ПСТ эквивалентен неплохому фентези-роману, типа, скажем, Мартина, или там, Сапека. Какой-то великой философской глубины (Антиквар увидел Эдипа, но это его ассоциации - наверное, у него в детстве не сложилось с атцом; а скорее, это культурные пресловутые коды, и способы смотреть на мир и рассказывать истории) там нет. Но есть вполне адекватная (по меркам жанра) драма, которую игра разбавляет жанровыми приключениями в Сигиле и вокруг. |
|
Мне кажется, что Планшкаф - история трагического падения Безымянного, и она вполне типовая: Да. А не типовая (в 20 веке) - это Зеленый слоник и Диско Элизиум. Так вот оно что! Для меня это не столько Коэльо, сколько Желязны в своих лучших вещах, только в более трагическом ключе. Это старый архетип, применяемый пости всеми всемирно признанными гениями. Манфред (Байрон), Онегин, Печорин, Карамазов (да у Достоевского почти все), добавьте еще, я не помню, на языке крутится. 1. Нет какой-то запредельной глубины, разве что по меркам жанра и для не читавших этих ваших философов. Ой ля, дайте линейку плиз, чтоб измерить. Вот дайте пример такой хороший, второстепенного женского персонажа, представляющего романтический интерес для главного героя, вот просто чешется аж как интересно. В голове крутиться Офелия, Джульетта, Маргарита, Ольга, не знаю там Грушенька, Настасья Филипповна... покажите как мерить глубины эти, чтоб сравнить! Всем - не всем, но тем, кто тебе понравился - можно. Ни одна из моих подруг не интересовалась ни rpg, ни математикой. Пока только от тебя это и слышу, наш многоуважаемый донжуан, математик, эстет и геймер 99 лвл (но, не спортсмен!). Подруг не видел, не слышал, что у них в головах было когда они с тобой были - понятия не имею. А на слово не верю никому, даже своей маме) Бывает и так, что ловец бабочек просто поймал своих бабочек) Но намекать, что она пустая - это все-таки моветон, и скорее реакция на фанатов, чем на саму игру. Ставлю на это 1к$ заместо видухи, пусть трансцендентный рассудит) |
|
Если перестать рваться и немного подумать, то спрашивать нужно у автора и явно не здесь... Крыса смутно припоминает, што ему нравились Ультимы не из последних, да и о ММ вроде отзывался положительно. |
|
Если перестать рваться и немного подумать, то спрашивать нужно у автора и явно не здесь... Да ну что ты, никакого надрыва, это слог такой, не более. Я здесь у своих спрашиваю, мы ж на форуме, интересно уж очень. А автор меня вообще не интересует, понятия не имею кто он вообще. |
|
Это старый архетип, применяемый почти всеми всемирно признанными гениями. Манфред (Байрон), Онегин, Печорин, Карамазов (да у Достоевского почти все) Мы о разных вещах говорим. Вы - о семантике и архетипах, я - о языке и авторской мысли. Архетип можно просто взять с полочки, выбрать любой. Они общедоступны, их выбор не повлияет на качество текста/игры (хотя и поменяет сюжет, восприятие и пр.). А вот язык с полочки не возьмёшь. Фёдору Михалычу Настасья Филипповна (и её черновая версия - Полина из "Игрока") удались, кмк, не из-за отношений с прабабушкой, а из-за умения писать. И именно поэтому я сравниваю словоблудие молодого Авеллона с Коэльо, а не Безымянного - с Корвином. Как по мне, ближе всех оказался Винс с АоД. До него - авторы лора Готики. |
|
Крыса смутно припоминает, што ему нравились Ультимы не из последних, да и о ММ вроде отзывался положительно. То есть эдакий "повесточный Ксанатар на максималках", как некоторая гротескная воук-пародия на местного Ксанатара :) Который ничего против сисек не имел, а к ролевушкам серебряного века относился вполне благожелательно... |
|
Это обсуждение игры/статьи. Для таких вопросов есть другая тема. |
|
Мы о разных вещах говорим. Вы - о семантике и архетипах, я - о языке и авторской мысли. Архетип можно просто взять с полочки, выбрать любой. Они общедоступны, их выбор не повлияет на качество текста/игры (хотя и поменяет сюжет, восприятие и пр.). А вот язык с полочки не возьмёшь. Фёдору Михалычу Настасья Филипповна (и её черновая версия - Полина из "Игрока") удались, кмк, не из-за отношений с прабабушкой, а из-за умения писать. И именно поэтому я сравниваю словоблудие молодого Авеллона с Коэльо, а не Безымянного - с Корвином. Может быть (опустим, например, критику Набокова по поводу особенностей метода Достоевского, это не относится сюда). Но это опять же, не означает, что в игре нет смысла. Мне кажется, что Винс тоже весьма от этого далёк. АоД очень похож на некую амальгаму Бэккера с Мартином, с их порой очень плоскими персонажами, которых ведёт дальше в первую очередь властолюбие и алчность. Из-за этого игровые ситуации в АоД весьма порой банальны и предсказуемы. Также я бы не сказал, что в АоД какой-то особо крутой язык, но играл в переводе, как и в ПСТ. С другой стороны, я всегда отдавал преимущество играм с оч простым сюжетом (они часто лучше сюжетно, чем попытки разлиться мыслью по древу, как тот же Биошок), которые пытались из него вытянуть интересного по максимуму - типа той же ДАО. ПСТ (и даже АоД) я ценю, как редкие удачные попытку сделать нечто посложнее. |
