Queen’s Wish: The Conqueror (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Queen’s Wish: The Conqueror
# 1 | | | 808
Джефф Вогель впервые вышел на Kickstarter, чтобы попросить $30K на разработку Queen’s Wish: The Conqueror, ролевую игру о младшеньком в королевской семье, который должен завоевать расположение матери. Запрошенную сумму он собрал всего за пару дней, во что это превратится в итоге даже интересно будет посмотреть.

Честно скопировал у shagrost в ВК.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 808
Сообщений: 7424

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 2 | | |
Графон гогно, не понятно, на что он там деньги собирает. Сеттинг дженерик фэнтези (как всегда). Зато уйма пафоса. Живая легенда Джефф Вогель. Надеюсь, это всё-таки свойственная ему самоирония и он это не на серьёзных щвх.

Вверх Вниз
# 3 | | | 360
Цитата m00n1ight ()
Графон гогно
Я так понял, чтобы игра не выглядела сплошняком вырвиглазно и были разные периодические арт-вставочки, так сказать. Плюс, ЧСХ, 1-й же целью висит порт на айфончек (хотя им явно придётся как следует заняться масштабированием для такой затеи). Впрочем, даже для уровня мобильных игр...

Чего я не понял - зачем заигрывание не то что с крафтом, но даже со строительством? Ведь фокус на истории. Хотя я не играл в игры от студии Вогеля, так что не в теме, мб это в норме вещей.

P.S. "живая легенда" от первого лица даже если ирония подразумевалась прозвучало как-то ну очень странно.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-03-28
Репутация: 360
Сообщений: 1715

Любимые CRPG: Arcanum, Fallout, VTMB
# 4 | | | 149
Что не так с графоном? Вроде вполне типичный, чего придираетесь то biggrin 
Не очень ясно зачем он закос под настольные бои ввел, нормально же раньше смотрелись.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2015-05-18
Репутация: 149
Сообщений: 634

Любимые CRPG: M&M6-8, fallout 1-2, JA2, КДР
# 5 | | |
Цитата lostmemories ()
Что не так с графоном?

Воегля постоянно пинали за графон. Он жаловался, что денег не хватат. Вот запилит КСочку и мы все заплатим за графон. А на выходе очередной Спайдервеб.

Веллер, вон, и деньги нашёл, и на КС не выходил, а на православный УЕ пересели и пилит инди с пристойным графоном.

Вверх Вниз
# 6 | | | 808
Цитата m00n1ight ()
Веллер, вон, и деньги нашёл, и на КС не выходил, а на православный УЕ пересели и пилит инди с пристойным графоном.

И возразить нечего. Воистину, ярчайший пример того, что "дорогу осилит идущий".

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 808
Сообщений: 7424

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 7 | | |
Цитата Товарищ ()
И возразить нечего.


Вверх Вниз
# 8 | | | 1246
Новую графику рисует тот, у кого старая плохая!

"Disco Elysium is cool and all, but you need to be able to throw a fireball into a crowd for a game to be an rpg." © Jvegi, RPG Codex
Вверх Вниз
Калликантзарос перехожий
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-02-18
Репутация: 1246
Сообщений: 3306
# 9 | | |
Собрали, да ещё и с дополнительными целями. Ну, там такие цели были, что лучше бы их не было.

Вверх Вниз
# 10 | | | 354
Цитата m00n1ight ()
Графон гогно, не понятно, на что он там деньги собирает.
Непонятно? Спроси у Фергюса Уркхарта.

Нет никакой ложки.
Вверх Вниз
Высокоуровневый... зануда
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 354
Сообщений: 1218
# 11 | | |
Цитата Chosen ()
Спроси у Фергюса Уркхарта.

У него графон нормас. cool

Вверх Вниз
# 12 | | | 354
Цитата m00n1ight ()
У него графон нормас. cool


Нет никакой ложки.
Вверх Вниз
Высокоуровневый... зануда
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 354
Сообщений: 1218
# 13 | | |
Видосик-с:



Мне одному кажется, что несмотря на КС, игры Вогеля с годами становятся только уродливее? О_О

Вверх Вниз
# 14 | | | 13
Цитата m00n1ight ()
Мне одному кажется, что несмотря на КС, игры Вогеля с годами становятся только уродливее?


ну да. с артдизигном на карте такое чот. а вот вставки рисованые мне весьма понравились даже. В остальном Вогель как Вогель. Видел одну игру-видел их все х)

Сообщение отредактировал Khael - Пятница, 2019-04-12, 20:02


// Сейчас играю: OpenXcom
И это все, и больше нету ничего —
Есть только небо, вечное небо.
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2016-05-07
Репутация: 13
Сообщений: 935

Любимые CRPG: Fallout 1-2,Planescape,Dark Messiah,NWN,Arcanum.
# 15 | | |
11 сентября выйдет.

Вверх Вниз
# 16 | | |

Вверх Вниз
# 17 | | |
Фоджел немного написал об игре, чтобы вы поняли, нужно вам или нет.

Вверх Вниз
# 18 | | | 13
Не, я скрины на трекере глянул-спасибо. Нуу...если в прошлых играх была просто плохая графика, то теперь это какая-то кислота, от которой глазки в трусы стекают sad

// Сейчас играю: OpenXcom
И это все, и больше нету ничего —
Есть только небо, вечное небо.
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2016-05-07
Репутация: 13
Сообщений: 935

Любимые CRPG: Fallout 1-2,Planescape,Dark Messiah,NWN,Arcanum.
# 19 | | | 364
Я на некоторых скринах с трудом могу различить стены зданий и землю. Проблемы с перспективой/освещением явно присутствуют в игре, имхо.

// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Cats Rules The Game
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1770

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 20 | | | 13
silmor_senedlen, зато есть зелёные тентакли, они видимо должны символизировать что-то вроде камышей.

// Сейчас играю: OpenXcom
И это все, и больше нету ничего —
Есть только небо, вечное небо.
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2016-05-07
Репутация: 13
Сообщений: 935

Любимые CRPG: Fallout 1-2,Planescape,Dark Messiah,NWN,Arcanum.
# 21 | | |

Цитата
According to a tweet of Jeff Vogel, sales of Queen's Wish are strong and there is a good chance on a sequel to the game.

Вверх Вниз
# 22 | | |
Цитата m00n1ight ()
According to a tweet of Jeff Vogel, sales of Queen's Wish are strong and there is a good chance on a sequel to the game.

И таки будет!

Вверх Вниз
# 23 | | |

Queen's Wish: The Conqueror

Джефф Вогель (Spiderweb Software) рассказывает о нововведениях первой игры серии Queen's Wish, а также оценивает правильность собственных решений.

Читать дальше »


Вверх Вниз
# 24 | | | 418
Цитата
Вернувшись в любое подземелье Queen's Wish, вы обнаружите, что враги ожили.

мне кажется такие вещи нужно обыгрывать игромеханически как-то, не просто ожили, а сделать какой-то кулдаун, как-то сюжетно это обыграть, типа прибыли подкрепления, и они стали СИЛЬНЕЕ прежнего, или подземелье захватили монстры другой фракции после того как ты ослабил эту, ну зачистил пещеры от гоблинов, а там поселились драйдеры, или основали форпост орки и так далее. Просто респавн монстров после выхода - это тупо.

Цитата
Многие ролевые игры предлагают десятки заклинаний и способностей, одни из которых чрезмерно мощны, другие — наоборот. В таких условиях большая часть игры проходит в поисках наилучших вариантов, чтобы потом использовать их до финальных титров.

Мне, в общем-то, наплевать. В любой игре должен быть ограниченный набор применимых умений. Перебор в количестве приводит к тому, что одна часть выходит чрезмерно мощной, другая — бесполезной.