|
Цитата А ещё с нами могут быть две женщины. Их пол и сексуальность определённо подчёркиваются куда сильнее, чем в случае с мужскими персонажами, взывая к подростковой похоти. Страшно сексуализированная Грейс — потупленный взгляд, покорная осанка, достаточно скромное платьице. ![]() Недостаточно сексуализированный Триас — бимбоунитазная блондинистая рожа с мощной челюгой, бодибилдерской грудью и шестью кубиками пресса — мечта любого луксмаксера, из одеяния только перекинутый ремень, два браслета и набедренная повязка, еле-еле скрывающая ощутимый бугорок внизу... ![]() |
|
Што особенно заметно по статье про бг3, примерно то же обличение кумеров ^^ Так и Антиквар их не ругает. Даже тут он ПСТ всего лишь в нешедевры записал, сказав, што геймплей не нравится. Но как он посмел про священную корову не хвалебную статью написать... |
|
Ну БГ3 реально для кумеров, там не поспоришь. Ой да ладно, "не хвалебную" - он настолько натужно срал на Планескейп, что даже сам в какой-то момент спохватился, мол не слишком ли тугая струя поноса получилась, а то как-то уже совсем неприлично и неадекватно выглядит... |
|
Автор:
Цитата А ещё с нами могут быть две женщины. Их пол и сексуальность определённо подчёркиваются куда сильнее, чем в случае с мужскими персонажами Сам придумал, сам порвался. И так почти всё обсуждение. |
|
— Вы передёргиваете! — Скажи спасибо, што не затвор автомата. Даже такое тупое животное как крыса на это не поведется. |
|
Про это ничего не скажу, тут то больше про глубины какие-то что-то было Ну да ладно.Это была в корне провокация. Нужно было сразу обозначить, что сексуализированная Анна топ, автор - гей. Нет предмета для обсуждения. Эталонную! Ой да ладно, "не хвалебную" - он настолько натужно срал на Планескейп, что даже сам в какой-то момент спохватился Подтверждаю! Для зумеров (Даре прокомментируй непредвзято, кого возьмешь на необитаемый остров Шэдоухарт или Анну). И вот кстати хороший пример того, что происходит при отсутствии т.н. сексуализации. По крайней мере в ее 99г репрезентации. |
|
Вопрос в том, когда Антиквар доплывет до Vampire: the Masquerade - Bloodlines. Там ведь всё намного серьезнее, чем с Анькой и Грейс. Там не романсабельные (к сожалению). |
|
Но они ему нравятся, он находит их сексуальными. А там выше мужики оценивают сексуальность мужиков. Мы же не станем утверждать, что Занатар гей, потому что сиськи в БГ3 осуждает... Он их перечисляет прямо перед девочками... |
|
Признание сексуальности\сексуализированности (тем более, что она по его мнению прям выпячивается) вовсе не означает, что они ему нравятся :) Он ведь осуждает это. Разве что для галочки. Ну ок - не "упомянуть" (некорректно выразился), а уделить им аналогичное количество внимания. |
|
Цитата Их пол и сексуальность определённо подчёркиваются куда сильнее, чем в случае с мужскими персонажами То есть в статье буквально затрагивается вопрос сексуальности мужских персонажей, с которой автор сравнивает сексуальность женских :) Но нет, обсуждать этот вопрос нельзя - даже тот, кто написал и принес это сюда, осуждает дискуссию о том, насколько вообще обоснован этот тезис. А ведь это, на секундочку, фундамент, на котором автор выстроил свой деревенский сортир осуждения общепризнанного шедевра... |
|
К слову о фундаментах.
Цитата Planescape: Torment — одна из самых плохих игр на свете. Список её недостатков гораздо длиннее, чем у многих игр, которые я бросил без зазрения совести, чтобы не возвращаться к ним никогда. Через некоторое время ты замечаешь проблемы с темпом, что интерфейс довольно вычурный, но неудобный, а бои раздражают и плохо вписываются в концепцию игры. И даже большая часть повествования, за которое принято хвалить Planescape: Torment, с возрастом кажется всё менее глубокой и куда более банальной, чем писавшим сюжет молодым людям на третьем десятке, изливавшим полотна текста — поговаривают, будто в игре насчитывается около 800 тысяч слов — на экраны мониторов четверть века назад. Во многих отношениях Planescape: Torment — огромная куча хаотично набросанных идей. Он в начале первой статьи, а не в конце второй. |
|
Крыса не признаёт. Изначально адвокат дьявола наезжал на святыньки, а не дьявола защищал.
Потому что это вторая часть. Было бы странным оборвать всё на первой. И ещё «жду вторую часть». |
|
Собственно по первой части, начинает с размашистого:
Цитата Planescape: Torment — одна из самых плохих игр на свете А заканчивает: Цитата Что же до моей оценки... боюсь, для этого понадобится отдельная статья И сразу хочется спросить: "Так зачем же ты, гей\бисексуал\муж плоскодонки, насрал своим зловонным ИМХО под видом объективной истины в первой статье, вроде как посвященной объективным фактам - причем навалил прям вот со старта?! Не мог дотерпеть до заявленного сиквела, тугая струя поноса создавала слишком высокое давление на твою черепушку?" :) Ну и да, чувак в своей жизни явно не видел реально плохих игр, коими нынче устлано дно Стима во много слоёв, например. |
| |||








Вариант для истинных людей культуры.
Ну да ладно.