в достаточно сложных ролевых системах большое количество заклинаний и способностей имеет синнергию друг с другом и нужна для различного стиля игры. Простейший пример - две школы заклинаний, огонь и лёд. Лед предоставляет доступ к умениям контроля, замедления, если вы заморозите цель, а затем нанесёте ей дробящий уров - он многократно усилится. Огонь - специализируется на нанесении мгновенного урона и пусть будет разрушении брони цели путём накладывания статусов поджога. В каждой из школ есть несколько рабочих комбинаций, применимых в разных ситуациях, игрок выбирает сначала эту школу, затем изучает комбинации, он не использует все заклинания обоих школ одновременно, не потому что одна из них имба, а потому что у них нет между собой синнергии, это школы-антагонисты. Хотя в игре могут быть враги полностью невосприимчивые к заклинанию каждой из школ и тогда приходит черёд другой. В этом например суть системы магии в ДнД, там кстати ещё и ресурс-менеджмент и планирование работает, у тебя есть две сотни заклинаний и только 20 слотов, при чём заклинание в каждом слоте ты можешь использовать только раз, хочешь пять фаерболов - запомни фаербол пять раз. Таким образом возникают боевые билды, на комбинациях заклинаний, специализации школ и всём таком прочем. Много заклинаний - это НЕ плохо, и не значит что половина из них бесполезны, а половина - имба, это значит что часть игроков отдаст предпочтение одним, а другая часть - другим, больше возможностей, лучше охват аудитории, можно лучше адаптировать игру к собственному стилю прохождения. Да, какие-то будут ситуативными, какие-то будут хорошо работать только в комбинации с другими, но бесполезных заклинаний из этих двух сотен в той же ДнД не так много.
Цитата
Опыт большими порциями (ошибка)

а как по мне нормальная система. не хуже прочих, есть свои плюсы и минусы, но в целом вообще ничего критичного, что уровень за квест, что уровень за 100 мобов - без разницы.

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Суббота, 2021-11-13, 16:38


// Сейчас играю: Men of War
Hey, crying season
Bombs are blasting with a deadly force
Tears, tears are falling
A river stained must change its course
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 418
Сообщений: 4099
# 25 | | | 1219
Забавно, но мы с Хаилем отреагировали на одни и те же моменты.
Не знаю, как там в их Америках, а у нас цифровая система дистрибуции простая: скачал через трекер - пошёл в первое подземелье -
Цитата
Вернувшись в любое подземелье Queen's Wish, вы обнаружите, что враги ожили.
- дропнул - забыл. Именно на цитируемой фазе игрок свернёт не в сторону стима (на личном примере говорю).
Имхо, детские болезни хотелок косят продажи инди. "Я хочу, чтобы это был рокалик с одним сэйвом". "Я хочу, чтобы локи проходились за раз": я художник, я так вижу.
Цитата FromLeftShoulder ()
такие вещи нужно обыгрывать игромеханически как-то

То ли дело в АоД: ушёл с раскопок, вернулся, а там рабов вооружили, отравление вылечили и ждут уже.
Цитата
Опыт большими порциями (ошибка)

Так не надо делать проходных боёв с мясом. Сделай мало трудных боёв и не парься, что экспу фармят.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1219
Сообщений: 4491

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 26 | | |
Посмотрите хотя бы одно из его выступлений, где он рассказывает свой путь как разработчика и не бугуртите https://youtu.be/stxVBJem3Rs

Вверх Вниз
# 27 | | | 418
Вершиной его пути, как разработчика, были Geneforge. И дальше по ниспадающей, каждая последующая игра хоть немного, но хуже предыдущей, в каждой последующей он не делал ничего с тем что следовало менять, но менял (не к лучшему) то, что трогать не следовало вообще. При том что различия в механике игр были мизерные, но постепенно и постоянно он упрощал механики, вместо того чтобы наоборот делать их сложнее и комплекснее, добавлять в них новые элементы, и упрощал повествовательную составляющую, текста становилось всё меньше и меньше. И если генофоржи действительно как-то развивались, хотя бы вначале, то авернумы вообще сплошная череда самоповторов и переизданий. Его история - это как из уникального и самобытного разработчика, который создавал что-то ни на что непохожее, превратиться в итоге в безликую женерик-фентезятину для трёх фанатов.

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Суббота, 2021-11-13, 22:00


// Сейчас играю: Men of War
Hey, crying season
Bombs are blasting with a deadly force
Tears, tears are falling
A river stained must change its course
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 418
Сообщений: 4099
# 28 | | | 1219
Цитата FromLeftShoulder ()
Вершиной его пути, как разработчика, были Geneforge.

Как по мне - Авернумы (в первом варианте). Таки партийные.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1219
Сообщений: 4491

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 29 | | | 418
ukdouble1, авернумы были раньше smile генофордж обладает более комплексным и интересным сеттингом, гораздо лучшей проработкой мира и не просто партийная игра, а игра которая требует от игрока управления им же созданными миньйонами. То есть игрок не просто руководит группой, но и создаёт группу в процессе игры. Авернумы да, более классический партийный данжнкравл, мне лично они как-то потому показались неинтересными и однообразными, всё это уже видел, всё это уже было, но в принципе они ок. А вот из того что Вогель сделал в последние 10 лет мне ничего вообще не понравилось. У других разработчиков с теми же бюджетами за это время выходили игры ГОРАЗДО лучшее. Тот же эшалонбук, тот же эксайлд кингдомс, тот же балрум. О какой-нибудь Шулиме я вообще лучше промолчу, потому что вот она несказанно-несравнимо более лучшее, с ней даже сравнивать стыдно.

Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Воскресенье, 2021-11-14, 09:55


// Сейчас играю: Men of War
Hey, crying season
Bombs are blasting with a deadly force
Tears, tears are falling
A river stained must change its course
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 418
Сообщений: 4099
# 30 | | | 1219
Цитата FromLeftShoulder ()
У других разработчиков с теми же бюджетами за это время выходили игры ГОРАЗДО лучшее. Тот же эшалонбук, тот же эксайлд кингдомс, тот же балрум. О какой-нибудь Шулиме я вообще лучше промолчу, потому что вот она несказанно-несравнимо более лучшее, с ней даже сравнивать стыдно.

Несогласная я. Я, как честный ученый и аналитик, исхожу из понравилось-не понравилось, а затем подвожу под это логическую базу. Балрум хорош двумя загадками и графикой. Мне жаль, что я его купил. Эсхалон я купил, как многие из нас, как одну из первых ласточек новой волны олд-скула и мне не жаль, что я поддержал дерзкого автора убогой трилогии.
Цитата FromLeftShoulder ()
создаёт группу в процессе игры.

соло, макс. сложность все дженефорджи проходил.
Цитата FromLeftShoulder ()
гораздо лучшей проработкой мира

То есть вы считаете, что какой-то из дженефорджей проработан лучше, чем 2-3 Авернумы?

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1219
Сообщений: 4491

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 31 | | | 418
Цитата ukdouble1 ()
То есть вы считаете, что какой-то из дженефорджей проработан лучше, чем 2-3 Авернумы?

у меня сложилось подобное впечатление, да, хотя Авернумы я забросил после первого, они по какой-то причине навевают на меня скуку, в полной мере оценить второй по 2-3м часам игры я не смог. Для меня огромный подземный мир вообще несколько абсурдно выглядит, а вот изолированный заброшенный остров, на котором проводились генетические эксперименты - самое то для годного техномагического сеттинга
Цитата ukdouble1 ()
соло, макс. сложность все дженефорджи проходил.

В смысле, зачем вообще играть в генофордж, если игнорировать механику создания петов? О_о
Я как нечестный аналитик, вообще считаю, что человек который за 30 лет в геймдеве, никак и никуда не эволюционировал - явно что-то делает не так. Вогель пытается меняться, но он меняется не усложняя графику и механики (за 30 лет по-моему даже обезьяна могла дойти до того чтобы нанять в штат художника или самой научиться рисовать), а упрощая себе жизнь и реализуя в играх личные хотелки. Человек вполне талантлив, но он не эволюционирует, у него нет никаких амбиций, он вероятно вообще не играет в другие игры, потому что ничего оттуда не заимствует, а пытается изобрести велосипед. С его бы опытом и навыками да нормальную комманду из 3-5 человек, да проект на кикстартере, было бы УХ!

// Сейчас играю: Men of War
Hey, crying season
Bombs are blasting with a deadly force
Tears, tears are falling
A river stained must change its course
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 418
Сообщений: 4099
# 32 | | | 221
Сразу понравилась идея отсутствия лута. Я ненавижу собирать всякий мусор — без лута гораздо лучше жить и веселее играть. И это усиливает наш королевский статус. Мы - наследник трона. Мы не собираем камни и вилки, с врагов не сыпется лут, все важное выдается через ивентовые окна. В таких мелочах усиливается ощущение, что ты реальный принц, а не очередной таинственный гг из jrpg.

Нет прокачки мастерства оружия, можно пользоваться луком, когда он действительно нужен. В любой момент можно изменить билд.

Баланс порадовал. Чтобы купить топовую пуху, нужно построить кузницу и прочие магазины в каждом форте. Игнорируя сюжет, можно добежать до всех фортов, но нам просто не хватит ресурсов для постройки. Даже если хватит — не хватит золота на покупку. И даже если найти золото, не хватит ресурсов на поддержание построек, а уйдя в минус, они начнут жрать деньги. Купить вещи и снести кузницу нельзя — вещь потеряет половину статов. Защита со всех сторон.
Локации небольшие, не душные. Шахты, пещеры, города — это несколько комнат без затяжных боёв на пол часа. В городах минимум именных нпц, только те, что необходимы сюжету.
Снаряжение будет покупаться в магазинах, нежели добываться с лутом. Деньги нужны на всех этапах игры.
В игре нет характеристик для прокачки, только статы самого эквипа. Действует условный автолевелинг - больше хп и увеличение урона для всего. С уровнем изучаются только активные навыки, которые также разблокируют возможность применения оружия\доспехов более высокого тира.
Бои востанавливают лишь немного энергии, для полного регена нужно посетить свой форт или поспать. Но цари не спят где попало у всяких там костров, ночлежках и тюрьмах. Это должна быть лицензированная кровать, легитимно отобранная у владельца.

В общем, убрав лишние типа рпг элементы, игра смогла остаться рпг, не превратившись в тактический пошаг.

Из проблем, как обычно, бестолковый журнал, где не обновляется состояние квеста, некоторые маркеры ведут непойми куда или не туда.

Классическая рпг проблема — мы добиваемся всего без геймплейных усилий. Политический симулятор не получился.
По сюжету - мы наследник сильной империи, должны вернуть вассалитет ранее захваченных нами земель. Они никчемны, слабы, живут в страхе от одного нашего имени. Якобы.
Для получения одного вассалитета нужно сделать 2 из 4:
— убить дракона (очень сложно);
— убить мужика, который всех бесит;
— отдать статус избранного вассала, вот это уже сюжетный ресурс;
— подписать соглашение о равенстве между всеми вассалами. Что уже политически круто, но откладывает ход до конца игры.
То есть в двух случаях мы ничего не теряем, только получаем. Это всё требования в разных плоскостях. Получается, что в словах мы действительно ведём себя как король, но в фактических действиях мы обычный приключенец. У нас есть армия только на словах, и форты никак не участвуют в сюжете.
В какой-то момент мы превращаемся в мальчика на побегушках, никто не приходит к нам на переговоры, мы сами всё должны сделать, принести и убрать.
Одна из веток меня откровенно выбесила своими перекрестно-поломанными тригерами и полным безразличем мира к происходящему.
Политически игра сначала многое обещала, но почти ничего не дала.

Почти крутая идея — личный дворецкий. Кормит нас, гладит, убирает. Но он стоит буквально в единственном месте в игре, куда мы должны регулярно возвращаться. Он должен бы следовать за нами по всем мирным городам, тогда бы это была рабочая механика.

Во всех диалогах мы можем отыгрывать ленивую, инфантильную тварь, ныть и хотеть домой. Но королева запретила всем предоставлять нам корабль домой). Впрочем, концовка тут одна единственная, хотя можно завершить игру и досрочно, от этого будет зависеть лишь её качество. Сюжетные выборы можно перенести в продолжение.
Или же отработать свою королевскую жизнь и послужить во благо страны. Не знаю, как это повлияет на ход событий, но это единственный доступный нам выбор, значит, он не для красоты.

По мере восстановления фортов взамен базовых солдат мы сможем брать в отряд представителей других рас, которые отличаются от базовых наличием расовых скилов. Достаточно мощные пассивки или бафы. Также улучшения фортов дают отряду постоянный бонус к урону и защите.
Пещеры и боевые энкаунтеры не сложные, но вся локация должна быть пройдена за один раз, иначе все враги возродятся. ХП/мана не восполняются, потому это такой растянутый во времени пазл по оптимизации их траты. Сами бои не дают опыт, только цепочки энкаунтеров и квесты, поэтому перекачаться невозможно. Максимальная линейность в балансе.

Узнал про фастревел только после 30 часов игры (после Avernum даже не пытался проверять). Так что можно было бы и в 40 часов уложиться.

Хорошая игра, но ощущается нехватка лора, игровых взаимодействий за рамками квестов. Мир раскрывается очень скудно, и все нпц по сути своей одноразовые.

Сообщение отредактировал TristisOris - Четверг, 2026-10-15, 17:08


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 221
Сообщений: 636

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Доверие как сакэ, его нужно подавать холодным. И понемногу.

Горо Такэмура, Cyberpunk 2077